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14/09/2020 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI
https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 1/1
Acadêmico: Avanilton de Paula (1288514)
Disciplina: Programação Orientada a Objetos (ADS17)
Avaliação: Avaliação Final (Discursiva) - Individual FLEX ( Cod.:513376) ( peso.:4,00)
Prova: 21650732
Nota da Prova: 5,25
1. Na orientação a objetos, na linguagem de programação Java, o Hasmap é um tipo de coleção que permite a busca
de um objeto, por alguma informação que se tenha dele, em uma lista, com maior eficiência. O tipo de coleção
ArrayList permite a busca de um objeto através de uma informação dele, porém performance do algoritmo é
prejudicada. Neste contexto, implemente uma classe qualquer que adicione uma lista de objetos a um Hashmap, e
no final, a lista deve ser varrida e impresso algum valor de cada objeto.
Resposta Esperada:
*O acadêmico deve criar um objeto do tipo Hashmap, podendo ser de qualquer tipo, conforme linha 11 do código-
fonte. Devem ser adicionados objetos a esta lista, conforme linhas 13 e 14, e no final, deve ser impresso na tela algum
valor de cada objeto da lista, como na linha 18.
2. Java é uma linguagem de programação que permite o desenvolvimento de aplicações que rodem ou funcionem em
uma série de plataformas. Devido a essa versatilidade, a linguagem Java conta com três conhecidos ambientes de
desenvolvimento: o JSE (Java Standard Edition), o JEE (Java Enterprise Edition) e o JME (Java Mobile Edition).
Nesse contexto, disserte sobre o ambiente de desenvolvimento JEE, explicando a sua aplicabilidade.
Resposta Esperada:
JEE Plataforma/Ambiente de desenvolvimento voltado para redes, internet, intranets, aplicações de grande escala e
afins. Toma como base o ambiente JSE.

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