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arara.school Design Centrado na Usuária Aula 10 - DCU e Design Conversacional Yago Henrique arara.school Aula 10 - DCU e Design Conversacional 01 Design Conversacional 02 Etapa de Exploração 03 Etapa de Definição e Ideação 04 Etapa de Prototipação 05 Etapa de Testes 06 Recapitulando https://unsplash.com/photos/uIZFx2kvqHI arara.school 01 - Design Conversacional Definição, UX Writing e aplicação contextual arara.school O Design Conversacional é o desenvolvimento de uma linguagem humanizada para máquinas, baseada em conversas e experiências humanas, com o objetivo de tornar as interações mais naturais e agradáveis. Adaptado de: Design Conversacional: como tornar a interação entre consumidores e bots mais humanizada e fluida. Baseado em: Fundamentos de UX, por Guilhermo Reis (2022) https://www.digitalhouse.com/br/blog/design-conversacional/#:~:text=O%20que%20%C3%A9%20Design%20Conversacional,intera%C3%A7%C3%B5es%20mais%20naturais%20e%20agrad%C3%A1veis. https://www.digitalhouse.com/br/blog/design-conversacional/#:~:text=O%20que%20%C3%A9%20Design%20Conversacional,intera%C3%A7%C3%B5es%20mais%20naturais%20e%20agrad%C3%A1veis. https://fundamentosdeux.com/ arara.school Quadro - Princípio Cooperativo de Grice : categorias, supermáximas, máximas e submáximas Quantidade Faça sua contribuição o mais informativa possível (tendo um propósito de troca) Máxima Não faça sua contribuição mais informativa do que o necessário Máxima Qualidade Faça sua contribuição de forma verdadeira Supermáxima Não diga nada que acredita ser falso Máxima Não diga o que carece de evidência Máxima Relevância Contribuição relevante Supermáxima Modo Seja claro Supermáxima Evite obscuridade na expressão Máxima Seja breve (evite a prolixidade desnecessária) Máxima Seja ordenado Máxima Retomada breve… Adaptado de: Atividade de escrita colaborativa: percepção de alunos, princípio cooperativo de Grice e social loafingI, dos autores Marchiori e Greef. https://www.google.com/url?q=http://educa.fcc.org.br/scielo.php?script%3Dsci_arttext%26pid%3DS1517-97022014000200011%26lng%3Des%26nrm%3Diso&sa=D&source=editors&ust=1654358328269969&usg=AOvVaw0jYwFq40mJxkpupJ0dujkR https://www.google.com/url?q=http://educa.fcc.org.br/scielo.php?script%3Dsci_arttext%26pid%3DS1517-97022014000200011%26lng%3Des%26nrm%3Diso&sa=D&source=editors&ust=1654358328269969&usg=AOvVaw0jYwFq40mJxkpupJ0dujkR https://www.google.com/url?q=http://educa.fcc.org.br/scielo.php?script%3Dsci_arttext%26pid%3DS1517-97022014000200011%26lng%3Des%26nrm%3Diso&sa=D&source=editors&ust=1654358328269969&usg=AOvVaw0jYwFq40mJxkpupJ0dujkR arara.school 02 - Etapa de Exploração Benchwriting como pesquisa semântica da usuária Iniciando os trabalhos: Benchwriting 🔍 “Quando falamos de processos em Design, é imprescindível olhar para fora e fazer benchmarking para coletar inspirações e outras perspectivas para determinadas soluções. Mas, e quando o foco é conteúdo, como isso é (ou deveria ser) feito? Benchwriting é nosso neologismo para falar da análise de referências de Design focadas em UX Writing.” https://medium.com/quintoandar-design/benchwriting-um-estudo-sobre-as-refer%C3%AAncias-de-mercado-para-metodologias-em-ux-writing-480c989bf93c arara.school Benchwriting: detalhamento 🔬 1. Mapeamento dos canais; 2. Informações institucionais: missão, visão, valores e objetivos; 3. Linguagem audiovisual (Youtube); 4. Linguagem nas peças publicitárias do dia a dia; 5. Elaboração de um repositório de copys; 6. Análise gramatical, ortográfica, verbal e conversacional; 7. Construção de persona voltada para conteúdo. arara.school 03 - Etapa de Definição e Ideação Content-first = Skill-first arara.school Definição de Content-First 🎨 “Content-First é criar o conteúdo antes do design, com o objetivo de proporcionar uma experiência mais consistente para o visitante de um site. Imagine que você está projetando um site. As cores já foram definidas, as fontes, o layout e a quantidade de páginas…” Como fica a Arquitetura da Informação? https://abrasileira.me/content-first-design-de-conteudo/#:~:text=Content%20First%20%C3%A9%20criar%20o,e%20a%20quantidade%20de%20p%C3%A1ginas. arara.school Skill-first 🤖 Todo chatbot tem funcionalidades, mesmo que seja uma FAQ simples ou um direcionar para transbordo. Skills mais complexas como: gerar boletos, coletar status, realizar agendamentos etc, são funcionalidades que contam majoritariamente com APIs. E como fica a AI nestes casos? Mapa de oportunidades 🆕 “Mapa de oportunidades é uma ferramenta muito eficaz para conquistar novos clientes e alavancar as vendas de maneira simples e eficaz em sua empresa. O próprio nome já é bem autoexplicativo! Mapa de oportunidade visa encontrar novas oportunidades de negócios, ou seja, gerar novas oportunidades de vendas. Oportunidades de vendas [acontecem] por conta da identificação inicial de uma possível oportunidade de vendas do time de inteligência comercial na hora de gerar os Smart leads. Por isso as oportunidades precisam ser identificadas ou criadas.” https://reev.co/mapa-de-oportunidades/ Algumas dicas: 1. Planilha, documento no GDocs, Slides, Organograma, Fluxos ou Redes de Informação; 2. Trace objetivos; 3. Skills como funcionalidades; 4. Desmembre conforme o contexto; 5. Faça um storytelling. arara.school 04 - Etapa de Prototipação Figma, Miro e folhas de papel arara.school Protótipo de baixa fidelidade ⏬ “No processo de prototipagem, a fidelidade está relacionada com o quão realista é a aparência do protótipo com o produto final. Sendo assim, um protótipo de baixa fidelidade não é semelhante com o resultado de toda a criação. Ele é a melhor alternativa para um início de projeto, descartando as maiores incertezas de suas ideias, identificando problemas de usabilidade, testando conceitos e descobrindo o valor que o produto final pode gerar aos seus clientes.” https://www.digitalhouse.com/br/blog/prototipo-de-baixa-fidelidade/ Um rabiscoframe também poderia estar de bom tamanho… 🤔 https://medium.com/ladies-that-ux-br/prot%C3%B3tipos-baixa-m%C3%A9dia-ou-alta-fidelidade-71d897559135 arara.school Protótipo de alta fidelidade ⏫ Se o protótipo de baixa fidelidade diz respeito ao quão não fidedigno é o entregável em relação ao produto final. Então o protótipo de alta fidelidade é justamente o oposto, não sendo o produto final, mas integrando tudo (ou quase tudo) aquilo que o produto final representa na sua versão de lançamento. https://dribbble.com/shots/19153569-Mobile-App-iOS-Android-UI arara.school Esquemas micro, vulgo Fluxos Conversacionais 🗣 arara.school Design System “Design System é um ecossistema de bibliotecas instaláveis, com componentes programados e padrões semânticos de design, que reúne padrões de comportamentos.” Fonte: Afinal, o que é Design System?, por Renato Lopes Lidio, no UX Collective BR. https://brasil.uxdesign.cc/afinal-o-que-%C3%A9-design-system-448c257b0021 https://brasil.uxdesign.cc/afinal-o-que-%C3%A9-design-system-448c257b0021 https://unsplash.com/photos/LPWl2pEVGKc Canais de mensageria 💬 arara.school 05 - Etapa de Testes Testes iniciais, equipe de QA, testes de usabilidade etc arara.school Tudo começa pelo próprio profissional ● Além da elaboração, existe a revisão; ● Após o lançamento os testes pelo próprio modelador, redator, desenvolver etc, é o primeiro passo a se dar para um teste; ● Essa visão faz parte da cultura ágil e de qualidade como um todo. arara.school Equipe de QA “Quality Assurance (QA), ou Garantia da Qualidade, em português, pode ser definida como um conjunto de ações que as empresas realizam com o objetivo de entregar aos consumidores um produto ou serviço com alto nível de qualidade. No desenvolvimento de software, aplicar os métodos de QA geram confiança e segurança aos clientes, indicando que os seus produtos terão a qualidade esperada na etapa de implantação.” https://www.treinaweb.com.br/blog/quality-assurance-qa-e-sua-importancia-no-desenvolvimento-de-softwarehttps://unsplash.com/photos/G1N9kDHqBrQ arara.school Testes de Usabilidade “Teste de usabilidade é um método de verificação de funcionalidades da interface de uma plataforma digital. É empregado em websites, aplicações e outras ferramentas, levando usuários reais à execução de determinadas tarefas. Após sua realização, é realizada uma análise de usabilidade e das principais dificuldades.” Fonte: Teste de Usabilidade: o que é e como fazer [o] passo a passo, redigido pela equipe de redação Nell Patel. https://neilpatel.com/br/blog/teste-de-usabilidade/ arara.school E quando a pauta é somente o teste de conteúdo com as pessoas usuárias? 🤔 💭 Lembre-se: acesse a aula 8 “Etapa de Testes” para rememorar as boas práticas e a diagramação de diretrizes para um teste de usabilidade. arara.school Finalização com usuárias: Teste de Cloze 📊 “Um teste de cloze é um exercício, teste ou avaliação que consiste em uma parte da linguagem com certos itens, palavras ou sinais removidos, em que o participante é solicitado a substituir o item de linguagem ausente.” Fonte: Close test, na Wikipédia. https://en.wikipedia.org/wiki/Cloze_test arara.school Um exemplo mais prático… ✍ “____ seu boleto de forma ___ e ____. 📄 Os boletos do banco azul são digitais, eles podem ser ____ pelo aplicativo, assim você consegue ___ PDFs de ___ mais __ e ____ a qualquer momento. ___ o seu agora mesmo através do app: boletos.bancoazul.com 🌐 ______ sobre o nosso processo de gestão documental? Então vem comigo… 👇” arara.school 06 - Recapitulando O que vimos nesta décima aula? arara.school Recapitulando… arara.school Até a próxima aula! arara.schoolarara.school