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Programação em Lazarus

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e-Tec Brasil13
Disciplina: Programação em Ambiente Gráfico (carga horária: 75 h).
Ementa: Ambiente Lazarus: comandos, recursos, paleta de componentes, 
forms e units. Propriedades e eventos, estrutura de decisão, estrutura de repe-
tição. Procedimento, função, arrays e record.
AULA OBJETIVOS DE 
APRENDIZAGEM MATERIAIS
CARGA 
HORÁRIA
(horas)
1. A linguagem 
Lazarus e seu 
ambiente gráfico
Conceituar linguagem Lazarus.
Conhecer o ambiente gráfico do Lazarus.
Conhecer os principais comandos do 
Lazarus.
Vídeos;
AVEA;
Software Lazarus;
Webconferência;
HotPotatoes.
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2. Recursos, com-
ponentes e unit
Conhecer os recursos oferecidos pela 
linguagem Lazarus.
Conhecer algumas abas da paleta de 
componentes.
Reconhecer as extensões dos arquivos 
gerados pelo Lazarus.
Analisar as seções dentro da estrutura 
de uma unit.
Vídeos;
AVEA;
Software Lazarus;
Webconferência;
HotPotatoes.
15
3. Conceitos bási-
cos da linguagem 
Pascal, tipos de 
dados, paleta de 
componentes
Conhecer conceitos básicos de lingua-
gem Pascal.
Compreender aplicação com o uso de 
tipos de dados: string, inteiro e real.
Conhecer alguns componentes da paleta 
de componentes, propriedades e eventos.
Vídeos;
AVEA;
Software Lazarus;
Webconferência;
HotPotatoes.
15
4. Tomadas de 
decisão e estrutura 
de repetição
Implementar as estruturas de decisões 
no IDE Lazarus.
Implementar as estruturas de repetições 
no Lazarus.
Conhecer novos componentes da paleta 
de componentes e suas respectivas 
propriedades e alguns eventos.
Vídeos;
AVEA;
Software Lazarus;
Webconferência;
HotPotatoes.
15
5. Procedimentos, 
funções, array e 
record
Implementar a estrutura de procedimen-
to com e sem parâmetro.
Implementar a estrutura de funções.
Implementar tipo de dados homogêneo 
array.
Implementar tipo de dados heterogêneo 
record.
Vídeos;
AVEA;
Software Lazarus;
Webconferência;
HotPotatoes.
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Projeto instrucional

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