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Dugnar Raudstál

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ST PV
Vont
Per
PF
PLANILHA DE PERSONAGEM
Nome
Aparência
Altura
ATUAL
Peso Mod. de Tamanho
Línguas
NT:
Familiaridades Culturais
Modificadores de Reação
Aparência
Status
Reputação
PERÍCIAS
Nome
VANTAGENS E QUALIDADES
BASE DE CARGA
BASE DE CARGA (ST X ST)/10 DANO GdP GeB
VEL. BÁSICA DESL. BÁSICO
Nenhuma (0) = BC DB x 1 Esquiva
Esquiva -1
Esquiva -2
Esquiva -3
Esquiva -4
DB x 0,8
DB x 0,6
DB x 0,4
DB x 0,2
Leve (1) = 2xBC
Média (2) = 3xBC
Pesada (3) = 6xBC
Mto Pesada (4) = 10xBC
DESLOCAMENTO ESQUIVA
DESVANTAGENS E PECULIARIDADES
NH NH Relativo
RD
APARAR
BLOQUEIO
Idade
Jogador
Pontos p/ Gastar
Total de Pontos
DX
IQ
HT
ATUAL
Falada Escrita
PLANILHA DE PERSONAGEM
Nome
ARMAS DE COMBATE À DISTÂNCIA
TABELA DE VELOCIDADE/
ALCANCE
Tabela completa na pág. 550.
ANOTAÇÕES DO PERSONAGEM
RESUMO DOS PONTOS
Atributos/Caracterísiticas Secundárias
Vantagens/Qualidades/NT/Idiomas
Desvantagens/Peculiaridades
Perícias/Técnicas
Outros
 Familiaridade Cultural
Totais: $ Kgs./
Velocidade/
Modificador
Alcance
Medida Linear
(alcance/
LOCAL DE ACERTO ARMADURA & POSSES
ARMAS DE COMBATE CORPO A CORPO
Arma Dano
Arma Dano Prec Distância CdT Tiros ST Magnitude RCO CL Notas
Alcance Aparar CustoNotas Peso
Custo Peso
Custo PesoItem Posição
velocidade)
0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-10
-11
-12
-13
-14
-15
2 m ou menos
3 m
5 m
7 m
10 m
15 m
20 m
30 m
50 m
70 m
100 m
150 m
200 m
300 m
500 m
700 m
Modificador Local
0
-2
-3
-4
-5
-7
Torso
Braço/Perna
Virilha
Mão
Rosto
Crânio
Ataques de Per e Pa podem 
visar pontos vitais por -3 
ou olhos por -9
Você pode copiar esta
planilha para uso 
pessoal apenas.
Esta e outras 
planilhas de 
GURPS podem 
ser baixados no site 
www.devir.com.br/gurps
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Todos os direitos reservados
11.0.0.20130303.1.892433
Asceticismo
Misticismo
Monaquismo
Ritualismo
Menor
Maior
Arqueiro
Assassino
Aventureiro
Bandido
Bárbaro
Bardo
Caçador de Recompensa
Cavaleiro
Guerreiro
Mercenário
Patrulheiro/Ranger
Mago de Combate
Ladrão
Mago
Anão
Elfo
Elfo Negro
Gigante
Gnomo
Goblin
Halfling
Hobgoblin
Humano
Kobold
Meio-Elfo
Meio-Orc
Ogro
Orc
Reptante
invisible
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
	Insira a ST.: 13.00000000
	Insira a DX.: 10.00000000
	Insira aqui a HT.: 12.00000000
	Insira a IQ.: 12.00000000
	Pontos de Vida. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 13.00000000
	Pontos de Vida atual.: 8.00000000
	Vontade. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 11.00000000
	Percepção. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 9.00000000
	Pontos de Fadiga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 10.00000000
	Pontos de Fadiga Atual.: 8.00000000
	Custo em Pontos ST. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 20.00000000
	Custo em Pontos DX. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 0.00000000
	Custo em Pontos IQ. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 40.00000000
	Custo em Pontos HT. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 10.00000000
	Custo em Pontos Vont. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -10.00000000
	Custo em Pontos Per. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -15.00000000
	Custo em Pontos PF. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -6.00000000
	Custo em Pontos Velocidade Básica. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -10.00000000
	Custo em Pontos Deslocamento Básico. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 32.00000000
	 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 32.00000000
	Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 4.00000000
	Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 9.00000000
	Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 8.00000000
	Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 7.00000000
	Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 6.00000000
	Esquiva. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos.: 5.00000000
	 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 64.00000000
	Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 3.00000000
	 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 96.00000000
	Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 2.00000000
	 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 192.00000000
	Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 1.00000000
	 Base de Carga. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 320.00000000
	Deslocamento. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos: 0.00000000
	Velocidade Básica. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 5.00000000
	Deslocamento Básico. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 4.00000000
	Golpe de Ponta. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1d
	Golpe em Balanço. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2d-1
	Custo em Pontos PV. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Insira o nome do personagem.: Dugnar Raudstál
	Insira o nome do personagem.: Dugnar Raudstál
	Aparência.: Anão robusto e ruivo, com pele branca, nariz avermelhado e olhos azuis. Costuma usar brincos e argolas de metal na barba
	Insira o nome do Jogador.: Filipe Marchesi
	Insira as Línguas que o personagem conhece.: Anão
	Insira a Familiaridade Cultural.: Anão
	Insira o Nível Tecnológico.: 3
	Insira a Familiaridade Cultural.: 
	Insira a Familiaridade Cultural.: 
	Insira a aparência do personagem.: -2 Enquanto faz Magia Clerical
	Insira o Status.: 
	Insira a Reputação do Personagem.: 
	Insira a Reputação do Personagem.: 
	Insira a Reputação do Personagem.: 
	Insira a Reputação do Personagem.: 
	Insira a Reputação do Personagem.: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 1: Maça/Machado de Duas Mãos +2
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 2: Sacar Rápido: Machado
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 3: Armeiro: Armas de Combate Corpo a Corpo
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 4: Ferreiro: Ferro
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 5: Trabalhos em Couro
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 6:Engenharia: Mineração
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 7: Ritual Religioso
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 8: Sobrevivência
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 9: Persuadir
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 10: Intimidação
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 11: Maça/Machado
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 12: Escudo
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 13: Teologia
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 14: Adivinhação: Interpretação de Sonhos
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 15: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 16: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 17: Magias Clericais
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 18: Bloquear
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 19: Escudo(Magia)
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 20: Robustez
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 21: Armadura
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 22: Cura Superficial
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 23: Cura Profunda
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 24: 
	Selecione ou insira a Perícia, Magia ou Técnica. Campo 25: 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 9.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 11.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 13.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 13.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 10.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 11.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 10.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 8.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 9.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 10.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 12.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 10.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 11.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 10.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 10.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 10.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 10.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 10.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 10.00000000
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidadede realizar novos cálculos automáticos. : 
	Nível de Habilidade da Perícia. É calculado automaticamente a partir do preenchimento dos campos NH Relativo A e NH Relativo B (os próximos dois campos à direita).Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos. : 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: Vont
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: Vont
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: Per
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: DX
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: 
	NH Relativo A: Insira o atributo no qual a perícia se baseia: ST - DX - IQ - HT - Vont - Per.: IQ
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -1
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -1
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -1
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -1
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: +2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: +2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -2
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: 
	NH Relativo B: Insira o NH Relativo Desejado.: -2
	Insira as Línguas que o personagem conhece.: Saxão
	Insira as Línguas que o personagem conhece.: 
	Insira as Línguas que o personagem conhece.: 
	Insira as Línguas que o personagem conhece.: 
	Fluência com que o personagem fala a Língua.: Materna
	Fluência com que o personagem fala a Língua.: Com Sotaque
	Fluência com que o personagem fala a Língua.: 
	Fluência com que o personagem fala a Língua.: 
	Fluência com que o personagem fala a Língua.: 
	Fluência com que o personagem escreve a Língua.: 
	Fluência com que o personagem escreve a Língua.: 
	Fluência com que o personagem escreve a Língua.: 
	Fluência com que o personagem escreve a Língua.: 
	Fluência com que o personagem escreve a Língua.: 
	Insira a Altura: 1.45000000
	Insira o Peso: 100
	MTC: -1
	Insira nesse campo o Modificador de tamanho. Será somado ou subtraído automaticamente do MT o Modificador referente às Desvantagens Nanismo ou Gigantismo. Para apagar o valor apresentado neste campo dê um click com o mouse neste campo e um click fora. Para alterar insira outro valor diretamente.: 
	Insira a Idade.: 80
	Insira os Pontos para Gastar que ainda restam.: 7
	Custo em pontos da Perícia Línguas. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 0.00000000
	Custo em pontos da Perícia Línguas. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2.00000000
	Custo em pontos da Perícia Línguas. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em pontos da Perícia Línguas. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em pontos da Perícia Línguas. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo ou Bônus em pontos do Nível Tecnológico. Insira Manualmente.: 0.00000000
	Custo em Pontos da Familiaridade Cultural. Insira Manualmente: 0.00000000
	Custo em Pontos da Familiaridade Cultural. Insira Manualmente: 
	Custo em Pontos da Familiaridade Cultural. Insira Manualmente: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 0.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 8.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 4.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novoscálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 1.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 2.00000000
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Perícia. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 55.00000000
	Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 15.00000000
	Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 10.00000000
	Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 12.00000000
	Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Vantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -15.00000000
	Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -7.00000000
	Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -5.00000000
	Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -5.00000000
	Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -7.00000000
	Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -1.00000000
	Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -1.00000000
	Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -1.00000000
	Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -1.00000000
	Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -1.00000000
	Custo em Pontos da Desvantagem. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: -1.00000000
	Aparar: este campo é calculado automaticamente. Insira no campo abaixo Perícia Aparar a perícia que irá usar a Manobra Aparar. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 10
	Bloqueio: este campo é calculado automaticamente. Insira no campo abaixo Perícia Bloqueio a perícia que irá usar a manobra Bloqueio. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 10
	Perícia Aparar: Insira aqui a perícia que irá usar a manobra Aparar. Deve ser digitada exatamente igual ao campo Perícia desejado.: Maça/Machado
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: M
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: F
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: M
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: M
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: D
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: F
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: MInsira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: D
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: M
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: D
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: M
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: D
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: F
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: M
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: S
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: 
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: 
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: 
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: S
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: S
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: S
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: S
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: 
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: 
	Insira o Nível de Dificuldade da Perícia. F para Fácil, M para Média, D para Difícil, MD para Muito Difícil, T para Técnica Média, TD para Técnica Difícil, S para Magia Comum (Difícil) , SS para Magia Muito Difícil, C para Magia Clerical Comum (Difícil) ou CC para Magia Clerical Muito Difícil.: SS
	Perícia Bloqueio. Insira aqui a perícia que irá usar a Manobra Bloqueio. Deve ser digitada exatamente igual ao campo Perícia desejado.: Escudo
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Crânio
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 8
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 4
	Insira a parte do corpo do personagem. Você pode personalizar esse campo.: 
	Insira a parte do corpo do personagem. Você pode personalizar esse campo.: Pés
	Insira a parte do corpo do personagem. Você pode personalizar esse campo.: Pernas
	Insira a parte do corpo do personagem. Você pode personalizar esse campo.: Virilha
	Insira a parte do corpo do personagem. Você pode personalizar esse campo.: Pescoço
	Insira a parte do corpo do personagem. Você pode personalizar esse campo.: Rosto
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Olhos
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 4
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 4
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Tronco
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 4
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 3
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Braços
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 4
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 3
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: Mãos
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 2
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 2
	Insira a Resistência a Dano dessa parte do corpo do personagem.: 
	Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Para Bônus da Vantagem Talentoinsira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Para Bônus da Vantagem Talento insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 1: Anão
	Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 2: Artífice
	Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 3: Detecção de Metais (Vago-50%)
	Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 4: Expectativa de Vida Ampliada
	Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 5: ST de Levantamento
	Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 6: Visão no Escuro
	Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 7: Tolerância ao Alcool
	Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 8: Reflexos em Combate
	Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 9: Hipoalgia
	Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 10: Investidura de Poder 3 (Efeito Incômodo -2; Não em Servos de Aethra; 4x ao dia; Inconstante 14)
	Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 11: 
	Insira a Vantagem ou Qualidade. Campo 12: 
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 
	Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Vantagem.: 
	Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Vantagem.: 1.00000000
	Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Vantagem.: 
	Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Vantagem.: 1.00000000
	Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Vantagem.: 5.00000000
	Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Vantagem.: 
	Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Vantagem.: 
	Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Vantagem.: 
	Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Vantagem.: 
	Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Vantagem.: 3.00000000
	Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Vantagem.: 
	Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Vantagem.: 
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 1: Avareza
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 2: Intolerância: Elfos Negros; Inabilidade: Armas de arremesso e longo alcance
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 3: Senso do Dever: Anões
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 4: Excesso de Confiança
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 5: Doutrinas Religiosas
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 6: Pesadelos (12)
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 7: Obsessão
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 8: Inclui Balin em suas frases
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 9: Prefere usar armamento que ele mesmo fez
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 10: Não confia em servos de Aethra
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 11: Teimoso a respeito de Armas, Mineração e Deuses
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 12: Sente saudade de casa
	Insira a Desvantagem ou Peculiaridade. Campo 13: Reclamão
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: Uma Raça Inteira
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: Ritualismo
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: Menor
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 
	Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Desvantagem.: 
	Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Desvantagem.: 
	Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Desvantagem.: 
	Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Desvantagem.: 
	Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Desvantagem.: 
	Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Desvantagem.: 
	Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Desvantagem.: 
	Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Desvantagem.: 
	Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Desvantagem.: 
	Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Desvantagem.: 
	Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Desvantagem.: 
	Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Desvantagem.: 
	Insira aqui o Nível ou Multiplicador da Desvantagem.: 
	Total de Pontos.: 110.00000000
	Modelo Racial ativo.: Modelo Racial Ativo:
	Modelo Racial ativo.: 
	Modelo Racial ativo.: 
	Selecione a Magia e em seguida escolha o número do campo Perícia que deseja preencher no Campo Endereçador.: Fort
	Selecione o número do campo Perícia que deseja preencher com a Magia selecionada.: 
	Selecione a Perícia e em seguida escolha o número do campo Perícia que deseja preencher no Campo Endereçador.: 
	Selecione o número do campo Perícia que deseja preencher com a Perícia selecionada.: 
	Selecione a Vantagem ou Qualidade e em seguida escolha o número do campo Vantagem que deseja preencher no Campo Endereçador.: 
	Selecione a Desvantagem ou Peculiaridade e em seguida escolha o número do campo Desvantagem que deseja preencher no Campo Endereçador.: 
	Endereçador: Selecione o número do campo Vantagem que deseja preencher com a Vantagem selecionada.: 
	Endereçador: Selecione o número do campo Desvantagem que deseja preencher com a Desvantagem selecionada.: 
	Logotipo colorido de GURPS!: 
	Clique aqui para deixar todos os Botões, Campos de Modelos Raciais e as Listas de Vantagens, Desvantagens e Perícias invisíveis. Não é necessário deixar invisível antes de imprimir, a Planilha já faz isso automaticamente!: 0
	Selecione a opção desejada.: 12
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 9
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 9
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione a opção desejada.: 
	Selecione o Campo em que está a Vantagem ou Desvantagem a ser modificada. V1 refere-se à Vantagem do Campo 1. D1 refere-se à Desvantagem do Campo 1.: 
	Vantagem ou Desvantagem a ser modificada.: 
	Selecione o Campo a ser preenchido com a Ampliação.: 
	Selecione o Campo a ser preenchido com a Limitação.: 
	Selecione a Ampliação: 
	Selecione a Limitação: 
	Selecione o Campo a ser preenchido com a Ampliação Especial.: 
	Selecione o Campo a ser preenchido com a Limitação.: 
	Selecione a Ampliação Especial. Se este campo estiver vazio a Vantagemou Desvantagem não tem Ampliação Especial.: 
	Selecione a Limitação Especial. Se este campo estiver vazio a Vantagem ou Desvantagem não tem Limitação Especial.: 
	Mod1: 
	Mod2: 
	Mod3: 
	Mod4: 
	Mod5: 
	Mod6: 
	Mod7: 
	Mod8: 
	Mod9: 
	Mod10: 
	Mod11: 
	Mod12: 
	Mod13: 
	Mod14: 
	Mod15: 
	Nível ou Multiplicador: 
	Nível ou Multiplicador: 
	Nível ou Multiplicador: 
	Modificador. Você pode alterar manualmente, mas o campo perderá a capacidade de realizar novos cálculos automáticos.: 
	Vmod2: 
	Vmod3: 
	Nível ou Multiplicador: 
	Nível ou Multiplicador: 
	Nível ou Multiplicador: 
	Vmod4: 
	Vmod5: 
	Vmod6: 
	Nível ou Multiplicador: 
	Nível ou Multiplicador: 
	Nível ou Multiplicador: 
	Vmod7: 
	Vmod8: 
	Vmod9: 
	Nível ou Multiplicador: 
	Nível ou Multiplicador: 
	Nível ou Multiplicador: 
	Vmod10: 
	Vmod11: 
	Vmod12: 
	Nível ou Multiplicador: 
	Nível ou Multiplicador: 
	Nível ou Multiplicador: 
	Vmod13: 
	Vmod14: 
	Vmod15: 
	Após selecionar o Campo da Vantagem ou Desvantagem que receberá os Modificadores e selecionar os Modificadores pressione esse botão.: 
	Selecione o Campo da Vantagem ou Desvantagem que deseja remover o Modificador e pressione o botão.: 
	Insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Insira o Identificador do Talento Personalizado digitando um número de 1 a 5.: 
	Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 29
	Resumo do Pontos. Apenas leitura.: 29.00000000
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	Carrega no navegador padrão o Formulário para se cadastrar no Cadastro Nacional de Jogadores de GURPS do GURPS Group Brasil: 
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	Clique aqui para limpar o formulário e resetar os mecanismos de cálculos. Esse botão não será impresso.: 
	Selecione o Modelo de Personagem: 
	Selecione o Modelo de Personagem: 
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	Selecione por Suplemento: 0
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	Modelo de Personagem: Ocupação
	Selecione a Raça do Personagem. Deixe em branco Raças não disponíveis na lista.: 
	Selecione o Suplemento que descreve o Modelo Racial do personagem.: 
	Selecione a Raça do Personagem. Deixe em branco para Personagens Humanos ou Raças não disponíveis na lista.: 
	Selecione o Suplemento que descreve o Modelo Racial do personagem.: 
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	Clique aqui para aplicar o template racial escolhido no campos "Raça" e "Suplemento".: 
	Clique aqui para aplicar o template racial escolhido no campos "Raça" e "Suplemento".: 
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	Inicia o Gerador Aleatório: 
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