Respostas
Ed
Analisando as afirmações em relação ao contexto que influenciou o mercado de desenvolvimento de jogos: 1) A falta de referências e a necessidade de afirmar a originalidade de um jogo não envolvem o princípio de consenso. Portanto, essa afirmação está incorreta. 2) O princípio da reciprocidade, que se baseia na expectativa de retribuição por meio da interação, pode influenciar o mercado de desenvolvimento de jogos, pois os jogadores podem esperar recompensas ou interações positivas em troca de sua participação. Essa afirmação está correta. 3) O princípio de restrição, que envolve oferecer produtos gratuitos para a aquisição de um jogo premium, não é uma prática comum no mercado de desenvolvimento de jogos. Portanto, essa afirmação está incorreta. 4) A tendência de inconsistência dos jogadores atuais não reforça o princípio de comprometimento com o produto. Essa afirmação está incorreta. 5) Evitar o princípio da autoridade, que não é recomendado para estratégias de persuasão no ambiente digital e de jogos, pode ser uma prática relevante. Portanto, essa afirmação está correta. Portanto, a alternativa correta é: 2) Pelo princípio da reciprocidade, que se apoia na expectativa de que haverá alguma retribuição por meio da interação. 5) Evitando-se o princípio da autoridade, que é pouco recomendado para estratégias de persuasão no ambiente digital e de jogos.
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