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e-Tec Brasil13 Disciplina: Programação em Ambiente Gráfico (carga horária: 75 h). Ementa: Ambiente Lazarus: comandos, recursos, paleta de componentes, forms e units. Propriedades e eventos, estrutura de decisão, estrutura de repe- tição. Procedimento, função, arrays e record. AULA OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM MATERIAIS CARGA HORÁRIA (horas) 1. A linguagem Lazarus e seu ambiente gráfico Conceituar linguagem Lazarus. Conhecer o ambiente gráfico do Lazarus. Conhecer os principais comandos do Lazarus. Vídeos; AVEA; Software Lazarus; Webconferência; HotPotatoes. 15 2. Recursos, com- ponentes e unit Conhecer os recursos oferecidos pela linguagem Lazarus. Conhecer algumas abas da paleta de componentes. Reconhecer as extensões dos arquivos gerados pelo Lazarus. Analisar as seções dentro da estrutura de uma unit. Vídeos; AVEA; Software Lazarus; Webconferência; HotPotatoes. 15 3. Conceitos bási- cos da linguagem Pascal, tipos de dados, paleta de componentes Conhecer conceitos básicos de lingua- gem Pascal. Compreender aplicação com o uso de tipos de dados: string, inteiro e real. Conhecer alguns componentes da paleta de componentes, propriedades e eventos. Vídeos; AVEA; Software Lazarus; Webconferência; HotPotatoes. 15 4. Tomadas de decisão e estrutura de repetição Implementar as estruturas de decisões no IDE Lazarus. Implementar as estruturas de repetições no Lazarus. Conhecer novos componentes da paleta de componentes e suas respectivas propriedades e alguns eventos. Vídeos; AVEA; Software Lazarus; Webconferência; HotPotatoes. 15 5. Procedimentos, funções, array e record Implementar a estrutura de procedimen- to com e sem parâmetro. Implementar a estrutura de funções. Implementar tipo de dados homogêneo array. Implementar tipo de dados heterogêneo record. Vídeos; AVEA; Software Lazarus; Webconferência; HotPotatoes. 15 Projeto instrucional