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As game engines mais utilizadas para desenvolver jogos 3D possuem algumas características em comum. Analise as colocações a seguir, considerando qu...

As game engines mais utilizadas para desenvolver jogos 3D possuem algumas características em comum. Analise as colocações a seguir, considerando que as ferramentas possuem particularidades e variam em características, mas adotam alguns padrões de acordo com a arquitetura gráfica e computacional em que estão inseridas. I. ( ) Em uma game engine, os elementos 3D em uma cena são organizados no grafo de cena. II. ( ) A iluminação em uma engine pode ser apenas estática. III. ( ) As engines possuem sistemas nativos de input apenas para joysticks. IV. ( ) Editores de terreno criam uma malha 3D para representar relevos. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.

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Analisando as colocações sobre as características comuns das game engines para desenvolver jogos 3D: I. (✔️) Em uma game engine, os elementos 3D em uma cena são organizados no grafo de cena. Essa afirmação está correta, pois o grafo de cena é comumente utilizado para organizar e gerenciar os elementos 3D em um ambiente de jogo. II. (❌) A iluminação em uma engine pode ser apenas estática. Essa afirmação está incorreta, pois as game engines modernas permitem diferentes tipos de iluminação, incluindo iluminação dinâmica. III. (❌) As engines possuem sistemas nativos de input apenas para joysticks. Essa afirmação está incorreta, pois as game engines possuem suporte para diversos dispositivos de input, não se limitando apenas a joysticks. IV. (✔️) Editores de terreno criam uma malha 3D para representar relevos. Essa afirmação está correta, pois os editores de terreno são comuns em game engines para criar terrenos em 3D. Portanto, a sequência correta é: I, IV.

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