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Prática deliberada e ficar bem
Eu me lembro de ser muito bom na versão arcade de Street Fighter II quando saiu pela primeira vez. Eu
tinha um Guile muito sólido que eu joguei em um estilo não convencionalmente agressivo e um Blanka
muito bom. Eu poderia vencer a maioria das pessoas nos dois arcades que eu fui e pensei que tinha
dominado o jogo. Então, um dia, esse cara que eu nunca tinha visto antes entrou e me destruiu
totalmente. E ele fez isso com vários personagens enquanto eu continuava alimentando a máquina. Ele
tinha impossível escapar de armadilhas de bolas de fogo, despertar socos de dragão, zoneamento
impecável e muito mais. Não era nem perto. Ele não foi apenas melhor neste jogo do que qualquer um
que eu já tinha encontrado, mas melhor do que eu pensava ser possível.
Isso foi bem antes do YouTube, Twitch ou qualquer tipo de vídeo na Internet, então eu nunca tive a
chance de ver o quão bom alguém poderia chegar em um videogame fora de lendas urbanas ou
pessoas que se esforçam na Usenet. Agora, a crescente popularidade do streaming e dos e-sports
significa que podemos facilmente parecer o que os jogadores de primeira linha verdadeiramente divinos
se parecem. Pessoas que são tão rápidas, tão praticadas, e que parecem fazer coisas incríveis tão sem
esforço. Eles parecem estar tão distantes do resto de nós jogadores quanto atletas profissionais ou
violinistas de concerto são do meu gato. Ele não consegue segurar um violino corretamente.
Para mim, isso levanta a questão: como você fica tão bom nos jogos?
Olhando para o Bobby Fishers (cara da puta), Yo Yo Mas (fila de cvê) e Serena Williamses (senhora do
tênis) do mundo, é tentador supor que as superestrelas dos jogos são dotadas de alguma torção rara em
seu DNA que os diferencia de outros mortais. Eles só têm uma afinidade natural que os leva a maior
parte do caminho até lá. 1 Mas não tenho tanta certeza. Eu suspeito que tem muito a ver com a forma
como eles praticam, o que provavelmente não entendemos completamente ainda.
https://www.psychologyofgames.com/2016/12/deliberate-practice-and-getting-good/#foot_text_3600_1
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Isso ocorre em grande parte porque li recentemente o livro Peak: Secrets from the New Science of
Expertise, de Anders Ericsson e Robert Pool.2 Ericsson, em particular, fez muita pesquisa sobre como
as pessoas praticam para dominar uma habilidade. O superautor Malcom Gladwell popularizou o
trabalho de Ericsson e seus colaboradores no livro Outliers, onde Gladwell discutiu o que chamou de “A
regra das 10.000 horas”. 3 A ideia é que leva muitas horas de prática para se tornar um mestre em algo
– brecha, violino, lances livres de basquete, cs_dust, o que quer que seja. Ericsson empurra de volta
contra essa simplificação excessiva em Peak, dizendo que o número de horas é muito menos importante
do que a maneira como as pessoas praticam uma habilidade.
Em vez de usar um cronômetro (stopcalendar?) para traçar nosso caminho para o domínio, Ericsson
pede o que ele chama de “prática deliberada”. Isso não é apenas praticar uma habilidade fazendo isso
repetidas vezes. Quero dizer, é isso, mas também é mais. Os autores resumem os princípios da prática
deliberada assim:
1. Desenvolve habilidades que outras pessoas já descobriram como fazer e para quais métodos de
treinamento já foram descobertos.
2. Acontece fora da zona de conforto do estagiário
3. Ele se baseia em objetivos e objetivos bem definidos e tem como alvo coisas muito específicas
para melhoria (por exemplo, no basquete pense em “fazer 90% dos lances livres” versus “fazer
mais tiros”)
4. Requer foco total e atenção. Sem zoneamento ou prática no piloto automático, mesmo que as
coisas sejam repetitivas e chatas.
5. Envolve a obtenção de feedback preciso e agir deliberadamente sobre ele.
6. Cria e se baseia em representações mentais precisas do que o estagiário está fazendo.
7. Centra-se na melhoria das competências existentes numa abordagem passo a passo. Ele se
concentra em melhorias incrementais.4
https://www.psychologyofgames.com/2016/12/deliberate-practice-and-getting-good/#foot_text_3600_2
https://www.psychologyofgames.com/2016/12/deliberate-practice-and-getting-good/#foot_text_3600_3
https://www.psychologyofgames.com/2016/12/deliberate-practice-and-getting-good/#foot_text_3600_4
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Os autores descrevem como isso pode se aplicar não apenas a esportes, música e xadrez, mas também
a outras áreas da vida, como o trabalho. E, eu acho, videogames.
Seria fascinante cobrar esse tipo de programa de treinamento deliberado para melhorar os jogos. Não
apenas jogar, mas jogá-los deliberadamente de maneiras muito específicas. Seria, naturalmente,
complicado e talvez não seja um ajuste perfeito para os regimes de prática deliberados ideais. Jogos
baseados em equipe como League of Legends seriam difíceis de criar rotinas de prática deliberadas,
porque eles dependem muito da cooperação e sinergia dos companheiros de equipe. Mas eu poderia
facilmente imaginar um jogo não-equipe como Starcraft, onde os jogadores usam mods ou mapas
personalizados para perfurar ordens de construção ideais ou unidades de microgerenciamento e lançar
feitiços corretamente. E, em seguida, assistir a replays (que são convenientemente gravados pelo jogo)
para refinar seu modelo mental do que está acontecendo no jogo e extrair feedback sobre suas ações.
Uma das outras coisas que a Ericsson e a Poole enfatizam é ter acesso a um treinador muito bom que é
apropriado para o seu nível atual de habilidade. Os iniciantes podem se beneficiar de qualquer tipo de
treinamento, mas à medida que você progride, você precisa de alguém que saiba mais e possa
personalizar as atividades de treinamento para corrigir erros mais sutis. Como os atletas olímpicos que
se aposentam para treinar uma nova geração, eu me pergunto se há um mercado para as estrelas do
envelhecimento dos e-sports para assumir shows de treinamento. Ou para cobrar por hora para rever as
gravações de partidas e atribuir exercícios de prática deliberados.
Quero dizer, esqueça os e-sports. Isso já é uma notícia antiga. Os e-treaches são onde provavelmente
vai estar.
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Notas de rodapé:
11. O resto é presumivelmente ter o rato e lanches de jogo certos.
22. Ericsson, A., & Pool, R. (2016) (em inglês). Pico: Segredos da Nova Ciência da Especialização. Nova
Iorque: Houghton Mifflin Harcourt.
33. Gladwell, M. (em inglês) (2011). (em inglês). Outliers: A história do sucesso. Nova Iorque. Back Bay
Books (em inglês).
44. Ericsson & Pool, pp 99-100