Respostas
Ed
Vamos analisar cada afirmação sobre os conceitos fundamentais da programação orientada a objetos: ( ) Os atributos de uma classe definem o comportamento dela. Falso. Os atributos de uma classe representam características ou propriedades dos objetos dessa classe, enquanto os métodos definem o comportamento da classe. ( ) Todos os métodos devem retornar um tipo de dado após terminarem sua execução. Falso. Nem todos os métodos em programação orientada a objetos precisam retornar um valor. Métodos void, por exemplo, não retornam nada. ( ) Os símbolos { e } representam o início e o fim de um bloco de código-fonte, que pode ser uma classe, um método etc. Verdadeiro. Em linguagens de programação como Java e C++, os símbolos { e } são utilizados para delimitar blocos de código, como classes, métodos, estruturas condicionais, entre outros. ( ) A declaração de uma variável ou um atributo utilizando como tipo uma classe recém-criada somente pode acontecer após a instanciação. Falso. Em muitas linguagens de programação orientada a objetos, é possível declarar variáveis de um tipo de classe antes da instanciação dessa classe. ( ) Gerar Relatório é um nome adequado para uma classe, uma vez que é significativo em relação ao significado. Verdadeiro. Na programação orientada a objetos, é importante escolher nomes significativos para as classes, métodos e atributos, de forma a facilitar a compreensão do código. Portanto, a sequência correta é: F - F - V - F - V. A alternativa que apresenta essa sequência é: b) F - F - V - F - V.
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