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Conteúdo do exercício- EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA

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Conteúdo do exercício
1. Pergunta 1
1/1
No ciberespaço as pessoas interagem de forma online, por meio de redes sociais, aplicativos e em comunidade. A comunidade virtual no qual as relações humanas interagem com as tecnologias é chamada de ciberespaço, nesse espaço o princípio norteador das relações é:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Disponibilidade.
2. 
Tempo.
3. 
Conexão.
4. 
Tecnologia.
5. 
Interação.
Resposta correta
2. Pergunta 2
1/1
O conceito hipermídia foi criado na década de 1960, pelo filósofo e sociólogo estadunidense Ted Nelson. Sendo a hipermídia um conceito ligado ao hipertexto e a multimídia, sendo necessário conhece-los. Que compreende:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Vídeos e animações.
2. 
Textos, imagens, e sons.
3. 
Aplicativos de celular.
4. 
Imagens, sons, animações e vídeo.
Resposta correta
5. 
Imagens, sons, animações e vídeo.
3. Pergunta 3
1/1
A educação na atualidade tem o desafio de aliar-se as tecnologias, pois as Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) fazem parte da vida dos alunos, professores e sociedade. Visto isso, que exemplos temos de TICs:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Livro, o giz ou o computador.
2. 
Livro, o giz ou o computador e a Internet.
Resposta correta
3. 
Somente o computador e a Internet.
4. 
Somente a Internet.
5. 
Celular.
4. Pergunta 4
0/1
A televisão é o meio popular de acesso à informação presente na grande maioria dos lares. Sendo também um instrumento que transmite conhecimento e formação a população. Com relação ao uso da televisão a educação, assinale a alternativa que apresenta essa relação.
Ocultar opções de resposta 
1. Incorreta:
Difusor.
2. 
Cultural.
3. 
Socializador.
Resposta correta
4. 
Informacional.
5. 
Entretenimento.
5. Pergunta 5
1/1
A primeira forma de escrita conhecida pela humanidade foi a escrita hieroglífica, chamada de hieróglifo. Assinale a alternativa que melhor indica a aplicação desse tipo de escrita?
Ocultar opções de resposta 
1. 
Aplicada nas escolas.
2. 
Aplicada nas paredes de seus templos.
3. 
Aplicada nas paredes de seus templos e monumentos públicos.
Resposta correta
4. 
Aplicada nos monumentos públicos.
5. 
Aplicada nas ruas e templos.
6. Pergunta 6
1/1
Alan Turing foi um dos percursores da área da ciência da computação devido aos seus estudos sobre o conceito de algoritmo, que posteriormente foi aplicado na formulação da máquina de Turing, sendo então conhecido como o pai da computação. Seus estudos deram origem a geração computadores composta de:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Circuito integrado contendo pastilha de alumínio.
2. 
Circuito integrado contendo pastilha de silício.
Resposta correta
3. 
Circuito integrado contendo pastilha de lítio.
4. 
Circuito integrado contendo pastilha de sódio.
5. 
Circuito integrado contendo pastilha de metal.
7. Pergunta 7
1/1
O uso das Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) na educação trouxeram processos de ressignificação da aprendizagem, ampliando o leque de possibilidades de caminhos para o conhecimento, visto que são parte da vida das pessoas. Desse modo, as Tecnologias da Informação e Comunicação podem ser definidas como:
Ocultar opções de resposta 
1. 
São aquelas que realizam a mediação entre as tecnologias e os consumidores somente, possibilitando a interação de consumo.
2. 
São aquelas que realizam a dependência entre as tecnologias e as pessoas, possibilitando o vício nas tecnologias.
3. 
São aquelas que realizam a mediação entre as tecnologias e as pessoas, não possibilitando a interação e comunicação.
4. 
São aquelas que realizam a destruição da relação entre as tecnologias e as pessoas.
5. 
São aquelas que realizam a mediação entre as tecnologias e as pessoas, possibilitando a interação e comunicação.
Resposta correta
8. Pergunta 8
1/1
A informação é tratada no nosso cérebro, que é um órgão complexo, colaborando para a compreensão da mensagem (ROCIO, 2019). A partir desse funcionamento tem-se alguns tipos de informação e sistemas informáticos como:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Texto, imagem e som.
Resposta correta
2. 
O texto.
3. 
Ondas sonoras.
4. 
Imagem e som.
5. 
Visão e a imagem.
9. Pergunta 9
1/1
A televisão surge inicialmente como um produto para entreter a população possuindo um papel socializador. A primeira demonstração foi em 1926. Assinale a alternativa que apresenta o pioneiro da televisão.
Ocultar opções de resposta 
1. 
John Logie Baird.
Resposta correta
2. 
Vladimir Zworykin.
3. 
Philo Taylor Farnsworth.
4. 
Klaus Landsberg.
5. 
Ernst Alexanderson.
10. Pergunta 10
1/1
O matemático Kurt Gödel era um cientista que aprimorou algumas funções relacionadas ao computador, formalizando em seus estudos uma teoria importante na área da computação. Sendo esta teoria chamada de:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Conjuntos infinitos com a sequência aritmética de números inteiros.
Resposta correta
2. 
Conjuntos não infinitos com a sequência aritmética de números inteiros.
3. 
Conjuntos definidos com a sequência aritmética de números inteiros.
4. 
Conjuntos infinitos com a sequência alfabética de letras.
5. 
Conjuntos indefinidos com a sequência aritmética de números inteiros
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21397 . 7 - Educação em Direitos Humanos - 20201.B
4.2601.21397
---
21523 . 7 - História da Educação - 20201.B
4.2636.21523
---
21741 . 7 - Organização e Legislação da Educação - 20201.B
4.2661.21741
---
29466 . 7 - Alfabetização e Letramento - 20202.B
4.2572.29466
---
29562 . 7 - Currículos, Programas e Projetos Pedagógicos - 20202.B
4.2000.29562
---
29673 . 7 - Educação Infantil - 20202.B
4.2602.29673
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7.2317.99113
Módulo A - 99113 . 7 - Educação e Tecnologias - T.20222.A
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Unidade 1
Vamos começar os estudos e nos preparar para as próximas descobertas.
Vamos começar os estudos e nos preparar para as próximas descobertas.
Unidade 2
Vamos começar os estudos e nos preparar para as próximas descobertas.
Vamos começar os estudos e nos preparar para as próximas descobertas.
Unidade 3
Vamos começar os estudos e nos preparar para as próximas descobertas.
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Unidade 4
Vamoscomeçar os estudos e nos preparar para as próximas descobertas.
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Módulo A - 99113 . 7 - Educação e Tecnologias - T.20222.A
Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - Questionário
Avaliação On-Line 2 (AOL 2) - Questionário
Raimundo Adriano Rodrigues Machado
Nota final Enviado em: 27/08/22 17:46 (BRT)
9/10
Conteúdo do exercício
Conteúdo do exercício
1. Pergunta 1
1/1
Sociologicamente o conjunto de pessoas que se organizam sob o mesmo conjunto de normas é denominado de comunidade. Elas são guiadas pelos mesmos preceitos culturais repassados de geração a geração. Desse modo, no século XIX e início do XX, a comunicação é compreendida por um fenômeno no campo da sociologia, e posteriormente dá origem à área da:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Sociologia do som; 
2. 
Sociologia da tecnologia.
3. 
Sociologia da juventude;
4. 
Sociologia da imagem;
5. 
Sociologia da comunicação;
Resposta correta
2. Pergunta 2
1/1
O computador atualmente é integrante da educação em tempos tecnológicos, sendo um equipamento de processamento de dados, constituído de hardware e software. Sendo o hardware divido em partes compostas de:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Circuito integrado de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente interno;
2. 
Dispositivos de saída - dispositivo de armazenamento primário - dispositivo de saída - componente interno.
3. 
Dispositivos de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente interno;
Resposta correta
4. 
Dispositivos de entrada - componente interno;
5. 
Dispositivos de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente de metal;
3. Pergunta 3
1/1
O computador é a máquina capaz tratar e reproduzir informações ou dados armazenados em seu HD ou memória. Em relação à memória do computador, temos a definição de que:
Mostrar opções de resposta 
4. Pergunta 4
0/1
O Hardware possui peças constituintes, os seguintes itens: monitor, teclado, mouse, memórias, placa de vídeo, processadores, gabinetes e disco rígido. Em relação ao monitor:
Ocultar opções de resposta 
1. 
É o dispositivo de saída de imagens na interface do aparelho;
Resposta correta
2. Incorreta:
É o dispositivo de entrada de imagens na interface do aparelho.
3. 
É o dispositivo de saída de imagens internas do aparelho;
4. 
É o dispositivo de saída de áudio na interface do aparelho;
5. 
É o dispositivo de saída de informações e dados;
5. Pergunta 5
1/1
As novas mídias são realidade hoje em dia, sendo utilizadas pela população e meios de comunicação em geral. As novas mídias são descritas por Mcquail (2003) como:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Fenômeno de comunicação de massa, que tem por objetivo a universalização da informação ao público;
Resposta correta
2. 
Fenômeno de comunicação de internet, que tem por objetivo a universalização da informação ao público;
3. 
Fenômeno de socialização de massa, que tem por objetivo a universalização da informação ao público;
4. 
Fenômeno de comunicação de massa, que tem por objetivo a restrição da informação ao público;
5. 
Fenômeno de comunicação de massa, que tem por objetivo a monopolização da informação ao público.
6. Pergunta 6
1/1
A subjetividade é o conceito que descreve as características do ____________, sejam elas características _______________, ou características constituídas a partir de uma cultura ou meio social, no convívio com outros sujeitos. Complete as lacunas:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Sujeito - sociais;
2. 
Mundo - pessoais e individuais;
3. 
Sujeito - pessoais;
4. 
Sujeito - pessoais e individuais;
Resposta correta
5. 
Sujeito - individuais.
7. Pergunta 7
1/1
A relação das mídias com a sociedade ocorre em meio a um cenário de disputa de áreas dos acontecimentos e contextos da vida social (MCQUAIL, 2003). Sendo caracterizado pelo termo equivalente a:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Centração na sociedade.
Resposta correta
2. 
Interação;
3. 
Construção de conhecimento;
4. 
Centralidade da realidade;
5. 
Sociedade centralizada;
8. Pergunta 8
1/1
A mídia consiste no conjunto dos diversos meios de comunicação e tem como principal finalidade a transmissão de informações e conteúdos, abrangendo diferentes plataformas. Sobre a mídia, como pode ser definida?
Ocultar opções de resposta 
1. 
A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio do rádio;
2. 
A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio da televisão;
3. 
A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio de jornais e meios de comunicação em geral;
4. 
A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio da Web;
5. 
A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio de jornais, revistas, filmes, rádio, televisão, meios de comunicação em geral.
Resposta correta
9. Pergunta 9
1/1
A plataforma da Universidade de Harvard oferece muitos cursos na modalidade à distância (online) de forma gratuita e disponível ao acesso de todos. Essas plataformas são classificadas como:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Blogs
2. 
Páginas
3. 
Blackboard
4. 
AVAs
Resposta correta
5. 
Sites
10. Pergunta 10
1/1
A instituição se dissipa em níveis de controle e molda as subjetividades dos sujeitos, sendo níveis de instituição familiar, ou níveis interpessoais com influência de controle e níveis intrapessoais. Sobre os níveis intrapessoais são compreendidos como:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Como o processo de investigação da comunicação sobre os processos de informação;
Resposta correta
2. 
Como o processo de reprodução da comunicação sobre os processos de informação;
3. 
Como o processo de produção da comunicação e processos de informação;
4. 
Como o processo de deturpação da comunicação sobre os processos de informação.
5. 
Como o processo de investigação da informação sobre os processos de mídia;
×
7.2317.99113
Módulo A - 99113 . 7 - Educação e Tecnologias - T.20222.A
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Vamos começar os estudos e nospreparar para as próximas descobertas.
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Módulo A - 99113 . 7 - Educação e Tecnologias - T.20222.A
Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - Questionário
Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - Questionário
Raimundo Adriano Rodrigues Machado
Nota final Enviado em: 27/08/22 18:01 (BRT)
10/10
Conteúdo do exercício
Conteúdo do exercício
1. Pergunta 1
1/1
Na Grã-Bretanha foi revelado outro videogame. Ele era uma versão do jogo Nim, game matemático de estratégia, apresentado ao público no ano de 1951. Como era o funcionamento desse videogame?
Ocultar opções de resposta 
1. 
O funcionamento deste game era com um jogador, sem revezar para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod.
2. 
O funcionamento deste game era com quatro jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod.
3. 
O funcionamento deste game era com dois jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o penúltimo objeto, sendo rodado no computador Nimrod.
4. 
O funcionamento deste game era com três jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod.
5. 
O funcionamento deste game era com dois jogadores, que se revezavam para a remoção de objetos de pilhas, o objetivo do jogo era pegar o último objeto, sendo rodado no computador Nimrod.
Resposta correta
2. Pergunta 2
1/1
Os benefícios do uso de games em sala de aula resultam no ambiente da sala de aula com uma nova cultura de cooperação e criatividade, de trabalho em grupo e o aumento da comunicação entre os alunos. Desse modo, a metodologia do uso dos games na educação tem como base didática a:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Diversão.
2. 
Inteligência.
3. 
Regras e níveis de jogo.
4. 
Resolução de problemas.
Resposta correta
5. 
Cognição.
3. Pergunta 3
1/1
Em 1958, é lançado o game Tennis For Two, criado pelo físico nuclear norte-americano William Higinbotham, que criou o game modificando o sistema de um osciloscópio (aparelho que mede sinais elétricos e eletrônicos). Este cientista ficou conhecido devido a ter participado:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Ter sido um dos criadores da comissão de games.
2. 
Ter sido um dos criadores do manual de games.
3. 
Ter sido um dos criadores da internet.
4. 
Ter sido um dos criadores da bomba atômica.
Resposta correta
5. 
Ter sido um dos criadores da bomba virtual.
4. Pergunta 4
1/1
Em relação ao HTML é uma linguagem de computador utilizada para desenvolver websites, aplicabilidades e games. Sendo esta linguagem possível de ser utilizada em aplicações de modo:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Online.
2. 
Modo informacional do projeto.
3. 
Modo de configuração.
4. 
Off-line.
Resposta correta
5. 
Aplicado.
5. Pergunta 5
1/1
O game Spacewar foi criado em 1962 por Slug Russel, Wayne Witanen e Martin Graetz, no Instituto de Tecnologia de Massachusetts - MTI, nos Estados Unidos. O objetivo do jogo era simular:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Campo estrelar.
2. 
Campo estrelar potencial.
3. 
Campo estrelar aleatório
Resposta correta
4. 
Campo estrelar tecnológico.
5. 
Campo estrelar desintegrado.
6. Pergunta 6
1/1
Os mecanismos encontrados em jogos funcionam como um motor motivacional ao indivíduo, contribuindo para o engajamento do sujeito nos mais variados aspectos e ambientes (BUSARELLO, p.13, 2016). Compondo dessa forma o ambiente gamificado para a aprendizagem?
Ocultar opções de resposta 
1. 
Com contextos motivacionais de jogo.
2. 
Com contextos motivacionais de aprendizagem.
Resposta correta
3. 
Com contextos motivacionais de mídia.
4. 
Com contextos motivacionais de impessoalidade.
5. 
Com contextos motivacionais de competição.
7. Pergunta 7
1/1
A história do videogame tem início no ano de 1947 com o primeiro jogo interativo que usava monitor eletrônico. O game era um simulador de mísseis chamado de Cathode Ray Tube Amusement Device ou Missile Simulator, inventado por Thomas Goldsmith e Estle Mann. Sobre o game é correto afirmar que:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Foi o primeiro vídeo game.
2. 
Considerado um dos percursores do rádio.
3. 
Considerado um dos percursores da televisão.
4. 
Considerado um dos percursores dos videogames.
Resposta correta
5. 
Percursor do computador.
8. Pergunta 8
1/1
Em 1950, pesquisadores da área da computação criam games e simuladores, sendo considerado por muitos como o primeiro videogame do mundo. Qual era o nome do game desenvolvido:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Bertie Louis.
2. 
Bertie Brain.
3. 
Bertie John.
4. 
Brain Bertie.
5. 
Bertie The Brain.
Resposta correta
9. Pergunta 9
1/1
As novas gerações de crianças e jovens estão cada vez mais atualizadas das tecnologias. As tecnologias de informação e comunicação podem estar presentes no espaço educativo promovendo outros contextos de ensino e aprendizagem. Sendo assim, os celulares e smartphones tornaram-se parte da vida dos alunos e por meio deste instrumento podem ser desenvolvidos:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Computadores.
2. 
Distração.
3. 
Aplicativos.
Resposta correta
4. 
Programas.
5. 
Pergaminhos.
10. Pergunta 10
1/1
A Gamification abrange a utilização de ______________e _____________________ de jogos para a resolução de problemas e para a motivação e o engajamento de um determinado público.
Ocultar opções de resposta 
1. 
Cientistas e mecanismos.
2. 
Mecanismos e sistemáticas.
Resposta correta
3. 
Vontade e competição.
4. 
Midiáticos e mecanismos.
5. 
Pessoas e comunidade.
×
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Módulo A - 99113 . 7 - Educação e Tecnologias - T.20222.A
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Unidade 1
Vamos começar os estudos e nos preparar para as próximas descobertas.
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Unidade 2
Vamos começar os estudos e nos preparar para as próximas descobertas.
Vamos começar os estudos e nos preparar para as próximas descobertas.
Unidade 3
Vamos começar os estudos e nos preparar para as próximas descobertas.
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Unidade 4
Vamos começar os estudos e nos preparar para as próximas descobertas.
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Atividade Contextualizada
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Módulo A - 99113 . 7 - Educação e Tecnologias - T.20222.A
Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - Questionário
Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - Questionário
Raimundo Adriano Rodrigues Machado
Nota final Enviado em: 27/08/22 18:16 (BRT)
10/10
Conteúdo do exercício
Conteúdo do exercício
1. Pergunta 1
1/1
O cérebro humano é constituído de áreas cada uma com sua função em nosso corpo, sendo o objeto de estudo da:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Biologia.
2. 
Neurociência.
Resposta correta
3. 
Química.
4. 
Educação.
5. 
Psicologia.
2. Pergunta 2
1/1
Nas atividades e projetos mediadas pela metodologia ativa o objetivo central da ação educativa, assim como a autonomia na aprendizagem é voltada para que sujeito da comunidade escolar?
Ocultar opções de resposta 
1. 
Pais.
2. 
Produtor de jogos.
3. 
Escola.
4. 
Estudantes.
Resposta correta
5. 
Professores.
3. Pergunta 3
1/1
A metodologia ativa tem seu princípio fundamental impulsionado por um movimento que reestruturou a educação por finais do século XX, tal movimento teve a participação do filósofo e pedagogo John Dewey. Assinale a alternativa que indica esse movimento.
Ocultar opções de resposta 
1. 
Escola Nova.
Resposta correta
2. 
Modernismo.
3. 
Mundo tecnológico.
4. 
Internet.
5. 
Games.
4. Pergunta 4
1/1
Mais do que uma técnica atraente para transmissão dos conteúdos, a proposta de projetos promove a mudança na maneira de pensar e repensar a escola e o currículo na prática pedagógica. Através do movimento de uma pedagogia dinâmica, centrada na criatividade e na atividade dos alunos e na construção do conhecimento pelos alunos. Tem como base qual teoria:
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1. 
Construtivismo.
Resposta correta
2. 
Modernismo.
3. 
Liberalismo.
4. 
Escola Nova.
5. 
Tecnológica.
5. Pergunta 5
1/1
Na metodologia ativa, o conhecimento se constrói a partir de uma interação do estudante em seu processo de aprendizagem. Qual é a característica dessa metodologia?
Ocultar opções de resposta 
1. 
Participação efetiva dos diretores.
2. 
Participação efetiva dos mediadores.
3. 
Participação efetiva dos pais.
4. 
Participação efetiva dos estudantes.
Resposta correta
5. 
Participação efetiva dos professores.
6. Pergunta 6
1/1
No modelo de ________________________, a sala de aula é dividida em espaços de aprendizado chamados estações, todas relacionadas ao tema principal da aula (M. NETA; CAPUCHINHO, 2017). Complete a lacuna:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Rotação por estações.
Resposta correta
2. 
Rotação por níveis.
3. 
Rotação por séries.
4. 
Rotação por turmas.
5. 
Rotação por grupos.
7. Pergunta 7
1/1
O conceito de ensino híbrido ainda é novo e pouco utilizado em virtude da carência de discussão pelos renomados autores da pedagogia brasileira (M. NETA; CAPUCHINHO, 2017). O ensino híbrido surge devido à demanda:
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1. 
Novos cenários educacionais.
Resposta correta
2. 
Mídia.
3. 
Comunicação online.
4. 
Internet.
5. 
Uso de games.
8. Pergunta 8
1/1
Existem algumas etapas para serem desenvolvidas no estudo de caso, sendo o delineamento da pesquisa descrito como:
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1. 
Tema final.
2. 
Escolha do tema.
Resposta correta
3. 
Escolha do formato.
4. 
Projeto inicial.
5. 
Instrumento utilizado.
9. Pergunta 9
1/1
Sobre os conteúdos, a metodologia de projetos é vista pelo seu caráter de potencializar a _____________________________. Complete a lacuna:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Interdisciplinaridade.
Resposta correta
2. 
Multiculturalismo.
3. 
Cognição.
4. 
Inteligência.
5. 
Amizade.
10. Pergunta 10
1/1
É uma estratégia de pesquisa que compreende um método que abrange tudo em abordagens especificas de coletas e analise de dados (YIN, 2001). Método útil quando o fenômeno a ser estudado é amplo e complexo e não pode ser estudado fora do contexto onde ocorre naturalmente. Sobre qual método está se referindo o texto anterior?
Ocultar opções de resposta 
1. 
Estudo de caso.
Resposta correta
2. 
Estatística.
3. 
Informática.
4. 
Estudo do local.
5. 
Método racional.

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