Prévia do material em texto
Prova Impressa GABARITO | Avaliação I - Individual (Cod.:956383) Peso da Avaliação 2,00 Prova 79377982 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 10/0 Nota 10,00 A chegada da internet na sala de aula trouxe novas possibilidades de ensino para o professor, em que ele deixa de ser um mero transmissor de conteúdos. Uma das metodologias que surge para auxiliá-lo, nesse novo cenário tecnológico, é a webquest. Com relação a esse recurso, assinale a alternativa CORRETA: A É um recurso pedagógico, via internet, destinado aos professores e gestores para a realização de webconferências. B É um espaço da internet aberto única e exclusivamente à participação e ao planejamento de atividades dos professores. C É uma atividade desafiadora, criada pelo professor, em que os alunos utilizam a internet na construção do conhecimento. D É um espaço em que os alunos realizam atividades técnicas, via internet, não fazendo uso de pesquisa ou comunicação. Em todas as formas de educação, deve existir a comunicação entre docentes e discentes. Quando falamos de tecnologias, essa comunicação pode ser efetivada de distintas formas, sendo que a mais utilizada é o computador. Sobre a importância da comunicação e da interação na educação, mediada pelo computador, assinale a alternativa CORRETA: A As tecnologias da informação em nada influenciam, ou seja, não provocam uma revolução na educação, nem na sociedade. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 17/06/2024, 04:13 Avaliação I - Individual about:blank 1/6 B A interação está associada aos computadores e não aos usuários, como muitos pensam, e a interatividade está associada às tecnologias. C A interação está ligada às pessoas, e a interatividade, por sua vez, às tecnologias e aos canais de comunicação. D A interação é o comportamento e a troca entre computadores, na qual se requer pelo menos quatro objetos e duas ações. As atividades de WebQuest são consideradas um recurso pedagógico produtivo que leva à reflexão. Ela favorece a aprendizagem de forma cooperativa e colaborativa, pois envolve a participação dos alunos na construção do conhecimento. Em uma WebQuest, algumas etapas devem ser seguidas para obter sucesso na aprendizagem. Sobre essas etapas, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Introdução. II- Tarefa. III- Processo. IV- Fontes. V- Avaliação. VI- Conclusão. ( ) Nessa etapa, os alunos deverão construir seu conhecimento, obtendo as informações em links e sites selecionados pelo professor. ( ) Deve ser interessante, concreta e clara. Nela deve conter o que se espera do aluno. O que se propõe ao aluno deve estar dentro do seu nível de maturidade. ( ) Nessa etapa, o professor deverá deixar claro os critérios adotados para analisar todo o trabalho de pesquisa do aluno. ( ) Essa etapa deverá conter informações básicas e não muito extensas sobre a atividade proposta. Nela, os alunos deverão escrever um breve texto apresentando o tema. ( ) Essa etapa deverá conter um resumo da experiência proporcionada pela WebQuest. Nela serão salientadas as vantagens de se realizar este trabalho. ( ) Nessa etapa, o professor deve descrever as atividades e os procedimentos que serão adotados pelos alunos. Assim, os alunos deverão criar novas hipóteses e propor soluções criativas. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A IV - II - V - I - III - VI. B IV - II - V - I - VI - III. C IV - II - I - V - VI - III. D II - I - VI - IV - III - V. A utilização dos ambientes computacionais para apoio às salas de aula deve ser conduzida por professores capacitados, pois a escola deve visualizar a informática como um apoio educacional, 3 4 17/06/2024, 04:13 Avaliação I - Individual about:blank 2/6 assim trabalhando com dois tipos de informática: a informática técnica e a informática pedagógica. Com base na utilização da informática na escola, assinale a alternativa CORRETA: A A relação, cada vez mais íntima, entre a informática e a educação, vem mostrar que a propagação, em larga escala, de computadores em setores estratégicos da sociedade impõe uma radical mudança na formação de novas competências técnico-práticas para a comunidade escolar. B A escola não deve visualizar a informática como um apoio educacional. C A informática na escola abarca somente o uso do computador no laboratório para ensinar informática básica aos alunos, ou seja, ensinar apenas os alunos a utilizarem a internet e o editor de textos. D Uma educação para as mídias não requer um salto qualitativo na formação de professores, muito menos uma mudança efetiva no sentido de superar o caráter redutor na utilização da tecnologia educacional. Os softwares são ferramentas que devem otimizar o trabalho em sala de aula e dar suporte ao processo de aprendizagem. Assim, como todo recurso educacional, precisa ser avaliado e aprovado pelo professor. Quanto aos softwares adequados para o uso educacional, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Os softwares educacionais utilizados pelo professor não precisam contemplar os conteúdos propostos no Projeto Político-Pedagógico da Escola. ( ) Os softwares educacionais devem ser entendidos como um instrumento que não substitui o papel do professor durante a explicação dos conceitos. ( ) Os conteúdos propostos para serem utilizados nesses aplicativos educacionais devem ser puramente teórico, para que o aluno consiga apresentar resultados durante a avaliação. ( ) Os softwares educacionais não permitem que o aluno interfira nas respostas, nem possibilite trilhar caminhos de pesquisa. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V - V - V - F. B V - F - V - V. C V - V - F - F. D F - V - F - F. A chegada das novas tecnologias e da internet na escola sugerem momentos de avaliação, reflexão e redimensionamento do trabalho pedagógico desenvolvido. Com relação à sala de informática, assinale a alternativa CORRETA: A É um espaço em que alunos e professores realizam atividades técnicas, não fazendo uso de pesquisa ou comunicação. 5 6 17/06/2024, 04:13 Avaliação I - Individual about:blank 3/6 B É um espaço aberto à participação de todos os membros que trabalham na escola, com exceção de alunos e familiares. C É um espaço onde se produzem e aprimoram conhecimentos, contando com a participação criativa de alunos e professores. D É um espaço destinado aos professores e gestores para a realização de planejamentos e reuniões pedagógicas. A chegada da internet na sala de aula trouxe novas possibilidades de ensino para o professor, em que ele deixa de ser um mero transmissor de conteúdos. Uma das metodologias que surge para auxiliá-lo, nesse novo cenário tecnológico, é a webquest. Com relação a esse recurso, assinale a alternativa CORRETA: A É um espaço da internet aberto única e exclusivamente à participação e ao planejamento de atividades dos professores. B É um recurso pedagógico, via internet, destinado aos professores e gestores para a realização de webconferências. C É um espaço em que os alunos realizam atividades técnicas, via internet, não fazendo uso de pesquisa ou comunicação. D É uma atividade desafiadora, criada pelo professor, em que os alunos utilizam a internet na construção do conhecimento. A linguagem LOGO teve por objetivo fazer a criança pensar, à medida que controlava um robô na tela do computador e realizava as ações. De acordo com Papert (1994), essa linguagem de programação possibilitou o desenvolvimento cognitivo da criança. Quanto ao uso da linguagem LOGO criada na década de 1960, assinale a alternativa CORRETA: PAPERT, S. A máquina das crianças: repensando a escola na era da informática. Trad. Sandra Costa. Porto Alegre: Artes Médicas, 1994. Quanto ao uso da linguagem LOGO criada na década de 1960, assinale a alternativa CORRETA: A A criança não conseguia interagir livremente com a liguangem LOGO, pois o robô movimentava-se na tela do computador de forma aleatória B Na linguagem LOGO, ocomputador estava programado para realizar as ações por meio dos comandos da criança. C A criança apresentava dificuldades em realizar as ações porque os comandos já estavam previamente definidos na tela do computador. 7 8 17/06/2024, 04:13 Avaliação I - Individual about:blank 4/6 D A linguagem LOGO não foi mais adotada porque não permitia a construção do conhecimento, e a criança não conseguia realizar os comandos. A utilização dos ambientes computacionais para apoio às salas de aula deve ser conduzida por professores capacitados, pois a escola deve visualizar a informática como um apoio educacional, assim trabalhando com dois tipos de informática: a informática técnica e a informática pedagógica. Com base na utilização da informática na escola, assinale a alternativa CORRETA: A A escola não deve visualizar a informática como um apoio educacional. B Uma educação para as mídias não requer um salto qualitativo na formação de professores, muito menos uma mudança efetiva no sentido de superar o caráter redutor na utilização da tecnologia educacional. C A relação, cada vez mais íntima, entre a informática e a educação, vem mostrar que a propagação, em larga escala, de computadores em setores estratégicos da sociedade impõe uma radical mudança na formação de novas competências técnico-práticas para a comunidade escolar. D A informática na escola abarca somente o uso do computador no laboratório para ensinar informática básica aos alunos, ou seja, ensinar apenas os alunos a utilizarem a internet e o editor de textos. Um bom professor não é somente aquele que possui o conhecimento, mas sim aquele que constrói o conhecimento junto a seus alunos. Neste contexto de construção de conhecimentos a comunicação entre professor e alunos torna-se imprescindível, sendo cada vez mais valorizada. Quando falamos de tecnologias, essa comunicação pode ser efetivada de diferentes formas, sendo que a mais utilizada é o computador. Sobre a importância da comunicação e da interação na educação, mediada pelo computador, assinale a alternativa CORRETA: A A interação está associada aos computadores e não aos usuários. B A interação ocorre somente na troca entre computadores. C As tecnologias da informação em nada influenciam, ou seja, não provocam uma revolução na educação, nem na sociedade. D A interação está ligada às pessoas, e a interatividade, por sua vez, às tecnologias e aos canais de comunicação. 9 10 17/06/2024, 04:13 Avaliação I - Individual about:blank 5/6 Imprimir 17/06/2024, 04:13 Avaliação I - Individual about:blank 6/6