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A internet evoluiu em seu formato não só por conta da incorporação de novas tecnologias e recursos, como também pelo contato com os seus usuários, ...

A internet evoluiu em seu formato não só por conta da incorporação de novas tecnologias e recursos, como também pelo contato com os seus usuários, que passaram a se envolver com a produção de conteúdo, deixando de participar como meros espectadores. Esse tipo de comportamento influenciou o marketing e o mercado, que adotaram novas estratégias para lidar com esse consumidor mais atento e exigente. Com base nisso, avalie as afirmações a seguir e assinale a alternativa correta, que demonstra como esse contexto influenciou, também, o mercado de desenvolvimento de jogos: 1) Por meio da falta de referências e da necessidade de afirmar a originalidade de um jogo, o que envolve o princípio de consenso. 2) Pelo princípio da reciprocidade, que se apoia na expectativa de que haverá alguma retribuição por meio da interação. 3) Por conta do princípio de restrição, que consiste em oferecer produtos grátis para a aquisição de um jogo de categoria premium. 4) Pela tendência de inconsistência dos jogadores atuais, que reforça o princípio de comprometimento com o produto. 5) Evitando-se o princípio da autoridade, que é pouco recomendado para estratégias de persuasão no ambiente digital e de jogos.

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Analisando as afirmações em relação ao contexto que influenciou o mercado de desenvolvimento de jogos: 1) A falta de referências e a necessidade de afirmar a originalidade de um jogo não envolvem o princípio de consenso. Portanto, essa afirmação está incorreta. 2) O princípio da reciprocidade, que se baseia na expectativa de retribuição por meio da interação, pode influenciar o mercado de desenvolvimento de jogos, pois os jogadores podem esperar recompensas ou interações positivas em troca de sua participação. Essa afirmação está correta. 3) O princípio de restrição, que envolve oferecer produtos gratuitos para a aquisição de um jogo premium, não é uma prática comum no mercado de desenvolvimento de jogos. Portanto, essa afirmação está incorreta. 4) A tendência de inconsistência dos jogadores atuais não reforça o princípio de comprometimento com o produto. Essa afirmação está incorreta. 5) Evitar o princípio da autoridade, que não é recomendado para estratégias de persuasão no ambiente digital e de jogos, pode ser uma prática relevante. Portanto, essa afirmação está correta. Portanto, a alternativa correta é: 2) Pelo princípio da reciprocidade, que se apoia na expectativa de que haverá alguma retribuição por meio da interação. 5) Evitando-se o princípio da autoridade, que é pouco recomendado para estratégias de persuasão no ambiente digital e de jogos.

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