Buscar

Prévia do material em texto

ST PV
Vont
Per
PF
PLANILHA DE PERSONAGEM
Nome
Aparência
Altura
ATUAL
Peso Mod. de Tamanho
Línguas
NT:
Familiaridades Culturais
Modificadores de Reação
Aparência
Status
Reputação
PERÍCIAS
Nome
VANTAGENS E QUALIDADES
BASE DE CARGA
BASE DE CARGA (ST X ST)/10 DANO GdP GeB
VEL. BÁSICA DESL. BÁSICO
Nenhuma (0) = BC DB x 1 Esquiva
Esquiva -1
Esquiva -2
Esquiva -3
Esquiva -4
DB x 0,8
DB x 0,6
DB x 0,4
DB x 0,2
Leve (1) = 2xBC
Média (2) = 3xBC
Pesada (3) = 6xBC
Mto Pesada (4) = 10xBC
DESLOCAMENTO ESQUIVA
DESVANTAGENS E PECULIARIDADES
NH NH Relativo
RD
APARAR
BLOQUEIO
Idade
Jogador
Pontos p/ Gastar
Total de Pontos
DX
IQ
HT
ATUAL
Falada Escrita
Novo
Nota
INTELIGENCIA
Novo
Nota
DESTRESA
Novo
Nota
FORÇA
Novo
Nota
EGIENE - AGUENTAR PORRADA. (PONTOS DE VIDA)
PLANILHA DE PERSONAGEM
Nome
ARMAS DE COMBATE À DISTÂNCIA
TABELA DE VELOCIDADE/
ALCANCE
Tabela completa na pág. 550.
ANOTAÇÕES DO PERSONAGEM
RESUMO DOS PONTOS
Atributos/Caracterísiticas Secundárias
Vantagens/Qualidades/NT/Idiomas
Desvantagens/Peculiaridades
Perícias/Técnicas
Outros
 Familiaridade Cultural
Totais: $ Kgs./
Velocidade/
Modificador
Alcance
Medida Linear
(alcance/
LOCAL DE ACERTO ARMADURA & POSSES
ARMAS DE COMBATE CORPO A CORPO
Arma Dano
Arma Dano Prec Distância CdT Tiros ST Magnitude RCO CL Notas
Alcance Aparar CustoNotas Peso
Custo Peso
Custo PesoItem Posição
velocidade)
0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-10
-11
-12
-13
-14
-15
2 m ou menos
3 m
5 m
7 m
10 m
15 m
20 m
30 m
50 m
70 m
100 m
150 m
200 m
300 m
500 m
700 m
Modificador Local
0
-2
-3
-4
-5
-7
Torso
Braço/Perna
Virilha
Mão
Rosto
Crânio
Ataques de Per e Pa podem 
visar pontos vitais por -3 
ou olhos por -9
Você pode copiar esta
planilha para uso 
pessoal apenas.
Esta e outras 
planilhas de 
GURPS podem 
ser baixados no site 
www.devir.com.br/gurps
Copyright © 2004
Steve Jackson Games Incorporated
Todos os direitos reservados
	planilha_gurps_4e
	planilha_gurps_4e-1
	planilha_gurps_4e
	ST: 7.00000000
	ST: 7
	DX: 11.00000000
	DX: 11
	HT: 11.00000000
	HT: 11
	IQ: 14.00000000
	IQ: 14
	Pontos de Vida. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 7.00000000
	Pontos de Vida atual.: 
	Vont: 10.00000000
	Vont: 10
	Per: 12.00000000
	Per: 12
	Pontos de Fadiga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 15.00000000
	Pontos de Fadiga Atual.: 
	Custo em Pontos ST. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -30.00000000
	Custo em Pontos DX. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 20.00000000
	Custo em Pontos IQ. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 80.00000000
	Custo em Pontos HT. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 10.00000000
	Custo em Pontos Vont. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -20.00000000
	Custo em Pontos Per. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -10.00000000
	Custo em Pontos PF. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 12.00000000
	Custo em Pontos Velocidade Básica. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -10.00000000
	Custo em Pontos Deslocamento Básico. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 5.00000000
	 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 5.00000000
	Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 5.00000000
	Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 8.00000000
	Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 7.00000000
	Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 6.00000000
	Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 5.00000000
	Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 4.00000000
	 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 10.00000000
	Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 4.00000000
	 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 15.00000000
	Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 3.00000000
	 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 30.00000000
	Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 2.00000000
	 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 50.00000000
	Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 1.00000000
	Velocidade Básica. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 5.00000000
	Deslocamento Básico. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 5.00000000
	Desl_Basico2: 5.00000000
	Golpe de Ponta. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1d-3
	Golpe em Balanço. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1d-2
	Custo em Pontos PV. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Vel_Basica2: 5.5
	Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 52
	Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 52.00000000
	Insira o nome do personagem.: Kvothe Salazar
	Insira o nome do personagem.: Kvothe Salazar
	Insira o nome do personagem.: Kvothe Salazar
	Aparência.: 
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: Musical Ability (p.91) +2
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: Voice (p.97)
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: 
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: Dom do Profeta
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: 
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: 
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: 
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: 
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: 
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: 
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: 
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Voto: Vingar morte de seu mestre
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Fobia: Oceano (12 ou -)
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Greed (15 ou -)
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Nightmares (12 ou -)
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Intolerance (Elfos Negros)
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Overconfidence (12 ou -)
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: 
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: 
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Joga uma moeda antes de tomar decisões
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Murmura músicas enquanto pensa
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: Prefere vinho
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: 
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade.: 
	Insira a Vantagem ou Qualidade.: Magery (p.66) +3
	Insira o nome do Jogador.: Filipe
	Insira as Línguas que o personagem conhece.: Saferiano
	Insira a Familiaridade Cultural.: 
	Insira o Nível Tecnológico.: 
	Insira a Familiaridade Cultural.:Insira a Familiaridade Cultural.: 
	Insira a aparência do personagem.: 
	Insira o Status.: 
	Insira a Reputação do Personagem.: Reação +2 por voz
	Insira a Reputação do Personagem.: Reação +2 com Músicos e ouvintes
	Insira a Reputação do Personagem.: 
	Insira a Reputação do Personagem.: 
	Insira a Reputação do Personagem.: 
	Insira aqui a Perícia : Sacar Rápido: Bastao
	Insira aqui a Perícia : Great Haste (+3)
	Insira aqui a Perícia : Trato Social
	Insira aqui a Perícia : Hinder (+3)
	Insira aqui a Perícia : Flauta (+2)
	Insira aqui a Perícia : Rooted Feets (+3)
	Insira aqui a Perícia : Bandolin (+2)
	Insira aqui a Perícia : Itch (+3)
	Insira aqui a Perícia : Canto (+4)
	Insira aqui a Perícia : Spasm (+3)
	Insira aqui a Perícia : Diplomacia (+2)
	Insira aqui a Perícia : Clumtiness (+3)
	Insira aqui a Perícia : Labia (+2)
	Insira aqui a Perícia : Might (+3)
	Insira aqui a Perícia : Arremedo (+2)
	Insira aqui a Perícia : Grace (+3)
	Insira aqui a Perícia : Atuaçao (+2)
	Insira aqui a Perícia : Alter Voice (+3)
	Insira aqui a Perícia : Dissimulaçao
	Insira aqui a Perícia : Alter Visage (+3)
	Insira aqui a Perícia : Oratória (+2)
	Insira aqui a Perícia : Alter Body (+3)
	Insira aqui a Perícia : Sex-Appeal (+2)
	Insira aqui a Perícia : Lend Energy (+3)
	Insira aqui a Perícia : Comercio
	Insira aqui a Perícia : Lend Vitality (+3)
	Insira aqui a Perícia : Bastao
	Insira aqui a Perícia : Haste (+3)
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 11.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 14.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 11.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 13.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 13.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 13.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 13.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 10.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 13.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 11.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 11.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Insira aqui a Perícia : Thaumatologia (+3)
	Insira aqui a Perícia : Recovery Energy (+3)
	Insira aqui a Perícia : Furtividade
	Insira aqui a Perícia : Sound (+3)
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 11.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Insira aqui a Perícia : Ataque Inato: Projetil
	Insira aqui a Perícia : Voice (+3)
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 13.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Insira aqui a Perícia : Sobrevivência: Floresta
	Insira aqui a Perícia : Imitate Voice (+3)
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 11.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Insira aqui a Perícia : Silence (+3)
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Insira aqui a Perícia : Hush (+3)
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Insira aqui a Perícia : Mage-Stealth(+3)
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Insira aqui a Perícia : Far-Hearing (+3)
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Insira aqui a Perícia : Sense Foe (+3)
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Insira aqui a Perícia : Sense Emotion (+3)
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Insira aqui a Perícia : Magias
	Insira aqui a Perícia : Persuation (+3)
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Insira as Línguas que o personagem conhece.: Teoton
	Insira as Línguas que o personagem conhece.: 
	Insira as Línguas que o personagem conhece.: 
	Insira as Línguas que o personagem conhece.: 
	Fluência com que o personagem fala a Língua.: Nativo
	Fluência com que o personagem fala a Língua.: Nativo
	Fluência com que o personagem fala a Língua.: 
	Fluência com que o personagem fala a Língua.: 
	Fluência com que o personagem fala a Língua.: 
	Fluência com que o personagem escreve a Língua.: Nativo
	Fluência com que o personagem escreve a Língua.: Nenhum
	Fluência com que o personagem escreve a Língua.: 
	Fluência com que o personagem escreve a Língua.: 
	Fluência com que o personagem escreve a Língua.: 
	Insira a Altura: 
	Insira o Peso: 
	Insira o Modificador de Tamanho: 
	Insira a Idade.: 
	Insira os Pontos para Gastar que ainda restam.: 20
	Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 35.00000000
	Custo em pontos da Perícia Línguas. Insira Manualmente: 0.00000000
	Custo em pontos da Perícia Línguas. Insira Manualmente: 3.00000000
	Custo em pontos da Perícia Línguas. Insira Manualmente: 
	Custo em pontos da Perícia Línguas. Insira Manualmente: 
	Custo em pontos da Perícia Línguas. Insira Manualmente: 
	Custo ou Bônus em pontos do Nível Tecnológico. Insira Manualmente.: 
	Custo em Pontos da Familiaridade Cultural. Insira Manualmente: 
	Custo em Pontos da Familiaridade Cultural. Insira Manualmente: 
	Custo em Pontos da Familiaridade Cultural. Insira Manualmente: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderáa capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 4.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 47.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 10.00000000
	Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 10.00000000
	Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 
	Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 5.00000000
	Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 
	Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 
	Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 
	Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 
	Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 
	Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 
	Insira manualmente o Custo em Pontos da Vantagem ou Qualidade. A pontuação não pode ser negativa.: 
	Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -10.00000000
	Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -10.00000000
	Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -7.00000000
	Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -5.00000000
	Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -5.00000000
	Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -5.00000000
	Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: 
	Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: 
	Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -1.00000000
	Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -1.00000000
	Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: -1.00000000
	Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: 
	Insira manualmente o Bônus em Pontos da Desvantagem ou Peculiaridade. A pontuação deverá ser negativa. Ex: -1.: 
	Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 63.00000000
	Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 0.00000000
	Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 63.00000000
	Resumo do Pontos. Apenas leitura.: -45.00000000
	Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 0.00000000
	Resumo do Pontos. Apenas leitura.: -45.00000000
	Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 70.00000000
	Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 70.00000000
	Resumo do Pontos.: 
	Total de Pontos.: 140.00000000
	Resistência a Dano. Parte do corpo do Personagem. Você pode personalizar esse campo.: Cabeça
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 
	Resistência a Dano. Parte do corpo do Personagem. Você pode personalizar esse campo.: Tronco
	Resistência a Dano. Parte do corpo do Personagem. Você pode personalizar esse campo.: Braços
	Resistência a Dano. Parte do corpo do Personagem. Você pode personalizar esse campo.: Mãos
	Resistência a Dano. Parte do corpo do Personagem. Você pode personalizar esse campo.: Pernas
	Resistência a Dano. Parte do corpo do Personagem. Você pode personalizar esse campo.: Pés
	Aparar: este campo é calculado automaticamente. Insira no campo abaixo Perícia Aparar a perícia que irá usar a Manobra Aparar. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 10
	Bloqueio: este campo é calculado automaticamente. Insira no campo abaixo Perícia Bloqueio a perícia que irá usar a manobra Bloqueio. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Perícia Aparar: Insira aqui a perícia que irá usar a manobra Aparar. Deve ser digitada exatamente igual ao campo Perícia desejado. A perícia desejada deverá estar listada na pagina 1.: Bastao
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Vazio: 
	NN_1: 0
	NN_1: -1
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: F
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícile MD para Muito Difícil.: F
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: F
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: HT
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -1
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -1
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -1
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -1
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -1
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -1
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST -DX - IQ - HT - Vont - Per.: HT
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: F
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: M
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: MD
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -1
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: +2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -3
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: Per
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NN_2: -1
	NN_2: -1
	NN_3: -1
	NN_3: -1
	NN_4: -1
	NN_4: -1
	NN_5: -1
	NN_5: -1
	NN_6: -1
	NN_6: -1
	NN_7: -1
	NN_7: -1
	NN_8: -1
	NN_8: -1
	NN_9: -1
	NN_9: -1
	NN_10: -1
	NN_10: -1
	NN_11: -1
	NN_11: -1
	NN_12: -1
	NN_12: -1
	NN_13: -1
	NN_13: -1
	NN_14: -1
	NN_14: -1
	NN_15: -1
	NN_15: -1
	NN_16: 0
	NN_16: -1
	NN_17: 1
	NN_17: -1
	NN_18: -1
	NN_18: -1
	NN_19: -1
	NN_20: -1
	NN_21: -1
	NN_22: -1
	NN_23: -1
	NN_24: -1
	NN_25: -1
	Clique aqui para limpar o formulário e resetar os mecanismos de cálculos. Esse botão não será impresso.: 
	Perícia Bloqueio. Insira aqui a perícia que irá usar a Manobra Bloqueio. Deve ser digitada exatamente igual ao campo Perícia desejado. A perícia desejada deverá estar listada na pagina 1.: 
	Você pode apagar esse campo. Esse campo não será impresso.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	NN_47: -1
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Insira aqui a Perícia : Appotation (+3)
	NN_26: -1
	Insira aqui a Perícia : Borrow Language (+3)
	Insira aqui a Perícia : Mind-Reading (+3)
	Insira aqui a Perícia : Mind-Search (+3)
	Insira aqui a Perícia : Telepathy (+3)
	Insira aqui a Perícia : Possesion (+3)
	Insira aqui a Perícia : Simple Ilusion (+3)
	Insira aqui a Perícia : Complex Ilusion (+3)
	Insira aquia Perícia : Perfect Ilusion (+3)
	Insira aqui a Perícia : Creat Object (+3)
	Insira aqui a Perícia : Create Servant (+3)
	Insira aqui a Perícia : Create Warrior (+3)
	Insira aqui a Perícia : Keen Vision (+3)
	Insira aqui a Perícia : Wizard Eyes (+3)
	Insira aqui a Perícia : Lend Language (+3)
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Insira aqui a Perícia : Seek Earth (+3)
	Insira aqui a Perícia : Shape Earth (+3)
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Insira aqui a Perícia : Earth to Stone (+3)
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Insira aqui a Perícia : Create Earth (+3)
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Insira aqui a Perícia : Stone Missile (+3)
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Insira aqui a Perícia : Rain Stone (+3)
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000Insira aqui a Perícia : Vigor (+3)
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. MAGIA: Insira manualmente o Nível de Aptidão Mágica após o cálculo automático do NH da Magia.: 12.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: MD
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: MD
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: MD
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5.O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	Tipo. Insira o Nível de Dificuldade da perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil e MD para Muito Difícil.: D
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado: Ex -2 ou +5. O nível de Aptidão Mágica não dever ser inserido aqui, some-o manualmente ao NH calculado.: -2
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NN_27: -1
	NN_28: -1
	NN_29: 0
	NN_30: 0
	NN_31: 0
	NN_32: -1
	NN_33: -1
	NN_34: -1
	NN_35: -1
	NN_36: -1
	NN_37: -1
	NN_38: -1
	NN_39: -1
	NN_40: -1
	NN_41: -1
	NN_42: -1
	NN_43: -1
	NN_44: -1
	NN_45: -1
	NN_46: -1
	Conte a história de seu personagem!: 
	Armaduras e posses.: 
	Copyright. Campo não será impresso. GURPS © 2004 Steeve Jackson Games Incorporated. All Rights Reserved: 
	Resumo_Pontos6: 140
	Arma: 
	Dano: 
	Armaduras e posses.: 
	Dano: 
	Armaduras e posses.: 
	Dano: 
	Arma: 
	Dano: 
	Arma: 
	Dano: 
	Arma: 
	Dano: 
	Arma: 
	Dano: 
	Arma: 
	Dano: 
	Arma: 
	Dano: 
	Precisão: 
	Distância: 
	Cadência de Tiros: 
	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	STArmaCD2: 
	Recuo.: 
	Classe de Legalidade da Arma.: 
	Notas: 
	Armaduras e posses.: Tunica de pele RD1
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: Flauta
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: Bandolin
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: Tocha
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Totais: 
	Posição e Localização.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Posição e Localização.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: Odre (4L)
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: Colar
	Armaduras e posses.: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: Mochila PQ
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: Equipamento Basic Pessoal
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: Saco de Dormir
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: Gema Dedicada (10 pts)
	Posição e Localização.: Anel
	Armaduras e posses.: Gema Dedicada (10 pts)
	Posição e Localização.: Tronco
	Precisão: 
	Distância: 
	Cadência de Tiros: 
	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	STArmaCD3: 
	Magnitude.: 
	Recuo.: 
	Classe de Legalidade da Arma.: 
	Notas: 
	Armaduras e posses.: Jaqueta de Couro RD1
	Notas: 
	Classe de Legalidade da Arma.: 
	Recuo.: 
	Magnitude.: 
	STArmaCD8: 
	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	Cadência de Tiros: 
	Distância: 
	Precisão: 
	Posição e Localização.: 
	Armaduras e posses.: 
	Notas: 
	Classe de Legalidade da Arma.: 
	Recuo.: 
	Magnitude.: 
	STArmaCD7: 
	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	Cadência de Tiros: 
	Distância: 
	Precisão: 
	Posição e Localização.: Mão
	Armaduras e posses.: 
	Classe de Legalidade da Arma.: 
	Cadência de Tiros: 
	Distância: 
	Anotações: 
	Anotações: 
	Anotações: 
	Anotações: 
	Anotações: 
	Anotações: 
	Anotações: 
	Anotações: 
	Anotações: 
	Posição e Localização.: 
	Precisão: 
	Precisão: 
	Distância: 
	Cadência de Tiros: 
	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	ST mínima para usar a arma.: 
	Magnitude.: 
	Recuo.: 
	Classe de Legalidade da Arma.: 
	Notas: 
	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	ST mínima para usar a arma.: 
	Magnitude.: 
	Recuo.: 
	Notas: 
	Armaduras e posses.: Luvas de Couro RD1
	Notas: 
	Classe de Legalidade da Arma.: 
	Recuo.: 
	Magnitude.: 
	STArmaCD6: 
	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	Cadência de Tiros: 
	Distância: 
	Precisão: 
	Posição e Localização.: Perna/Virilha
	Armaduras e posses.: Calça de Couro RD1
	Posição e Localização.: Braço/Tronco
	Precisão: 
	Distância: 
	Cadência de Tiros: 
	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	STArmaCD4: 
	Magnitude.: 
	Recuo.: 
	Classe de Legalidade da Arma.: 
	Notas: 
	Armaduras e posses.: Sapatos RD1
	Posição e Localização.: Pés
	Precisão: 
	Distância: 
	Cadência de Tiros: 
	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	STArmaCD5: 
	Magnitude.: 
	Recuo.: 
	Classe de Legalidade da Arma.: 
	Notas: 
	Arma: 
	Dano: 
	Precisão: 
	Distância: 
	Cadência de Tiros: 
	Quantidade de Tiros que a arma é capaz de disparar antes de recarregar.: 
	STArmaCD1: 
	Magnitude.: 
	Recuo.: 
	Classe de Legalidade da Arma.: 
	Notas: 
	Magnitude.: 
	Arma: 
	Arma: 
	Arma: 
	Arma: 
	Arma: Cajado
	Alcance da arma.: 1/2
	Bônus ou Penalidade da Defesa Aparar com essa arma.: 10
	Notas: 
	Insira o custo ou valor do objeto ou posse.: