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Sensações falsas e passes livres

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Sensações falsas e passes livres
A ponte suspensa Capilano em Vancouver, Colúmbia Britânica, é uma espécie de grande coisa em
certos círculos de psicologia, e acho que pode ilustrar por que as pessoas ignoraram as falhas em jogos
como The Last of Us e The Walking Dead durante os últimos debates de Jogo do Ano. A ponte, que tem
apenas alguns metros de largura, sobe entre as copas das árvores do parque Capilano circundante, e
estas são árvores TALL. Se você olhasse para o lado da ponte enquanto rastejava, veria um estômago
virando uma gota de cerca de 230 pés para um rio que é apenas profundo o suficiente para deixá-lo
molhado, além de muito morto se você caísse. Além de tudo isso, a ponte balança e range
assustadoramente com cada pequena brisa e agrau. Atravessar é tão enervante que muitas pessoas
que tentam experimentar aumento da frequência cardíaca, palmas das mãos suadas e respirações
curtas.
Ou seja, eles ficam com medo.
A ponte suspensa Capilano. Tem
medo!
Então, imagine que você está atravessando essa ponte. Bom, agora, para tornar a cena um pouco mais
interessante, imagine que há uma mulher no meio da ponte. Melhor ainda, ela sorri para você à medida
que você se aproxima. (Além disso, se necessário, imagine que você é um hetero.)
Os pesquisadores Art Aron e Donald Dutton montaram um experimento ao longo dessas linhas nesta
mesma ponte em 1974.1 A mulher, que trabalhava para os pesquisadores, pediu aos cruzadores de
pontes do sexo masculino para completar uma pequena pesquisa que envolvia contar uma história em
resposta a um quadro ambíguo. Depois de completar a tarefa, a mulher deu aos homens um número de
telefone, dizendo-lhes que, se eles tivessem alguma dúvida, eles deveriam ligar totalmente para ela. Os
pesquisadores então repetiram o cenário a quilômetros de distância com a mesma mulher, mas em uma
ponte de chão, baixa e completamente intimidante ponte.
Metade dos homens que receberam o número da rapariga na ponte assustadora tentou ligar-lhe. Apenas
cerca de 12% dos que estão na ponte do grupo de controle fizeram uso desses mesmos dígitos. Além
disso, lembram-se dessas histórias que os sujeitos foram convidados a compensar sobre a imagem
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https://www.psychologyofgames.com/2013/12/fake-feels-and-free-passes/#foot_text_2158_1
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ambígua? Aqueles que fizeram isso enquanto balançavam ligeiramente para frente e para trás sobre o
rio Capilano eram muito mais propensos a chegar a narrativas envolvendo sexo. 2
A história da ponte suspensa é a minha ilustração favorita de como as atribuições equivocadas da
excitação emocional podem nos ajudar. E apesar da natureza “menino encontra a ponte” da história do
conto, eu não quero dizer “sujo” apenas no sentido sexual. Os psicólogos usam esse termo para
descrever qualquer pessoa que experimente qualquer número de emoções intensas e as respostas
fisiológicas que o acompanham. No caso dos cruzadores de ponte, o medo estava presumivelmente em
jogo, mas os sujeitos confundiram-se com alguma variação de excitação sexual ou romântica. Mais
tarde, Aaron e Dutton fizeram outro estudo onde eles combinaram um sujeito masculino com uma
confederada feminina, assustaram o bajeezus para fora dele, fazendo-o pensar que ele poderia receber
choques elétricos dolorosos, em seguida, perguntou-lhe o quão bonito ele achava que a menina era.
Aqueles que estavam nervosos com os choques iminentes tendiam a autar mais perto da extremidade
“smokin’ quente” da escala.
- Porquê? - Sim. Porque as partes em movimento rápido de nossos cérebros são maravilhosamente
hábeis em desenhar a linha mais curta possível de causa para efeito. Meu coração está acelerado e
minha pele está corada. Esta mulher está a falar comigo. Ela deve ser linda! Isso não acontecerá se ela
é claramente hedionda ou coberta de aranhas, mas pode ser um empurrão de outra forma.
Especialmente se a parte racional relativamente lenta do seu cérebro que geralmente pára e diz “Não,
idiota, é provavelmente a ponte assustadora” está preocupada ou cansada. Nesse caso, então somos
muito mais propensos a atribuir erroneamente nossa excitação a qualquer explicação que seja a mais
saliente e exija o menor esforço mental.
Eu acho que isso explica por que certos jogos são superestimados.
Ou, pelo menos, certos aspectos dos jogos. Veja a primeira temporada de The Walking Dead, por
exemplo. Esse jogo fez um ótimo trabalho fazendo você se importar com seus personagens, e cada
capítulo apresentava situações e decisões que realmente faziam as pessoas funcionarem. Ansiedade,
medo, arrependimento e melancólico eram visitantes frequentes durante o meu tempo com esse jogo. E
o jogo fez um trabalho fantástico de espaçar estrategicamente batidas de histórias emocionais logo
antes e depois de sequências de ação e exploração. Como resultado, eu muitas vezes ficava
emocionalmente excitado enquanto pesquisava armários ou atrapalhava sequências de QTE. E como
aqueles cruzadores de pontes que encontram a mulher no ponto mais estressante de sua caminhada, eu
estava predisposto a atribuir minhas emoções intensas a “ter diversão navegando em árvores de
diálogo” ou “Olhando através de cada gaveta nesta cozinha dilapidada”. Mesmo que essas sequências
às vezes fossem sugadas.
https://www.psychologyofgames.com/2013/12/fake-feels-and-free-passes/#foot_text_2158_2
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Você pode se perguntar que tipo de idiota não pode analisar as fontes dessa excitação e separá-las.
Mas você ficaria surpreso. Os estados fisiológicos e psicológicos de excitação podem persistir por vários
minutos durante os quais você acha que se acalmou, e a atribuição errôna de excitação ainda pode
acontecer. Por exemplo, em um estudo, 3 pesquisadores fizeram com que os indivíduos executassem
uma esteira. Então, depois que eles pararam e sentiram que tinham se acalmado de volta ao normal, o
experimentador mostrou-lhes um clipe de um filme erótico.4 Embora os sujeitos sentissem que seu pulso
e agitação geral haviam voltado ao normal, ainda havia excitação residual não detectada suficiente para
fazê-los relatar estar mais quente e incomodado pelo filme em relação a um grupo de controle.
A mesma coisa pode estar acontecendo para inflar sua apreciação de uma sequência de jogo chata que
se segue de uma intensa e excitante – mesmo que você ache que se acalmou e superou isso. Ou o
inverso pode acontecer em The Walking Dead ou The Last of Us: você pode interpretar mal a alta
emocional de uma intensa sequência de ação como sentimentos de afeição dos pais por Clementine ou
Ellie, respectivamente.
" JOEL! As mecânicas furtivas neste jogo não são tão robustas quanto você
pensa. JOEL! "É o que ache em a dir , a - A.
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https://www.psychologyofgames.com/2013/12/fake-feels-and-free-passes/#foot_text_2158_4
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Isso não quer dizer que jogar um jogo para experimentar reações emocionais não é uma razão válida
para amar um jogo ou dar-lhe um lugar cobiçado em uma lista de “melhores”. Na verdade, The Last of
Us é um dos meus jogos favoritos de 2013 praticamente apenas por sua ressonância emocional. Meu
ponto é que você deve dar um passo para trás e ser honesto sobre isso. Você não está segurando seu
controle e olhando para a tela com espanto de garras porque o sistema de combate é tão grande – ou a
animação ou a voz ou o roteiro, ou qualquer outra explicação fácil na frente do seu cérebro preguiçoso.
Quando você está sentindo emoções fortes, sua mente procura uma explicação, mas a mais rápida a se
apresentar e a mais fácil de aceitar nem sempre é a correta.
Dito isto, aqui está a verdadeira lição que você deve tirar de tudo isso: da próxima vez que você escolher
onde ir em um encontro, levá-lo em uma montanha-russa. Isso fará você parecer muito mais quente.
Notas de rodapé:
11. Dutton, D. e Aron, A. (em inglês (em inglês) (1974). Algumas evidências de maior atração sexual sob
condições de alta ansiedade. Jornal de Personalidadee Psicologia Social, 30. 510–517.
22. Aron e Dutton também fizeram outra iteração do experimento em que um confederado macho parou
outros machos nas pontes com o mesmo discurso, e o efeito de estar em uma ponte assustadora
desapareceu.
33. Cantor, J., Zillmann, D., & Bryant, J. (em inglês (') (1975). Melhoria da excitação sexual experiente
em resposta a estulos eróticos através da atribuição de excitação residual não relacionada. Jornal de
Personalidade e Psicologia Social, 32(1), 69-75.
44. Se você está começando a pensar que essa linha de pesquisa é apenas uma desculpa para os
experimentadores assistirem pornografia, você não está sozinho.

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