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Design de Informação F A C I L I T A R O P R O C E S S O D E C O M U N I C A Ç Ã O C O G N I Ç Ã O O B J E T I V O / L E G A D O D O I S O T Y P E I S O T Y P E C O N H E C I M E N T O C O M U N I C A Ç Ã O V I S U A L M E I O S P A R A I N T R E P R E T A R I N F O R M A Ç Õ E S D I V I S Õ E S D A L I N G U A G E M V I S U A L G R Á F I C A O Q U E É D A D O S E I N F O R M A Ç Õ E S Princípios estéticos: como aspectos estéticos podem influenciar na atenção e compreensão; Princípios administrativos: ética, segurança e qualidade da informação a ser acessada; É uma área multidisciplinar do design que tem com o objetivo comunicar informações complexas ou em grandes quantidades de forma acessível. método (conhecimentos e práticas para o projeto) produto (infografia, sinalização, wayfinding) Dados: são o “produto bruto” de uma pesquisa. São descontextualizados e pouco atrativos. Informação: é a organização dos dados, o que possibilita a comunicação É a transmissão de uma mensagem de um locutor para um receptor. É também usada no cinema ou na publicidade. Imagens: podem ter significados diferentes dependendo do contexto. Exemplos: gestos, dança, imagens, escrita, pictogramas. hierarquização: estipula uma ordem de leitura e/ou de importância, guiando o processo cognitivo do usuário. organização da informação: deveria ser o primeiro passo da estruturação da composição visual. Verbal: o uso do alfabeto para comunicação. Pictórica: uso de imagens, fotografias, ilustrações, e tudo mais que possa representar conceitos ou objetos reais. Esquemática: são os elementos gráficos que usamos e não são uma representação de um conceito ou objeto real. Exemplo (uso de setas). Analisar contexto de uso, a mídia usada (digital ou física, aplicativo ou site, flyer ou poster, entre outros), o público visado, além da composição visual e do modo de simbolização usado É como chamamos os processos mentais que usamos diariamente: pensar, tomar decisões, rememorar, falar, imaginar, entre outros. Os processos cognitivos não acontecem de maneira isolada, pois, enquanto acessamos informações novas, também revisamos em nossa memória informações anteriores, ao mesmo tempo. Simplicidade ou elaboração: pode ser visto isolado ou com contexto Qualitativo ou quantitativo: características ou dados numéricos Visão ou execução: exemplos ou representar procedimento Atributos individuais ou comparação: abordar características ou comparar Mudança ou status quo: Representação de algo como é ou suas transformações. É formado a partir de informações que nos chegam e de experiências anteriores. É resultado de um processo contínuo entre estímulos externos e a mente. Portanto, é preciso haver o estímulo sensorial externo, pois é través dele que o raciocínio para tomada de decisões é desenvolvido. Objetivo: Ampliar o acesso à informação com unindo o texto ao pictograma com uma estética sintética (rápida) e objetiva. O profissional leva o título de “transformador” da informação, pois ele adequa um conteúdo a contextos diferentes. Legado: “Palavras separam, imagens conectam” Protagonizado por Otto e Marie Neurath e estética direcionada por Gerd Arntz. Surgiu no pós-Primeira Guerra. ISOTYPE (International System Of TYpographic Picture Education) A U L A S 1 , 2 , 3 S Q V I D D I R E T R I Z E S P A R A A I N F O R M A Ç Ã O Princípios cognitivos: particularidades sobre compreensão e memorização da informação acessada; Princípios funcionais: processos iniciais do projeto gráfico, como escolha da mídia a ser usada, como será feita a comunicação das informações, circunstância do uso do objeto gráfico etc. O Q U E F O I “ O D E S I G N D A I N F O R M A Ç Ã O N Ã O S E D E F I N E P E L O Q U E F A Z , M A S S I M P O R C O M O O F A Z ” Contexto de Uso: É uma das primeiras coisas a ser considerada ao montar um projeto gráfico. O contexto de uso engloba questões culturais e entre outras que podem influenciar no entendimento da informação. EX: estilo de leitura ocidental Seis perguntas básicas: Quem, Quanto, Onde, Quando, Como e Porquê. Meios para intrepretar informações: Impresso, digital e ambiental “ S I M P L I C I D A D E , Q U A L I D A D E , V I S Ã O , A T R I B U T O S I N D I V I D U A I S E D E L T A ”