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(IBFC - TJ-PE - 2017) Na análise e projeto orientado a objetos com UML (Unifed Modeling Language) o programador necessita de um diagrama que apresente os requisitos funcionais do sistema.
O diagrama desejado será o:
Diagrama de atividades
Diagrama de Interação
Diagrama de implantação
Diagrama de caso de uso
Diagrama de sequência
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ano passado

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ano passado

Para identificar o diagrama que apresenta os requisitos funcionais do sistema na análise e projeto orientado a objetos com UML, vamos analisar as opções: 1. Diagrama de atividades: Este diagrama é usado para modelar o fluxo de atividades e processos, mas não é focado em requisitos funcionais. 2. Diagrama de Interação: Este termo é genérico e pode se referir a vários tipos de diagramas que mostram como os objetos interagem, mas não é específico para requisitos funcionais. 3. Diagrama de implantação: Este diagrama mostra a arquitetura física do sistema, como os componentes estão distribuídos em hardware, e não aborda requisitos funcionais. 4. Diagrama de caso de uso: Este diagrama é especificamente projetado para capturar os requisitos funcionais do sistema, mostrando como os usuários (atores) interagem com o sistema e quais funcionalidades ele deve oferecer. 5. Diagrama de sequência: Este diagrama mostra como os objetos interagem em um determinado cenário, mas é mais detalhado e não é o principal para capturar requisitos funcionais. Diante dessa análise, a opção correta que apresenta os requisitos funcionais do sistema é: Diagrama de caso de uso.

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O uso de modelos possibilita as desvantagens a seguir, exceto:
Gerir melhor a complexidade.
Dificuldade em discutir decisões do sistema, sem que se possa expor as ideias.
Desenvolver sistemas que não atendem as necessidades de seus usuários.
Dificuldade em compreender e validar as necessidades dos usuários.
Possibilidade de o sistema não atender às necessidades de seus usuários.

Fonte: CESGRANRIO - 2018 - Transpetro - Analista de Sistemas Júnior - SAP
Um sistema deve controlar projetos de software, os quais podem ou não gerar artefatos. Para cada projeto, é necessário conhecer seu nome e status (ATIVO ou INATIVO). Deve-se saber, para cada artefato gerado pelo projeto, qual o seu número de série, além de um indicador de patente obtida (SIM ou NÃO). Na documentação desse projeto, foi apresentado o seguinte diagrama UML: Qual o tipo de diagrama apresentado?
Objetos
Pacotes
Classes
Máquinas de Estados
Interações

Fonte: Adaptado de Banca: AOCP Órgão: Prefeitura de Juiz de Fora - MG Prova: AOCP - 2016 - Prefeitura de Juiz de Fora - MG - Programador
Analise o diagrama de classes apresentado a seguir e assinale a alternativa correta.
Há uma relação de agregação indireta entre a classe Pedido e a classe Produto.
Existe uma relação de composição entre a classe Pedido e a classe ItemPedido.
Há uma relação de agregação entre as classes ItemPedido e a classe Produto.
O método conectar é público.
Há uma relação de 1..* entre a classe Pedido e a classe ItemPedido que permite que, para um ItemPedido, possa existir vários Pedidos.

Qual a notação da UML para representar uma dependência num diagrama de classes?
Uma seta tracejada ligando as classes envolvidas.
Uma reta cheia ligando as classes envolvidas.
Uma reta curva ligando as classes envolvidas.
Uma reta tracejada ligando as classes envolvidas.
Uma seta cheia ligando as classes envolvidas.

Qual o principal objetivo de um diagrama de componentes? Modelar as partes de um sistema. Modelar os artefatos de software e hardware. Modelar as atividades de um caso de uso. Definir a infraestrutura para execução do software. Apresentar a organização do hardware.

(PGE-RJ - 2009) Na UML 2.0, a configuração de nós de processamento em tempo de execução e os artefatos que neles existem são representados graficamente por intermédio do diagrama de:
componentes
colaboração
atividades
implantação
pacotes

Implementamos em um único módulo aspectos de implementação de interface com o usuário, lógica do negócio e acesso a dados.
Assinale o princípio SOLID que está sendo diretamente violado por essa estratégia de implementação:
Princípio da Responsabilidade Única
Princípio da Inversão de Dependências
Princípio da Segregação de Interfaces
Princípio de Substituição de Liskov
Princípio Open Closed

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