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Página 1 de 10 RESUMO E CONCEITOS IMPORTANTES NA CRIAÇÃO PUBLICITÁRIA PROFª FLAVIA WERNECK _____________________________________________________________________ 1. O QUE É CRIATIVIDADE? - Compreender a criatividade como uma atitude diante da vida. -Desmistificar o mito da genialidade. -Perceber a importância da criatividade no desempenho das várias atividades em propaganda e, de modo mais específico, para o profissional de Criação. -Compreender criatividade como capacidade de gerar soluções para problemas. -Perceber a criatividade como um potencial que pode ser desenvolvido. -Identificar a atitude criativa, diferenciando-a do comodismo e da repetição. Desmistificação da Criatividade: Mentes Criativas Entender Criatividade como capacidade de inovar, descobrir, inventar, surpreender. A criatividade é hoje vista por neurocientistas como uma capacidade que pode ser aprendida, estimulada, desenvolvida. Não depende de talento inato, como muitos imaginam. Aspectos da Criatividade: para ser criativo, determine ser criativo. -Motivação, flexibilidade cognitiva, capacidade de pensar diferente, de abandonar regras. -Atenção, foco no assunto e disposição para viver novas experiências. Criar é fazer combinações diferentes. Devemos ter: -Repertório pessoal, bagagem de informações e experiências individuais. -Quanto mais informação, mais possibilidades criativas. Características da mente criativa Não segue parâmetros lineares de raciocínio. Usa a intuição. Quebra paradigmas Descobre relações inesperadas. Amigos da criatividade Ousadia, experimentação, iniciativa, curiosidade, persistência, inquietação, flexibilidade, sensibilidade, leveza, irreverência, intuição, inocência no olhar, improvisação, diversidade de interesses, alegria, prazer no que faz. Inimigos da criatividade Conformismo, autoritarismo, intolerância, seguir normas fechadas, valorizar a continuidade, não avaliar as ideias, ter medo do ridículo, medo das divergências , medo dos riscos. (Criar é um gesto de coragem). 2. PROCESSO CRIATIVO Criação Publicitária Definição = capacidade de transformar ideias em soluções criativas par a problemas ou oportunidades de mercado. Temos inerentes à Criação em PP = JOB, briefing, deadline, que podem ser considerados limitadores. A mecânica da Criação A estrutura horizontal – Representa o fluxograma do serviço. O caminho do job pelos departamentos da agência. Criação Publicitária LEIA AULA 1 Página 2 de 10 Atendimento-planejamento-mídia-criação-produção/veiculação a. Os profissionais envolvidos na Criação Publicitária Direção de Criação – supervisiona o departamento de Criação e trabalha junto com as duplas de criação. Redação – responsável pelo copy, linguagem verbal. Direção de Arte – responsável pelo layout, linguagem visual. A estrutura vertical – Momentos do processo criativo. A metodologia básica para realização de uma campanha publicitária. Análise do Briefing de Criação Brainstorm – reunião com toda a equipe onde se inicia o processo criativo Redação + Direção de Arte – trabalho criativo da dupla de criação; elaboração de textos e layouts. Textos + Layouts – definição e escolha da solução. Aprovação ou "refação" Arte-finalização e produção: Fechamento e saída de arquivos ou acompanhamento de produção. Veiculação – a campanha é colocada nos meios. 3. PROCESSO CRIATIVO: INPUT ou PREPARAÇÃO – INFORMAÇÕES E COLETA DE DADOS. BRIEFING DE CRIAÇÃO= conjunto de informações objetivas que vão orientar o processo criativo. Geralmente é redigido pelo profissional de atendimento, com informações obtidas junto ao departamento de marketing do cliente e ao s setor es de planejamento e mídia da agência. Elementos do Briefing de Criação Cenário Problemas ou oportunidades Objetivos de comunicação Público alvo Abrangência Caminhos criativos Peças Veículos Verba Observações Gerais Informações objetivas É todo tipo de informação que orienta o profissional de criação no desenvolvimento de uma peça ou campanha; São informações diretas, que se referem ao universo da marca, produto ou serviço em questão ; Elas influenciam diretamente o processo criativo, à medida que direcionam os caminhos que o job deve seguir ; Quase sempre estão contidas no Briefing de Criação. Principais informações objetivas Objetivo de comunicação Abrangência da campanha Público alvo Personalidade (perfil) das Mídias Verba disponibilizada Informações subjetivas Criação Publicitária LEIA AULA 4 A e B Página 3 de 10 É todo tipo de informação que, quando associada a uma informação objetiva, traz um tom criativo diferenciado à campanha; São informações gerais, que extrapolam o universo do Briefing; Fazem parte da vivência de cada profissional; Informações subjetivas São as informações responsáveis por tornar a comunicação impactante e diferenciada. Aliadas às informações objetivas, constituem a essência do discurso = argumento de venda+ ideia criativa. Para cada argumento de venda objetivo, temos inúmeras abordagens segundo informações subjetivas. De onde vêm as informações subjetivas? As referências subjetivas não são encontradas nos briefings, manuais ou livros de marketing. Elas são adquiridas através do binômio: EXPERIÊNCIA X MEMÓRIA. Para o profissional de criação publicitária, todo e qualquer tipo de informação, de qualquer área do saber, pode se configurar em matéria-prima criativa: Na cultura de massa (literatura, cinema, TV, rádio, revistas... ); na cultura popular (folclore, crendices, manifestações...) ; na "cultura inútil", na história, no cotidiano, nas viagens... 4. PROCESSO CRIATIVO: INCUBAÇÃO ou PROCESSO - técnicas que aquecem a criativiade A. BRAINSTORM Do inglês "tempestade cerebral". Termo criado p elo publicitário americano Alex Osborn, na década de 40; Etapa inicial do processo criativo, em que são levantadas, discutidas, lapidadas e definidas as ideias centrais que darão origem ao conceito criativo de uma peça ou campanha =PRINCÍPIO CRIATIVO ; Em uma agência, o brainstorm é realizado pelo diretor de criação, diretor de arte e redator. Dependendo da complexidade da campanha, outros setores da agência também podem ser envolvidos. Diretrizes para um bom Brainstorm Nenhuma crítica deve ser feita às ideias levantadas inicialmente; Estimule todos os tipos de ideias; Invista inicialmente na quantidade; Registre TODA S as ideias por escrito; Eventualmente, conduza o em território neutro = imersão; Nunca se apaixone por suas ideias = miopia criativa B. AS FUNÇÕES DA MENTE: ASSOCIAÇÃO DE IDEIAS Associação de Ideias em Criação É uma técnica aplicada à criação publicitária que tem por base: IMAGINAÇÃO X MEMÓRIA. "A criação nada mais é do que novas combinações daquelas imagens que já haviam sido previamente colhidas e depositadas na memória". CONTIGUIDADE | SEMELHANÇA | SUCESSÃO | CONTRASTE Associação por contiguidade Proximidade entre duas ideias. A lembrança de uma imagem gera outra imagem associada à primeira, que gera uma terceira e assim sucessivamente. Criação Publicitária LEIA AULA 1 Página 4 de 10 Associação por semelhança Duas "ideias" se sobrepõem. Duas imagens que, esteticamente, podem ser sobrepostas, gerando uma identificação imediata. Associação por sucessão Uma "ideia" sucede a outra. Nesse caso, observamos um a relação de causa e consequência entre duas ações. Associação por contraste Antagonismo de ideias. Duas ideias opostas são colocadas em contraponto. Quando associados, um extremo acaba levando ao outro. 5. CONCEITO. APPROACH. LINHAS CRIATIVAS A. CONCEITO Conceito de Produto "É o conjunto de atributos tangíveis e intangíveis que proporciona Benefíciosreais ou percebidos com a finalidade de satisfazer as necessidades e os desejos do consumidor" (Semmenick e Bamossy). Todo produto ou serviço apresenta aspectos tangíveis e intangíveis como atributos de venda. Atributos Tangíveis Mensuráveis de forma direta e objetiva; Facilmente comparáveis; Inerentes ao produto, independem da experimentação e das sensações humanas para se manifestarem; Racionais. Atributos Intangíveis Grande dificuldade de mensuração objetiva; Dificilmente comparáveis; Inerentes à experimentação do produto e as sensações manifestadas por ele no consumidor; Emocionais. Afirmação Básica Seleção d os argumentos de venda mais coerentes c om os objetivos de comunicação expressos no briefing; É aquilo que precisamos afirmar ao consumidor sobre o produto; É o "conteúdo" do discurso, muitas vezes implícito n as estratégias criativas. ARGUMENTO DE VENDA + PRINCÍPIO CRIATIVO Conceito Criativo É a forma através da qual se transmite a afirmação básica ao consumidor final: B. APELO (APPROACH. ABORDAGEM) Conceito de Apelo O apelo diz respeito ao teor do discurso publicitário, à abordagem por meio da qual a mensagem busca impactar o recepto r. RACIONAL | EMOCIONAL | MORAL (misto) Apelo Racional Construção d e argumentos racionais para influenciar a ação do receptor; Foco na INFORMAÇÃ O, dados, números, estatísticas. Apelo para o interesse objetivo do público. Criação Publicitária LER AULA 3 Página 5 de 10 Apelo Emocional Utilização de elementos emocionais para gerar reações positivas ou negativas Apelo Moral (campanhas institucionais) Utiliza o senso comum daquilo que é justo e correto; Muito utilizado em causas sociais, apela para a moral de cada receptor, para a reflexão de seu papel na sociedade. C. LINHAS CRIATIVAS Linhas criativas não são fórmulas mágicas de como fazer campanhas. Temos algumas técnicas baseadas em tudo àquilo que já foi feito pelos criativos, e sabendo a posteriori os seus efeitos, utilizamos como linhas criativas de abordagens emocionais que persuadem. A Linha Criativa seria como um estilo, onde o roteirista escolheria, por exemplo, a linha do suspense para o seu filme. (ler aula 3) Os Disparadores de Comportamento Ferramentas de construção do discurso responsáveis por ativar as sensações humanas. Atuam nas esferas da ATENÇÃO e do INTERESSE dentro do modelo "AIDA". Buscam quebrar a percepção seletiva despertando a atenção do receptor para a mensagem publicitária. Não há, nos disparadores de comportamento, um compromisso inicial em posicionar, reposicionar ou expor u m conceito criativo. A estratégia do Erotismo (SEXY APPEAL) Necessidade natural do ser humano = Maslow; Excitar o receptor; Especialmente eficaz quando direcionado ao público masculino; Imagens, textos, insinuações, referências. Nicho s e meios bem definidos; EROTISM O # OBJETIFICAÇÃO A estratégia do Amor Ativar sentimentos para alterar julgamentos; Sensibilizar, emocionar; Amor como sentimento universal = Pessoas, animais, objetos, lugares. Especialmente eficaz para o público feminino; Características formais bem definidas: slowmotion, closes, poesia, trilha, fotografia. A estratégia do Horror Quase sempre ligado ao apelo moral; Apresentação da realidade nua e crua; Imagem, texto chocantes; Despertar sentimento de aversão; Sem trilhas ou adornos estéticos = impacto A estratégia do Estranhamento Capturar a atenção pela curiosidade; Foco no estranho, atípico ; Realidade caricata, absurda; Fantasia x subversão da lógica; Conduzir o receptor a um desfecho inteligível; Mensagem elaborada; A estratégia do Humor O Humor é um "susto no cérebro", a quebra de uma linearidade de expectativas, a transgressão da lógica. Segundo Celso Figueiredo, são quatro as teorias mais aceitas para explicar o humor: Teoria da Superioridade, Teoria do Alívio, Teoria da Incongruência e Teoria Conceitual. Elas podem trabalhar juntas ou isoladamente. Humo r de superioridade Humor de alívio Humor de incongruência Humor conceitua l ou semiótico Criação Publicitária LEIA AULA 13 Página 6 de 10 6. A OPORTUNIDADE NA PROPAGANDA: ANÚNCIOS DE OPORTUNIDADE De onde vêm as oportunidades? A criação publicitária se alimenta em grande par te, de tudo que envolve o cotidiano do seu Target; Política, arte, esporte, entretenimento são, cada vez mais, matérias-primas indispensáveis para a construção do discurso criativo; É esse o cenário para o surgimento dos ANÚNCIOS DE OPORTUNIDADE. Anúncios de oportunidade São peças cujo conceito criativo está atrelado a um momento específico do cotidiano de marcas e produtos. Ao contrário da maioria dos Jobs, um anúncio de oportunidade quase sempre parte da agência para o cliente. Isto é, são sugeridos pela agência devido ao caráter imprevisível que um assunto possa ocorrer. Origem das oportunidades Fato ou acontecimento. Fenômeno midiático. Calendário promocional. Tipos de anúncios de oportunidade Previsíveis Semi previsíveis Imprevisíveis Características de um anúncio de oportunidade Velocidade Relevância Pertinência 7. PERSUASÃO E EMULAÇÃO - A hierarquia de apreensão da mensagem Na esfera do receptor, pode-se dizer que a absorção do discurso publicitário se dá em três níveis hierárquicos: NÍVEL COGNITIVO > notoriedade, tomada de consciência. NÍVEL AFETIVO > apreciação, atitude em relação à marca. NÍVEL CONATIVO > comportamental = efetivação da compra A emulação publicitária atua no nível afetivo, a fim de seduzir o consumidor, criando uma reação de afeição ao produto. PERSUASÃO X EMULAÇÃO PERSUASÃO = aproximar os valores do consumidor aos valores do produto oferecido, gerando afinidade, em uma r elação em que um seduz o outro. EMULAÇÃO = trabalha o processo de aproximação, de "similarização" entre as características do produto e os valores do consumidor. Função da Emulação Criação Publicitária LEIA AULA 6 Página 7 de 10 Criar uma situação na qual o consumidor possa se projeta, apresentando o produto anunciante como um importante personagem da cena! O consumidor busca repetir a cena! PRODUTO = passaporte para uma situação IDEAL! (O ideal é melhor que o real) A Quebra de Emulação Quando quebramos a emulação em uma estratégia criativa, abrimos mão de uma "representação ideal" e damos espaço para uma "representação R EAL". O consumidor não se projeta na cena apresentada, ele simplesmente se vê! Propaganda como espelho da realidade O conceito de Antiproduto Estratégia de Criação Publicitária que consiste n a apresentação de uma situação negativa, quase sempre grotesca e cruel, vinculada a algum produto (ou falta dele) ; Assim como em um a estratégia de Emulação, o consumido r se projeta na cena, mas , dessa vez, de forma negativa; Características do Antiproduto O discurso das peças publicitárias apresenta uma realidade alternativa na qual o consumidor opta por não utilizar a marca anunciante; A estética acompanha o tom pejorativo do discurso, com elementos muitas vezes grotescos ou caricaturados; Decodificada a mensagem, a reação que se espera do consumidor é de repulsa ao conteúdo apresentado na peça; A ação final seria a compra do produto anunciado como forma de evitar a repetição daquela realidade alternativa; O produto anunciante deixa a condição de "passaporte" e passa a ser visto como "solução", uma ferramenta para fugir da cena apresentada. Objetivos de Comunicação Estabelecem novos comportamentos, reações, atitudes, mudanças de percepção que queremos gerar nos consumidores. Objetivos de Marketing Estabelece o volume de vendas, participação de mercado a alcançar dentro de determinado prazo. São objetivos tangíveis, mensuráveis, palpáveis. Estabelecem números a alcançar, datas.8. MITOS NA PUBLICIDADE Celebridades A exposição midiática cria mitos, celebridades; Tais celebridades são projetadas pelas mídias em diversas áreas: esportes, cultura, humor, novelas, jornalismo, reality shows, memes. Direta ou indiretamente, essas projeções g eram valores; Assim, os valores associados à celebridade são transferidos ao produto que, por sua vez, através d o processo de emulação , converte-se em um passaporte para que o "cidadão comum" atinja o status da celebridade. Características das celebridades Criação Publicitária LEIA AULA 14 Página 8 de 10 As celebridades têm o poder de inspirar os seus fãs através das suas atitudes, personalidades e atuações; O personagem famoso ajuda a criar e a manter a atenção do consumidor sobre determinado produto. As celebridades oferecem uma gama de significado s relativa à personalidade e ao estilo de vida que uma figura anônima não pode conferir da mesma forma. Garotos-propaganda O garoto-propaganda é a materialização dos ideais de uma marca em uma p essoa. A transmissão de valores acontece de forma inversa. 9. TIPOS DE CAMPANHA NO VAREJO 1. Campanhas de Lançamento – lançamento de um novo produto ou marca no mercado. 2. Campanhas Promocionais – oferece alguma vantagem ao consumidor (desconto, sorteio, brinde, etc). 3. Campanhas de Oportunidade – quando existe um assunto de grande repercussão na mídia. 4. Campanhas de Sustentação – devem ser feitas para manter a marca na mente do consumidor. 5. Campanhas Sazonais – época em que o produto ou serviço possui mais demanda. 6. Campanhas para o Trade – para os lojistas, avisando sobre um lançamento ou promoção da indústria. 7. Campanhas de Varejo do Lojista – realizadas pelas lojas (supermercados, farmácias, etc) 10. TIPOS DE MÍDIAS Impressas – anúncios veiculados em jornal e revista Externas ou OOH – Outdoor, Busdoor, Empena, Mobiliário Urbano, dentre outros. Eletrônicas – Rádio, TV. Merchandising – Ações no Ponto de Vendas (PDV).É o conjunto de ações, técnicas e materiais promocionais, que conferem maior visibilidade ou ampliam as informações sobre produtos, marcas ou serviços, visando despertar a intenção de compra no consumidor e transformá-la em uma venda efetiva. Pesquisa revela que 85% da decisão de compra é realizada no PDV, no momento da compra. O merchandising no PDV continua sendo um poderoso aliado para o marketing de qualquer marca. Ele permite algo que a internet ainda não foi capaz de proporcionar: a experiência do cliente através dos seus cinco sentidos (visão, audição, tato, paladar e olfato). Exemplos: adesivos, displays, balcão de demonstração, stopper, wobbler, cartaz, bandeirolas, móbiles, standes, etc. Criação Publicitária LEIA AULA 8 Página 9 de 10 No Media – não mídia – não utiliza veículos. São distribuídas ou entregues (mala direta física, flyers, panfletos, encartes) ou mesmo, criados espaços inusitados para exposição da comunicação (mídias exclusivas). Mídias Interativas – Internet e toda mídia que permite interação de um usuário com a marca. Interatividade das mídias Mídia interativa está relacionada aos conceitos design de interação, new media, interatividade, interação homem-computador, cibercultura, cultura digital, e inclui casos específicos como, por exemplo, televisão interativa, narrativa interativa, publicidade interativa, arte algorítmica, videogames, social media, inteligência ambiente, realidade virtual e realidade aumentada. Mídia interativa não é limitado a mídia eletrônica ou de mídia digital. Jogos de tabuleiros, livros tridimensionais, gamebooks e flip books são todos exemplos de impressão interativa por meios de comunicação. Hipertexto - A origem do termo hipertexto surgiu na década de 60, seu criador foi Theodor H. Nelson — filósofo, sociólogo e pioneiro da Tecnologia da Informação. Ele definiu o conceito de hipertexto como “escritas associadas não sequenciais, conexões possíveis de se seguir, oportunidades de leitura em diferentes direções”. Ao lermos sua definição, fica difícil imaginar que ele não estava se referindo à internet, mas sim a um tipo de texto eletrônico criado através de uma tecnologia radicalmente nova. Nelson foi um visionário, já que nos anos 60 a internet não era sequer uma possibilidade. A publicidade lança mão dos recursos propiciados pela hipermídia para criar campanhas capazes de encantar o internauta e manter sua atenção durante o tempo necessário para conhecer os produtos. Analisamos uma propaganda produzida para ser veiculada pelo site de vídeos You Tube, para observar como a hipermídia abre novas possibilidades para a hibridização das linguagens, fazendo emergir peças que somente são possíveis graças às Tecnologias da Comunicação e da Informação. Vantagens: Multiplicidade de opiniões; Não linearidade; Hipertextualidade; Dinamicidade; Multimídia - Uma história é contada através de diferentes mídias simultaneamente, com sua narrativa apoiada por artefatos espalhadas por vários tipos de mídia. Crossmedia - Transmissão de uma mensagem por múltiplos canais, respeitando as características específicas de cada plataforma, sem distorcer o conteúdo central da narrativa – em geral utiliza a técnica do STORYTELLING. Na publicidade, é como chamamos uma campanha que trabalha um mesmo conceito criativo aplicado a diferentes mídias. Características de uma ação de Crossmedia Muito eficiente para grandes lançamentos e campanhas institucionais, requer altos investimentos; Fechar o cerco ao consumidor; Mídias principais x mídias de apoio e complementares; Decodificação e "links” imediatos; Unidade x Especificidade O grande desafio da Criação em Crossmedia é manter a unidade visual e conceitual, respeitando as características d e cada mídia; Página 10 de 10 Unidade visual: Paleta de Cores, tipologia, backgrounds, atores. Unidade conceitual: Conceito criativo, slogan, linguagem. Transmedia - Várias histórias compõem um único universo, mas cada uma é contada através de diferentes meios de forma autônoma, e se complementam para dar forma a uma só grande narrativa. Trilogias de cinema, quadrinhos e mundo virtual, todos eles sendo autossuficiente, mas ao mesmo tempo reforçando uns aos outros. ..... Alunx, Estude as aulas vistas em sala, o material didático, e os livros disponibilizados no SAVA pela Estácio, além dos livros citados em sala de aula. Profª Flavia Werneck