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programacao orientada a objetos - questionario unidade 4

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Programação orientada a objetos 1
Questionário unidade 4
Questão 01 - Observe o código a seguir. O que pode ser dito a respeito das classes 
Program e Console? 
R: A classe Program depende da classe Console. 
Comentário: quando uma classe utiliza outra, a primeira depende da segunda. 
Questão 02 - Considere o código a seguir e assinale qual será a saída no console 
resultante de sua execução: 
R: Ocorreu uma divisão por zero. 
Comentário: o código consegue converter o string “0” mesmo estando armazenado em 
uma variável do tipo Object em um inteiro 0. A seguir divide 10 por 0, o que causa uma 
exceção de divisão por zero dentro do bloco try. Assim, a exceção é tratada pelo bloco 
catch que imprime a mensagem da alternativa no console. 
Questão 03 - Considere o código a seguir e assinale qual será a saída no console 
resultante de sua execução: 
R: Erro de cast inválido. 
Comentário: o string “0” é armazenado na variável texto do tipo Object. Na linha 
seguinte, o código tenta fazer um cast da variável texto para int. Como a variável texto 
é do tipo Object e pode armazenar qualquer tipo de variável (inclusive int), o programa 
não apresenta erros de sintaxe e pode ser compilado. Entretanto, em execução, o cast 
não pode ser feito de um string para int, por isso ocorre uma exceção de cast inválido. 
Questão 04 - A classe Object não é: 
R: Uma classe onde é declarado o método Main() 
Comentário: o método Main() deve ser declarado em alguma classe criada pelo 
programador. A classe Object é parte do Framework .NET e não pode ser declarada 
novamente ou modificada 
Questão 05 - O que é uma interface? 
R: Ela pode ser entendida como uma classe abstrata sem atributos e que defina apenas 
métodos abstratos. 
Comentário: uma interface é um conjunto de declarações de métodos, nenhum com 
implementação, que define um padrão para a declaração de classes. Ela se assemelha a 
uma classe abstrata que define apenas métodos abstratos. Em C#, interfaces não 
podem declarar atributos. 
Questão 06 - Se uma classe especializa (herda de) uma classe abstrata: 
R: Ela será concreta se sobrescrever todos os métodos abstratos da superclasse. 
Comentário: uma classe que especialize uma superclasse abstrata só será concreta se 
sobrescrever todos os métodos abstratos herdados da superclasse. 
Questão 07 - Sobre classes abstratas, assinale a alternativa correta. 
R: Uma classe abstrata pode declarar métodos concretos e abstratos. 
Comentário: uma classe abstrata deve declarar ao menos um método abstrato e pode 
declarar qualquer quantidade de métodos concretos. 
Questão 08 - Sobre o mecanismo de tratamento de exceções, podemos dizer: 
R: Pode tornar o programa mais tolerante a falhas. 
Comentário: o uso correto do tratamento de exceções pode fazer com que um programa
consiga se recuperar de situações anômalas que, normalmente, fariam o programa ser 
interrompido com uma mensagem de erro. 
Questão 09 - Sobre o tratamento de exceções, podemos dizer: 
R: Com um bloco try, podemos tratar várias exceções, cada uma tratada em um bloco 
catch. 
Comentário: no bloco try, escrevemos o código que pode gerar uma exceção. Caso 
possam ocorrer mais de um tipo de exceção, elas podem ser tratadas separadamente, 
cada uma em seu bloco catch. Para cada bloco try deve haver ao menos um bloco catch.
Questão 10 - Uma classe não pode: 
R: Herdar de uma classe abstrata e uma classe concreta. 
Comentário: uma classe só pode herdar de uma classe, mas pode realizar quantas 
interfaces forem desejadas.

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