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Psicologia dos Videogames

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Três livros sobre a psicologia dos videogames
Estou trabalhando em meu próprio livro sobre a psicologia dos videogames e, no processo, me deparei
com alguns outros que abordam muitos dos mesmos tópicos. Deixe-me ser honesto: uma vez que meu
livro sair, eu vou promovê-lo descaradamente como a coisa super melhor e mais incrível para ler sobre o
assunto. (Você já se inscreveu no boletim de progresso do meu livro?) Mas, enquanto isso, pensei em
destacar três outras boas leituras em ordem decrescente de data de publicação.
O Paradoxo Proteus: Como os Jogos Online e os Mundos Virtuais nos
mudam e como não mudam, de Nick Yee (2014)
Já se perguntou como a aparência do avatar que você usa durante os jogos afeta você ou outros
jogadores? Ou como os preconceitos, suposições e visões de mundo que você traz com você afetam o
que você tem seu avatar faz? O paradoxo homônimo que Nick Yee explora é como essa conexão flui
nos dois sentidos. Yee, agora pesquisador da Ubisoft, passou anos fazendo pesquisas sobre os players
da MMO. Este livro se baseia profundamente em suas citações, pesquisas e entrevistas com jogadores
nesse gênero, bem como algumas das pesquisas muito legais que ele fez nos laboratórios de realidade
virtual da Universidade de Stanford. O livro representa o ponto culminante da compreensão de Yee
sobre como os avatares em MMOs e afetam virtualmente e são afetados por nós. Há capítulos sobre
https://undefined/newsletter/
http://www.amazon.com/Proteus-Paradox-Online-Virtual-Us--ebook/dp/B00H3P5CJ4/
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superstições em jogos, como os hábitos do mundo real afetam sutilmente nosso comportamento on-line,
romances nascidos de ataques de guilda MMO, como nossas atitudes em relação (supostamente) aos
agricultores de ouro chineses impulsionam as relações raciais nos jogos e como a aparência do nosso
avatar afeta nosso estado de espírito. O livro é quase exclusivamente sobre MMOs, mas descobri que
muitas das lições podem facilmente se aplicar a outros gêneros de jogos.
Como construir produtos de mudança de hábito, de Nir Eyal e Ryan
Hoover (2013)
Ok, este é uma espécie de trapaça, já que o Hooked não é necessariamente sobre videogames. De
forma mais geral, apresenta um modelo de formação de hábitos e discute como usar esse modelo para
criar produtos formadores de hábitos de todos os tipos. Mas os autores discutem repetidamente como
isso se aplica a jogos, incluindo jogos para dispositivos móveis e jogos da web, bem como ferramentas
que todos nós usamos como Twitter, Tumblr, Pinterest e similares. E não é tão nefasto quanto parece.
Eyal e Hoover 1 fazem um bom trabalho ao explicar a psicologia básica por trás da formação de hábitos
e como as características desses produtos e jogos se conectam a esse ciclo de gatilho, ação,
recompensa e investimento. É fácil ver como cada uma dessas etapas se aplica a pelo menos alguns
videogames – especialmente jogos para celular que devem ser jogados em rajadas curtas e frequentes.
Está cheio de observações que fazem você dizer “oh, sim, isso faz sentido ...” É também uma leitura
curta que pode ser facilmente atravessada durante um voo ou sentado ao redor da piscina. Se isso
importa.
http://www.amazon.com/Hooked-How-Build-Habit-Forming-Products-ebook/dp/B00HJ4A43S/
https://www.psychologyofgames.com/2014/07/three-books-on-the-psychology-of-video-games/#foot_text_2590_1
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Glued to Games: Como os videogames nos atraem e nos encantam por
Scott Rigby e Richard Ryan (2011)
Junto com seu colega Andy Przybylski (atualmente pesquisador da Universidade de Oxford), Rigy e
Ryan têm sido bastante prolíficos nos últimos anos. Especificamente, eles conduziram e relataram
pesquisas sobre como a teoria da autodeterminação pode ser usada para entender por que os
videogames são tão grandes. A teoria postula que estamos motivados a fazer algo (por exemplo, jogar
videogames) na medida em que satisfaz nossas necessidades de competência, autonomia e relação. Ou
seja, o quão habilmente você aderiu orcs, quanta liberdade você é dado para decidir quais orcs
esfaquear (e com quais armas) e quanto outros jogadores ou NPCs apreciam seu esfaqueamento os
orcs. Glued to Games resume sua pesquisa até o momento, explorando como os videogames são
exclusivamente adequados para satisfazer cada uma das três necessidades. Ao longo do caminho, eles
abordam tópicos relacionados, como violência em videogames, vício e presença espacial. Para um livro
que se concentra em apenas uma teoria, ele cobre muito terreno.
Então, lá está você, três boas leituras. Existem outros livros que cobrem a psicologia dos jogos em geral,
mas muitos deles são muito acadêmicos e não são tão acessíveis para um público geral. Há também
outros livros que abordam tópicos muito específicos, como a gamificação e o uso de jogos na educação,
mas esses parecem tópicos separados. Mas se você tem um livro que você quer recomendar ao lado
destes, poste-o nos comentários!
Notas de rodapé:
11. Sup, Ryan?
http://www.amazon.com/Glued-Games-Video-Spellbound-Directions-ebook/dp/B004NYAH66/

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