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DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS simulado

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Disc.: DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS 
Aluno(a): 
Acertos: 9,0 de 10,0 05/04/2021 
 
 
 
1a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
GRAELLS estabelece uma tipologia para jogos digitais levando em conta a estrutura dos 
jogos e as principais competências mobilizadas pelo jogador no desenrolar do jogo. 
Entre os tipos apresentados a seguir, qual deles não está necessariamente relacionado 
à psicomotricidade? 
 
 
 
Esporte 
 
Simulador 
 Puzzle 
 
Aventura 
 
Arcade 
Respondido em 05/04/2021 11:32:26 
 
Explicação: 
Os Puzzles estão relacionados ao raciocínio, memória, lógica e estratégia, mas não 
necessariamente com a psicomotricidade, como todas as demais opções apresentadas. 
Exemplos de jogos neste perfil são os jogos de cartas. 
 
 
 
2a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
O ambiente principal da Unity 3D é dividida em cinco partes, onde uma delas 
apresenta todos os componentes da cena e suas relações de dependência. Qual o 
nome desta divisão? 
 
 
 
Project Window 
 
Inspector 
 
Scene View 
 
Toolbar 
 Hierarchy View 
Respondido em 05/04/2021 11:33:02 
 
Explicação: 
Na Hierachy View temos uma visão hierárquica de todos os componentes presentes na 
cena, permitindo a navegação rápida para qualquer objeto, mesmo que não esteja visível 
na Scene View. 
 
 
 
3a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Suponha que você está desenvolvendo um jogo 2D onde o personagem apresenta as 
animações andando e correndo, sendo a escolha entre as duas definidas a partir da 
velocidade do deslocamento. Se a transição entre as animações deve ocorrer a partir de 
6,5 Km/h, qual tipo de condicional deve ser utilizada no Animator? 
 
 
 
Int 
 
Bool 
 Float 
 
Void 
 
Trigger 
Respondido em 05/04/2021 11:34:56 
 
Explicação: 
A máquina de estados é representada pelo componente Animator, e a integração dela com 
a programação C# é feita com o uso de parâmetros configuráveis, os quais podem ser de 
quatro tipos básicos: Int, Float, Bool ou Trigger. Como a velocidade associada deverá ser 
maior ou igual a 6,5 Km/h, a forma mais simples de efetuar a transição será através de um 
parâmetro do tipo ponto flutuante, ou seja, Float. 
 
 
 
4a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
No decorrer de um jogo é necessário instanciar objetos, normalmente Prefabs, e o 
comando utilizado para efetuar esta ação seria: 
 
 
 
Update 
 
Start 
 Instantiate 
 
GetComponent 
 
Destroy 
Respondido em 05/04/2021 11:36:26 
 
Explicação: 
O correto seria Instantiate, recebendo o objeto, posição e rotação, como no exemplo 
seguinte. 
 
Instantiate(passaro, new Vector3(xIni, posy, 0), Quaternion.identity) 
 
 
 
5a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
A biblioteca UI permite três referenciais distintos para o desenho dos componentes, 
através do atributo Render Mode, sendo o mais interessante para os jogos 2D aquele 
que posiciona os componentes na camada de topo da tela. Que referencial é este? 
 
 
 
Top Layer Space 
 
Front Space 
 
World Space 
 
Screen Space - Camera 
 Screen Space - Overlay 
Respondido em 05/04/2021 11:37:26 
 
Explicação: 
Existem três possibilidades para o Render Mode. Utilizando o modo Screen Space ¿ 
Overlay, a interface fica no topo da tela, ou seja, na camada de topo do ambiente 2D, 
enquanto a utilização do modo Screen Space - Camera posiciona a interface em relação a 
uma câmera, de forma fixa, acompanhando a visão do jogador em primeira pessoa, e o 
modo World Space deixa a interface integrada ao cenário do ambiente 3D. 
 
 
 
6a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Qual jogo clássico popularizou a técnica de paralaxe no mundo dos jogos? 
 
 
 
Arkanoid 
 
Space Invaders 
 Moon Patrol 
 
River Raid 
 
Pitfall 
Respondido em 05/04/2021 11:38:19 
 
Explicação: 
A técnica de paralaxe consiste na movimentação de camadas distintas, normalmente em 
visão frontal, com as mais próximas em velocidade mais alta e as mais distantes em 
velocidade menor, de forma a simular profundidade, e esta técnica foi popularizada com o 
advento do jogo Moon Patrol. 
 
 
 
7a 
 Questão 
Acerto: 0,0 / 1,0 
 
O controle com uso de Joystick é praticamente um símbolo na área de jogos. Qual 
comando permite capturar o deslocamento horizontal deste dispositivo? 
 
 
 
Input.getKeyUp("Horizontal") 
 Input.GetAxis("Horizontal") 
 Input.GetButtonDown("Horizontal") 
 
Input.GetKey("Horizontal") 
 
Input.GetKeyDow("Horizontal") 
Respondido em 05/04/2021 11:40:26 
 
Explicação: 
Na Unity 3D é possível capturar os movimentos do Joystick lendo o nível de deslocamento 
dos eixos horizontal e vertical da alavanca, respectivamente, através 
de Input.GetAxis("Horizontal") e Input.GetAxis("Vertical"). Os valores capturados 
variam de -1 a 1, indicando o sentido e a intensidade de movimento em cada eixo. 
 
 
 
8a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Existem diversos formatos para arquivos de aúdio, sendo dada a preferência, no 
desenvolvimento de jogos para Android, ao tipo: 
 
 
 OGG 
 
WAV 
 
AIF 
 
MOD 
 
MP3 
Respondido em 05/04/2021 11:41:02 
 
Explicação: 
Entre os formatos de áudio utilizados pela Unity 3D estão o MP3, comum para definição de 
trilha sonora, e WAV para efeitos sonoros. Também aceita AIF, utilizado em plataformas 
Apple, apresentando grande qualidade e baixa compressão, além de OGG (Vorbis), formato 
padrão em jogos para Android. 
 
 
 
9a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Ao criar um jogo para plataformas como Android e iOS é necessário trabalhar com 
algumas ferramentas externas de compilação. No caso do Android, esta ferramenta 
seria o(a): 
 
 
 
NetBeans 
 
XCode 
 
Android MDF 
 Android SDK 
 
Eclipse 
Respondido em 05/04/2021 11:41:56 
 
Explicação: 
Para a configuração do ambiente Android na Unity será necessário baixar e instalar 
o Android SDK. Com o SDK instalado, deve ser baixada ao menos uma plataforma Android 
com API Level maior que 9, ou seja, Plataforma 2.3 ou superior. 
 
 
 
10a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
A técnica de reciclagem de objetos pertencentes a um repositório é denominada: 
 
 
 
Vetorização 
 
Geração Procedural 
 
Coletor de Lixo 
 Pooling 
 
Randomização
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