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Ed
Para resolver problemas de programação linear como o apresentado, é possível utilizar métodos como o gráfico ou o simplex. No caso específico do problema dado, a solução encontrada foi x = 4, y = 2, com um valor máximo de 22. É importante compreender os conceitos por trás desses métodos para aplicá-los corretamente e obter as soluções desejadas.
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