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Projeto instrucional Introdução à programação orientada a objetos

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e-Tec Brasil13
Disciplina: Introdução à Programação Orientada a Objetos (carga horária: 90h).
Ementa: Introdução ao Java: histórico, características e versões. Tipos de da-
dos, variável, constantes, operações e estrutura condicional e de repetição. 
Conceitos básicos de orientação a objeto: classe, objeto, encapsulamento, po-
limorfismo e herança. Criação de construtores, sobrecarga, métodos estáticos.
AULA OBJETIVOS DE 
APRENDIZAGEM MATERIAIS
CARGA 
HORÁRIA
(horas)
1. Introdução ao 
Java
Conhecer o conceito de Java, suas 
características e aplicações e ambiente 
de desenvolvimento.
Identificar as fases de um programa em 
Java.
Entender o processo de compilação e 
execução de um programa simples.
Caderno diadático da disciplina.
Material disponibilizado no 
ambiente virtual de enssino-
-aprendizagem (AVEA).
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2. Tipos de dados, 
operadores e 
controle de fluxo
Conhecer os tipos primitivos da lin-
guagem Java bem como os operadores 
utilizados.
Aprender a trabalhar com os recursos da 
linguagem Java. 
Entender o que é um escopo de uma 
variável.
Caderno diadático da disciplina.
Material disponibilizado no 
ambiente virtual de enssino-
-aprendizagem (AVEA).
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3. Orientação a 
objetos – conceitos 
básicos
Compreender o que é e para que serve 
orientação a objetos.
Criar modelos para representação de in-
formações em um determinado contexto.
Conceituar objetos, classes, atributos e 
comportamentos.
Entender o significado da criação e uso 
de variáveis de referência e objetos na 
memória.
Implementar o encapsulamento através 
modificadores de acesso nas definições 
de classe.
Implementar classes executáveis através 
do método main para manipulação de 
classes através de seus objetos criados.
Caderno diadático da disciplina.
Material disponibilizado no 
ambiente virtual de enssino-
-aprendizagem (AVEA).
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4. Construtores, 
sobrecarga, atribu-
tos e métodos de 
classe
Conhecer o que são e para que servem 
os construtores.
Criar construtores para classes.
Compreender a sobrecarga de métodos 
e quais os principais cuidados que 
devemos ter com ela.
Caderno diadático da disciplina.
Material disponibilizado no 
ambiente virtual de enssino-
-aprendizagem (AVEA).
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Continua
Projeto instrucional
AULA OBJETIVOS DE 
APRENDIZAGEM MATERIAIS
CARGA 
HORÁRIA
(horas)
5. Campos e méto-
dos estáticos
Compreender o que são campos e 
métodos estáticos e como utilizá-los para 
escrever melhor seu programa em Java.
Saber diferenciar método estático de 
métodos não estáticos.
Caderno diadático da disciplina.
Material disponibilizado no 
ambiente virtual de enssino-
-aprendizagem (AVEA).
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6. Reutilização de 
classe
Compreender os principais meios de 
reutilização de classes.
Compreender a utilização do conceito de 
herança, polimorfismo, dentre outros.
Aprender os dois tipos de polimorfismo e 
como aplicá-los em nosso código;
Aprender como criar objetos de uma 
subclasse.
Utilizar o método e classe final.
Caderno diadático da disciplina.
Material disponibilizado no 
ambiente virtual de enssino-
-aprendizagem (AVEA).
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Conclusão
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