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Ed
Analisando as colocações sobre as características comuns das game engines para desenvolver jogos 3D: I. (✔️) Em uma game engine, os elementos 3D em uma cena são organizados no grafo de cena. Essa afirmação está correta, pois o grafo de cena é comumente utilizado para organizar e gerenciar os elementos 3D em um ambiente de jogo. II. (❌) A iluminação em uma engine pode ser apenas estática. Essa afirmação está incorreta, pois as game engines modernas permitem diferentes tipos de iluminação, incluindo iluminação dinâmica. III. (❌) As engines possuem sistemas nativos de input apenas para joysticks. Essa afirmação está incorreta, pois as game engines possuem suporte para diversos dispositivos de input, não se limitando apenas a joysticks. IV. (✔️) Editores de terreno criam uma malha 3D para representar relevos. Essa afirmação está correta, pois os editores de terreno são comuns em game engines para criar terrenos em 3D. Portanto, a sequência correta é: I, IV.
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