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22/11/2022 21:44 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/1
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Algumas pessoas ainda confundem gamificação com serious games ou ainda com games. Das alternativas
qual possui a melhor definição para gamificação?
Gamificação é utilizar os pontos para premiar sem gastar dinheiro.
Teoria inventada para jogar no trabalho.
Vender produtos.
Gamificação é uma forma de brincar no trabalho para se distrair.
 Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos.
Respondido em 22/11/2022 09:45:32
 
 
Explicação:
A resposta correta é: Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
A Realidade Aumentada(RA) trata-se de uma tecnologia que insere elementos virtuais dentro do mundo real
proporcionando um ambiente híbrido, através do uso de um dispositivo tecnológico como a câmera de um
smartphone, tablet ou computador e surge como uma ferramenta promissora para o uso em ambientes
educacionais. NUNES, F.; MOREIRA JÚNIOR, F. de Jesus; BIRCK, R. Lermen; OUZA, M Coradini de. O uso da
realidade aumentada em práticas pedagógicas nas áreas de ciências e letras: uma revisão sistemática da
literatura. SciELO Preprints, Disponível em: https://preprints.scielo.org/index.php/scielo/preprint/view/3020.
Acesso em: 1 jul. 2022.(Adaptado)
A realidade aumentada (RA) e a realidade virtual (RV) foram percebidas pelas instituições (não escolares)
como fatores propulsores de:
 Apropriações cognitivas
Conhecimentos estritamente formais 
Conhecimentos não interdisciplinares
Habilidades de programação,somente. 
Aprendizagem através da memorização
Respondido em 22/11/2022 09:46:12
 
 
Explicação:
A escola tem se apresentado como um dos últimos lugares aonde as tecnologias digitais estão chegando e
sendo aproveitadas, de fato, como uma nova forma de aprender. Por isso, é importante estar atento ao fato
de as realidades virtual e aumentada estarem cada vez mais presentes em nossa sociedade. Isso porque a
realidade aumentada (RA) e a realidade virtual (RV) foram percebidas pelas instituições (não escolares) como
fatores propulsores de: a) apropriações cognitivas; b) conhecimentos interdisciplinares; c) motivação na
aprendizagem. Entenderam que na realidade aumentada, temos objetos virtuais inseridos em um mundo real
e, por isso, uma interatividade! Na realidade virtual, temos uma imersão em um mundo virtual e, portanto,
uma imersividade.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Considerando que internet e a word wide web (www) não significam a mesma coisa, é correto dizer que:
A world wide web (www) é uma plataforma de distribuição de informação, e compartilhamento de
arquivos que se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como
ferramentas de acesso, e sua padronização e utilização é mediada por um consórcio denominado
W3C.
A world wide web (www) e a internet se utilizam de navegadores (browsers como Internet Explorer,
Safari e Chrome) como ferramentas de acesso; linguagens usadas para criar um website (HTML,
CCS, Javascript, entre outras); servidor web, onde os arquivos ficam hospedados.
 Questão3
a
 Questão4
a
 Questão5
a

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