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ST PV Vont Per PF PLANILHA DE PERSONAGEM Nome Aparência Altura ATUAL Peso Mod. de Tamanho Línguas NT: Familiaridades Culturais Modificadores de Reação Aparência Status Reputação PERÍCIAS Nome VANTAGENS E QUALIDADES BASE DE CARGA BASE DE CARGA (ST X ST)/10 DANO GdP GeB VEL. BÁSICA DESL. BÁSICO Nenhuma (0) = BC DB x 1 Esquiva Esquiva -1 Esquiva -2 Esquiva -3 Esquiva -4 DB x 0,8 DB x 0,6 DB x 0,4 DB x 0,2 Leve (1) = 2xBC Média (2) = 3xBC Pesada (3) = 6xBC Mto Pesada (4) = 10xBC DESLOCAMENTO ESQUIVA DESVANTAGENS E PECULIARIDADES NH NH Relativo RD APARAR BLOQUEIO Idade Jogador Pontos p/ Gastar Total de Pontos DX IQ HT ATUAL Falada Escrita Novo Nota INTELIGENCIA Novo Nota DESTRESA Novo Nota FORÇA Novo Nota EGIENE - AGUENTAR PORRADA. (PONTOS DE VIDA) PLANILHA DE PERSONAGEM Nome ARMAS DE COMBATE À DISTÂNCIA TABELA DE VELOCIDADE/ ALCANCE Tabela completa na pág. 550. ANOTAÇÕES DO PERSONAGEM RESUMO DOS PONTOS Atributos/Caracterísiticas Secundárias Vantagens/Qualidades/NT/Idiomas Desvantagens/Peculiaridades Perícias/Técnicas Outros Familiaridade Cultural Totais: $ Kgs./ Velocidade/ Modificador Alcance Medida Linear (alcance/ LOCAL DE ACERTO ARMADURA & POSSES ARMAS DE COMBATE CORPO A CORPO Arma Dano Arma Dano Prec Distância CdT Tiros ST Magnitude RCO CL Notas Alcance Aparar CustoNotas Peso Custo Peso Custo PesoItem Posição velocidade) 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15 2 m ou menos 3 m 5 m 7 m 10 m 15 m 20 m 30 m 50 m 70 m 100 m 150 m 200 m 300 m 500 m 700 m Modificador Local 0 -2 -3 -4 -5 -7 Torso Braço/Perna Virilha Mão Rosto Crânio Ataques de Per e Pa podem visar pontos vitais por -3 ou olhos por -9 Você pode copiar esta planilha para uso pessoal apenas. Esta e outras planilhas de GURPS podem ser baixados no site www.devir.com.br/gurps Copyright © 2004 Steve Jackson Games Incorporated Todos os direitos reservados planilha_gurps_4e planilha_gurps_4e-1 planilha_gurps_4e ST: 7.00000000 ST: 7 DX: 11.00000000 DX: 11 HT: 11.00000000 HT: 11 IQ: 14.00000000 IQ: 14 Pontos de Vida. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 7.00000000 Pontos de Vida atual.: Vont: 10.00000000 Vont: 10 Per: 12.00000000 Per: 12 Pontos de Fadiga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 15.00000000 Pontos de Fadiga Atual.: Custo em Pontos ST. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -30.00000000 Custo em Pontos DX. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 20.00000000 Custo em Pontos IQ. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 80.00000000 Custo em Pontos HT. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 10.00000000 Custo em Pontos Vont. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -20.00000000 Custo em Pontos Per. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -10.00000000 Custo em Pontos PF. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 12.00000000 Custo em Pontos Velocidade Básica. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -10.00000000 Custo em Pontos Deslocamento Básico. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 5.00000000 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 5.00000000 Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 5.00000000 Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 8.00000000 Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 7.00000000 Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 6.00000000 Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 5.00000000 Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 4.00000000 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 10.00000000 Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 4.00000000 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 15.00000000 Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 3.00000000 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 30.00000000 Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 2.00000000 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 50.00000000 Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 1.00000000 Velocidade Básica. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 5.00000000 Deslocamento Básico. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 5.00000000 Desl_Basico2: 5.00000000 Golpe de Ponta. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1d-3 Golpe em Balanço. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1d-2 Custo em Pontos PV. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Vel_Basica2: 5.5 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 52 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 52.00000000 Insira o nome do personagem.: Kvothe Salazar Insira o nome do personagem.: Kvothe Salazar Insira o nome do personagem.: Kvothe Salazar Aparência.: Insira a Vantagem ou Qualidade.: Musical Ability (p.91) +2 Insira a Vantagem ou Qualidade.: Voice (p.97) Insira a Vantagem ou Qualidade.: Insira a Vantagem ou Qualidade.: Dom do Profeta Insira a Vantagem ou Qualidade.: Insira a Vantagem ou Qualidade.: Insira a Vantagem ou Qualidade.: Insira a Vantagem ou Qualidade.: Insira a Vantagem ou Qualidade.: Insira a Vantagem ou Qualidade.: Insira a Vantagem ou Qualidade.: Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Voto: Vingar morte de seu mestre Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Fobia: Oceano (12 ou -) Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Greed (15 ou -) Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Nightmares (12 ou -) Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Intolerance (Elfos Negros) Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Overconfidence (12 ou -) Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Joga uma moeda antes de tomar decisões Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Murmura músicas enquanto pensa Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Prefere vinho Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Insira a Vantagem ou Qualidade.: Magery (p.66) +3 Insira o nome do Jogador.: Filipe Insira as Línguas que o personagem conhece.: Saferiano Insira a Familiaridade Cultural.: Insira o Nível Tecnológico.: Insira a Familiaridade Cultural.:Insira a Familiaridade Cultural.: Insira a aparência do personagem.: Insira o Status.: Insira a Reputação do Personagem.: Reação +2 por voz Insira a Reputação do Personagem.: Reação +2 com Músicos e ouvintes Insira a Reputação do Personagem.: Insira a Reputação do Personagem.: Insira a Reputação do Personagem.: Insira aqui a Perícia : Sacar Rápido: Bastao Insira aqui a Perícia : Great Haste (+3) Insira aqui a Perícia : Trato Social Insira aqui a Perícia : Hinder (+3) Insira aqui a Perícia : Flauta (+2) Insira aqui a Perícia : Rooted Feets (+3) Insira aqui a Perícia : Bandolin (+2) Insira aqui a Perícia : Itch (+3) Insira aqui a Perícia : Canto (+4) Insira aqui a Perícia : Spasm (+3) Insira aqui a Perícia : Diplomacia (+2) Insira aqui a Perícia : Clumtiness (+3) Insira aqui a Perícia : Labia (+2) Insira aqui a Perícia : Might (+3) Insira aqui a Perícia : Arremedo (+2) Insira aqui a Perícia : Grace (+3) Insira aqui a Perícia : Atuaçao (+2) Insira aqui a Perícia : Alter Voice (+3) Insira aqui a Perícia : Dissimulaçao Insira aqui a Perícia : Alter Visage (+3) Insira aqui a Perícia : Oratória (+2) Insira aqui a Perícia : Alter Body (+3) Insira aqui a Perícia : Sex-Appeal (+2) Insira aqui a Perícia : Lend Energy (+3) Insira aqui a Perícia : Comercio Insira aqui a Perícia : Lend Vitality (+3) Insira aqui a Perícia : Bastao Insira aqui a Perícia : Haste (+3) Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 11.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 14.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 11.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 13.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 13.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 13.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 13.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 10.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 13.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 11.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 11.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Insira aqui a Perícia : Thaumatologia (+3) Insira aqui a Perícia : Recovery Energy (+3) Insira aqui a Perícia : Furtividade Insira aqui a Perícia : Sound (+3) Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 11.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Insira aqui a Perícia : Ataque Inato: Projetil Insira aqui a Perícia : Voice (+3) Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 13.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Insira aqui a Perícia : Sobrevivência: Floresta Insira aqui a Perícia : Imitate Voice (+3) Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 11.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Insira aqui a Perícia : Silence (+3) Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Insira aqui a Perícia : Hush (+3) Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Insira aqui a Perícia : Mage-Stealth(+3) Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Insira aqui a Perícia : Far-Hearing (+3) Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Insira aqui a Perícia : Sense Foe (+3) Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Insira aqui a Perícia : Sense Emotion (+3) Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Insira aqui a Perícia : Magias Insira aqui a Perícia : Persuation (+3) Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Insira as Línguas que o personagem conhece.: Teoton Insira as Línguas que o personagem conhece.: Insira as Línguas que o personagem conhece.: Insira as Línguas que o personagem conhece.: Fluência com que o personagem fala a Língua.: Nativo Fluência com que o personagem fala a Língua.: Nativo Fluência com que o personagem fala a Língua.: Fluência com que o personagem fala a Língua.: Fluência com que o personagem fala a Língua.: Fluência com que o personagem escreve a Língua.: Nativo Fluência com que o personagem escreve a Língua.: Nenhum Fluência com que o personagem escreve a Língua.: Fluência com que o personagem escreve a Língua.: Fluência com que o personagem escreve a Língua.: Insira a Altura: Insira o Peso: Insira o Modificador de Tamanho: Insira a Idade.: Insira os Pontos para Gastar que ainda restam.: 20 Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 35.00000000 Custo em pontos da Perícia Línguas. Insira Manualmente: 0.00000000 Custo em pontos da Perícia Línguas. Insira Manualmente: 3.00000000 Custo em pontos da Perícia Línguas. Insira Manualmente: Custo em pontos da Perícia Línguas. Insira Manualmente: Custo em pontos da Perícia Línguas. Insira Manualmente: Custo ou Bônus em pontos do Nível Tecnológico. Insira Manualmente.: Custo em Pontos da Familiaridade Cultural. Insira Manualmente: Custo em Pontos da Familiaridade Cultural. Insira Manualmente: Custo em Pontos da Familiaridade Cultural. Insira Manualmente: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderáa capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 4.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 47.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 10.00000000 Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 10.00000000 Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 5.00000000 Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -10.00000000 Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -10.00000000 Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -7.00000000 Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -5.00000000 Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -5.00000000 Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -5.00000000 Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -1.00000000 Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -1.00000000 Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -1.00000000 Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 63.00000000 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 0.00000000 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 63.00000000 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: -45.00000000 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 0.00000000 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: -45.00000000 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 70.00000000 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 70.00000000 Resumo do Pontos.: Total de Pontos.: 140.00000000 Resistência a Dano. Parte do corpo do Personagem. Você pode personalizar esse campo.: Cabeça Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Resistência a Dano. Parte do corpo do Personagem. Você pode personalizar esse campo.: Tronco Resistência a Dano. Parte do corpo do Personagem. Você pode personalizar esse campo.: Braços Resistência a Dano. Parte do corpo do Personagem. Você pode personalizar esse campo.: Mãos Resistência a Dano. Parte do corpo do Personagem. Você pode personalizar esse campo.: Pernas Resistência a Dano. Parte do corpo do Personagem. Você pode personalizar esse campo.: Pés Aparar: este campo é calculado automaticamente. Insira no campo abaixo Perícia Aparar a perícia que irá usar a Manobra Aparar. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 10 Bloqueio: este campo é calculado automaticamente. Insira no campo abaixo Perícia Bloqueio a perícia que irá usar a manobra Bloqueio. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Perícia Aparar: Insira aqui a perícia que irá usar a manobra Aparar. Deve ser digitada exatamente igual ao campo Perícia desejado. A perícia desejada deverá estar listada na pagina 1.: Bastao NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Vazio: NN_1: 0 NN_1: -1 NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: F Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícile MD para Muito Difícil.: F Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: F Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: HT NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -1 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -1 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -1 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -1 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -1 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -1 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST -DX - IQ - HT - Vont - Per.: HT NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: F Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: MD Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -1 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: +2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -3 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: Per NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NN_2: -1 NN_2: -1 NN_3: -1 NN_3: -1 NN_4: -1 NN_4: -1 NN_5: -1 NN_5: -1 NN_6: -1 NN_6: -1 NN_7: -1 NN_7: -1 NN_8: -1 NN_8: -1 NN_9: -1 NN_9: -1 NN_10: -1 NN_10: -1 NN_11: -1 NN_11: -1 NN_12: -1 NN_12: -1 NN_13: -1 NN_13: -1 NN_14: -1 NN_14: -1 NN_15: -1 NN_15: -1 NN_16: 0 NN_16: -1 NN_17: 1 NN_17: -1 NN_18: -1 NN_18: -1 NN_19: -1 NN_20: -1 NN_21: -1 NN_22: -1 NN_23: -1 NN_24: -1 NN_25: -1 Clique aqui para limpar o formulário e resetar os mecanismos de cálculos. Esse botão não será impresso.: Perícia Bloqueio. Insira aqui a perícia que irá usar a Manobra Bloqueio. Deve ser digitada exatamente igual ao campo Perícia desejado. A perícia desejada deverá estar listada na pagina 1.: Você pode apagar esse campo. Esse campo não será impresso.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 NN_47: -1 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Insira aqui a Perícia : Appotation (+3) NN_26: -1 Insira aqui a Perícia : Borrow Language (+3) Insira aqui a Perícia : Mind-Reading (+3) Insira aqui a Perícia : Mind-Search (+3) Insira aqui a Perícia : Telepathy (+3) Insira aqui a Perícia : Possesion (+3) Insira aqui a Perícia : Simple Ilusion (+3) Insira aqui a Perícia : Complex Ilusion (+3) Insira aquia Perícia : Perfect Ilusion (+3) Insira aqui a Perícia : Creat Object (+3) Insira aqui a Perícia : Create Servant (+3) Insira aqui a Perícia : Create Warrior (+3) Insira aqui a Perícia : Keen Vision (+3) Insira aqui a Perícia : Wizard Eyes (+3) Insira aqui a Perícia : Lend Language (+3) Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Insira aqui a Perícia : Seek Earth (+3) Insira aqui a Perícia : Shape Earth (+3) Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Insira aqui a Perícia : Earth to Stone (+3) Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Insira aqui a Perícia : Create Earth (+3) Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Insira aqui a Perícia : Stone Missile (+3) Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Insira aqui a Perícia : Rain Stone (+3) Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000Insira aqui a Perícia : Vigor (+3) Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: MD NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: MD Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: MD NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5.O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2 NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NN_27: -1 NN_28: -1 NN_29: 0 NN_30: 0 NN_31: 0 NN_32: -1 NN_33: -1 NN_34: -1 NN_35: -1 NN_36: -1 NN_37: -1 NN_38: -1 NN_39: -1 NN_40: -1 NN_41: -1 NN_42: -1 NN_43: -1 NN_44: -1 NN_45: -1 NN_46: -1 Conte a história de seu personagem!: Armaduras e posses.: Copyright. Campo não será impresso. GURPS © 2004 Steeve Jackson Games Incorporated. All Rights Reserved: Resumo_Pontos6: 140 Arma: Dano: Armaduras e posses.: Dano: Armaduras e posses.: Dano: Arma: Dano: Arma: Dano: Arma: Dano: Arma: Dano: Arma: Dano: Arma: Dano: Precisão: Distância: Cadência de Tiros: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: STArmaCD2: Recuo.: Classe de Legalidade da Arma.: Notas: Armaduras e posses.: Tunica de pele RD1 Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Flauta Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Bandolin Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Tocha Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Totais: Posição e Localização.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Posição e Localização.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Odre (4L) Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Colar Armaduras e posses.: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Mochila PQ Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Equipamento Basic Pessoal Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Saco de Dormir Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Gema Dedicada (10 pts) Posição e Localização.: Anel Armaduras e posses.: Gema Dedicada (10 pts) Posição e Localização.: Tronco Precisão: Distância: Cadência de Tiros: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: STArmaCD3: Magnitude.: Recuo.: Classe de Legalidade da Arma.: Notas: Armaduras e posses.: Jaqueta de Couro RD1 Notas: Classe de Legalidade da Arma.: Recuo.: Magnitude.: STArmaCD8: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: Cadência de Tiros: Distância: Precisão: Posição e Localização.: Armaduras e posses.: Notas: Classe de Legalidade da Arma.: Recuo.: Magnitude.: STArmaCD7: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: Cadência de Tiros: Distância: Precisão: Posição e Localização.: Mão Armaduras e posses.: Classe de Legalidade da Arma.: Cadência de Tiros: Distância: Anotações: Anotações: Anotações: Anotações: Anotações: Anotações: Anotações: Anotações: Anotações: Posição e Localização.: Precisão: Precisão: Distância: Cadência de Tiros: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: ST mínima para usar a arma.: Magnitude.: Recuo.: Classe de Legalidade da Arma.: Notas: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: ST mínima para usar a arma.: Magnitude.: Recuo.: Notas: Armaduras e posses.: Luvas de Couro RD1 Notas: Classe de Legalidade da Arma.: Recuo.: Magnitude.: STArmaCD6: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: Cadência de Tiros: Distância: Precisão: Posição e Localização.: Perna/Virilha Armaduras e posses.: Calça de Couro RD1 Posição e Localização.: Braço/Tronco Precisão: Distância: Cadência de Tiros: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: STArmaCD4: Magnitude.: Recuo.: Classe de Legalidade da Arma.: Notas: Armaduras e posses.: Sapatos RD1 Posição e Localização.: Pés Precisão: Distância: Cadência de Tiros: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: STArmaCD5: Magnitude.: Recuo.: Classe de Legalidade da Arma.: Notas: Arma: Dano: Precisão: Distância: Cadência de Tiros: Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: STArmaCD1: Magnitude.: Recuo.: Classe de Legalidade da Arma.: Notas: Magnitude.: Arma: Arma: Arma: Arma: Arma: Cajado Alcance da arma.: 1/2 Bônus ou Penalidade da Defesa Aparar com essa arma.: 10 Notas: Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: