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1/4 Twitching e asfixing: o efeito do público nos jogos Todos sabem do Twitch.tv, certo? Eu realmente não consigo ouvir sua resposta, então estar no lado seguro eu vou explicar que é um site que torna super fácil transmitir suas sessões de jogos para a Internet e para os espectadores do Twitch encontrar esses fluxos. Tudo o que é preciso para os jogadores de PC é uma pequena configuração de software, uma conexão com a Internet e uma webcam se você quiser uma imagem em imagem mostrando seu rosto sorridente. Usuários mais avançados também estão transmitindo jogos de console há muito tempo, mas o Playstation 4 possui streaming integrado no Twitch e o Xbox One implementará o recurso ainda este ano. Portanto, a prática só vai crescer nos próximos meses. http://www.twitch.tv/ 2/4 Eu pensei em criar um canal do Twitch, mas honestamente uma das coisas que me impedem é que eu tenho medo de chupar jogos na frente de uma audiência. Eu nem estou falando de lutas competitivas hardcore DotA 2 ou Street Fighter. Tenho medo de carregar qualquer jogo e sentar lá indo “Herpa derpa DERP DERP!” para a webcam enquanto meu avatar simplesmente entra nas paredes. Devo preocupar- me com isso? Saber que você tem um público afeta seu desempenho em videogames? A pesquisa diz ...sim! Também diz ... não! Porque isso depende! Estudos sobre o que é chamado de “facilitação social” foram toda a raiva durante o início dos anos 1900, mas eles começaram a notar como competir com os outros estimularam as pessoas a um melhor desempenho em tarefas como andar de bicicleta ou cambalar em linhas de pesca.1 Sem surpresa, tendemos a ter um melhor desempenho nas tarefas enquanto em competição, o que pode ser atribuída a um aumento da motivação para parecer bom e / ou usando informações sobre o desempenho dos outros para descobrir o quanto devemos. Eventualmente, porém, as pessoas começaram a pesquisar o efeito que a presença de meros espectadores teve no desempenho solo – algo apelidado de “efeito público”. As primeiras investigações descobriram que sim, ter até mesmo um público pequeno fez com que as pessoas tivessem um melhor desempenho em tarefas como resolver problemas matemáticos fáceis ou demonstrações simples de coordenação mão-olho.2 Outros estudos, no entanto, mostraram que ter um público fez com que as pessoas realizassem o trabalho em bom desempenho quando a tarefa era difícil, como memorizar listas de palavras sem sentido.3 https://www.psychologyofgames.com/2014/01/twitching-and-choking-the-audience-effect-in-games/#foot_text_2200_1 https://www.psychologyofgames.com/2014/01/twitching-and-choking-the-audience-effect-in-games/#foot_text_2200_2 https://www.psychologyofgames.com/2014/01/twitching-and-choking-the-audience-effect-in-games/#foot_text_2200_3 3/4 O que se estava a passar? A melhor explicação atual é chamada de “Teoria do Conflito de Distração” e foi proposta pelos pesquisadores da Universidade de Illinois Robert Baron e Glenn Sanders.4 Eles dizem que o público nos distrai por uma variedade de razões, incluindo nossa preocupação com o que eles podem estar pensando de nós. Isso causa conflito entre a nossa intenção de realizar uma tarefa ou jogar um jogo e nossa intenção de ver (ou mesmo apenas ponderar) o que o público pensa de nossa performance. No caso de tarefas simples ou tarefas em que somos realmente bons, temos recursos mentais de sobra porque essas tarefas exigem pouco suco cognitivo. Assim, podemos lidar com a distração do público e optar por nos concentrar no desempenho dos benefícios da tarefa. Mas diga que o público está cheio de idiotas que estão gritando conosco, ou a tarefa é realmente difícil ou nova. Nesse caso, a demanda total por nossa atenção e energia mental é maior, e o desempenho sofre. Mesmo que as distrações desapareçam, Sanders e Baron descobriram que o dreno nos recursos fez com que a queda no desempenho persistisse por um tempo. É por isso que os adversários falam lixo em jogos de luta às vezes funciona: você está distraindo-os e talvez até mesmo deixando-os irritados ao ponto em que a energia mental necessária para jogar o jogo está sendo desviada para lidar com suas piadas incessantes de “Yo mamma...”. Outra pesquisa mostrou que se achamos que a multidão é hostil ou nos julga, o efeito do público se intensifica. Em 1993, os pesquisadores James Moore e Jody Brylinsky descobriram uma oportunidade única para testar essa teoria.6 Eles desenterram dados de uma série de jogos de basquete na temporada 1988- 1989 da Conferência do Atlântico Norte, quando um surto de sarampo fez com que a equipe de uma escola jogasse uma série de jogos em quarentena - sem público, ou seja. Foram apenas as duas equipes enfrentando uma contra a outra em uma quadra de basquete estranhamente silenciosa. Ao comparar as estatísticas dos jogadores durante esses jogos sem espectadores com seu desempenho apenas algumas semanas antes, na frente de um público rugindo, os pesquisadores mostraram que a https://www.psychologyofgames.com/2014/01/twitching-and-choking-the-audience-effect-in-games/#foot_text_2200_4 https://www.psychologyofgames.com/2014/01/twitching-and-choking-the-audience-effect-in-games/#foot_text_2200_5 https://www.psychologyofgames.com/2014/01/twitching-and-choking-the-audience-effect-in-games/#foot_text_2200_6 4/4 falta de público os fez se destacar na tarefa complexa e exigente de jogar um jogo de basquete. Ou, para colocar de outra forma, eles sufocaram menos. E enquanto a pesquisa sobre o efeito do público e a teoria da facilitação social estão sub-representadas na literatura de videogames, os pesquisadores Nicholas Bowman e seus colegas fornecem um exemplo recente.7 Em seu estudo, eles tiveram jogos de tiro da primeira pessoa do shooter Quake 3: Arena em níveis de dificuldade altos ou baixos, seja na frente de um público pequeno ou sozinho. Mesmo depois de controlar certos aspectos da habilidade, como coordenação olho-mão e capacidade espacial tridimensional, os pesquisadores encontraram apoio para a ideia de que, pelo menos na condição de baixa dificuldade, o desempenho era melhor quando um público estava lá.8 E então eu imagino que seria assim para alguém jogando um jogo complexo e desafiador FIFA ou League of Legends no Twitch.9 Mesmo se você não estiver de olho no bate-papo ou na contagem de espectadores, você provavelmente ainda está pensando sobre o que o público pensa e isso vai subtrair os recursos mentais que estão em demanda por causa do jogo. Mas se você está apenas brincando com um jogo fácil, como Minecraft ou o mais recente jogo Lego, seu desempenho pode realmente melhorar na frente de um público. Notas de rodapé: 11. por exemplo, Triplett, N. (1898) Os fatores dinamógenos no ritmo e na competição. Jornal Americano de Psicologia, 9(4). 507-533 22. Travis, L. (em inglês) (em inglês (') (1925). O efeito de um pequeno público sobre a coordenação olho-mão.O Jornal da Psicologia Anormal e Social, 20(2), 142. 33. Pessin, J. (em inglês) (em inglês ( 1933). Os efeitos comparativos da estimulação social e mecânica na memorização. The American Journal of Psychology, 45(2), 263-270 (em inglês). 44. Sanders, G. e Barão, R. (1975) Os efeitos motivadores da distração no desempenho da tarefa. Jornal de Personalidade e Psicologia Social, 32(6). 956-963 (em inglês). 55. ibid. 66. Moore, J. e Brylinsky, J. (em inglês (em inglês) (1993). Efeito Spectator no desempenho da equipe no basquete. Jornal de Comportamento Esportivo, 16(2). 77-84. 77. Endereço: Bowman, N., Weber, R., Tamborini, R. & Sherry, J. (2013) (em inglês). Facilitar o jogo: como os outros afetam o desempenho e o prazer dos videogames. Psicologia da mídia, 16 anos. 36-64 (em inglês). 8 - O que se passa. Eles não encontraram apoio para a hipótese relacionada de que um público não teria efeito em uma condição de dificuldade alta, onde os jogadores ainda tinham habilidade suficiente para trazer, mas eles observam algumas limitações potenciais em seu design e método que podem explicá-lo. 99. Este seria realmente um experimentomuito legal: Peça aos assuntos que você pague um jogo que você diga que está fluindo para o Twitch e, em seguida, compare-os com jogadores que jogam sem um stream. Alguém faz isso. https://www.psychologyofgames.com/2014/01/twitching-and-choking-the-audience-effect-in-games/#foot_text_2200_7 https://www.psychologyofgames.com/2014/01/twitching-and-choking-the-audience-effect-in-games/#foot_text_2200_8 https://www.psychologyofgames.com/2014/01/twitching-and-choking-the-audience-effect-in-games/#foot_text_2200_9