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Izabela e sua equipe, pertencentes à startup GameToLife foram campeões em uma competição de jogos com maior potencial de sucesso. Eles desenvolveram um jogo casual para smartphone. Após o sucesso, receberam um investimento para alavancar o jogo e contrataram um engenheiro de software para decidir sobre a arquitetura de rede que será utilizada para conectar os clientes com as máquinas que irão contabilizar os placares dos jogadores e fornecer as recompensas. Com base no apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. A arquitetura cliente-servidor é a mais indicada para o problema da startup GameToLife. PORQUE II. É preciso que os clientes enviem dados do smartphone para os servidores do GameToLife e que recebam as atualizações dos jogos com as recompensas ao subir de nível. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: Sua resposta está correta. Chave de resposta correta: a asserção I é uma proposição verdadeira, pois para o problema apresentado, é clara a relação de comunicação entre os clientes (usuários) e os servidores do jogo, logo, a arquitetura mais recomendada é a Cliente-Servidor. A asserção II é uma proposição verdadeira, pois os clientes precisam enviar aos servidores do jogo o progresso no jogo, itens e recompensas acumuladas, dados do jogador etc. Ademais, a asserção II é uma justificativa correta da I, pois quando os clientes enviam dados para servidores, sem passar por outros jogadores, essa arquitetura pode ser caracterizada como Cliente-Servidor. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.