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Ed
Vamos analisar cada afirmação sobre Programação Orientada a Objetos com uso de UML: ( ) A Programação Orientada a Objetos foi criada para tentar aproximar o mundo real do mundo virtual. Verdadeiro (V). A POO foi desenvolvida com o objetivo de modelar o mundo real de forma mais fiel no mundo virtual, utilizando objetos para representar entidades e suas interações. ( ) Na Programação Orientada a Objetos, o analista ou desenvolvedor é responsável por delinear o mundo dos objetos e, assim, determinar como devem interagir entre si. Verdadeiro (V). Na POO, o desenvolvedor é responsável por identificar os objetos relevantes para o sistema, definir suas propriedades e comportamentos, e estabelecer como esses objetos interagem entre si. ( ) A ideia central da Programação Orientada a Objetos é tentar simular o mundo real dentro do computador. Verdadeiro (V). A POO busca representar o mundo real no ambiente computacional, utilizando objetos, classes e suas relações para modelar entidades e processos do mundo real. ( ) Na Programação Orientada a Objetos, interfaces são usadas para implementar ou não seus métodos em classes filhas. Falso (F). Nas interfaces em POO, os métodos são declarados, mas não implementados. As classes que implementam essas interfaces devem fornecer a implementação dos métodos declarados na interface. Portanto, a sequência correta é V - V - V - F, correspondente à alternativa B.
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