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Atualmente, uma das plataformas de conteúdo mais acessadas é o YouTube, um canal de
transmídia que apresenta uma série de conteúdos, como trailers, teasers, comentários,
avaliações e opiniões. Ele acaba gerando diálogo entre as pessoas por meio de elementos
de interações visuais com o público. Também podemos citar os sites
oficiais, os quais possibilitam a interação a partir de chatbots com o público. Considerando o
apresentado sobre o nível de interação de uma transmídia, analise as asserções a seguir e
a relação proposta entre elas. I. A transmídia ocorre na complementação entre mídias,
ações e mecanismos utilizados em um projeto, produto ou serviço. PORQUE II. Os
conteúdos podem fluir de diversas formas em uma plataforma de mídia, a partir de ações
midiáticas, interações e mudanças comportamentais das pessoas. A seguir, assinale a
alternativa correta.
Resposta Correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I .
—
Para que um projeto de animação cative as pessoas e apresente bons resultados acerca
das visualizações que, consequentemente, resultam em ganhos monetários pela bilheteria,
devem ser abordadas algumas estratégias. Nesse sentido, contar histórias da forma correta
pode trazer benefícios para a animação, como o licenciamento de serviços, eventos e
produtos relacionados à animação.
Considerando o apresentado sobre a contação de histórias, analise as asserções a seguir e
a relação proposta entre elas.
I. Uma história pode ser contada por meio de ações tradicionais que envolvem a produção
de trailers, teasers, entrevistas, campanhas publicitárias, anúncios, eventos e promoções.
PORQUE
II. Para criar notoriedade para a animação e ter credibilidade e audiência de forma mais
qualificada, é necessário trabalhar com uma divulgação viral e espontânea, a fim de
potencializar os resultados.
A seguir, assinale a alternativa correta.
Resposta correta
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
—
O desenvolvimento dos objetos que compõem uma cena de animação depende do
processo ou da técnica de animação que for utilizada no projeto. Assim, uma relação ou
conexão com o tipo de animação e a técnica de desenvolvimento envolvem uma variedade
de possibilidades que guiarão as decisões, os materiais, os equipamentos e os softwares
necessários para atender a demandas específicas da produção.
Com base no apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. A animação 3D é uma técnica digital que ocorre em softwares de desenvolvimento
tridimensional, em que os objetos são modelados virtualmente, resultando em maior uso
devido às oportunidades de controle que ela possibilita.
PORQUE
II. Em softwares, torna-se possível o desenvolvimento de características físicas e visuais
dos personagens, objetos e demais elementos que comporão a animação, a fim de se obter
um padrão mais fiel de caracterização.
A seguir, assinale a alternativa correta.
Resposta correta
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
—
A finalização de um projeto demanda um trabalho minucioso na etapa de edição, pois a
maioria dessas produções envolve um conjunto de imagens e sons. Desse modo, torna-se
necessário unir as fases essenciais para que a produção final consiga transmitir as ideias
de forma coesa e objetiva. Nesse sentido, o storytelling é uma ferramenta que pode ser
utilizada na articulação e junção das informações do projeto, a fim de que este possa
conversar com o público.
Considerando o trecho acima sobre a pós-produção, analise as afirmativas a seguir e
marque V para as verdadeiras e F para as falsas.
I. ( ) Desmontar os cenários e equipamentos que fazem parte da produção é uma das
primeiras etapas da pós-produção.
II. ( ) A edição do projeto de animação ocorre após a seleção do material que faz parte da
produção, envolvendo cortes e inclusão de novos trechos.
III. ( ) Ao finalizar o projeto, a divulgação é feita em diferentes plataformas. Para tanto, o
formato de divulgação é único, independentemente da plataforma escolhida.
IV. ( ) A revisão é o momento de identificar se algum aspecto necessita de alteração visual
e/ou estética para aumentar ou diminuir sensações da cena.
Assinale a alternativa com a sequência correta.
Resposta correta
V, V, F, V.
—
Assim como um produto ou serviço, os projetos de animação são submetidos a um
processo de venda, ou seja, são comercializados após finalizados para que sejam obtidos
os lucros da produção. No entanto, comercializar um produto audiovisual exige articulação e
estratégias variadas, pois é necessário atacar em direções distintas e, mesmo que ocorra
de forma organizada, requer recursos e esforços para obter bons resultados.
Considerando o apresentado sobre a indústria audiovisual, analise as asserções a seguir e
a relação proposta entre elas.
 I. Vender é um processo que se configura como um desafio, pois a comercialização de
projetos de animação não é uma tarefa fácil.
PORQUE
II. A indústria de animação, também conhecida como indústria audiovisual, oferece diversas
possibilidades para exibição, a fim de gerar retorno financeiro aos envolvidos.
A seguir, assinale a alternativa correta.
Resposta correta
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
—
A cultura da convergência, mais conhecida como transmídia, é uma forma de definição das
consequências do desenvolvimento de novos meios de comunicação, tendo como objetivo
principal o foco da nossa atenção. A transmídia envolve as mídias digitais e os meios de
divulgação que fornecem diversas experiências impensáveis, com informações instantâneas
e customizáveis conforme o enfoque imaginado para a produção.
Considerando o apresentado sobre a transmídia, analise as afirmativas a seguir.
I. Com a cultura da convergência ou transmídia, o diálogo passou a ser um dos aspectos
que mais demonstrou mudança.
II. A transmídia é um conceito de utilização de diversos tipos de mídias de modo articulado
e estratégico, ou seja, é um tipo de marketing e a comunicação do conteúdo.
III. Os conteúdos que fazem parte de um vídeo de YouTube podem ser considerados uma
transmídia.
IV. O processo de transmídia ocorre de forma individual dentro da plataforma na qual será
divulgado o projeto, pensando na sua influência sobre o indivíduo.
Está correto o que se afirma em:
Resposta correta
I, II e III, apenas.
—
Durante o desenvolvimento de objetos e elementos de cena para projetos de animação, é
necessário pensar na qualidade dos materiais e softwares utilizados. Isso porque, quando
aliados às técnicas e à expertise dos profissionais, o resultado do projeto apresentará maior
qualidade, uma vez que serão aplicados no processo de pós-produção, que, em partes, é a
etapa que evidencia a qualidade do projeto.
Com base no apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. A pós-produção de um projeto de animação requer materiais e mão de obra qualificados
para isso, pois são fatores que impactam diretamente no resultado da produção. Ao iniciar o
trabalho de pós-produção, se forem utilizados materiais de alta qualidade,
consequentemente, o trabalho poderá ser amplamente facilitado.
PORQUE
II. Ao dispensar o uso de softwares e profissionais gabaritados no assunto, o resultado do
projeto proposto pode ser impactado, visto que a proposta é validada com a pós-produção.
Equipamentos e profissionais de qualidade garantem aspectos mais relevantes e decisivos
do projeto, a fim de se obter um produto final de maior qualidade.
A seguir, assinale a alternativa correta.
Resposta correta
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
—
Ao finalizar um projeto de animação, é importante divulgá-lo. A divulgação pode ocorrer com
a participação em festivais, pois estes carregam uma série de significados e possibilidades
ao projeto, gerando negócios e oportunidades diversas, envolvendoparcerias, trabalhos
comerciais, dentre outros tipos de vantagens. Portanto, ao finalizar um projeto de animação,
é importante inscrevê-lo nos festivais, a fim de resultar em benefícios para quem o produziu.
Considerando o apresentado sobre a divulgação dos projetos de animação, analise as
afirmativas a seguir.
I. No setor de animações ou produções audiovisuais, existem diversos festivais com
características distintas e diferentes tamanhos, sendo a níveis nacional e internacional,
como o Oscar e o Festival de Cinema.
II. Os festivais podem incluir a cobrança de valores financeiros ou, então, serem custeados
com subsídios do governo e de empresas patrocinadoras.
III. Diferentes tipos de projeto de animação podem participar de festivais, desde que as
propostas apresentadas estejam coerentes com os objetivos propostos pelo tema do
festival. Ao se inscrever em um festival de animação, é importante que o projeto esteja
organizado, pois o nível de exigência de detalhes contribui para o aceite.
IV. A participação em projetos não apresenta mudanças significativas em termos
profissionais, pois os aceites em festivais são eventuais.
Está correto o que se afirma em:
Resposta correta
I, II e III, apenas.
—
Após finalizar um projeto de animação, as ações e estratégias de divulgação devem ser
pensadas. Desse modo, podem ser desenvolvidos aspectos imaginativos que contribuem
com a divulgação e, consequentemente, com os resultados da animação em termos de
exibição e faturamento. A indústria da animação, assim como o cinema, encanta as
pessoas por apresentar mundos imaginários que nos empolgam de diversas formas.
Considerando o apresentado sobre a divulgação de animações, analise as asserções a
seguir e a relação proposta entre elas.
I. O storytelling é uma técnica originalmente vista no cinema e que se refere ao ato de
contar histórias.
PORQUE
II. Ao contar uma história, além de cativar as pessoas e prender a atenção delas, também é
realizada a divulgação, podendo significar bons resultados.
A seguir, assinale a alternativa correta.
Resposta correta
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
—
A convergência midiática de um projeto de animação pode ocorrer por meio de um processo
de economia afetiva, em que os projetos de animação são transformados em uma produção
interativa. Isso possibilita que cada parte desse "grande quebra-cabeça" seja relevante para
o público e os consumidores, a fim de beneficiar todos os envolvidos no processo, sempre
pensando na satisfação do público-alvo.
Considerando o apresentado sobre a economia afetiva, analise as afirmativas a seguir
I. Uma opção completa de transmídia pode envolver enredos diversos, animações e
subprodutos com inúmeras histórias, incluindo quadrinhos, livros, videogames, dentre
outros produtos.
II. O “quebra-cabeça” que faz parte da economia afetiva de um projeto de animação é
pensado para que todo o tipo de pessoa possa se identificar com alguma parte do projeto
de animação.
III. Para desenvolver uma boa economia afetiva com um projeto de animação, é necessário
realizar um planejamento prévio com base na realidade do projeto, a fim de criar ações e
conteúdos não usuais.
IV. Um dos objetivos da economia afetiva é fazer com que mais pessoas adentrem no
universo criado para a animação, de modo que saibam tudo sobre o tema, em diferentes
aspectos, os quais vão além da animação.
Está correto o que se afirma em:
Resposta correta
I, II e III, apenas.
—
Ao assistir a uma animação, algumas vezes, temos a impressão de que tudo é executado
de forma simples a partir do que os olhos veem na tela. No entanto, não é o que parece,
pois uma produção de animação envolve personagens, locais e realidades retratadas.
Ficamos tão vislumbrados pelo enredo e com o desenvolvimento da história ou dos efeitos
especiais que sequer pensamos no nível de complexidade da produção.
Assim, considerando esse contexto sobre a pós-produção, analise as afirmativas a seguir.
I. A pós-produção é uma etapa que necessita de diversos procedimentos essenciais para o
desenvolvimento e alcance de resultados na produção.
II. Nessa etapa, ocorre a organização do projeto envolvendo a edição e montagem dos
efeitos especiais, assim como a sincronização e correção das cenas.
III. Na pós-produção, o vídeo do projeto é finalizado, recebendo a abertura e finalização.
Além disso, pode ser salvo em formatos de mídia para diferentes plataformas.
IV. A pós-produção é a etapa de publicação do projeto, ou seja, nela, o projeto é publicado
em locais distintos para que seja compartilhado com o público.
Está correto o que se afirma em:
Resposta correta
I, II e III, apenas.
—
Assim como em outras áreas, na indústria da animação também existe a comercialização
de animações, que é a chamada indústria audiovisual. Nela, encontram-se o cinema, a
televisão e até as redes sociais e os serviços de streaming. Estes, nos últimos anos, têm
estado cada vez mais em evidência devido às inovações tecnológicas do setor. Além disso,
existem outras possibilidades de comercialização do material. Considerando o apresentado
sobre a comercialização de animações, analise as asserções a seguir e a relação proposta
entre elas. I. O pitch pode ser utilizado como uma estratégia de comercialização de
animações por ser uma espécie de apresentação para potenciais patrocinadores. PORQUE
II. A comercialização é, basicamente, um meio no qual a animação será exibida para o
público, a fim de gerar recursos e valores monetários. A seguir, assinale a alternativa
correta.
Resposta Correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
—
A comercialização de projetos de animação é o meio no qual o projeto será divulgado para
gerar valores monetários, a fim de cobrir os custos gerados com sua produção. Em termos
usuais de exibição, algumas modalidades são mais conhecidas, como vídeos sob demanda,
canais de televisão (abertos ou fechados), dentre outros. Esses meios de divulgação
constituem a indústria de comercialização de animações. Considerando o apresentado
sobre a comercialização dos projetos de animação, analise as afirmativas a seguir. I. É
preciso inovar ao comercializar um projeto de animação, sendo este um ponto positivo a se
pensar no que diz respeito aos benefícios que pode trazer para o projeto. II. Realizar
parcerias com empresas para resultar em promoções de produtos exclusivos ou pré-estreia
pode gerar engajamento à produção. III. Algumas estratégias podem contribuir para a
comercialização da animação, pois otimiza e objetiva a venda direcionada à animação. IV.
As estratégias de comercialização de animação devem ser
elaboradas e sempre inovadoras, pois simples estratégias não efetivam o lançamento do
projeto. Está correto o que se afirma em:
Resposta Correta: I, II e III, apenas.

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