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1/2 Comparado com outros heróis da Tempestade... Ultimamente tenho jogado um grande de Heroes of the Storm, o jogo online competitivo da Blizzard. Depois de uma partida, notei algo sugerindo que alguém na Blizzard pode estar lendo este site e tomando notas.1 Especificamente por causa dessa imagem, que aparece na tela de relatório pós-jogo: Se você não consegue lê-lo, ele diz “Grande trabalho! Você deu 23.639 de Hero Damage, 63,9% a mais do que a média de jogadores semelhantes de 14.421,9. Isso é algo que eu escrevi e eu já escrevo antes em termos de psicologia da competição em videogames. A Teoria da Comparação Social argumenta que as informações sobre o nosso desempenho em alguma tarefa (como jogar uma luta de Heroes of the Storm) são de pouco valor isoladamente. Eu infligi 23.639 pontos de Dano de Herói. - Isso é bom? - O mal? - Média? Não faço ideia. Nesses casos, as pessoas procuram outras pessoas para se compararem. Quanto mais parecida for essa pessoa, melhor. Então, saber o quanto Hero Damage eu acumulei não é o que me faz sentir bem ou motivado para melhorar. É saber o quanto isso é em relação a outras pessoas como eu. É por isso que a equipe de Heroes of the Storm foi inteligente para inserir esse segundo bit de informações: “mais do que a média de jogadores semelhantes de 13.321,9”. Isso torna a informação útil e me permite deixar a https://www.psychologyofgames.com/2017/06/compared-to-other-heroes-of-the-storm/#foot_text_3931_1 https://undefined/2014/11/psychology-of-high-scores-leaderboards-competition/ 2/2 correspondência com algum feedback positivo e fuzzies quentes. Também houve aquela vez que eu tinha duas peles lendárias de uma caixa de loot. Isso não tem nada a ver com o resto deste artigo, eu só queria me gabar. Notas de rodapé: 11. Ou, mais provavelmente, alguma pessoa inteligente lá de forma independente veio com uma boa ideia. Mas permita-me essa fantasia, ok?