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A programação Extrema sugere 12 práticas principais que devem ser utilizadas durante o desenvolvimento de software, quando utilizadas em conjunto a...

A programação Extrema sugere 12 práticas principais que devem ser utilizadas durante o desenvolvimento de software, quando utilizadas em conjunto ajudam a mitigar os riscos do processo de desenvolvimento e geram alta qualidade no resultado. Considerando os conteúdos do texto-base da Aula 6, considerando os quatro grupos de práticas, é correto dizer que:

A- No grupo de participação do cliente temos duas práticas que priorizam o feedback do desenvolvedor, pois nada melhor que a opinião de quem desenvolveu para garantir a qualidade do software e atingir o sucesso do projeto.

B- O jogo de planejamento, pertence ao grupo de grupo bem-estar, é reunião de planejamento para estimar histórias e priorizar. O jogo consiste em criar uma distância emocional do planejamento, tratando este como se fosse um jogo.

C- No grupo de entendimento compartilhado temos três práticas para garantir a integração e qualidade do software e no grupo de Atividade contínua temos três práticas para a compreensão compartilhada do projeto

D- No grupo bem-estar temos a prática de Semana de 40 horas que é uma metáfora para alcançar o ritmo sustentável da equipe. Deve-se evitar a sobrecarga da equipe, criando condições de uso de carga normal de trabalho sem horas extras, ou seja, em um ritmo saudável de trabalho.


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A programação Extrema (XP) é uma metodologia ágil de desenvolvimento de software que sugere 12 práticas principais que devem ser utilizadas em conjunto para mitigar os riscos do processo de desenvolvimento e gerar alta qualidade no resultado. Analisando as alternativas: A - No grupo de participação do cliente, temos duas práticas que priorizam o feedback do cliente, não do desenvolvedor. A opinião do cliente é fundamental para garantir a qualidade do software e atingir o sucesso do projeto. Portanto, a alternativa A está incorreta. B - O jogo de planejamento pertence ao grupo de planejamento, não ao grupo de bem-estar. O jogo consiste em criar uma distância emocional do planejamento, tratando este como se fosse um jogo. Portanto, a alternativa B está incorreta. C - No grupo de entendimento compartilhado, temos três práticas para garantir a integração e qualidade do software, e no grupo de atividade contínua, temos três práticas para a entrega contínua de valor. Portanto, a alternativa C está incorreta. D - No grupo de bem-estar, temos a prática de Semana de 40 horas, que é uma metáfora para alcançar o ritmo sustentável da equipe. Deve-se evitar a sobrecarga da equipe, criando condições de uso de carga normal de trabalho sem horas extras, ou seja, em um ritmo saudável de trabalho. Portanto, a alternativa D está correta. Assim, a alternativa correta é a letra D - No grupo bem-estar temos a prática de Semana de 40 horas que é uma metáfora para alcançar o ritmo sustentável da equipe.

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