Prévia do material em texto
Atualmente, uma das plataformas de conteúdo mais acessadas é o YouTube, um canal de transmídia que apresenta uma série de conteúdos, como trailers, teasers, comentários, avaliações e opiniões. Ele acaba gerando diálogo entre as pessoas por meio de elementos de interações visuais com o público. Também podemos citar os sites oficiais, os quais possibilitam a interação a partir de chatbots com o público. Considerando o apresentado sobre o nível de interação de uma transmídia, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. A transmídia ocorre na complementação entre mídias, ações e mecanismos utilizados em um projeto, produto ou serviço. PORQUE II. Os conteúdos podem fluir de diversas formas em uma plataforma de mídia, a partir de ações midiáticas, interações e mudanças comportamentais das pessoas. A seguir, assinale a alternativa correta. Resposta Correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I . — Para que um projeto de animação cative as pessoas e apresente bons resultados acerca das visualizações que, consequentemente, resultam em ganhos monetários pela bilheteria, devem ser abordadas algumas estratégias. Nesse sentido, contar histórias da forma correta pode trazer benefícios para a animação, como o licenciamento de serviços, eventos e produtos relacionados à animação. Considerando o apresentado sobre a contação de histórias, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Uma história pode ser contada por meio de ações tradicionais que envolvem a produção de trailers, teasers, entrevistas, campanhas publicitárias, anúncios, eventos e promoções. PORQUE II. Para criar notoriedade para a animação e ter credibilidade e audiência de forma mais qualificada, é necessário trabalhar com uma divulgação viral e espontânea, a fim de potencializar os resultados. A seguir, assinale a alternativa correta. Resposta correta As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. — O desenvolvimento dos objetos que compõem uma cena de animação depende do processo ou da técnica de animação que for utilizada no projeto. Assim, uma relação ou conexão com o tipo de animação e a técnica de desenvolvimento envolvem uma variedade de possibilidades que guiarão as decisões, os materiais, os equipamentos e os softwares necessários para atender a demandas específicas da produção. Com base no apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. A animação 3D é uma técnica digital que ocorre em softwares de desenvolvimento tridimensional, em que os objetos são modelados virtualmente, resultando em maior uso devido às oportunidades de controle que ela possibilita. PORQUE II. Em softwares, torna-se possível o desenvolvimento de características físicas e visuais dos personagens, objetos e demais elementos que comporão a animação, a fim de se obter um padrão mais fiel de caracterização. A seguir, assinale a alternativa correta. Resposta correta As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. — A finalização de um projeto demanda um trabalho minucioso na etapa de edição, pois a maioria dessas produções envolve um conjunto de imagens e sons. Desse modo, torna-se necessário unir as fases essenciais para que a produção final consiga transmitir as ideias de forma coesa e objetiva. Nesse sentido, o storytelling é uma ferramenta que pode ser utilizada na articulação e junção das informações do projeto, a fim de que este possa conversar com o público. Considerando o trecho acima sobre a pós-produção, analise as afirmativas a seguir e marque V para as verdadeiras e F para as falsas. I. ( ) Desmontar os cenários e equipamentos que fazem parte da produção é uma das primeiras etapas da pós-produção. II. ( ) A edição do projeto de animação ocorre após a seleção do material que faz parte da produção, envolvendo cortes e inclusão de novos trechos. III. ( ) Ao finalizar o projeto, a divulgação é feita em diferentes plataformas. Para tanto, o formato de divulgação é único, independentemente da plataforma escolhida. IV. ( ) A revisão é o momento de identificar se algum aspecto necessita de alteração visual e/ou estética para aumentar ou diminuir sensações da cena. Assinale a alternativa com a sequência correta. Resposta correta V, V, F, V. — Assim como um produto ou serviço, os projetos de animação são submetidos a um processo de venda, ou seja, são comercializados após finalizados para que sejam obtidos os lucros da produção. No entanto, comercializar um produto audiovisual exige articulação e estratégias variadas, pois é necessário atacar em direções distintas e, mesmo que ocorra de forma organizada, requer recursos e esforços para obter bons resultados. Considerando o apresentado sobre a indústria audiovisual, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Vender é um processo que se configura como um desafio, pois a comercialização de projetos de animação não é uma tarefa fácil. PORQUE II. A indústria de animação, também conhecida como indústria audiovisual, oferece diversas possibilidades para exibição, a fim de gerar retorno financeiro aos envolvidos. A seguir, assinale a alternativa correta. Resposta correta As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. — A cultura da convergência, mais conhecida como transmídia, é uma forma de definição das consequências do desenvolvimento de novos meios de comunicação, tendo como objetivo principal o foco da nossa atenção. A transmídia envolve as mídias digitais e os meios de divulgação que fornecem diversas experiências impensáveis, com informações instantâneas e customizáveis conforme o enfoque imaginado para a produção. Considerando o apresentado sobre a transmídia, analise as afirmativas a seguir. I. Com a cultura da convergência ou transmídia, o diálogo passou a ser um dos aspectos que mais demonstrou mudança. II. A transmídia é um conceito de utilização de diversos tipos de mídias de modo articulado e estratégico, ou seja, é um tipo de marketing e a comunicação do conteúdo. III. Os conteúdos que fazem parte de um vídeo de YouTube podem ser considerados uma transmídia. IV. O processo de transmídia ocorre de forma individual dentro da plataforma na qual será divulgado o projeto, pensando na sua influência sobre o indivíduo. Está correto o que se afirma em: Resposta correta I, II e III, apenas. — Durante o desenvolvimento de objetos e elementos de cena para projetos de animação, é necessário pensar na qualidade dos materiais e softwares utilizados. Isso porque, quando aliados às técnicas e à expertise dos profissionais, o resultado do projeto apresentará maior qualidade, uma vez que serão aplicados no processo de pós-produção, que, em partes, é a etapa que evidencia a qualidade do projeto. Com base no apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. A pós-produção de um projeto de animação requer materiais e mão de obra qualificados para isso, pois são fatores que impactam diretamente no resultado da produção. Ao iniciar o trabalho de pós-produção, se forem utilizados materiais de alta qualidade, consequentemente, o trabalho poderá ser amplamente facilitado. PORQUE II. Ao dispensar o uso de softwares e profissionais gabaritados no assunto, o resultado do projeto proposto pode ser impactado, visto que a proposta é validada com a pós-produção. Equipamentos e profissionais de qualidade garantem aspectos mais relevantes e decisivos do projeto, a fim de se obter um produto final de maior qualidade. A seguir, assinale a alternativa correta. Resposta correta As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. — Ao finalizar um projeto de animação, é importante divulgá-lo. A divulgação pode ocorrer com a participação em festivais, pois estes carregam uma série de significados e possibilidades ao projeto, gerando negócios e oportunidades diversas, envolvendoparcerias, trabalhos comerciais, dentre outros tipos de vantagens. Portanto, ao finalizar um projeto de animação, é importante inscrevê-lo nos festivais, a fim de resultar em benefícios para quem o produziu. Considerando o apresentado sobre a divulgação dos projetos de animação, analise as afirmativas a seguir. I. No setor de animações ou produções audiovisuais, existem diversos festivais com características distintas e diferentes tamanhos, sendo a níveis nacional e internacional, como o Oscar e o Festival de Cinema. II. Os festivais podem incluir a cobrança de valores financeiros ou, então, serem custeados com subsídios do governo e de empresas patrocinadoras. III. Diferentes tipos de projeto de animação podem participar de festivais, desde que as propostas apresentadas estejam coerentes com os objetivos propostos pelo tema do festival. Ao se inscrever em um festival de animação, é importante que o projeto esteja organizado, pois o nível de exigência de detalhes contribui para o aceite. IV. A participação em projetos não apresenta mudanças significativas em termos profissionais, pois os aceites em festivais são eventuais. Está correto o que se afirma em: Resposta correta I, II e III, apenas. — Após finalizar um projeto de animação, as ações e estratégias de divulgação devem ser pensadas. Desse modo, podem ser desenvolvidos aspectos imaginativos que contribuem com a divulgação e, consequentemente, com os resultados da animação em termos de exibição e faturamento. A indústria da animação, assim como o cinema, encanta as pessoas por apresentar mundos imaginários que nos empolgam de diversas formas. Considerando o apresentado sobre a divulgação de animações, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. O storytelling é uma técnica originalmente vista no cinema e que se refere ao ato de contar histórias. PORQUE II. Ao contar uma história, além de cativar as pessoas e prender a atenção delas, também é realizada a divulgação, podendo significar bons resultados. A seguir, assinale a alternativa correta. Resposta correta As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. — A convergência midiática de um projeto de animação pode ocorrer por meio de um processo de economia afetiva, em que os projetos de animação são transformados em uma produção interativa. Isso possibilita que cada parte desse "grande quebra-cabeça" seja relevante para o público e os consumidores, a fim de beneficiar todos os envolvidos no processo, sempre pensando na satisfação do público-alvo. Considerando o apresentado sobre a economia afetiva, analise as afirmativas a seguir I. Uma opção completa de transmídia pode envolver enredos diversos, animações e subprodutos com inúmeras histórias, incluindo quadrinhos, livros, videogames, dentre outros produtos. II. O “quebra-cabeça” que faz parte da economia afetiva de um projeto de animação é pensado para que todo o tipo de pessoa possa se identificar com alguma parte do projeto de animação. III. Para desenvolver uma boa economia afetiva com um projeto de animação, é necessário realizar um planejamento prévio com base na realidade do projeto, a fim de criar ações e conteúdos não usuais. IV. Um dos objetivos da economia afetiva é fazer com que mais pessoas adentrem no universo criado para a animação, de modo que saibam tudo sobre o tema, em diferentes aspectos, os quais vão além da animação. Está correto o que se afirma em: Resposta correta I, II e III, apenas. — Ao assistir a uma animação, algumas vezes, temos a impressão de que tudo é executado de forma simples a partir do que os olhos veem na tela. No entanto, não é o que parece, pois uma produção de animação envolve personagens, locais e realidades retratadas. Ficamos tão vislumbrados pelo enredo e com o desenvolvimento da história ou dos efeitos especiais que sequer pensamos no nível de complexidade da produção. Assim, considerando esse contexto sobre a pós-produção, analise as afirmativas a seguir. I. A pós-produção é uma etapa que necessita de diversos procedimentos essenciais para o desenvolvimento e alcance de resultados na produção. II. Nessa etapa, ocorre a organização do projeto envolvendo a edição e montagem dos efeitos especiais, assim como a sincronização e correção das cenas. III. Na pós-produção, o vídeo do projeto é finalizado, recebendo a abertura e finalização. Além disso, pode ser salvo em formatos de mídia para diferentes plataformas. IV. A pós-produção é a etapa de publicação do projeto, ou seja, nela, o projeto é publicado em locais distintos para que seja compartilhado com o público. Está correto o que se afirma em: Resposta correta I, II e III, apenas. — Assim como em outras áreas, na indústria da animação também existe a comercialização de animações, que é a chamada indústria audiovisual. Nela, encontram-se o cinema, a televisão e até as redes sociais e os serviços de streaming. Estes, nos últimos anos, têm estado cada vez mais em evidência devido às inovações tecnológicas do setor. Além disso, existem outras possibilidades de comercialização do material. Considerando o apresentado sobre a comercialização de animações, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. O pitch pode ser utilizado como uma estratégia de comercialização de animações por ser uma espécie de apresentação para potenciais patrocinadores. PORQUE II. A comercialização é, basicamente, um meio no qual a animação será exibida para o público, a fim de gerar recursos e valores monetários. A seguir, assinale a alternativa correta. Resposta Correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. — A comercialização de projetos de animação é o meio no qual o projeto será divulgado para gerar valores monetários, a fim de cobrir os custos gerados com sua produção. Em termos usuais de exibição, algumas modalidades são mais conhecidas, como vídeos sob demanda, canais de televisão (abertos ou fechados), dentre outros. Esses meios de divulgação constituem a indústria de comercialização de animações. Considerando o apresentado sobre a comercialização dos projetos de animação, analise as afirmativas a seguir. I. É preciso inovar ao comercializar um projeto de animação, sendo este um ponto positivo a se pensar no que diz respeito aos benefícios que pode trazer para o projeto. II. Realizar parcerias com empresas para resultar em promoções de produtos exclusivos ou pré-estreia pode gerar engajamento à produção. III. Algumas estratégias podem contribuir para a comercialização da animação, pois otimiza e objetiva a venda direcionada à animação. IV. As estratégias de comercialização de animação devem ser elaboradas e sempre inovadoras, pois simples estratégias não efetivam o lançamento do projeto. Está correto o que se afirma em: Resposta Correta: I, II e III, apenas.