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1/4 Uma nevasca da justiça processual Em julho de 2013, o diretor de design do jogo Call of Duty: Black Ops 2 da Treyarch twittou o que deveria ter sido algumas coisas bastante inócuas sobre mudanças no tiroteio do jogo: Certos pedaços da Internet, em seguida, prontamente viraram para fora e mostraram seu submundo feio enquanto chafurdava em um rio de respostas tóxicas para o que parecem pequenas mudanças. Entre outras coisas, as pessoas ameaçaram o assassinato e vomitaram todos os tipos de insultos étnicos. Este é um exemplo de uma reação que é felizmente extrema. E, no entanto, muitos de nós vimos outros exemplos mais leves de jogadores reagindo mal ou desproporcionais a alguma mudança em seu jogo favorito. Alguns rebaixam para sua arma favorita ou sua classe favorita que os designers de jogos vêem como uma mudança benigna que beneficia o jogo, mas que alguns jogadores vêem como ataques injustos e injustos. “Você nerfed minha classe/gun/loadout/spell/build/whatever!” é uma queixa comum o suficiente. E, no entanto, algumas empresas conseguem contornar esse tipo de reação visceral, ou pelo menos amortecer um pouco. O que fazem exatamente isso é diferente? Para responder a isso, vamos primeiro considerar a psicologia por trás de conceitos como justiça e justiça. Tais ideias diferentes do que constituem um tratamento “justo” dado resultados idênticos têm sido do interesse dos psicólogos, particularmente daqueles que estudam a justiça no local de trabalho. A pesquisa começou nos anos 60, examinando o que as pessoas consideravam remuneração justa e distribuição de outras recompensas em relação a insumos como trabalho, tempo e garrafas agradáveis de uísque 1 Desde então, embora o campo tenha se expandido para incluir a justiça do processo pelo qual as decisões são tomadas, e várias regras de “justiça processual” para viver, a fim de criar justiça processual, foram descobertas. Com base nessa pesquisa, 2aqui está uma lista possível de cinco coisas que afetam se os jogadores veem a decisão de mudar um jogo como justa e justa: Dar aos jogadores uma chance de expressar preocupações e participar da tomada de decisão Seja consistente na aplicação das alterações Seja transparente sobre por que você decidiu o que fez Aparece (e na verdade ser) livre de preconceito em relação a ou contra um grupo de jogadores Ofereça recursos para decisões ruins Dada esta lista, vamos ver como um desenvolvedor de jogos discute mudanças em seu jogo de uma forma que provavelmente faz as pessoas pensarem que suas decisões são mais justas. Vejamos, mais uma vez, a Blizzard e seu competitivo jogo de tiro online Overwatch. Especificamente, assista a este pequeno vídeo de novembro de 2016, onde o diretor de jogos Jeff Kaplan discute grandes mudanças em um dos heróis de Overwatch. https://www.psychologyofgames.com/2017/03/3762/#foot_text_3762_1 https://www.psychologyofgames.com/2017/03/3762/#foot_text_3762_2 2/4 https://youtu.be/elN-QGyToxM - Está bem. Vamos ver como este vídeo e a abordagem geral da Blizzard para Overwatch abordam cada uma das regras acima. Voz e Participação: Kaplan observa que a atualização Symmetra está em resposta direta ao feedback que os jogadores têm dado a eles. Ele também observa que os jogadores podem ajudá-los a ajustar as mudanças testando-as no reino do teste público (“o PTR”), que é um servidor de teste de playtesting onde qualquer pessoa que possua o jogo pode pular e participar do teste. Em vários pontos, Kaplan se refere às atualizações e refinamento do jogo como algo que sua equipe faz “com vocês” através do processo de teste. Ele fecha o vídeo pedindo aos jogadores que expressem opiniões adicionais sobre as mudanças nos fóruns oficiais. Consistência:Este é um pouco mais sutil, mas vale a pena notar que a mudança é consistente em toda a linha. Não é exclusivo para membros premium ou pessoas que compraram a edição mais cara do jogo Origins. Ele não está incluído no modo Competitivo, mas não no modo de Jogo Rápido. E a mudança se aplica a todos quando chegar. Se a Blizzard tivesse introduzido um novo personagem no lugar das mudanças do Symmetra, mas o tornasse DLC, isso também poderia ter entrado em conflito com essa regra. https://youtu.be/elN-QGyToxM 3/4 Transparency: Kaplan is exhaustively transparent about the reasons for the Symmetra changes. In fact, he spends the bulk of the video explaining the reasons for the changes based on data and feedback from players. It’s not just “We think these changes will make her better.” There is that, but Kaplan also takes the time to explain how they too frequently saw Symmetra as bound to certain situations like defending the first capture point on specific maps, and how her effectiveness dipped once the match progressed past that point. The changes to the character are then framed as solutions to this fundamental problem. Avoiding Bias: This one is kind of tricky to discuss since this update is specific to one character and the people who like to play her. But when you step back and look at all the Developer Updates and read individual patch notes, it becomes clear that Blizzard takes the wide angle view on their game and considers how changes to one hero affect the entire game. They consider the impact that one change has on other heroes and they communicate that in their communications with players. To illustrate, Kaplan spends some time in the Symmetra video discussing how her new ability, Photon Barrier, can benefit other heroes. He also specifically invites non-Symmetra players to share feedback about how playing against the new changes feels on the PTR so that their feedback can be taken into account before the changes are made final. https://www.youtube.com/playlist?list=PLAYFVhxsaqDtdUmvSddqTXF2_6qqIXXt- 4/4 Offering Remedies for Bad Decisions: Of the five rules, this is probably the least relevant to the topic of nerfing and other balance changes. In the world of work, offering remedies would include letting people appeal a decision to an oversight board or complain to a government agency like the Equal Employment Opportunity Commission here in the USA. But what Blizzard does here is promise to look at the win rate data collected from people playtesting the changes and make adjustments before they are introduced to the full game. And they have a history of publicly undoing or reducing changes if they don’t play out like everyone thought. So there you have it: five reasons why I admire how the Overwatch team at Blizzard is handling changes to their game. Undoubtedly there are still players who vociferously object to these changes and claim that they are unfair. But I suspect that it’s many fewer than it would be if Kaplan and his team weren’t so up front and deliberate about how the explain the procedures they went through to arrive at their decisions. It takes time but it’s worth it.3 Notas de rodapé: 1. Adams, J.S. (1965). Inequity in social exchange. Advanced Experimental Social Psychology, 62 335- 343. 2. For an overview, see Madigan, Jamie and Macan, Therese. (2005). Improving Applicant Reactions by Altering Test Administration. Applied H.R.M. Research, 10(2), 73-88. 3. Now, that all said, Symmetra is now OP. Pls nerf. https://www.psychologyofgames.com/2017/03/3762/#foot_text_3762_3