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ST PV Vont Per PF PLANILHA DE PERSONAGEM Nome Aparência Altura ATUAL Peso Mod. de Tamanho Línguas NT: Familiaridades Culturais Modificadores de Reação Aparência Status Reputação PERÍCIAS Nome VANTAGENS E QUALIDADES BASE DE CARGA BASE DE CARGA (ST X ST)/10 DANO GdP GeB VEL. BÁSICA DESL. BÁSICO Nenhuma (0) = BC DB x 1 Esquiva Esquiva -1 Esquiva -2 Esquiva -3 Esquiva -4 DB x 0,8 DB x 0,6 DB x 0,4 DB x 0,2 Leve (1) = 2xBC Média (2) = 3xBC Pesada (3) = 6xBC Mto Pesada (4) = 10xBC DESLOCAMENTO ESQUIVA DESVANTAGENS E PECULIARIDADES NH NH Relativo RD APARAR BLOQUEIO Idade Jogador Pontos p/ Gastar Total de Pontos DX IQ HT ATUAL Falada Escrita PLANILHA DE PERSONAGEM Nome ARMAS DE COMBATE À DISTÂNCIA TABELA DE VELOCIDADE/ ALCANCE Tabela completa na pág. 550. ANOTAÇÕES DO PERSONAGEM RESUMO DOS PONTOS Atributos/Caracterísiticas Secundárias Vantagens/Qualidades/NT/Idiomas Desvantagens/Peculiaridades Perícias/Técnicas Outros Familiaridade Cultural Totais: $ Kgs./ Velocidade/ Modificador Alcance Medida Linear (alcance/ LOCAL DE ACERTO ARMADURA & POSSES ARMAS DE COMBATE CORPO A CORPO Arma Dano Arma Dano Prec Distância CdT Tiros ST Magnitude RCO CL Notas Alcance Aparar CustoNotas Peso Custo Peso Custo PesoItem Posição velocidade) 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15 2 m ou menos 3 m 5 m 7 m 10 m 15 m 20 m 30 m 50 m 70 m 100 m 150 m 200 m 300 m 500 m 700 m Modificador Local 0 -2 -3 -4 -5 -7 Torso Braço/Perna Virilha Mão Rosto Crânio Ataques de Per e Pa podem visar pontos vitais por -3 ou olhos por -9 Você pode copiar esta planilha para uso pessoal apenas. Esta e outras planilhas de GURPS podem ser baixados no site www.devir.com.br/gurps Copyright © 2004 Steve Jackson Games Incorporated Todos os direitos reservados 11.0.0.20130303.1.892433 Asceticismo Misticismo Monaquismo Ritualismo Menor Maior Arqueiro Assassino Aventureiro Bandido Bárbaro Bardo Caçador de Recompensa Cavaleiro Guerreiro Mercenário Patrulheiro/Ranger Mago de Combate Ladrão Mago Anão Elfo Elfo Negro Gigante Gnomo Goblin Halfling Hobgoblin Humano Kobold Meio-Elfo Meio-Orc Ogro Orc Reptante invisible 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 Insira a ST.: 13.00000000 Insira a DX.: 10.00000000 Insira aqui a HT.: 12.00000000 Insira a IQ.: 12.00000000 Pontos de Vida. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 13.00000000 Pontos de Vida atual.: 8.00000000 Vontade. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 11.00000000 Percepção. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 9.00000000 Pontos de Fadiga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 10.00000000 Pontos de Fadiga Atual.: 8.00000000 Custo em Pontos ST. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 20.00000000 Custo em Pontos DX. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 0.00000000 Custo em Pontos IQ. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 40.00000000 Custo em Pontos HT. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 10.00000000 Custo em Pontos Vont. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -10.00000000 Custo em Pontos Per. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -15.00000000 Custo em Pontos PF. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -6.00000000 Custo em Pontos Velocidade Básica. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -10.00000000 Custo em Pontos Deslocamento Básico. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 32.00000000 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 32.00000000 Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 4.00000000 Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 9.00000000 Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 8.00000000 Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 7.00000000 Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 6.00000000 Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 5.00000000 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 64.00000000 Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 3.00000000 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 96.00000000 Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 2.00000000 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 192.00000000 Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 1.00000000 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 320.00000000 Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 0.00000000 Velocidade Básica. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 5.00000000 Deslocamento Básico. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 4.00000000 Golpe de Ponta. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1d Golpe em Balanço. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2d-1 Custo em Pontos PV. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Insira o nome do personagem.: Dugnar Raudstál Insira o nome do personagem.: Dugnar Raudstál Aparência.: Anão robusto e ruivo, com pele branca, nariz avermelhado e olhos azuis. Costuma usar brincos e argolas de metal na barba Insira o nome do Jogador.: Filipe Marchesi Insira as Línguas que o personagem conhece.: Anão Insira a Familiaridade Cultural.: Anão Insira o Nível Tecnológico.: 3 Insira a Familiaridade Cultural.: Insira a Familiaridade Cultural.: Insira a aparência do personagem.: -2 Enquanto faz Magia Clerical Insira o Status.: Insira a Reputação do Personagem.: Insira a Reputação do Personagem.: Insira a Reputação do Personagem.: Insira a Reputação do Personagem.: Insira a Reputação do Personagem.: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 1: Maça/Machado de Duas Mãos +2 Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 2: Sacar Rápido: Machado Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 3: Armeiro: Armas de Combate Corpo a Corpo Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 4: Ferreiro: Ferro Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 5: Trabalhos em Couro Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 6:Engenharia: Mineração Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 7: Ritual Religioso Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 8: Sobrevivência Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 9: Persuadir Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 10: Intimidação Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 11: Maça/Machado Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 12: Escudo Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 13: Teologia Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 14: Adivinhação: Interpretação de Sonhos Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 15: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 16: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 17: Magias Clericais Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 18: Bloquear Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 19: Escudo(Magia) Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 20: Robustez Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 21: Armadura Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 22: Cura Superficial Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 23: Cura Profunda Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 24: Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 25: Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 9.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 11.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 13.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 13.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 10.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 11.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 10.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 8.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 9.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 10.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 12.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 10.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 11.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 10.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 10.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 10.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 10.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 10.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 10.00000000 Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidadede realizar novos cálculos automáticos. : Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: Vont NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: Vont NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: Per NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -1 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -1 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -1 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -1 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: +2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: +2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -2 NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -2 Insira as Línguas que o personagem conhece.: Saxão Insira as Línguas que o personagem conhece.: Insira as Línguas que o personagem conhece.: Insira as Línguas que o personagem conhece.: Fluência com que o personagem fala a Língua.: Materna Fluência com que o personagem fala a Língua.: Com Sotaque Fluência com que o personagem fala a Língua.: Fluência com que o personagem fala a Língua.: Fluência com que o personagem fala a Língua.: Fluência com que o personagem escreve a Língua.: Fluência com que o personagem escreve a Língua.: Fluência com que o personagem escreve a Língua.: Fluência com que o personagem escreve a Língua.: Fluência com que o personagem escreve a Língua.: Insira a Altura: 1.45000000 Insira o Peso: 100 MTC: -1 Insira nesse campo o Modificador de tamanho. Será somado ou subtraído automaticamente do MT o Modificador referente às Desvantagens Nanismo ou Gigantismo. Para apagar o valor apresentado neste campo dê um click com o mouse neste campo e um click fora. Para alterar insira outro valor diretamente.: Insira a Idade.: 80 Insira os Pontos para Gastar que ainda restam.: 7 Custo em pontos da Perícia Línguas. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 0.00000000 Custo em pontos da Perícia Línguas. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2.00000000 Custo em pontos da Perícia Línguas. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em pontos da Perícia Línguas. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em pontos da Perícia Línguas. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo ou Bônus em pontos do Nível Tecnológico. Insira Manualmente.: 0.00000000 Custo em Pontos da Familiaridade Cultural. Insira Manualmente: 0.00000000 Custo em Pontos da Familiaridade Cultural. Insira Manualmente: Custo em Pontos da Familiaridade Cultural. Insira Manualmente: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 0.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 8.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 4.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novoscálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2.00000000 Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 55.00000000 Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 15.00000000 Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 10.00000000 Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 12.00000000 Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -15.00000000 Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -7.00000000 Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -5.00000000 Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -5.00000000 Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -7.00000000 Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -1.00000000 Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -1.00000000 Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -1.00000000 Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -1.00000000 Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -1.00000000 Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -1.00000000 Aparar: este campo é calculado automaticamente. Insira no campo abaixo Perícia Aparar a perícia que irá usar a Manobra Aparar. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 10 Bloqueio: este campo é calculado automaticamente. Insira no campo abaixo Perícia Bloqueio a perícia que irá usar a manobra Bloqueio. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 10 Perícia Aparar: Insira aqui a perícia que irá usar a manobra Aparar. Deve ser digitada exatamente igual ao campo Perícia desejado.: Maça/Machado Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: M Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: F Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: M Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: M Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: D Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: F Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: MInsira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: D Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: M Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: D Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: M Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: D Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: F Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: M Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: S Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: S Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: S Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: S Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: S Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: SS Perícia Bloqueio. Insira aqui a perícia que irá usar a Manobra Bloqueio. Deve ser digitada exatamente igual ao campo Perícia desejado.: Escudo Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Crânio Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 8 Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 4 Insira a parte do corpo do personagem. Você pode personalizar esse campo.: Insira a parte do corpo do personagem. Você pode personalizar esse campo.: Pés Insira a parte do corpo do personagem. Você pode personalizar esse campo.: Pernas Insira a parte do corpo do personagem. Você pode personalizar esse campo.: Virilha Insira a parte do corpo do personagem. Você pode personalizar esse campo.: Pescoço Insira a parte do corpo do personagem. Você pode personalizar esse campo.: Rosto Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Olhos Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 4 Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 4 Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Tronco Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 4 Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 3 Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Braços Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 4 Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 3 Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Mãos Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 2 Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 2 Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Para Bônus da Vantagem Talentoinsira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 1: Anão Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 2: Artífice Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 3: Detecção de Metais (Vago-50%) Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 4: Expectativa de Vida Ampliada Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 5: ST de Levantamento Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 6: Visão no Escuro Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 7: Tolerância ao Alcool Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 8: Reflexos em Combate Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 9: Hipoalgia Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 10: Investidura de Poder 3 (Efeito Incômodo -2; Não em Servos de Aethra; 4x ao dia; Inconstante 14) Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 11: Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 12: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Vantagem.: Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Vantagem.: 1.00000000 Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Vantagem.: Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Vantagem.: 1.00000000 Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Vantagem.: 5.00000000 Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Vantagem.: Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Vantagem.: Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Vantagem.: Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Vantagem.: Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Vantagem.: 3.00000000 Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Vantagem.: Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Vantagem.: Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 1: Avareza Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 2: Intolerância: Elfos Negros; Inabilidade: Armas de arremesso e longo alcance Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 3: Senso do Dever: Anões Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 4: Excesso de Confiança Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 5: Doutrinas Religiosas Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 6: Pesadelos (12) Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 7: Obsessão Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 8: Inclui Balin em suas frases Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 9: Prefere usar armamento que ele mesmo fez Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 10: Não confia em servos de Aethra Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 11: Teimoso a respeito de Armas, Mineração e Deuses Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 12: Sente saudade de casa Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 13: Reclamão Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Uma Raça Inteira Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Ritualismo Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Menor Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Desvantagem.: Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Desvantagem.: Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Desvantagem.: Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Desvantagem.: Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Desvantagem.: Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Desvantagem.: Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Desvantagem.: Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Desvantagem.: Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Desvantagem.: Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Desvantagem.: Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Desvantagem.: Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Desvantagem.: Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Desvantagem.: Total de Pontos.: 110.00000000 Modelo Racial ativo.: Modelo Racial Ativo: Modelo Racial ativo.: Modelo Racial ativo.: Selecione a Magia e em seguida escolha o número do campo Perícia que deseja preencher no Campo Endereçador.: Fort Selecione o número do campo Perícia que deseja preencher com a Magia selecionada.: Selecione a Perícia e em seguida escolha o número do campo Perícia que deseja preencher no Campo Endereçador.: Selecione o número do campo Perícia que deseja preencher com a Perícia selecionada.: Selecione a Vantagem ou Qualidade e em seguida escolha o número do campo Vantagem que deseja preencher no Campo Endereçador.: Selecione a Desvantagem ou Peculiaridade e em seguida escolha o número do campo Desvantagem que deseja preencher no Campo Endereçador.: Endereçador: Selecione o número do campo Vantagem que deseja preencher com a Vantagem selecionada.: Endereçador: Selecione o número do campo Desvantagem que deseja preencher com a Desvantagem selecionada.: Logotipo colorido de GURPS!: Clique aqui para deixar todos os Botões, Campos de Modelos Raciais e as Listas de Vantagens, Desvantagens e Perícias invisíveis. Não é necessário deixar invisível antes de imprimir, a Planilha já faz isso automaticamente!: 0 Selecione a opção desejada.: 12 Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: 9 Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: 9 Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione a opção desejada.: Selecione o Campo em que está a Vantagem ou Desvantagem a ser modificada. V1 refere-se à Vantagem do Campo 1. D1 refere-se à Desvantagem do Campo 1.: Vantagem ou Desvantagem a ser modificada.: Selecione o Campo a ser preenchido com a Ampliação.: Selecione o Campo a ser preenchido com a Limitação.: Selecione a Ampliação: Selecione a Limitação: Selecione o Campo a ser preenchido com a Ampliação Especial.: Selecione o Campo a ser preenchido com a Limitação.: Selecione a Ampliação Especial. Se este campo estiver vazio a Vantagemou Desvantagem não tem Ampliação Especial.: Selecione a Limitação Especial. Se este campo estiver vazio a Vantagem ou Desvantagem não tem Limitação Especial.: Mod1: Mod2: Mod3: Mod4: Mod5: Mod6: Mod7: Mod8: Mod9: Mod10: Mod11: Mod12: Mod13: Mod14: Mod15: Nível ou Multiplicador: Nível ou Multiplicador: Nível ou Multiplicador: Modificador. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: Vmod2: Vmod3: Nível ou Multiplicador: Nível ou Multiplicador: Nível ou Multiplicador: Vmod4: Vmod5: Vmod6: Nível ou Multiplicador: Nível ou Multiplicador: Nível ou Multiplicador: Vmod7: Vmod8: Vmod9: Nível ou Multiplicador: Nível ou Multiplicador: Nível ou Multiplicador: Vmod10: Vmod11: Vmod12: Nível ou Multiplicador: Nível ou Multiplicador: Nível ou Multiplicador: Vmod13: Vmod14: Vmod15: Após selecionar o Campo da Vantagem ou Desvantagem que receberá os Modificadores e selecionar os Modificadores pressione esse botão.: Selecione o Campo da Vantagem ou Desvantagem que deseja remover o Modificador e pressione o botão.: Insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 29 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 29.00000000 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 94.00000000 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 94.00000000 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: -45.00000000 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: -45.00000000 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 32.00000000 Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 32.00000000 Resumo do Pontos.: VM: RC: 1.00000000 E: B: A: A2: BR: CA: TH: CR: AT: PC: AR: 1.00000000 HMu: AG: HMa: T1: T2: T3: T4: T5: EX: DV: AM: IP: 3.00000000 DP: NAT: NG: NGDP: FE: AP: DXM: EM: SE: EQ: ES: CAR: UF: SD: NTE1: NTE2: NTE3: SI: PEN: PL: ATP: CDP: CRE: DA: DF: MDF: ISP: DN: GA: ING: INS: SM: MF: OB: PE: TI: VE: VI: Fa1: 3.00000000 Es1: Fa2: 2.00000000 Es2: Fa3: Es3: Fa4: Es4: Fa5: Es5: NN_1: -1 NN_2: -1 NN_3: 0 NN_4: 0 NN_5: -1 NN_6: -1 NN_7: -1 NN_8: -1 NN_9: -1 NN_10: -1 NN_11: 2 NN_12: 1 NN_13: -1 NN_14: -1 NN_15: NN_16: NN_17: NN_18: -1 NN_19: -1 NN_20: -1 NN_21: -1 NN_22: -1 NN_23: 0 NN_24: NN_25: Script_MP_1: Maça/Machado de Duas Mãos +2 Script_MP_2: Sacar Rápido: Machado Script_MP_3: Armeiro: Armas de Combate Corpo a Corpo Script_MP_4: Ferreiro: Ferro Script_MP_5: F Script_MP_6: Engenharia: Mineração Script_MP_7: D Script_MP_8: M Script_MP_9: D Script_MP_10: M Script_MP_11: M Script_MP_12: F Script_MP_13: D Script_MP_14: Adivinhação: Interpretação de Sonhos Script_MP_15: Script_MP_16: Script_MP_17: Magias Clericais Script_MP_18: IQ Script_MP_19: IQ Script_MP_20: IQ Script_MP_21: IQ Script_MP_22: IQ Script_MP_23: IQ Script_MP_24: Script_MP_25: TV1: 0.00000000 TV2: 0.00000000 TV3: 0.00000000 TV4: 0.00000000 TV5: 0.00000000 TV6: 0.00000000 TV7: 0.00000000 TV8: 0.00000000 TV9: 0.00000000 TV10: 0.00000000 TV11: 0.00000000 TV12: 0.00000000 Script_MV1: Script_MV2: Script_MV3: Script_MV4: Script_MV5: Script_MV6: Script_MV7: Script_MV8: Script_MV9: Script_MV10: Script_MV11: Script_MV12: Script_MD1: Script_MD2: Script_MD3: Script_MD4: Script_MD5: Script_MD6: Script_MD7: Script_MD8: Script_MD9: Script_MD10: Script_MD11: Script_MD12: Script_MD13: Script_TD1: invisible Script_TD2: invisible Script_TD3: invisible Script_TD4: invisible Script_TD5: invisible Script_TD6: invisible Script_TD7: invisible Script_TD8: invisible Script_TD9: invisible Script_TD10: invisible Script_TD11: invisible Script_TD12: invisible Script_TD13: invisible Script_MVP1: invisible Script_MVP2: invisible Script_MVP3: invisible Script_MVP4: invisible Script_MVP5: invisible Script_MVP6: invisible Script_MVP7: invisible Script_MVP8: invisible Script_MVP9: invisible Script_MVP10: invisible Script_MVP11: invisible Script_MVP12: invisible Script_MDP1: visible Script_MDP2: invisible Script_MDP3: invisible Script_MDP4: visible Script_MDP5: visible Script_MDP6: invisible Script_MDP7: visible Script_MDP8: invisible Script_MDP9: invisible Script_MDP10: invisible Script_MDP11: invisible Script_MDP12: invisible Script_MDP13: invisible validate1: 0.00000000 validate2: 0.00000000 validate3: 0.00000000 validate4: 0.00000000 validate5: 0.00000000 validate6: 0.00000000 validate7: 0.00000000 validate8: 0.00000000 validate9: 0.00000000 validate10: 0.00000000 validate11: 0.00000000 validate12: 0.00000000 validate13: 0.00000000 validate14: 0.00000000 validate15: validate16: validate17: validate18: 0.00000000 validate19: 0.00000000 validate20: 0.00000000 validate21: 0.00000000 validate22: 0.00000000 validate23: 0.00000000 validate24: validate25: HTM: DX: 0 IQ: 0 HT: 0 HT: 0 HT: 0 HT: 0 V4a: 0 V4b: 0 V5: 0 V6a: 0 V6b: 0 V7a: 0 V7b: 0 V8: 0 V9: 0 V10: 0 V11: 0 V12: 0 V13: 0 V14: 1 V15: 0 V16: 0 V17: 0 V18: 0 V19: 0 V20: 0 V21: 0 V22: 0 V23: 0 V24: 0 V25: 0 V26: 0 V27: 0 V28: 0 V29: 0 V30: 0 V31: 0 V32: 0 Vazio: SS: MA1: 1.00000000 MB1: 3.00000000 MA13: 0.00000000 MB13: MA2: 0.00000000 MB2: MA3: 0.00000000 MB3: MA4: 1.00000000 MB4: 2.00000000 MA5: 0.00000000 MB5: MA6: 0.00000000 MB6: MA7: 1.00000000 MB7: 2.00000000 MA8: 0.00000000 MB8: MA9: 0.00000000 MB9: MA10: 0.00000000 MB10: MA11: 0.00000000 MB11: MA12: 0.00000000 MB12: ScripAesp: VmodTotal: ModV1: 0 ModV2: 0 ModV3: 0 ModV4: 0 ModV5: 0 ModV6: 0 ModV7: 0 ModV8: 0.00000000 ModV9: 0 ModV10: 1.00000000 ModV11: 1.00000000 ModV12: 0 ModD1: 0 ModD2: 0 ModD3: 0 ModD4: 0 ModD5: 0 ModD6: 0 ModD7: 0 ModD8: 0 ModD9: 0 ModD10: 0 ModD11: 0 ModD12: 0 ModD13: 0 TModV1: 0 TModV2: 0 TModV3: 0 TModV4: 0 TModV5: 0 TModV6: 0 TModV7: 0 TModV8: TModV9: 0 TModV10: -60.00000000 TModV11: -50.00000000 TModV12: 0 TModD1: 0 TModD2: 0 TModD3: 0 TModD4: 0 TModD5: 0 TModD6: 0 TModD7: 0 TModD8: 0 TModD9: 0 TModD10: 0 TModD11: 0 TModD12: 0 TModD13: 0 Modnivel1: 0.00000000 Modnivel2: 0.00000000 Modnivel3: 0.00000000 Modnivel4: 0.00000000 Modnivel5: 0.00000000 Modnivel6: 0.00000000 Modnivel7: 0.00000000 Modnivel8: 0.00000000 Modnivel9: 0.00000000 Modnivel10: 0.00000000 Modnivel11: 0.00000000 Modnivel12: 0.00000000 Modnivel13: 0.00000000 Modnivel14: 0.00000000 Modnivel15: 0.00000000 ArqMont: Ataq2A: AtaqGi: CamVi: ChaBa: ChaDe: ChuteT: Cotov: Desar: 12.00000000 EscAlg: ExtPo: Perso: PreAr: Raste: SalVi: Subir: TrabT: MTV: -1.00000000 Selecione a opção desejada: Ferramentas: Ferramentas Carrega no navegador padrão o arquivo Atualizações salvo na Nuvem. Verifique a ultima versão da Planilha e arquivos úteis. Esse botão não será impresso.: Carrega no navegador padrão o GURPS Group Brasil no Facebook. Esse botão não será impresso.: Carrega no navegadorpadrão o arquivo LEIA ME salvo na Nuvem. Esse botão não será impresso.: Carrega no navegador padrão o Tutorial em Vídeo no YouTube. Esse botão não será impresso.: Carrega no navegador padrão o Cadastro Nacional de Jogadores de GURPS do GURPS Group Brasil: Carrega no navegador padrão o Formulário para se cadastrar no Cadastro Nacional de Jogadores de GURPS do GURPS Group Brasil: Planilha de Personagem Automárica Versão 4.0 Fonte Arial.: Versão: 4.0A Clique aqui para limpar o formulário e resetar os mecanismos de cálculos. Esse botão não será impresso.: Selecione o Modelo de Personagem: Selecione o Modelo de Personagem: Selecione por Raça: 1 Selecione por Suplemento: 0 Modelo de Personagem: Modelo de Personagem Modelo de Personagem: Ocupação Selecione a Raça do Personagem. Deixe em branco Raças não disponíveis na lista.: Selecione o Suplemento que descreve o Modelo Racial do personagem.: Selecione a Raça do Personagem. Deixe em branco para Personagens Humanos ou Raças não disponíveis na lista.: Selecione o Suplemento que descreve o Modelo Racial do personagem.: R1N: Raça R2N: Suplemento Clique aqui para aplicar o template racial escolhido no campos "Raça" e "Suplemento".: Clique aqui para aplicar o template racial escolhido no campos "Raça" e "Suplemento".: Inicia o Gerador Aleatório: Inicia o Gerador Aleatório: Selecione M para Nome e Aparencia Masculina, F para Femina. Em branco será escolhido aleatóriamente.: RA1: SA1: TA1: RA2: SA2: TA2: RA3: SA3: TA3: RA4: SA4: TA4: RA5: SA5: TA5: RA6: SA6: TA6: RA7: SA7: TA7: RA8: SA8: TA8: RA9: SA9: TA9: Limpa os campos: Limpa os campos: Limpa os campos: Limpa os campos: Limpa os campos: Limpa os campos: Limpa os campos: Limpa os campos: Limpa os campos: Inicia o Gerador Aleatório: Masculina, F para Femina. Em branco será escolhido aleatóriamente.: Marque para Gerar Nome Aleatório: 1 Marque para Gerar Peso e Altura Aleatória: 1 Marque para Gerar Idade Aleatória: 1 Marque para Gerar Aparencia Aleatória: 1 Marque para Gerar Personagem Aleatório: 1 Selecione uma opção: Selecione uma opção: Participação FParticipaçãoA: Selecione uma opção: Selecione uma opção: Tamanho do Grupo Calcula o Custo em Pontos: Selecione uma opção: Selecione uma opção: Selecione uma opção: Selecione uma opção: Selecione uma opção: Pessoas Afetadas Selecione uma opção: Selecione uma opção: Modificador de Reação Selecione uma opção: Selecione uma opção: Reconhecimento Selecione uma opção: CEspec: NomeA: Nome PesoA: Peso/Altura IdadeA: Idade Apar: Aparência NPC: Personagem TAA: 0.00000000 SAA: 0.00000000 TPA: 0 SPA: TIA: 0 SIA: 0 TNA: 0 SNA: TAP: 0 SAP: SSX: TSX: 0 ALT2: TMA: 0 SPPA: 0 STO: 12 STOA: 12 Script_Null: 3 ScriptModelo: Script_Raça: 0 VR: DR: PA: 0 R3: 0 SRS: SCRS: TR1S: 2 TR2S: V33: 0 V34: 0 V35: 0 V36: 0 Inv: invisible GPA2: TGPA2: TInv: 0 SGPA2: TSGPA2: STools: invisible STools2: CPA: TCPA: SCPA: CPC: CPP: CPGC: EC: CPR: CPD: CPDP: CPF: CPDC: CPI: CPM: CPV: CPVU: IS: ESR: V37: 0 Selecione P para Lista de Perícias e M para Lista de Magias. (Tecnicas estão listadas junto com as Perícias.): P TBN: V38: 0 INTO: Anotações: Arma Graciosa; Arma Protetora; Arma Dançante; Escudo Protetor Anotações: Precisão; Pujança; Desviar(Magia); Enrijecer Anotações: Anotações: Anotações: Anotações: Anotações: Anotações: Anotações: Custo Total. Apenas Leitura: 803.75000000 Peso Total. Apenas Leitura.: 78.20000000 Você pode carregar a imagem do seu personagem nesse campo. Use uma imagem com 8,5 cm de largura por 9,0 cm de altura para um melhor resultado.: /9j/4AAQSkZJRgABAQEAYABgAAD/4QDSRXhpZgAASUkqAAgAAAAKABIBAwABAAAAAQAAABoBBQAB AAAAhgAAABsBBQABAAAAjgAAACgBAwABAAAAAgAAADEBAgANAAAAlgAAADIBAgAUAAAApAAAABBR AgACAAAAMQAAABFRAgACAAAAMAAAABJRAgACAAAAMAAAAGmHBAABAAAAuAAAAAAAAABgAAAAAQAA AGAAAAABAAAAR0lNUCAyLjEwLjM0AAAyMDI0OjA2OjAzIDA5OjQ4OjEzAAEAAaADAAEAAAABAAAA AAAAAP/hDM1odHRwOi8vbnMuYWRvYmUuY29tL3hhcC8xLjAvADw/eHBhY2tldCBiZWdpbj0i77u/ IiBpZD0iVzVNME1wQ2VoaUh6cmVTek5UY3prYzlkIj8+IDx4OnhtcG1ldGEgeG1sbnM6eD0iYWRv YmU6bnM6bWV0YS8iIHg6eG1wdGs9IlhNUCBDb3JlIDQuNC4wLUV4aXYyIj4gPHJkZjpSREYgeG1s bnM6cmRmPSJodHRwOi8vd3d3LnczLm9yZy8xOTk5LzAyLzIyLXJkZi1zeW50YXgtbnMjIj4gPHJk ZjpEZXNjcmlwdGlvbiByZGY6YWJvdXQ9IiIgeG1sbnM6eG1wTU09Imh0dHA6Ly9ucy5hZG9iZS5j b20veGFwLzEuMC9tbS8iIHhtbG5zOnN0RXZ0PSJodHRwOi8vbnMuYWRvYmUuY29tL3hhcC8xLjAv c1R5cGUvUmVzb3VyY2VFdmVudCMiIHhtbG5zOmRjPSJodHRwOi8vcHVybC5vcmcvZGMvZWxlbWVu 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