Ed
semana passada
Para responder a essa questão, precisamos analisar as alternativas e entender o contexto histórico das inovações tecnológicas que ocorreram no MIT na década de 1960. A) A vontade das empresas de criar video games melhores para a população - Embora os videogames tenham se desenvolvido nessa época, não era o principal foco de pesquisa do MIT. B) Opressão da população em cima da criação e animações com maior grau de realismo - Essa opção não reflete um fato histórico relevante que tenha fomentado pesquisas no MIT. C) O governo norte-americano fomentou, vislumbrou a possibilidade de ajuda na parte militar - Esta alternativa é a mais correta, pois durante a Guerra Fria, o governo dos EUA investiu pesadamente em tecnologia e pesquisa, especialmente em áreas que poderiam ter aplicações militares. D) John Ernest fomentou essas pesquisas com intenções experimentais para seu propósito - Não há informações suficientes sobre um John Ernest que tenha esse papel significativo no contexto do MIT. E) William Fetter, buscando vantagens para ampliar seus negócios e frear os avanços dos japoneses na eletrônica - Embora William Fetter tenha contribuído para a área de computação gráfica, essa opção não é a mais representativa do contexto geral das pesquisas no MIT. Portanto, a alternativa correta é: C) O governo norte-americano fomentou, vislumbrou a possibilidade de ajuda na parte militar.