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Resumo - Linguagem de Programação

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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
AULA 1
(ENADE/2011) Eclipse, Netbeans, Jdeveloper são exemplos de ambientes integrados de desenvolvimento, chamados de IDE, que têm por objetivo facilitar o desenvolvimento de softwares, provendo maior produtividade e gerenciamento de projetos. A especificação JavaBeans foi criada para ser um padrão de desenvolvimento de componentes que possam ser facilmente usados por outros desenvolvedores em diferentes IDE. 
Com relação ao tema, analise as asserções a seguir:
Seja para o Netbeans ou para o Eclipse, é possível adquirir componentes de terceiros que facilitem a implementação do seu projeto
PORQUE
como o código desses componentes está em linguagem intermediária, ou seja, independente da arquitetura de um computador real, só é necessário que a máquina virtual  esteja instalada no computador onde o aplicativo será executado e a máquina virtual será a responsável pela interpretação do código para a linguagem de máquina do computador em execução.
Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta.
As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira.
A tecnologia Java é, basicamente, dividida em:
JSE, JEE e JME
A plataforma Java disponibiliza um interpretador que traduz, em tempo de execução, o bytecode para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Trata-se de:
Java Virtual Machine
Analise as seguintes sentenças: 
I) A plataforma Java Enterprise Edition define um padrão para desenvolvimento de aplicações empresariais em múltiplas camadas, incluindo a plataforma Web. 
II) O Java Standard Edition aproveita as vantagens gerais da linguagem Java, mas roda somente no ambiente windows. 
III) O Java Runtime Environment possui tudo que é necessário para desenvolver programas em Java. 
Das sentenças acima, apenas:
I é verdadeira
Com relação à orientação a objetos em JAVA, é INCORRETO afirmar que JAVA permite:
herança múltipla;
Fornece as principais APIs e enfoca o desenvolvimento de aplicações na arquitetura Cliente / Servidor. Não permite distribuição de objetos nem oferece suporte a tecnologias para Internet. Esta definição refere-se ao:
J2SE - Java2 Standard Edition
O ambiente Java faz uso de seu interpretador que traduz, em tempo de execução, o bytecode para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Trata-se de:
Java Virtual Machine
Os programas Java normalmente passam por cinco fases para serem executados:
Edição; Compilação; Carga; Verificação; Execução;
Para que possamos desenvolver aplicações básicas em Java basta termos instalado em nosso computador a(s) seguinte(s) tecnologias: (assinale somente uma alternativa)
A Java Runtime Environment (JRE), ambiente de execução Java, formado pela JVM e bibliotecas,e do Java SE (Standard Edition) - JDK.
Para que possamos desenvolver sistemas nas mais diversas linguagens, é muito importante conhecer suas principais características e como as mesmas funcionam. Na linguagem Java, do processo de criação do código até a execução do programa passamos por algumas etapas. Em uma delas é gerado o "bytecode". 
Qual das respostas apresenta o conceito correto para "bytecode"? 
É a compilação de um programa escrito em Java, com o objetivo de ser interpretado pela JVM
Para programar em Java, não é necessário ter programado antes. Porém, ficaria mais fácil se tiver conhecimento em linguagem de programação, porque Java é totalmente estruturada em objetos. Para começar a programar será necessário fazer o download:
JDK
Qual sintaxe expressa a criação correta de uma classe em java?
public class Exemplo {}
Quando programamos em Java, devemos levar em consideração as convenções de nomenclatura para deixar nosso código o mais legível e documentável possível, pois um dos objetivos da programação orientada a objetos é o reaproveitamento do código. Com relação ao nome de classes, por convenção, marque a opção incorreta:
deve começar com letras minúsculas, porém não podem começar com números.
Seja um programa em java com o seguinte código:
public class PrimeiroPrograma { 
public static void main (String args[]) {
          System.out.println("Bem vindo ao Mundo Java");
}
}
Marque a única alternativa CORRETA:
O arquivo deve ser salvo como PrimeiroPrograma.java, pois o java faz diferença entre letras maiúscula e minúscula
Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo código fonte em java. Marque a única alternativa CORRETA, para a descrição do processo de compilação e execução do programa.
Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma o bytecode é executado.
São exemplos de linguagens Compiladas, interpretadas e hibridas, respectivamente:
C++, Scripts Shell do Linux , Java
Uma das razões pela portabilidade da tecnologia Java é a utilização da JVM (Java Virtual Machine). É correto dizer em relação a JVM:
A JVM representa uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação, responsável por "traduzir" (entre outras funções) o que sua aplicação deseja fazer para as respectivas chamadas do sistema operacional no qual ela está rodando no momento, ou seja, sua aplicação roda sem nenhum envolvimento com o sistema operacional.
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
AULA 2
A alternativa que representa todos os tipos de dados primitivos em Java é:
char, boolean, byte, short, int, long, float e double
A instrução em código-fonte Java abaixo descreve exatamente o que?
int idade = 15;
while (idade != 0) { System.out.println( "Idade: " + idade/2); idade--; }
o programa imprimirá 15 números
Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que será exibido após a execução do mesmo:
public class Repeticao {
    public static void main(String arg[]){
        int i;
        char letra = 'a';
        for(i=1;i<=5;i++){
          System.out.print(" "+letra);
          letra++;
        }
    }
}
a b c d e 
Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que será exibido após a execução do mesmo:
public class Prog01 {
public static void main(String[] args)
           { int i=-7.2; System.out.println("Valor = "+Math.abs(i)); }
} 
O programa não será executado, erro de compilação
Analise o código abaixo e marque a opção correta após a execução do mesmo: public class Prog001{ public static void main(String[] args){ String X="PEDRO"; String Y="pedro"; if(X.equalsIgnoreCase(Y)) System.out.println("Mesma pessoa"); else System.out.println("Pessoa diferente"); }}
Mesma pessoa
Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que será exibido após a execução do mesmo.
public class Prog01 {
public static void main(String[] args)
{ int X = 10, Y=5, Z; Z = Y-X; System.out.println("Resposta = "+Math.abs(Z)); }
}
Resposta = 5
Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta que representa o que será exibido após a execução do mesmo:
public class Repeticao {
public static void main(String arg[]){
     int i; char letra = 'a'; for(i=1;i<5;i++){ System.out.print(" "+letra); letra++; }
} }
A b c d
Analise o código abaixo:
import javax.swing.JOptionPane;
public class Exercicio {
    public static void main(String args[]){
        int p, t;
        String b = "100010";
        double s = 0;
        t = b.length();
        p = t - 1;
        for (int i = 0; i < t ; i++) {
            s = s + (  Math.pow(2, p) * Integer.parseInt( b.substring(i, i+1)  )  );
            p--;
        }
        JOptionPane.showMessageDialog(null, s);
    }
}
Assinale a alternativa que representa a saída do JOptionPane.showMessageDialog(null, s);
34
Analise o código abaixo e marque a opção correta após a execução do mesmo: public class Prog001{ public static void main(String[] args){ String X="CIDADESDO RIO DE JANEIRO"; String Y=X.substring(0,6); System.out.println("Resposta = "+Y;}}
Resposta = CIDADE
Analise o código abaixo e marque a opção correta após a execução do mesmo: public class Prog001{ public static void main(String[] args){ String X="CIDADES DO RIO DE JANEIRO"; String Y=X.substring(0,9); System.out.println("Resposta = "+Y;}}
CIDADES D
Analise o código Java a seguir: import java.lang.*; import java.io.*; class XX { public static void main(String[] args) { final int NUM = 6; for(int i = 0; i < NUM; i++) System.out.println( X(i)); } public static int X(int n) { int result = 1; for(int i = 2; i <= n; i++) result *= i; return result; } } A soma dos valores exibidos pelo comando println é:
154
Ao se executar o trecho de código abaixo, escrito em Java, qual será o resultado obtido?
    int a = 1+3/2;
    System.out.println(a);
2
Associe as duas colunas relacionando as instruções de seleção e de repetição com suas respectivas definições e, a seguir, assinale a sequência correta. Instruções de seleção e de repetição: 
(1) if 
(2) if...else 
(3) while 
(4) switch 
Definições: 
( ) Instrução de seleção múltipla: seleciona ou ignora um grupo de ações entre vários grupos. 
( ) Instrução de seleção única: seleciona ou ignora um grupo de ações. 
( ) Instrução de repetição que executa um grupo de ações zero ou mais vezes, enquanto uma condição de continuação do loop for verdadeira. 
( ) Instrução de seleção dupla: executa um grupo de ações entre dois grupos de ações. 
4 - 1 - 3 - 2
Considerando o a classe MegaSena, descrita a seguir, sem erros.  Marque a alternativa que indica o que será impresso pela execução do método sorteio():
6 números aleatórios arredondados
Com base no trecho de código a seguir e com os valores de entrada passados na seguinte ordem 1200, 200, 120, 10 e -1101 o resultado será:
    public static void main(String[] args) {
        final int NUMEROS = 5;
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int valorMax = Integer.MIN_VALUE;
        int valorMin = Integer.MAX_VALUE;
        for (int i = 0; i < NUMEROS; i++){
            System.out.println("Entre com um valor:");
            int valor = sc.nextInt();
            if (valor > valorMax)
                valorMax = valor;
            if (valor < valorMin)
                valorMin = valor;
        }
        System.out.println("O maior valor é: "+valorMax);
        System.out.println("O menor valor é: "+valorMin);
    }
O maior valor é: 1200 O menor valor é: -1101
Considerando o trecho de programa apresentado a seguir, marque a alternativa que apresenta o que será exibido exatamente na sequencia correta, após o processamento.
int X=3+8;
int Y=2*X;
float Z=X/2;
boolean A = true;
System.out.println("\n"+X);
System.out.println("\n"+Y);
System.out.println("\n"+Z);
System.out.println("\n"+A);
11, 22, 5.0, true
Considerando o código a seguir:
public static void main(String[] args) {
  int i = 15;
  while(true){
   if(i%3==0){
    System.out.print(i + " ");
   }
   i--;
    
   if(i==0){
    break;
   }   
  }
 }
A saída da execução desse trecho de código terá como primeiro número da sequência e último respectivamente:
15 e 3
Considere o trecho em Java abaixo. Marque a opção que corretamente exibe o que é impresso na tela.
 int valor;
 int v[ ] = {1,3,5,7,9,11};
 for (int i = 1; i <= 6; i++){
 if (i % 2 == 1) {
 valor = i/2 + v[i-1];
 System.out.print("   "  + valor);
 }
 }
1 6 11
Considere o programa em Java que ler as 3 notas de um aluno e calcula a média final deste aluno. Considerar que a média é ponderada e que o peso das notas é: 2,3 e 5, respectivamente. Analise o programa e selecione a equação que calcula, corretamente, a média ponderada:
      import javax.swing.*;
      public class Idade{
      public static void main(String [] args){
      float n1, n2, n3, media;
      n1 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(¿Informe a primeira nota:¿));
      n2 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(¿Informe a segunda nota:¿));
      n3 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(¿Informe a terceira nota:¿));
      (      ) Equação que calcula a média ponderada.
      JOptionPane.showMessageDialog(¿Media é:¿+media);
  System.exit(0);;
    }
}
media = (n1*2 + n2*3 + n3*5)/10;
Considerando o trecho de programa apresentado a seguir, marque a alternativa que apresenta o resultado obtido após o processamento.
   public class Prog3 
     { public static void main(String[] args)
       { String A = "MEL DE ABELHA";
         char letra = A.charAt(5);
         System.out.println("\n" +letra);
     }
}
E
Considere o trecho de código a seguir e assinale a alternativa correta:
public static void main(String[] args) {
    int[] vet = {6 , 8, 7, 9, 0, 4, 3, 2, 5, 1};
    int aux = 0;
    int i = 0;
    System.out.print("{");
    for(i = 0; i<10; i++){
        System.out.print(" "+vet[i]);
    }
    System.out.print("}");
    System.out.println(" ");
    for(i = 0; i<10; i++){
        for(int j = 0; j<9; j++){
            if(vet[j] > vet[j + 1]){
                aux = vet[j];
                vet[j] = vet[j+1];
                vet[j+1] = aux;
            }
        }
    }
    System.out.print("{");
    for(i = 0; i<10; i++){
        System.out.print(" "+vet[i]);
    }
    System.out.print("}");
}
É usado o método de ordenação BubbleSort (Bolha) e a saída será o vetor ordenado crescentemente
Considere os seguintes fragmentos de código Java: 
I.
int sum = 7;
if ( sum > 20 ) { 
 System.out.print("ganhou "); }
else { 
 System.out.print("perdeu "); }
System.out.println("o bônus."); 
II.
 int sum = 21;
 if ( sum != 20 ) 
 System.out.print("ganhou");
 else 
 System.out.print("perdeu ");
 System.out.println("o bônus.");
O resultado da execução dos fragmentos em I e II será, respectivamente
perdeu o bônus e ganhou o bônus
Dado o trecho do programa em JAVA abaixo, identificar sua saída. Interger i = 1; while (i < 10){ if (i%2==0){ i++; } else { i=i+2; } System.out.print(i+" "); }
3 5 7 9 11
DENTRE OS COMANDOS BÁSICOS DA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA, QUAL O COMANDO ABAIXO QUE PODE SER UTILIZADO PARA COMPARAR DUAS STRINGS (str1 e str2)?
str1.equals(str2);
Em JAVA, os operadores lógicos 'E', 'OU' e 'NÃO' são representados respectivamente por:
&&, ||, !
Em Java encontra-se várias formas de implementarmos uma estrutura de dados. Uma delas é a criação de matrizes unidimensionais (vetores) e multidimensionais. É correto afirmar sobre esta estrutura de dados:
é usada para armazenar dados de tipos primitivos e também para armazenar objetos
Existem diferentes tipos de classes que podem ser criadas durante a implementação de uma solução em Java. A classe que possui o método main tem como função:
iniciar a execução da aplicação
Levando em consideração os conceitos sobre vetores, assinale a opção correta:
é possível executar a seguinte operação em um vetor de inteiros: x = vet[5] + vet[8];
Marque a alternativa que define uma matriz de números inteiros com 4 linhas e 5 colunas:
int [][] matriz = new int [4][5];
Marque a alternativa que define o procedimento utilizado para comparar strings:
if ("Tudo Certo".equals (nome))
Marque a opção correta. Um índice de um array deve ser:
	Inteiro e não negativo
Marque a opção correta. O primeiro elemento de um array (vetor) tem como índice um valor:
Igual a zero
Marque a opção que mostra o que é impresso na tela.
public class Descoberta {
 private  int v;
 public  Descoberta(int  p)    { v= p+1;  }
 public void faz(int p)           {v = v + p; }
 public void  exec()  {
     System.out.print("   " + v);      } 
 }
 
 public static void main(String args[])   {
         int B[] = {10,15,20,25,30};
         Descoberta d  = new Descoberta(101);
          for (int i = 0; i  < B.length ; i++)   {
                   d.faz(B[i]);
                   d.exec();
         }
   }  //fim main
}
		
112   127   147   172   202
Na linguagem Java as palavras reservadas: char, boolean,int, float e double representam
tipos primitivos
Na linguagem Java
	A estrutura de repetição for requer definição de inicialização, condição e incremento.
No trecho de comando abaixo:
y = 9; x = (y>5) ? 6 : 8;
Qual é o valor atribuído à variável x?
6
O código a seguir mostra um programa escrito na linguagem de programação Java.
public class Java {
	private static void trocaB(String a, String b) {
		String tmp = a;
		a = b;
		b = tmp;
	}
	
	private static void trocaC(int[] array, String a) {
		for (int x = 0; x < array.length; x++) {
			array[x] = array[x] * Integer.valueOf(a);
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		int[] array = {1, 2, 3, 4, 5};
		String a = "2", b = "5";
		trocaB(a, b);
		trocaC(array, a);
		System.out.print(a + " " + b + " ");
		for (int x = 0; x < array.length; x++) {
			System.out.print(array[x] + " ");
		}
	}
}
Após ser executado o código, o valor impresso na saída padrão do usuário será:
		
2 5 2 4 6 8 10
O String em Java é:
Uma classe do pacote "java.lang"
Observe o código em Java a seguir, em que se pode verificar a aplicação dos operadores de pré-decremento e pós-decremento.
public class Decrementa{ 
     public static void main(String args[]) { 
               int m, n = 44; 
               m = --n; 
               m = n--; 
               System.out.println(m); 
               System.out.println(n); 
      } 
} 
Qual será a saída 
43 E 42
public class qwert {
public static void main(String[] args) {
qwert a = new qwert();
a.asdfg(672, 117);
}
void asdfg(int d1, int d2) {
int a3 = 1;
int a1 = d1;
int a2 = d2;
System.out.println("Resposta");
if (a1 >= a2) {
while (a3 > 0) {
a3 = a1 % a2;
a1 = a2;
a2 = a3;
System.out.println(a1 + " - " + a3);
}
}
}
}
Assinale a opção que apresenta o resultado da execução do código
Java precedente
Resposta 117 - 87 87 - 30 30 - 27 27 - 33 - 0
Qual o valor da variável total no final da execução do código apresentado, logo abaixo?
int total = 0
for(int conta = 2; conta <=20; conta+=2)
        total+= conta;
System.out.printf("Resultado %d\n", total);
110
Seja o código a seguir:
public class DemoVetor{
    public static void main(String[] args) {
        int[] vet={10,20,34,56,60};
        int i;
        for(i=0; i < vet.length;i++)<vet.length;i++)
       {
            System.out.println("vet["+i+"]=" + vet[i]);
        }
        System.out.print("i="+i);
    }
}</vet.length;i++)
i=5;
Marque a alternativa que apresenta o valor da variável i, ao final do programa
Strings são elementos usados para manipular cadeias de caracteres. Na linguagem Java, temos algumas peculiaridades com String. A esse respeito, veja as assertivas e assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s): I. Java assume que os literais de String não mudam nunca e trata de forma diferenciada as cadeias de caracteres com base no uso da Classe String. II. charAt(int posicao), substring(int posicao) e compareTo(String outraString) são métodos interessantes da Classe String; III. String é um tipo primitivo encontrado na linguagem Java. IV. Em Java, operador + pode concatenar duas Strings originando uma nova.
Apenas I, II e IV
Supondo que A e B são variáveis inteiras com valores iguais a 5 e 10, respectivamente, e D e E variáveis float, que possuem valor igual a 1.5 e 0, respectivamente. 
Escolha a alternativa que indica o conteudo final da variável E: 
E = A++; 
E = ((20 / A) / 3) + (2*B)/2 ; 
E = ((32 % 4) * 2 *2) * D; 
E *= B;
0
Uma das tarefas realizadas por um compilador é a avaliação de expressões. Nesta tarefa, ocorre a verificação da sintaxe e a definição da ordem de execução dos operadores.
Com base nas ordens de precedência e associatividade e nas regras de conversão de tipos primitivos, informe o valor impresso resultante da avaliação da seguinte instrução:
System.out.println( 4 < 5 ? 7 : 2 )
7
Uma das tarefas realizadas por um compilador é a avaliação de expressões. Nesta tarefa, ocorre a verificação da sintaxe e a definição da ordem de execução dos operadores.
Com base nas ordens de precedência e associatividade e nas regras de conversão de tipos primitivos, informe o valor impresso resultante da avaliação da seguinte instrução:
System.out.println( 3 + 1 + "2" );
42
Uma das tarefas realizadas por um compilador é a avaliação de expressões. Nesta tarefa, ocorre a verificação da sintaxe e a definição da ordem de execução dos operadores.
Com base nas ordens de precedência e associatividade e nas regras de conversão de tipos primitivos, informe o valor impresso resultante da avaliação da seguinte instrução:
System.out.println( 4 + (int) (5.9f) );
9
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
AULA 3
A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO
São extensões do pacote java.util.swing
As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface)  são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes
java.awt e javax.swing
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos.
ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada
Todas as alternativas estão corretas
O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela
DISPOSE_ON_CLOSE
Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é
JButton botao = new JButton("sair");
Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar
JTextField caixa = new JTextField()
Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo
JcomboBox
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
AULA 4
(CESPE - 2013 - TRE-MS) Assinale a opção correta quanto à abordagem conceitual de abstração sob o paradigma de programação orientada a objetos:
Abstração é a habilidade de se concentrar nos aspectos essenciais de um contexto qualquer, ignorando características menos importantes ou acidentais. Em modelagem orientada a objetos, uma classe é uma abstração de entidades existentes no domínio do sistema de software
(FCC ¿ 2011 ¿ TRE-RN  Analista Judiciário ¿ Análise de Sistemas)
Método especial destinado ao preparo de novos objetos durante sua instanciação. Pode ser acionado por meio do operador new, recebendo parâmetros como métodos comuns, o que permite caracterizar os objetos já na instanciação. Trata-se de
Construtor
______________________ permite que um método com o mesmo nome, porém com diferentes argumentos, possua diferentes e retorne valores de diferentes tipos.
Overloading
A orientação a objetos é uma forma abstrata de pensar um problema utilizando-se conceitos do mundo real e não, apenas, conceitos computacionais. Nessa perspectiva, a adoção do paradigma orientado a objetos implica necessariamente que:
os objetos sejam implementados de maneira eficiente e simples
Acerca de Construtoresem Java, marque a alternativa correta.
O construtor dar a possibilidade ou obriga o usuário de uma classe a passar argumentos para o objeto durante o processo de criação do mesmo.
Agregação e composição definem relacionamentos entre _______ para os quais deve ser definida a ________ da relação. Já a relação de herança expressa uma _______ entre as classes. Escolha a opção que complementa corretamente o texto anterior
Objetos; cardinalidade; hierarquia
Alguns métodos não retornam valores. Eles podem ser executados apenas para exibir um valor, por exemplo. Neste caso, usa-se uma palavra chave como se fosse um tipo de dado para valores de retorno. Quando Java encontra essa palavra chave sendo usada como um tipo de dado de valor de retorno, Java sabe que nada deverá ser retornado:
Void
Assinale a opção que não faz parte do conceito de orientação a objetos
Procedimento
Assinale a alternativa que apresenta a assinatura de um método declarado corretamente em Java.
public void calcular(int v1, int v2) { }
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirmação a seguir: "Uma casa está para uma planta arquitetônica assim como um(a) __________ está para uma classe."
Objeto
Atributos declarados em uma classe como "private" não podem ser acessados de forma direta utilizando o nome do objeto como referência ao atributo, para isso há a necessidade de introdução de métodos, na referida classe, que realizem tal tarefa: os getters e os setters. Este recurso, que é um dos fundamentos do paradigma das linguagens orientadas a objetos, é conhecido como
Encapsulamento
Atributos declarados em uma classe como "private" não podem ser acessados de forma direta utilizando o nome do objeto como referência ao atributo, para isso há a necessidade de introdução de métodos, na referida classe, que realizem tal tarefa: os getters e os setters. Este recurso, que é um dos fundamentos do paradigma das linguagens orientadas a objetos, é conhecido como:
encapsulamento
Classes e objetos são dois conceitos-chave da programação orientada a objetos. Com relação a estes conceitos, é correto afirmar que:
Uma classe é uma descrição de um ou mais objetos por meio de um conjunto uniforme de atributos e operações
Como se instancia um objeto em Java ?
Classe objeto = new Construtor();
Considere a Linguagem Java onde sejam declaradas A e B duas classes concretas, C e D duas interfaces:
I-public interface E extends D{ }
II-public interface E implements C{ }
III-public interface E extends A { }
IV-public class E implements C,D { }
V-public class E implements B,C { }
Estão corretas as declarações
I e IV
Considere a classe Lampada
public class Lampada {
	private int estadoLampada;
	
	public void acender()	{
		estadoLampada = 1;
	}
 
	public void apagar()	{
		estadoLampada = 0;
	}
 
} 
Assinale a opção que corretamente instancia a classe dada
Lampada L = new Lampada();
Considere as afirmativas a seguir:
I.   Os construtores são métodos especiais destinados à inicialização e o preparo de novos objetos durante a sua instanciação.
II.  Os construtores podem receber parâmetros, permitindo definir um objeto já em sua criação.
III. Os construtores só podem ser acionados através do operador new.
IV. Obrigatoriamente, os construtores devem ter o mesmo nome que suas classes e devem possuir um tipo de retorno
Somente as afirmativas I, II e III são corretas
Dado o seguinte modelo:
 
 
Marque a alternativa que define a classe Pessoa
public class Pessoa { 
private int codigoPessoa; 
private String nome; 
private String endereco; 
private int telefone; 
}
De acordo com a descrição de um conjunto de entidades (reais ou abstratas) de um mesmo tipo e com as mesmas características e comportamentos. É uma definição de:
Classe
Em Java, para alterar a visibilidade do elemento utiliza-se, entre outros, o modificador de acesso:
Protected
Em uma linguagem orientada a objetos, o uso repetido de um mesmo método em uma classe é um recurso conhecido como:
sobrecarga(overloading) de método
Marque a alternativa que NÃO representa uma declaração de variável
private final int i=0;
Marque a alternativa que indica qual a sintaxe que instancia um objeto corretamente em Java?
Classe objeto = new Construtor();
Mecanismo utilizado em orientação a objetos para obter segurança, modularidade e autonomia dos objetos. Este conceito refere-se a(o):
Encapsulamento
Métodos construtores são métodos que, no momento em que os objetos de uma classe são instanciados, eles podem ser empregados para atribuir valores aos atributos definidos na classe para cada um dos seus objetos. Tais métodos são facilmente identificáveis em uma classe pois:
possuem o mesmo nome da classe
O conceito de Tipo de Dados Abstrato (TDA) é popular em linguagens de programação. Nesse contexto, analise as a afirmativas a seguir.
A especificação de um TDA é composta das operações aplicáveis a ele, da sua representação interna, e das implementações das operações.
Dois mecanismos utilizáveis na implementação de um TDA em programas orientados a objetos são a composição e a herança.
Se S é um subtipo de outro T, então entidades do tipo S em um programa podem ser substituídas por entidades do tipo T, sem alterar a corretude desse programa.
O encapsulamento em linguagens de programação orientadas a objetos é um efeito positivo do uso de TDA.
É correto apenas o que se a afirma em:
II e IV
O encapsulemento é um dos princípios fundamentais da Orientação a Objetos e, graças aos seus recursos, é que se gerencia a visibilidade dos membros de uma classe. O encapsulamento é implementado em linguagens Orientadas a Objetos tais como C++ e Java através da introdução de modificadores específicos no momento da declaração dos membros da classe. Entre as alternativas apresentadas abaixo, marque aquela que possui uma relação desses modificadores:
B) protected; public; private
O Encapsulamento é o mecanismo utilizado em orientação a objetos para obter segurança, modularidade e autonomia dos objetos através dos modificadores. 
Marque a questão que apresenta a abrangência do modificador protected
Acessado na classe, no pacote e na subclasse
O encapsulamento é um conceito da orientação a objetos que
Esconde detalhes de implementação e garante maior segurança aos atributos da classe
O encapsulamento é um conceito da orientação a objetos que:
Esconde detalhes de implementação e garante maior segurança aos atributos da classe
Os atributos de uma classe representam as características de um objeto, isto é, têm a finalidade de armazenar os dados dos objetos dessa classe. Com o objetivo de contemplar o encapsulamento, os atributos devem ser:
private ou protected
Para declarar uma constante chamada SIZE do tipo inteiro e com valor 10 no Java, podemos utilizar a construção:
static final int SIZE = 10
Quando desenvolvemos uma classe em Java podemos definir um atributo de diferentes formas, como usar modificadores de visibilidade e também definí-lo como estático, usando o termo static. Definir um atributo como static significa:
O valor deste atributo é o mesmo para todas as instâncias da classe (ele é compartilhado)
Qual a função do operador new?
Aloca um espaço de memória usando o método construtor retornando um endereço de memória para a variável
Seja a Classe1, cuja declaração possui outra classe, a Classe2, declarada dentro de um dos seus métodos. Com relação à Classe2 é correto afirmar que:
trata-se de uma classe Interna Local
Seja a classe:
public class Navio {
    private String classeNavio;
    private int numPassageiros;
    public Navio(classeNavio)
    {
        this.classeNavio=classeNavio;
    }
}
Verifique as afirmativas e marque a opção correta:
I- A classe possui apenas um construtor.
II- As instâncias desta classe são criadas com seus atributos vazios ou não inicializados.
III - A classe apresenta duas variáveis de classe mas nenhuma variável de instância.
Iv - A classe apresenta construtor padrão sobrecarregado
Apenas a I está correta
Seja a classe:
public class TV {
	public booleanestadoTV;
public TV(boolean estadoTV){this.estadoTV=estadoTV;)
public void ligaTV() {estadoTV=true;}
public void desligaTV( ) {estadoTV=false;}
}
Marque a alternativa que apresenta uma forma correta de se criar uma instância para esta classe
TV m=newTV(false );
Seja a Classe1, cuja declaração possui outra classe, a Classe2, declarada dentro de um dos seus métodos. Com relação à Classe2 é correto afirmar que:
trata-se de uma classe Interna Local
Um conceito importante em programação orientada a objetos é o termo objeto. Neste sentido, o termo objeto significa:
instância de uma classe
Um estagiário está desenvolvendo, a luz do paradigma da orientação a objetos, parte de um programa responsável por gerenciar a folha de pagamento de uma instituição financeira do Rio de Janeiro. Devido a sua pouca experiência com Java, durante a codificação surgiram algumas dúvidas quanto a conceitos básicos deste paradigma. É incorreto afirmar que em Java
Um objeto não armazena seu estado em campos (variáveis) e expõe seu comportamento através de métodos (funções)
Um objeto é instanciado em Java por meio do operador
New
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
AULA 5
(CESPE) Observe o fragmento de código java a seguir
herança com uso da palavra-chave extends e sobrescrita de método
(ENADE/2008) Uma pizzaria fez uma ampliação de suas instalações e o gerente aproveitou para melhorar o sistema informatizado, que era limitado e não atendia a todas as funções necessárias. O gerente, então, contratou uma empresa para ampliar o software. No desenvolvimento do novo sistema, a empresa aproveitou partes do sistema antigo e estendeu os componentes de maneira a usar código validado, acrescentando as novas funções solicitadas. Que conceito de orientação a objetos está descrito na situação hipotética acima
Herança
(ENADE/2011) O paradigma de programação orientado a objetos tem sido largamente utilizado no desenvolvimento de sistemas.
Considerando o conceito de herança, avalie as afirmações abaixo.
I. Herança é uma propriedade que facilita a implementação de reuso.
II. Quando uma subclasse é criada, essa herda todas as características da superclasse, não podendo possuir propriedades e métodos próprios.
III. Herança múltipla é uma propriedade na qual uma superclasse possui diversas subclasses.
IV. Extensão é uma das formas de se implementar herança.
É correto apenas o que se afirma em
I e IV
(FCC/2012 TJ-RJ) No contexto de programação orientada a objetos, considere as afirmativas abaixo. 
I. Objetos são instâncias de classes. 
II. Herança é uma relação entre objetos. 
III. Mensagens são formas de executar métodos. 
IV. Classes são apenas agrupamentos de métodos. 
V. Ocorre herança múltipla quando mais de um método é herdado. 
VI. Herança é uma relação entre classes. 
Está correto o que se afirma APENAS em:
I, III e VI
A palavra reservada EXTENDS implementa qual o conceito
Herança
Analise as classes Teste e Animal e depois dê o que se pede.
public class Teste {
 public void imprime() {
 System.out.println("*"); 
 }
 public void imprime(int n) {
 for (int i = 1; i <= n; i++)
System.out.println("*"); 
 }
} 
 
public class Animal {
 public void emiteSom() {
 System.out.println("???"); }
}
public class Gato extends Animal {
 public void emiteSom() {
 System.out.println("miado"); }
}
public class Cachorro extends Animal {
 public void emiteSom() {
 System.out.println("latido"); }
} 
O que ocorre, respectivamente, nas classes Teste e Animal é:
sobrecarga e override
Analise o código Java abaixo, sabendo-se que as classes encontram-se no mesmo pacote, assinale a alternativa correta: 
class A { 
private int atrA; 
} 
class B extends A { 
protected int atrB; 
} 
class C extends B, A{ 
private int atrC; 
}
A classe B herda as características de A, mas não tem acesso direto ao atributo de A
Com relação a uma classe abstrata é correto afirmar que
Esta não pode ser instanciada
Classes abstratas tem uma função importante na orientação a objeto em Java. De forma objetiva, uma classe abstrata serve apenas como modelo para uma classe concreta (classe que comumente usamos). Observe o fragmento de código:
public abstract class Animal { 
   public int peso;
   public abstract void locomover();
}
Ao analisar o código, podemos afirmar, exceto
Todos os métodos são implicitamente públicos e abstratos
Considere A, B, C e D quatro classes Java declaradas conforme o seguinte:
public interface A{
                public void abstract metodoX( );
}
public class B implements A{
                . . .
}
public class C{
                B objetoB=new B( );
                public void metodoY( ){
                               public class D{
                                               . . .
                               }
                }
}
 
Assinale a alternativa incorreta
A classe C possui uma classe aninhada
Considerando o conceito de Interface em Java e a interface Comparable que possui o método abstrato compareTo para comparar objetos, marque a opção correta
Se uma classe X implementar a interface Comparable ela terá que definir todos os métodos da interface, ou seja, terá que definir o método compareTo, pois caso contrário, ocorrerá erro de compilação
Considerando o esquema de herança existente na metodologia de Orientação a Objeto, em uma hierarquia de classes em Java, temos:
I. Os construtores da superclasse não são herdados pelas instâncias de uma subclasse.
II. Todo método construtor de uma superclasse precisa também chamar um construtor da subclasse.
III. O comando super( ), chamada ao construtor da superclasse, deve ser declarado obrigatoriamente na primeira linha do construtor da subclasse.
Marque a alternativa CORRETA
Apenas as a sentença I e III são verdadeiras
Durante o desenvolvimento de uma aplicação orientada a objetos com Java, um Técnico criou uma interface para obrigar um conjunto de classes de diferentes origens a implementar certos métodos de maneiras diferentes, viabilizando a obtenção de polimorfismo. A interface criada pelo Técnico pode
possuir métodos abstratos
Em Orientação a Objetos (O.O.), o conceito que representa uma classe que NÃO possui objetos instanciados a partir dela é
classe abstrata
Em POO (programação orientada a objetos), dizer que a classe A é superclasse de B é o mesmo que dizer que:
B é derivada de A
Herança é a forma de reutilização de software na qual uma nova classe é criada, absorvendo membros de uma classe existente e aprimorada com capacidades novas ou modificadas. Portanto uma subclasse é mais específica que sua super classe, então pode-se dizer que
que a subclasse representa um grupo mais especializado de objetos
Java permite trabalharmos com várias classes. Muitas vezes, classes diferentes tem características comuns, então, ao invés de criarmos uma nova classe com todas essas características usamos as características de um objeto ou classe já existente. Esse conceito se refere à
Herança
Marque a alternativa que contém o valor que será exibido na console quando da execução do código Java abaixo
5
	
Marque a alternativa que representa a palavra reservada em JAVA utilizada para definir a ligação entre as classes Física e Jurídica com a classe Pessoa do modelo abaixo:
 
		
Extends
Na linguagem Java, o emprego da palavra reservada "extends" por uma classe chamada subclasse sempre faz referência à outra classe chamada de superclasse, com isso, a subclasse passa a possuir os mesmos membros da superclasse. Podemos então afirmar que, tal palavra reservada implementa nesta linguagem
A herança
Na programação orientada a objetos, o conceito de polimorfismo indica que:
uma certa operação de uma classe pode nem sempre ativar o mesmo método
Numa hierarquia de classes, onde a classe pai apresenta um método concreto M() que será herdado pela classe filha, mas deseja-se alterar a funcionalidade do método M() para as instâncias da classe filha, mantendo-se a mesma assinatura para o métodos em ambas as classes. Isto pode ser feito usando-se
sobrescrita de método
O conceitode Herança permite que uma classe herde todos atributos e métodos de uma classe pai. Neste contexto, classes abstratas se referem a:
classes que não podem ser instanciadas
O tipo estático de um objeto é resolvido em tempo de ________ , enquanto que o tipo dinâmico do objeto é resolvido em tempo _______ . Isso permite postergar a definição de qual versão de um método será chamada, o que é a base do conceito de ________. Escolha a opção que complementa corretamente o texto anterior
Compilação; execução; polimorfismo
Qual o uso da palavra reservada super em Java
Permitir invocar construtores da classe pai
Qual o comando que implementa a herança na Linguagem Java
Extends
Qual(is) saída(s) após a execução do código abaixo?
class Primeira { int x = 20; void Calc(int aux1) { x*=aux1; } }
class Segunda extends Primeira { void Calc(int aux2) { x+=aux2; } }
class Terceira extends Segunda { String a = "Sistema de Informação"; }
class Testando { public static void main(String[] args) {
Terceira t = new Terceira();
Primeira p = new Primeira();
t.Calc(3);
System.out.print(t.x+" "+p.x); }
}
23 20
Quando se pensa em uma classe como um tipo de dados, se imagina que os objetos desse tipo ou classe sempre serão instanciados. Entretanto, existem situações em que é útil definir classes para as quais nunca irá se querer instanciar objetos dessa classe. Essas classes são chamadas:
Classes Abstratas
Se uma classe na linguagem Java é declarada com o modificador abstract, então essa classe:
não pode ser instanciada
Sob Classes Abstratas é correto afirmar que
São utilizadas para que se definam o formato de um ou mais classes com algum comportamento padrão
Sobre programação orientada a objetos, assinale a afirmativa INCORRETA
Uma classe que herda de outra é chamada superclasse
Todo método construtor de uma subclasse precisa também chamar um construtor da superclasse, caso existam campos de instância nesta superclasse. Para tanto, usa-se o comando
super
Um método de uma subclasse que possua o mesmo nome e a mesma quantidade e tipos de parâmetros de outro método existente na sua superclasse direta é um exemplo de ________. Já se dois métodos possuem o mesmo nome em uma classe, mas quantidades e/ou tipos diferentes de parâmetros, isto é um exemplo de _________
sobrescrição, sobrecarga
Uma classe que não é concebida para criar instâncias, servindo como uma superclasse para outras classes é a:
Abstrata
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
AULA 6
(FCC ¿ 2012 ¿ TRT 11ª Região (AM) Analista Judiciário ¿ Tecnologia da Informação)
Sobre Programação Orientada a Objetos, analise as afirmações: 
I. O encapsulamento garante que apenas as interfaces necessárias para interação com o objeto estejam visíveis, e atributos internos não sejam acessíveis. 
II. O polimorfismo garante que objetos herdem métodos e atributos de uma superclasse para a geração de uma nova classe. 
III. A herança possibilita que distintas operações na mesma classe tenham o mesmo nome, desde que alterada a assinatura.
Está correto o que se afirma em
I apenas
(IADES ¿ 2011 ¿ PG-DF  Analista Jurídico ¿ Analista de Sistemas)
Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo utilizado para impedir o acesso direto ao estado de um objeto, restando apenas os métodos externos que podem alterar esses estados. Assinale a alternativa que apresenta o nome deste mecanismo
Encapsulamento
(ENADE/2011) A programação orientada a objeto não é apenas uma forma de programar, é também um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e, não somente conceitos computacionais. Considerando os conceitos da programação orientada a objetos, analise as afirmações abaixo:
I. O objeto tem determinadas propriedades que o caracterizam e que são armazenadas no próprio objeto. As propriedades de um objeto são chamadas de instâncias.
II. As mensagens são informações enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execução consiste em envios, interpretações e respostas às mensagens. São os métodos, os procedimentos residentes nos objetos, que determinam como eles irão atuar ao receber as mensagens.
III. A herança é um mecanismo para o compartilhamento de métodos e atributos entre classes e subclasses, permitindo a criação de novas classes através da programação das diferenças entre a nova classe e a classe-pai.
IV. O encapsulamento é um mecanismo que permite o acesso aos dados de um objeto somente através dos métodos desse. Nenhuma outra parte do programa pode operar sobre os dados do objeto.  A comunicação entre os objetos é feita apenas através de troca de mensagens.
É correto apenas o que afirma em
II, III e IV
¿Métodos de acesso são usados para obter os valores dos atributos privados e métodos modificadores são usados para alterar os valores dos atributos privados¿ é a definição de
	Métodos Get e Set
17.3) A figura abaixo representa qual tipo de relacionamento entre as classes? 
		
	Agregação
	
As ações ou comportamento dos objetos são chamadas na orientação a objeto de métodos. Assim, um método é uma função, um serviço ou ação fornecido pelo objeto. O método responsável por buscar os valores armazenados nos atributos dos objetos instanciados é chamado de
Método get
Analise o código abaixo:
public class Notebook {
private String marca;
private String modelo;
public Notebook(String marca, String modelo) {
this.marca=marca;
this.modelo=modelo;
}
}
Podemos afirmar sobre esta classe
a classe Notebook possui dois atributos encapsulados e privados e apenas o método construtor
Analisando o código abaixo, assinale a alternativa que indique a explicação correta do funcionamento dos métodos setEstado(boolean estado) e getEstado():
public class Lampada {
 private boolean estado; //ligado ou não 
public Lampada(){ 
this.estado = false; 
} 
public void setEstado(boolean estado){ 
this.estado = estado; 
} 
public boolean getEstado(){ 
return this.estado;
 }
 } 
O método setEstado está definindo um valor para o estado da lâmpada ; o método getEstado está retornando o estado atual da lâmpada
Como se declara um método estático em Java
public static void exemploMetodo() {}
Considere o as classes a seguir pertecentes ao mesmo pacote:
Sobre o relacionamento entre as classes Turma e Aluno, respectivamente, marque a alternativa correta
Uma turma possui vários alunos, assim como, um aluno pertence a várias turmas
Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus atributos e métodos, dependendo da necessidade da aplicação que está sendo desenvolvida. É correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na declaração de atributos
O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso protected torna o atributo vísivel pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos
Na Linguagem Java, qual comando deve ser colocado na lacuna abaixo para que a classe A não possa ser estendida por nenhuma outra classe? public ________________ class A { }
final
Na orientação a objetos, o conceito de encapsulamento corresponde à propriedade de
esconder ou ocultar detalhes da implementação de uma dada classe de outras classes
Os modificadores de acesso alteram a visibilidade de
atributos e métodos nas classes em JAVA. Analise as afirmativas
abaixo de acordo com a imagem.
I.Os atributos declarados como private na classe Animal são
visíveis somente na classe Animal.
II.Os atributos declarados como protected na classe Animal
são visíveis pela classe Animal e classe Floresta.
III.Os atributos declarados como public na classe Animal são
visíveis pela classe Animal, classe Floresta e classe
Mamífero.
IV.Os atributos declarados sem modificadores na classe Animal
são visíveis pela classe Animal e classe Floresta.
De acordo com as afirmativas, marque a alternativa CORRETA
Apenas as afirmativas I e IV estão corretas
Os fundamentos parao conceito de abstração no paradigma orientado à objetos são
encapsulamento, agregação, herança e polimorfismo
Seja a classe:
public class Carro {
    private String cor;
    private boolean estadoMotor;
    public void ligaMotor() {estadoMotor=true;}
    public void desligaMotor( ) {estadoMotor=false;}
    public boolean motor( ){ return estadoMotor;}
}
Se o código abaixo for executado, pode-se dizer que:
ublic class Teste {
    public static void main(String[] args) {
        Carro c=new Carro();
        c.cor="Preto";
    }
}
Será gerado um erro de compilação, pois o atributo é private
Uma superclasse "Xpto" possui um atributo privado "a" e um atributo protected "b". Em um método de uma subclasse de "Xpto" é correto afirmar que
É possível acessar "a" indiretamente pelos métodos get e set e acessar "b" diretamente
Tei Ping, aluna de programação, escreveu uma classe em Java, aqui parcialmente apresentada, que feriu um importante conceito de Orientação a Objetos. Marque a opção que indica o conceito usado incorretamente pela estudante.
public class Aluno {
 public String matricula, nome;
 public float CR;
 public void imprimirDados() {
 System.out.println("Matricula = " + matricula + " Nome = " + nome + " CR = " + CR);
 }
}
Encapsulamento
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
AULA 7
class B extends A { 
int m1() { 
return a + b + c + d + e; 
} 
} 
public class A { 
static int a; 
public int b; 
int c; 
protected int d; 
private int e; 
} 
A classe B acima encontra-se no mesmo pacote que a classe A. O método m1 apresenta erro de compilação porque a seguinte variável não pode ser acessada diretamente
e
Considere o seguinte código-fonte em linguagem Java: 
import java.awt.event.ActionEvent; 
import java.awt.event.ActionListener; 
import javax.swing.JButton; 
import javax.swing.JFrame; 
public class Q4Class extends JFrame{ 
private JButton b; 
public static void main(String[] args) { 
JFrame f = new Q4Class (); 
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
f.setSize(300, 200); 
f.setVisible(true); 
} 
public Q4Class (){ 
this.getContentPane().add(b = (new JButton("Clique aqui"))); 
b.addActionListener(new ActionListener() { 
public void actionPerformed(ActionEvent e){ 
((JButton)e.getSource()).setText("OK"); 
} 
}); 
} 
}
a chamada do método getSource() retorna uma referência da classe Object para o objeto ouvinte do evento de clique de botão, e essa referência é convertida para o tipo JButton para ser possível mudar o texto exibido no botão
Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus métodos e atributos. Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo
Herança
Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma área com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas não reage a eventos de entrada
JLabel
O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunicação humano-computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para desenvolver interface de interação com o Java, analise e marque a assertiva correta: I. São fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt (Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. São exemplos de elementos ou componentes atômicos, ou seja, que não permitem conter outros elementos: JFrame, JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing são controlados por LayoutManager¿s; IV. Java usa um elemento próprio para controle das ações ou eventos e não fazem uso de listeners para processar eventos
Apenas I e III
Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é
JButton botao = new JButton("sair")
Qual é o método utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame
setJMenuBar
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
AULA 8
A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!")
Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método
actionPerformed
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas
Listener
O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto
addActionListener; actionPerformed; getSource
Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é
public void actionPerformed(ActionEvent e)
Para tratar os eventos relacionados a botões( Jbutton, JradioButton, JcheckBox, JtoogleButton) ou itens de um menu (JMenuItem), devem-se criar classes para manipulação a partir de interface java.awt.event.ActionListener. Essa interface tem apenas um método (actionPerformed(ActionEvent e)), motivo pelo qual
não existe uma classe adaptadora (adapter) para este tipo de evento
Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed; 
Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado
ActionEvent
Um estagiário de programação foi incumbido de verificar uma linha de código de um programa que apresentava uma tela de forma indesejada. 
JOptionPane.showInputDialog(null," "," ",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
Para corrigir é necessário conhecer o que se espera, respectivamente, nos campos entre aspas. Assinale a alternativa que define respectivamente
texto interno da caixa de leitura e o texto da barra de título
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
AULA 9
A palavra reservada _______ indica que um método pode lançar uma exceção. A palavra reservada _________ lança uma exceção definida pelo programador. A palavra reservada _________ define o início de um trecho de código onde é feito o tratamento de uma exceção. Escolha a opção que define na ordem correta as palavras que completam o texto anterior
throws; throw; catch
A palavra reservada _______ indica que um método pode lançar uma exceção. A palavra reservada _______ lança uma exceção. A palavra reservada ______ marca o início de um código de tratamento de exceção
throws; throw; catch
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirmação a seguir: "No modelo de terminação de tratamento de exceção, depois de uma exceção ser tratada o programa não retorna ao ponto de lançamento porque o __________ expirou.
bloco try
Dado o programa em Java:
public class Exemplo {
     public static void main(String[] args) {
          int z=5, x=0;
          try{
               z/=x;
          }
         System.out.println("Divisão por Zero.");
         catch(Exception ex){System.out.println("Erro!");
          }
     }
}
Marque a alternativa que representa o seu resultado
Não compila devido a erro
Marque a afirmativa correta sobre o tratamento de exceções em Java
Tratamento de exceção é um recurso da linguagem de programação Java utilizado para capturar os erros de execução
No java, é necessário um método para cada catch ou lista de exceções que podem ser lançadas. Se um método causar uma exceção mas não capturá-la, então deve-se utilizar a palavra-chave
Throws
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipulação de erros que produz código eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exceção.Com esse mecanismo os programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever código especial para testar os valores retornados. Sejam as seguintes sentenças referentes ao processo de Exceção em Java: 
I. Você deve colocar o bloco de código a ser protegido dentro de uma instrução try. 
II. Se houver algum erro em tempo de execução, o código será desviado para a instrução catch. III. Caso haja mais de uma exceção que deva ser verificada, podemos utilizar vários catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exceções mais específicas devem vir primeiro. 
IV. O bloco do finally é sempre executado, com ou sem exceção
Todas as sentenças estão corretas
O tratamento de exceções na linguagem Java é caracterizado pelo encapsulamento das informações de um erro em um objeto que representa uma classe específica de erro. O uso de exceções permite separar a detecção da ocorrência de uma situação excepcional do seu tratamento, ao se programar um método em Java. 
Sobre o tratamento de exceções em Java, assinale a afirmativa INCORRETA
As exceções em Java são fixas e não é possível definir novas exceções
O tratamento de exceção em Java é implementado com a utilização dos blocos try(), catch() e opcionalmente o bloco finally. Sabe-se que o bloco finally não executará se o aplicativo fechar antes de um bloco try chamando o método System.exit, pois este método encerra imediatamente um aplicativo. Assim marque a única afirmação CORRETA com relação a aplicação dos blocos que implementam a exceção em Java
O java garante que o um bloco finally executará se um bloco try fechar utilizando uma instrução return, break ou continue
Qual o resultado do código abaixo
Resultado é: 4
Quando em um método, uma determinada situação de exceção é gerada e não é tratada no corpo do método, essa exceção é arremessada para ser tratada pelo invocador. Para indicar o processamento do mecanismo descrito, usa-se a cláusula, abaixo indicada, na assinatura do método
Throws
Uma exceção é um objeto gerado para indicar a ocorrência de algum tipo de condição excepcional durante a execução de um método qualquer. Apenas objetos de classes pertencentes à hierarquia de classes de exceção do Java poderão ser gerados, propagados e capturados. A superclasse dessa hierarquia, que por sua vez é uma subclasse de Object, é
Throwable
Uma exceção é um objeto gerado para indicar a ocorrência de algum tipo de condição excepcional durante a execução de um método qualquer. Apenas objetos de classes pertencentes à hierarquia de classes de exceção do Java poderão ser gerados, propagados e capturados. A subclasse que indica uma tentativa de converter para o formato numérico uma String cujo conteúdo não seja compatível com o formato escolhido é
NumberFormatException
Uma exceção é uma indicação de um problema que ocorre durante a execução de um programa. O nome "exceção" dá a entender que o problema ocorre raramente, se a regra é que uma instrução execute geralmente de modo correto, então a exceção a regra é que um problema ocorra. Em muitos casos, o tratamento de exceção permite que
um programa continue executando como se nenhum problema tivesse sido encontrado
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
AULA 10
Dado o trecho de código escrito em Java abaixo, podemos afirmar que:
public class Avaliacao{ 
 public void metodo() throws Exception {
  throw new Exception();
 }
public static void main(String args[]) {
  int x, y, z;
  x = y = z = 1;
  try {
   new Avaliacao().metodo();
   x++;
  } catch (Exception e) {
   y++;
  } finally {
   z++;
   new Avaliacao().metodo();
  }
  System.out.println(x + "," + y + "," + z);
}
}
O programa não compila
O _______________ é o gerenciador de layout padrão para todos os JPanel. Ele simplesmente posiciona os componentes em uma linha simples, começando uma nova linha se o container não for largo o suficiente
FlowLayout
O estudo sobre interfaces gráficas é um ponto muito importante dentro da área de desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito utilizados na programação de programas para desktop chamados java.awt e java.swing. De acordo com o material e o que foi visto em aula, as toolbars devem ser criadas dentro de um container
com o BorderLayout
O estudo sobre interfaces gráficas é um ponto muito importante dentro da área de desenvolvimento de sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito utilizados na programação de programas para desktop chamados java.awt e java.swing. De acordo com o material e o que foi visto em aula, um gerenciador de layout é um objeto que implementa a interface
LayoutManager e determina o tamanho e posição dos componentes dentro de um container
O gerenciador _____________ coloca os componentes em até 5 áreas: top (su-perior), bottom (inferior), left (esquerda), right (direita) e center (centro). Todo espaço extra é colocado na área central
BorderLayout
Por qual motivo é utilizado o bloco try...catch
Tratar e recuperar erros
Pode-se dizer sobre exceções que: Marque a alternativa correta
o tratamento de exceção deve ser feito em todos os casos em que haja probabilidade de ocorrer um erro

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