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1/3 Escolha baseada na razão e o caminho de ouro Há alguns meses eu terminei Far Cry 4. É um mundo aberto, shooter em primeira pessoa em meio a mudanças políticas em um país fictício do Himalaia. No decorrer da filmação de tudo o que se move, seu personagem se envolve com O Caminho Dourado, um grupo de rebeldes tentando derrubar um ditador muito bem vestido e estranhamente encantador. Duas pessoas lutam pela liderança de O Caminho Dourado: Amita e Sabal. A Amita é duramente pragmática, mas socialmente progressiva. Ela quer melhores direitos para as mulheres, por exemplo, mas está disposta a financiar a revolução vendendo ópio. Sabal, por outro lado, me impressionou como ficando mais perto do meio da estrada. Ele era charmoso e tinha compaixão ilimitada por seus companheiros soldados, mas também queria manter uma herança cultural que incluísse castas sociais tradicionais. Apenas tipo de milquetoast, especialmente ao lado dos extremos altos e baixos da agenda da Amita. Amita (A) Como jogador, esta é uma escolha interessante. Tanto Amita quanto Sabal têm boas e más qualidades pelos meus padrões. No entanto, completar o jogo eventualmente exigiu que eu tomasse uma posição e apoiasse um líder sobre o outro. Eu deliberei cuidadosamente quando o ponto de não retorno veio, mas eu fiz a minha escolha sobre quem o personagem principal da história iria voltar. Eu escolhi Amita pelo que vale a pena, embora eu realmente goste do personagem de Sabal e me senti mal nisso. Depois que essa escolha foi feita, porém, eu estava tudo dentro. Comecei a pensar sobre o que a Amita estava lutando e como ela se alinhava com meus valores. Ela era para progredir, certo? O progresso é bom. Vamos apenas ignorar esse tempo que ela queria deixar seus companheiros soldados morrerem para que eu pudesse buscar algumas informações valiosas. E todo esse “Vamos financiar uma guerra controlando o comércio de ópio” schtick. SHANGRI LA LA! (em Inglês) Eu não posso te ouvir, AMITA. O que eu estava fazendo era racionalizar a minha escolha. Eu estava prestando atenção às informações que apoiavam a correção da minha decisão e ignorando as informações que a questionassem. Ou será que voltou ainda mais do que isso? Ter sido apresentada a maneira como a escolha entre Amita e Sabal foi apresentada de uma maneira que me fez escolher um sobre o outro? Isso, por sua vez, me fez pensar especificamente em um estudo de Eldar Shafir, Itamar Simonson e Amos Tversky que mostra como as decisões podem ser tendenciosas, enquadrando-as de certas maneiras para que busquemos algumas informações e ignoremos outras.1 Sabal (tras) https://www.psychologyofgames.com/2015/11/reason-based-choice-and-the-golden-path/#foot_text_3200_1 2/3 Em seu artigo, os autores observam que muitas vezes caímos em “modelos baseados em razão de razão” da tomada de decisão, onde pesquisamos – às vezes retroativamente – por razões que apoiam a escolha que fazemos. Ao contrário de uma abordagem racional, onde atribuímos valores a todas as opções e resultados e apenas deixamos isso para a matemática. Essa abordagem baseada na razão nos torna suscetíveis a efeitos de enquadramento e às nuances da linguagem quando nos são apresentados a uma escolha. Um exemplo é ser solicitado a “escolher” ou “rejeitar” uma opção de dois que tenham o mesmo valor. Escolha A e Escolha B diferem em algumas dimensões, mas essas diferenças se cancelam quando tomadas como um todo. Tudo considerado, A e B são de igual valor. Se isso for verdade, então “escolher” uma das opções deve ser a mesma que “rejeitar” a outra. Para tornar as coisas concretas, os autores descrevem um experimento de outro estudo no qual pedem aos sujeitos que desempenhem o papel de jurado em um caso de custódia de crianças: 2 Imagine que você sirva no júri de um caso de custódia única da criança após um divórcio relativamente confuso. Os fatos do caso são complicados por considerações econômicas, sociais e emocionais ambíguas, e você decide basear sua decisão inteiramente nas seguintes observações. Pai A: Rendimento médio saúde média horas médias de trabalho Rapport razoável com criança Vida social relativamente estável Pai B: renda acima da média Relação muito próxima com a criança Vida social extremamente ativa Muitas viagens relacionadas ao trabalho pequenos problemas de saúde Look at those lists and you’ll see that Parent A is just kind of average. No great qualities, no bad ones. Parent B, though, has some great qualities (above average income, very good relationship with the kid), but also some bad ones (travels a lot, health problems). They are, in this way, somewhat like Sabal and Amita. The researchers, having split the subjects into two groups, played with the phrasing of the choice to see how our reason-based approach to choosing between similar options could be used to nudge things toward one parent or the other. They asked either “To which parent would you award sole custody of the child?” or “Which parent would you deny sole custody of the child?” (Emphasis mine in both cases.) If the choices were equal –or even approximately equal– then the phrasing shouldn’t matter, right? Well, it did matter. When asked whom to award custody to, 64% of the subjects saw Parent B as the better choice. But when asked whom to deny custody to, the preference flipped and only 45% chose to https://www.psychologyofgames.com/2015/11/reason-based-choice-and-the-golden-path/#foot_text_3200_2 3/3 give Parent B custody. Why? Because the words “award” or “deny” set off searches for justifications for those decisions. People looking for a reason to award custody zeroed in on the higher income and good parent/child relationship of Parent B. And those looking for a reason to deny custody zeroed in on that same person’s health problems and travel schedule. The phrasing of the decision biased them towards paying attention to and using certain information. And so it may be with Sabal and Amita. If I recall, the tutorial text for the game tells you to “Choose who to support” when Amita and Sabal at are at loggerheads. Would I have chosen differently if it had said “Choose who to betray” or “Choose who to reject”? Maybe. Point is, if you’re a game designer presenting the player with a big decision, your choice of words matters. And if you’re a player, try looking at things differently simply by rephrasing the choice before you pull the trigger. Notas de rodapé: 1. Eldar Shafir, Itamar Simonson, and Amos Tversky (1993). Reason-Based Choice. Cognition, 49. 11- 36. doi:10.1016/0010-0277(93)90034-S. 2. Shafir, E. (1993). Choosing versus rejecting: why some options are both better and worse than others. Memory & Cognition, 21, 546-556.