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1/4 Sensações falsas e passes livres A ponte suspensa Capilano em Vancouver, Colúmbia Britânica, é uma espécie de grande coisa em certos círculos de psicologia, e acho que pode ilustrar por que as pessoas ignoraram as falhas em jogos como The Last of Us e The Walking Dead durante os últimos debates de Jogo do Ano. A ponte, que tem apenas alguns metros de largura, sobe entre as copas das árvores do parque Capilano circundante, e estas são árvores TALL. Se você olhasse para o lado da ponte enquanto rastejava, veria um estômago virando uma gota de cerca de 230 pés para um rio que é apenas profundo o suficiente para deixá-lo molhado, além de muito morto se você caísse. Além de tudo isso, a ponte balança e range assustadoramente com cada pequena brisa e agrau. Atravessar é tão enervante que muitas pessoas que tentam experimentar aumento da frequência cardíaca, palmas das mãos suadas e respirações curtas. Ou seja, eles ficam com medo. A ponte suspensa Capilano. Tem medo! Então, imagine que você está atravessando essa ponte. Bom, agora, para tornar a cena um pouco mais interessante, imagine que há uma mulher no meio da ponte. Melhor ainda, ela sorri para você à medida que você se aproxima. (Além disso, se necessário, imagine que você é um hetero.) Os pesquisadores Art Aron e Donald Dutton montaram um experimento ao longo dessas linhas nesta mesma ponte em 1974.1 A mulher, que trabalhava para os pesquisadores, pediu aos cruzadores de pontes do sexo masculino para completar uma pequena pesquisa que envolvia contar uma história em resposta a um quadro ambíguo. Depois de completar a tarefa, a mulher deu aos homens um número de telefone, dizendo-lhes que, se eles tivessem alguma dúvida, eles deveriam ligar totalmente para ela. Os pesquisadores então repetiram o cenário a quilômetros de distância com a mesma mulher, mas em uma ponte de chão, baixa e completamente intimidante ponte. Metade dos homens que receberam o número da rapariga na ponte assustadora tentou ligar-lhe. Apenas cerca de 12% dos que estão na ponte do grupo de controle fizeram uso desses mesmos dígitos. Além disso, lembram-se dessas histórias que os sujeitos foram convidados a compensar sobre a imagem http://www.psychologyofgames.com/wp-content/uploads/2013/12/bridge.jpg https://www.psychologyofgames.com/2013/12/fake-feels-and-free-passes/#foot_text_2158_1 2/4 ambígua? Aqueles que fizeram isso enquanto balançavam ligeiramente para frente e para trás sobre o rio Capilano eram muito mais propensos a chegar a narrativas envolvendo sexo. 2 A história da ponte suspensa é a minha ilustração favorita de como as atribuições equivocadas da excitação emocional podem nos ajudar. E apesar da natureza “menino encontra a ponte” da história do conto, eu não quero dizer “sujo” apenas no sentido sexual. Os psicólogos usam esse termo para descrever qualquer pessoa que experimente qualquer número de emoções intensas e as respostas fisiológicas que o acompanham. No caso dos cruzadores de ponte, o medo estava presumivelmente em jogo, mas os sujeitos confundiram-se com alguma variação de excitação sexual ou romântica. Mais tarde, Aaron e Dutton fizeram outro estudo onde eles combinaram um sujeito masculino com uma confederada feminina, assustaram o bajeezus para fora dele, fazendo-o pensar que ele poderia receber choques elétricos dolorosos, em seguida, perguntou-lhe o quão bonito ele achava que a menina era. Aqueles que estavam nervosos com os choques iminentes tendiam a autar mais perto da extremidade “smokin’ quente” da escala. - Porquê? - Sim. Porque as partes em movimento rápido de nossos cérebros são maravilhosamente hábeis em desenhar a linha mais curta possível de causa para efeito. Meu coração está acelerado e minha pele está corada. Esta mulher está a falar comigo. Ela deve ser linda! Isso não acontecerá se ela é claramente hedionda ou coberta de aranhas, mas pode ser um empurrão de outra forma. Especialmente se a parte racional relativamente lenta do seu cérebro que geralmente pára e diz “Não, idiota, é provavelmente a ponte assustadora” está preocupada ou cansada. Nesse caso, então somos muito mais propensos a atribuir erroneamente nossa excitação a qualquer explicação que seja a mais saliente e exija o menor esforço mental. Eu acho que isso explica por que certos jogos são superestimados. Ou, pelo menos, certos aspectos dos jogos. Veja a primeira temporada de The Walking Dead, por exemplo. Esse jogo fez um ótimo trabalho fazendo você se importar com seus personagens, e cada capítulo apresentava situações e decisões que realmente faziam as pessoas funcionarem. Ansiedade, medo, arrependimento e melancólico eram visitantes frequentes durante o meu tempo com esse jogo. E o jogo fez um trabalho fantástico de espaçar estrategicamente batidas de histórias emocionais logo antes e depois de sequências de ação e exploração. Como resultado, eu muitas vezes ficava emocionalmente excitado enquanto pesquisava armários ou atrapalhava sequências de QTE. E como aqueles cruzadores de pontes que encontram a mulher no ponto mais estressante de sua caminhada, eu estava predisposto a atribuir minhas emoções intensas a “ter diversão navegando em árvores de diálogo” ou “Olhando através de cada gaveta nesta cozinha dilapidada”. Mesmo que essas sequências às vezes fossem sugadas. https://www.psychologyofgames.com/2013/12/fake-feels-and-free-passes/#foot_text_2158_2 3/4 Você pode se perguntar que tipo de idiota não pode analisar as fontes dessa excitação e separá-las. Mas você ficaria surpreso. Os estados fisiológicos e psicológicos de excitação podem persistir por vários minutos durante os quais você acha que se acalmou, e a atribuição errôna de excitação ainda pode acontecer. Por exemplo, em um estudo, 3 pesquisadores fizeram com que os indivíduos executassem uma esteira. Então, depois que eles pararam e sentiram que tinham se acalmado de volta ao normal, o experimentador mostrou-lhes um clipe de um filme erótico.4 Embora os sujeitos sentissem que seu pulso e agitação geral haviam voltado ao normal, ainda havia excitação residual não detectada suficiente para fazê-los relatar estar mais quente e incomodado pelo filme em relação a um grupo de controle. A mesma coisa pode estar acontecendo para inflar sua apreciação de uma sequência de jogo chata que se segue de uma intensa e excitante – mesmo que você ache que se acalmou e superou isso. Ou o inverso pode acontecer em The Walking Dead ou The Last of Us: você pode interpretar mal a alta emocional de uma intensa sequência de ação como sentimentos de afeição dos pais por Clementine ou Ellie, respectivamente. " JOEL! As mecânicas furtivas neste jogo não são tão robustas quanto você pensa. JOEL! "É o que ache em a dir , a - A. https://www.psychologyofgames.com/2013/12/fake-feels-and-free-passes/#foot_text_2158_3 https://www.psychologyofgames.com/2013/12/fake-feels-and-free-passes/#foot_text_2158_4 4/4 Isso não quer dizer que jogar um jogo para experimentar reações emocionais não é uma razão válida para amar um jogo ou dar-lhe um lugar cobiçado em uma lista de “melhores”. Na verdade, The Last of Us é um dos meus jogos favoritos de 2013 praticamente apenas por sua ressonância emocional. Meu ponto é que você deve dar um passo para trás e ser honesto sobre isso. Você não está segurando seu controle e olhando para a tela com espanto de garras porque o sistema de combate é tão grande – ou a animação ou a voz ou o roteiro, ou qualquer outra explicação fácil na frente do seu cérebro preguiçoso. Quando você está sentindo emoções fortes, sua mente procura uma explicação, mas a mais rápida a se apresentar e a mais fácil de aceitar nem sempre é a correta. Dito isto, aqui está a verdadeira lição que você deve tirar de tudo isso: da próxima vez que você escolher onde ir em um encontro, levá-lo em uma montanha-russa. Isso fará você parecer muito mais quente. Notas de rodapé: 11. Dutton, D. e Aron, A. (em inglês (em inglês) (1974). Algumas evidências de maior atração sexual sob condições de alta ansiedade. Jornal de Personalidadee Psicologia Social, 30. 510–517. 22. Aron e Dutton também fizeram outra iteração do experimento em que um confederado macho parou outros machos nas pontes com o mesmo discurso, e o efeito de estar em uma ponte assustadora desapareceu. 33. Cantor, J., Zillmann, D., & Bryant, J. (em inglês (') (1975). Melhoria da excitação sexual experiente em resposta a estulos eróticos através da atribuição de excitação residual não relacionada. Jornal de Personalidade e Psicologia Social, 32(1), 69-75. 44. Se você está começando a pensar que essa linha de pesquisa é apenas uma desculpa para os experimentadores assistirem pornografia, você não está sozinho.