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No caso da utilização da abordagem da Pedagogia de Projetos no laboratório de informática, João deve planejar atividades que permitam aos estudantes desenvolverem projetos interdisciplinares, envolvendo a utilização das tecnologias de informação e comunicação de forma integrada aos conteúdos das diferentes disciplinas. É importante que os projetos sejam desafiadores, estimulando a criatividade, a colaboração e a autonomia dos estudantes, promovendo assim uma aprendizagem significativa e contextualizada. Além disso, João deve acompanhar de perto o desenvolvimento dos projetos, oferecendo suporte e orientação conforme necessário, para garantir o sucesso das atividades.
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