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Iniciado em domingo, 28 mar 2021, 08:54 
Estado Finalizada 
Concluída em domingo, 28 mar 2021, 09:00 
Tempo empregado 6 minutos 16 segundos 
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) 
Questão 1 
Correto 
Atingiu 2,00 de 2,00 
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Texto da questão 
Juntamente com a popularização da Internet, os Ambientes Virtuais de 
Aprendizagem tiveram um papel fundamental na expansão da Educação a 
Distância. Nesse contexto, vários ambientes surgiram com a proposta de 
aproximar alunos, professores e tutores. Qual das opções abaixo não se refere a 
um Ambiente Virtual de Aprendizagem? 
Escolha uma opção: 
a. 
Canvas. 
b. 
Moodle. 
c. 
Google Classroom. 
d. 
Google Drive. 
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Sua resposta está correta. 
Questão 2 
Correto 
Atingiu 2,00 de 2,00 
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Texto da questão 
Os Objetos Digitais de aprendizagem são recursos que apoiam a prática 
pedagógica dentro e fora da sala de aula. Nesse contexto, são caracterizados 
como objetos digitais de aprendizagem, exceto: 
https://eskadauema.com/mod/quiz/review.php?attempt=2012992&cmid=2285##
https://eskadauema.com/mod/quiz/review.php?attempt=2012992&cmid=2285##
Escolha uma opção: 
a. 
Jogos. 
b. 
MOOCs. 
c. 
Simuladores. 
d. 
Videoaulas. 
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Sua resposta está correta. 
Questão 3 
Correto 
Atingiu 2,00 de 2,00 
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Texto da questão 
Existe uma tecnologia que consiste em uma rede de blocos encadeados, seguros, 
que sempre carregam um conteúdo junto a uma criptografia digital. O bloco 
posterior vai conter a criptografia do anterior mais seu próprio conteúdo e, com 
essas duas informações, gerar sua própria criptografia, e assim por diante. Essa 
tecnologia pode ser utilizada no processo de certificação de estudantes e 
validação de notas, por exemplo. Logo, estamos falando de: 
Escolha uma opção: 
a. 
Realidade aumentada. 
b. 
Blockchain. 
c. 
Internet das coisas. 
d. 
Realidade virtual. 
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Sua resposta está correta. 
Questão 4 
Correto 
Atingiu 2,00 de 2,00 
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Texto da questão 
A gamificação objetiva aumentar o engajamento dos usuários com os sistemas. 
Sua aplicação na Educação vem se tornando cada dia mais comum. O processo 
de gamificação pode ser definido como a aplicação do conceito de elementos de 
jogos em contextos de não jogos. Durante este curso, nos diferentes recursos que 
você teve contato, qual elemento a seguir aplica esse conceito? 
Escolha uma opção: 
a. 
Laboratório de avaliação. 
b. 
Ranking. 
c. 
Fórum. 
d. 
Videoaula. 
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Sua resposta está correta. 
Questão 5 
Correto 
Atingiu 2,00 de 2,00 
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Texto da questão 
Julgue as afirmações a seguir em V para verdadeiro e F para falso e em seguida 
assinale a opção correta. 
1. O simples fato de utilizar um recurso tecnológico, não 
garante sucesso no ensino. 
2. As TICs auxiliam os professores a interagirem com os 
alunos, tornando-se aliadas no processo de ensino e 
aprendizado. 
3. A forma como o conteúdo é oferecido deve 
proporcionar uma experiência inovadora, permitindo a 
conexão entre os alunos e o conhecimento. 
Assinale a opção correta: 
Escolha uma opção: 
a. 
V, F, V. 
b. 
V, V, F. 
c. 
F, V, V. 
d. 
V, V, V. 
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Sua resposta está correta.

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