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Meus Simulados
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Disc.: ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Aluno(a): IGOR GONÇALVES COSTA 201907106791
Acertos: 6,0 de 10,0 05/10/2022
Acerto: 0,0 / 1,0
Existem algumas normas que tratam de usabilidade. Qual destas abaixo define esse conceito? 
 ISO 9.126
ISO 15.504
 ISO 9241-12
ISO 9.000
ISO 27.000
Respondido em 05/10/2022 10:38:42
Explicação:
A ISO 9126 define Usabilidade como 'A capacidade de uma aplicação ser compreendida,
aprendida e utilizada, sendo atraente para o usuário, em condições específicas de
utilização'. 
 Questão1
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
Acerto: 1,0 / 1,0
A ergonomia busca basicamente melhorar as condições de trabalho. No caso de ergonomia em
IHC, estudamos elementos que melhoram a interação do usuário com o sistema que ele utiliza para
realizar seu trabalho. Para isso a ergonomia em IHC define: 
Interferências de elementos do local de trabalho. 
Inclusão de atividades físicas. 
Descansos periódicos. 
 Boas práticas do design de interface. 
Melhoria das condições de trabalho. 
Respondido em 05/10/2022 10:40:10
Explicação:
A resposta correta é 'Boas práticas do design de interface'. Recomendações ergonômicas
para Interface Humano-Computador são um conjunto de boas práticas a serem utilizadas
no design de interfaces.
Acerto: 1,0 / 1,0
Existem 3 tipos de problemas que podem ser encontrados pelos usuários durante o uso do
software. São eles: Barreiras, Obstáculos e Ruídos A melhor definição para Ruído é: 
Tipo de problema que os usuários não conseguem superar sem ajuda externa. 
Tipo de problema que atrasa a execução do trabalho por parte do usuário. 
 Tipo de problema mais simples. Não atrapalha nem atrasa a execução do trabalho do
usuário. 
Tipo de problema que os usuários conseguem resolver após algumas tentativas. 
Tipo de problema que impossibilita que os usuários executem seu trabalho. 
Respondido em 05/10/2022 10:40:55
 Questão2
a
 Questão3
a
Explicação:
Ruídos são tipos de problemas mais simples. Não atrapalham nem atrasam a execução do
trabalho do usuário, mas este pode ficar com uma má impressão do sistema.
Acerto: 0,0 / 1,0
Para interagir com um software, primariamente utiliza-se a interface, onde é possível acessar as opções e informações que
possibilitam gerenciá-lo. Se existir dificuldade para entender as informações da tela e for necessário procurar suas
funcionalidades, o software não será tão útil.
Disponível em: https://medium.com/contexto-delimitado/interface-humano-computador-5bd0ee9d7d2e. Acesso em: 23 set.
2022.
É sempre importante registrar, organizar e refinar os dados coletados. Acerca dos conceitos de Interface Humano-Computador,
o que são personas?
Requisitos descartáveis do sistema.
Todos os envolvidos no design da interface.
 Representantes de usuários.
 Perfil hipotético do usuário.
Usuários administradores do sistema.
Respondido em 05/10/2022 10:42:50
Explicação:
Personas são definidas, principalmente, por seus objetivos de atividade no sistema em geral. É um termo que representa um
grupo hipotético de usuários.
Acerto: 0,0 / 1,0
Em termos de tecnologia da informação, quando falamos em design de interface do usuário, falamos do design de softwares,
sites ou aplicativos. Na verdade, trata-se de programar a aparência das coisas para facilitar a usabilidade e a experiência do
usuário.
Disponível em: https://www.dialhost.com.br/blog/o-que-e-design-de-interface-do-usuario/. Acesso em: 23 set. 2022.
Qual das alternativas abaixo melhor define o design baseado em cenários?
 Questão4
a
 Questão5
a
É uma ferramenta interessante, mas de alto custo.
 É uma história sobre pessoas executando uma atividade.
É uma tarefa realizada unicamente pela equipe de designers.
É um processo de criação de janelas modais.
 Cenário lógico das ações do usuário na interface.
Respondido em 05/10/2022 10:46:30
Explicação:
Um cenário é uma história sobre pessoas executando uma atividade. Ao escrever, ler e revisar cenários, a equipe de design e os
usuários têm a oportunidade de discutir e analisar como as atividades dos usuários são afetadas pelo sistema que será
desenvolvido. Assim, podemos dizer que os cenários são uma ferramenta útil e barata para gerar e avaliar diversas ideias
durante as atividades de design.
Acerto: 1,0 / 1,0
O ciclo de vida é a estrutura contendo processos, atividades e tarefas envolvidas no desenvolvimento, operação e manutenção
de um produto de software, abrangendo a vida do sistema, desde a definição de seus requisitos até o término de seu uso.
Disponível em: https://www.devmedia.com.br/ciclos-de-vida-do-software/21099. Acesso em: 23 set. 2022.
No Ciclo de Vida Estrela, a atividade central é:
Especificação de Requisitos
Prototipação
Análise de Tarefas
Implementação
 Avaliação
Respondido em 05/10/2022 10:53:08
Explicação:
O ciclo de vida estrela é um processo composto por seis atividades. Todas as atividades estão interligadas pela atividade de
avaliação, ou seja, o que quer que se faça sempre necessita de uma avaliação, ao concluir uma atividade e antes de iniciar
outra.
Acerto: 0,0 / 1,0
 Questão6
a
 Questão
7a
O processo de avaliação de usabilidade é constituído de quatro macro atividades para cada ciclo de avaliações realizadas. As
técnicas de avaliação de interface seguem, em geral, quais passos?
Análise, preparação, documentação e diagnóstico inicial.
 Análise, preparação, implementação e discussão.
 Preparação, execução, análise de dados coletados e relato dos resultados.
Preparação, implementação, testes e ensaios.
Preparação, análise de dados resultantes, documentação e atividade prática.
Respondido em 05/10/2022 11:00:30
Explicação:
As técnicas de avaliação de interface seguem, em geral, os seguintes passos: preparação, execução ou coleta de dados, análise
e interpretação dos dados, consolidação e relato dos resultados.
Acerto: 1,0 / 1,0
(UFMT/2018 - Adaptada) Considerando a situação hipotética: um usuário acessa um sítio na Internet e deseja cadastrar-se. Ao
acessar a tela de cadastro ele preenche dados para acesso, como, nome, e-mail, senha e confirmação da senha e clica no
botão Cadastrar. Ao clicar no botão nenhuma mensagem é exibida e ele é direcionado para outra tela, onde ele deve
continuar o cadastro digitando os dados referentes ao endereço. O usuário nota que o formulário dessa tela é diferente do
formulário da tela anterior (tamanho e disposição dos campos do formulário, cores, formatação do texto, entre outros), mas
mesmo assim finaliza o cadastro e clica no botão Salvar dados. Ao clicar nesse botão, o usuário é direcionado para a tela
inicial do sítio sem receber uma mensagem clara se o cadastro foi ou não concluído com sucesso, a confirmação do cadastro
aconteceu apenas alguns minutos depois por meio do recebimento de um e-mail. 
Tendo por base a situação hipotética exposta, caso se realizasse uma avaliação de usabilidade no cadastro descrito utilizando
as 10 Heurísticas de usabilidade para o projeto de interface do usuário propostas por Jakob Nielsen, o cadastro, como descrito,
apresentaria falhas, principalmente, em duas das 10 heurísticas. Assinale a alternativa que apresenta as duas principais.
Consistência e padrões; Reconhecimento em vez de lembrança
Correspondência entre o sistema e o mundo real; Reconhecimento em vez de lembrança
Controle e liberdade do usuário; Correspondência entre o sistema e o mundo real
 Visibilidade do status do sistema; Consistência e padrões
Reconhecimento em vez de lembrança; Ajuda e documentação
Respondido em 05/10/2022 11:00:56
Explicação:
 Questão8
a
O sistema deve sempre manter os usuários informados sobre o que está acontecendo através de feedback (resposta às ações do
usuário) adequado e no tempo certo. Assim como, os usuários não devem ter de se perguntar se termos, situações ou ações
diferentes significam a mesma coisa.
Acerto: 1,0 / 1,0
Em 2019, segundo a PesquisaNacional de Saúde (PNS), 17,3 milhões de pessoas com dois anos ou mais de idade (8,4%
dessa população) tinham alguma das deficiências investigadas, e cerca de 8,5 milhões (24,8%) de idosos estavam nessa
condição.
Disponível em: https://censos.ibge.gov.br/2013-agencia-de-noticias/releases/31445-pns-2019-pais-tem-17-3-milhoes-de-
pessoas-com-algum-tipo-de-deficiencia.html Acesso em: 26 set. 2022.
O design universal respeita a diversidade humana e promove a inclusão de todas as pessoas em todas as atividades da
vida. Acerca dos princípios e diretrizes do desenho universal recomendados pelo W3C.BR, assinale a alternativa que melhor
descreve o quarto princípio.
Assistência adicional: os objetos e ambientes utilizados nos sites devem ser projetados de forma que facilitem a
assistência externa ao usuário, de acordo com suas limitações motoras.
Uso simples e baseado na experiência: fácil de compreender e totalmente voltado à experiência de cada usuário, de
seus conhecimentos, de suas aptidões linguísticas e do seu nível de concentração.
Prevenção ao erro: não permite nenhum recurso que possa acarretar em ações acidentais ou involuntárias de usuários
com todos os tipos de deficiências, incluindo de estatura, de mobilidade e de postura.
Flexibilidade de uso: atende a uma ampla gama de indivíduos, mas deixa que o conteúdo de cada site possa ser
ajustado às preferências e habilidades individuais.
 Informação perceptível: fornece de forma eficaz a informação necessária, quaisquer que sejam as condições
ambientais/físicas existentes ou as capacidades sensoriais do usuário.
Respondido em 05/10/2022 11:01:24
Explicação:
O quarto princípio versa sobre a informação de fácil percepção: o produto comunica informações necessárias ao usuário,
independentemente das condições do ambiente ou das habilidades sensoriais do usuário.
Acerto: 1,0 / 1,0
Para que a Web seja acessível a pessoas com deficiência, vários componentes de desenvolvimento Web e ferramentas de
interação devem ser coordenados, dentre os quais:
Navegadores Web e conexão de rede sem fio
 Questão9
a
 Questão10
a
Ferramentas de desenvolvimento e protocolos de rede
 Conteúdo e tocadores de mídia (media players)
Certificação e ferramentas de autoria
Tecnologias assistivas e mecanismos de enlace
Respondido em 05/10/2022 11:01:45
Explicação:
Resposta correta: conteúdo e tocadores de mídia (media players). 
Navegadores Web, players de mídia e alguns aspectos de tecnologias assistivas são essenciais para as pessoas com deficiência.
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