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segundo a ISO, a computação gráfica é um conjunto de ferramentas sem necessidade de técnica, que converte do dispositivo gráfico para o papel.
a afirmativa está?
		
	
	totalmente certa, sempre que for imprimir um trabalho temos que levar em conta esta afirmação.
	
	parcialmente correta, só que converte diversas informações e não dados.
	
	parcialmente correta, mas não é um conjunto de ferramentas, mas sim uma única ferramenta.
	
	parcialmente errada, podemos usar diversos computadores para atender o afirmado na ISO.
	 
	errada, é um conjunto de ferramentas e técnicas, para converter dados para um ou de um dispositivo através do computador.
	Respondido em 24/08/2019 11:50:42
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	O que é a síntese de uma imagem?
		
	
	É uma análise crítica sobre a foto;
	
	É uma imagem sintética.
	
	É saber como a imagem se comporta;
	 
	É criar as representações visuais do objeto, a partir de suas especificações geométricas;
	
	É sempre criar uma imagem no computador;
	Respondido em 24/08/2019 11:50:48
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Geralmente, uma imagem com uma ____________ maior produz uma imagem impressa de melhor qualidade.
		
	
	Dimensão
	
	Medida
	
	Formatação
	 
	Resolução
	
	imagem
	Respondido em 24/08/2019 11:50:55
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	O que é computação gráfica, na visão de um artista?
		
	
	É apenas uma forma de trabalho, sem precisar mais usar o papel e o lápis.
	
	É a única forma de desenhar no computador.
	
	É uma ferramenta convencional de trabalho, sem precisar do desenho no papel.
	
	É a única forma de desenhar sem as ferramentas convencionais.
	 
	É a ferramenta não convencional que permite ao artista transcender das técnicas tradicionais de desenho.
	Respondido em 24/08/2019 11:51:06
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	O que é análise de uma imagem?
		
	 
	É obter as características desejadas sobre uma imagem digital;
	
	É sempre obter o nome do arquivo;
	
	É olha a foto antes de digitalizar.
	
	É olhar a imagem com uma lente de aumento;
	
	É sempre apanhar a imagem antes de usar o scanner;
	Respondido em 24/08/2019 11:51:08
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	"A computação gráfica é um ferramenta não convencional que permite ao artista transcender das técnicas tradicionais de desenho ou modelagem, onde as imagens são geradas mais facilmente através de softwares,..." Com esta parte da afirmação podemos considerar:
		
	 
	Está certa, esta é a melhor utilização para da Computação Gráfica, como ferramenta;
	
	Está errada, o artista fica limitado a máquina.
	
	Está errada, ela não serve para modelagem;
	
	Está errada, o CG é uma ferramenta já considerada convencional;
	
	Está certa, mas não é uma ferramenta para desenhistas;
	Respondido em 24/08/2019 11:51:12
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	"Em 1965 a GM desenvolve o precursor do CAD (Computer Aided Design) que no final da década de 60 praticamente dominaria toda a indústria automobilística e aeroespacial."
Com esta afirmação podemos afirmar que:
		
	 
	A partir desta década começou a aplicar o CAD na industria automobilística.
	
	A GM foi a primeira a usar um computador para criar aviões.
	
	A partir desta década, todos passaram a usar programas gráficos para criação.
	
	Não podemos afirmar que foi a GM que criou o precursor do CAD.
	
	A afirmação está errada isso aconteceu na década de 80.
	Respondido em 24/08/2019 11:51:22
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	" A computação gráfica é uma ferramenta ________________ que permite ao artista transcender das ________________ de desenho ou modelagem."
Preencha as lacunas com a melhor forma de definir a frase:
		
	
	De trabalho e suas idéias.
	 
	Não convencional e técnicas tradicionais.
	
	Não convencional e técnicas não tradicionais
	
	Convencional e técnicas não tradicionais.
	
	Convencional e técnicas tradicionais
	uando o objeto A está na frente do objeto B, o cérebro sabe que o primeiro está na frente do segundo, por quê?
		
	
	Pelo princípio do posicionamento;
	
	Por não ver todos os objetos em seu total.
	 
	Pelo princípio da oclusão;
	
	Pelo fato de se posicionar em determinada direção.
	
	Pelo princípio dos tamanhos;
	Respondido em 24/08/2019 11:51:50
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Sobre imagens monoculares, podemos afirmar que:
		
	 
	Não são inerentes à imagem formada no papel e sim na retina
	
	São inerentes à imagem formada no papel.
	
	São inerentes à qualquer tipo de imagem no computador.
	
	Não são imagens reais.
	
	São imagens de formato especial para serem usadas no computador.
	Respondido em 24/08/2019 11:51:53
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Sobre Informações ótico-motoras, podemos afirmar que:
I - São fornecidas pelos movimentos da cabeça;
II - São produzidas pelos dois conjuntos de músculos do globo ocular;
III - São fornecidas pelo movimento dos olhos.
marcar a alternativa correta:
		
	
	Todas estão corretas.
	
	Somente a I e a III estão corretas.
	
	Somente a I está correta.
	 
	Somente a II e a III estão corretas.
	
	Somente a I e a II estão corretas.
	Respondido em 24/08/2019 11:52:03
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Segundo Stuart (1996), existem categorias de estímulos visuais usados pelo cérebro para formar uma imagem 3D:
I - Informações monoculares, óculo-motoras, estereoscópicas;
II - Visão normal, visão noturna e óculos;
III - Informações em geral e usar o Computador.
Marcar a alternativa correta:
		
	
	Somente a I e a III estão corretas.
	
	Somente a I e a II estão corretas.
	
	Somente a II e a III estão corretas.
	 
	Somente a I está correta.
	
	Todas estão corretas.
	Respondido em 24/08/2019 11:52:11
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Qual das opções não faz parte de uma Percepção de Espacialidade.
		
	
	Textura.
	
	Relação espacial existente entre objetos.
	
	Cor.
	
	Forma.
	 
	Vazio.
	Respondido em 24/08/2019 11:52:18
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	A ________________ é largamente usada para expressar cenas 3D.
		
	
	ausência de cor.
	
	Cor primaria.
	
	observação.
	
	Textura.
	 
	Perspectiva
	Respondido em 24/08/2019 11:52:25
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Serve para definir a oclusão, com a exceção da:
		
	 
	Visão geral do objeto.
	
	Informação da posição relativa dos objetos.
	
	Obstrução da visão de um objeto por outro.
	
	interrupção de contornos.
	
	Interposição de contornos.
	Respondido em 24/08/2019 11:52:36
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	"Também são chamadas de 'informações de profundidade da imagem' ou ' informações estáticas de profundidade"
Estamos falando de:
		
	
	Informações sobre a imagem aberta em um tipo de programa.
	 
	Informações monoculares.
	
	Informações sobre perspectivas.
	
	Informações da imagem real.
	
	Informações gerias da imagem.
	Normalmente, as imagens apresentadas por esse tipo de dispositivo são definidas através de primitivas geométricas".
estamos falando de:
		
	
	Todas as formas.
	
	Primitivas complexas.
	 
	Representação vetorial.
	
	Representação da forma.Imagens em formas de pixel.
	Respondido em 24/08/2019 11:53:17
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	No processo de geração de imagens, o que é um modelo?
		
	 
	É a coleção de dados que representam o objeto.
	
	É a forma de representar várias cópias do objeto.
	
	É a única forma de representar um objeto
	
	É a forma de definir um padrão para objetos diferentes.
	
	É uma cópia do objeto.
	Respondido em 24/08/2019 11:53:19
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Uma reta na verdade é um:
		
	 
	É um conjunto de pontos;
	
	O menor dos objetos;
	
	O mesmo que um ponto;
	
	Um ponto visto de lado.
	
	Sempre um desenho vetorial;
	Respondido em 24/08/2019 11:53:25
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Podemos afirmar sobre a qualidade das imagens exibidas em um dispositivo Raster:
I - Aumenta conforme aumenta a resolução;
II - Diminui conforme aumenta a resolução;
III - Não se altera mudando a resolução.
		
	
	Somente a III está correta.
	
	Somente a II e III estão corretas.
	
	Somente a II está correta.
	
	Somente a I e II estão corretas.
	 
	Somente a I está correta.
	Respondido em 24/08/2019 11:53:39
	
Explicação: sempre aumenta
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Temos uma imagem com poucos pixels, com este texto podemos afirmar:
		
	 
	Teremos uma imagem de baixa qualidade;
	
	A qualidade de imagem não altera com a quantidade de pixels;
	
	A imagem será vetorial, por ter poucos pixels;
	
	Teremos uma imagem de alta qualidade;
	
	Toda imagem é assim desta forma na internet.
	Respondido em 24/08/2019 11:53:45
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Podemos afirmar que convergência é:
		
	 
	Olhar na direção da ponta do nariz;
	
	Olhar para o objeto que está longe;
	
	É fechar o olho e imaginar o objeto.
	
	Olhar para um dos lados;
	
	Olhar para frente em paralelo;
	Respondido em 24/08/2019 11:53:52
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Na construção de um modelo de aplicação podemos afirmar que: I - O Modelo é a coleção de dados representandos de um objeto; II - O Modelo virtual é um objeto físico; III - Os dados de um Modelo fica disponível para todos. marcar a alternativa correta:
		
	
	Todas estão certas
	 
	Somente a I está correta
	
	Somente a I e II estão corretas
	
	Somente a II e a III estão corretas
	
	Todas estão erradas
	Respondido em 24/08/2019 11:53:58
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Na imagem raster, podemos afirmar que:
		
	
	Quanto maior a resolução, menor a quantidade de pixels.
	
	A qualidade não interfere na imagem
	
	Podemos aumentar e diminuir a imagem sem nenhuma perda
	
	Quanto maior o tamanho da imagem, melhor a sua qualidade.
	 
	A qualidade aumenta com a resolução do vídeo
	"Toda transformação geométrica pode ser representada na forma de equação, o que gera dificuldade à manipulação de objetos gráficos."
Para solucionar este problema foi adotado?
		
	
	Curvas simples.
	
	Uso de softwares.
	
	Rotação de objetos.
	
	Pontos e retas.
	 
	Matriz;
	Respondido em 24/08/2019 11:54:36
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Um sistema de referência do dispositivo (SRD) utiliza um sistema de coordenadas diretamente no?
		
	
	Dispositivo de entrada e saída como o teclado
	
	Dispositivo de saída como a hd
	 
	Dispositivo de saída como o monitor
	
	Dispositivo de entrada como o scanner
	
	Em qualquer dispositivo de entrada ou de saída.
	Respondido em 24/08/2019 11:54:43
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	"Rotação significa girar um objeto qualquer em torno de um eixo, em qualquer posição" esta afirmativa está?
		
	
	Parcialmente correta, posso girar sem precisar de eixo
	
	Errada, isso não define o que é uma rotação, precisamos de cálculos matemáticos para fazer uma rotação
	 
	Correta, é a melhor definição para rotação
	
	Parcialmente errada, esta definição precisa de um deslocamento
	
	Não é uma definição de rotação
	Respondido em 24/08/2019 11:54:50
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	São formas de tansformações geométricas: I - Translação; II - Formalização 2D; II Formalização 3D. marcar a alternativa correta:
		
	
	Somente a I está correta
	
	Todas estão erradas
	
	Somente a I e II estão corretas
	 
	Todas estão certas
	
	Somente a II e a III estão corretas
	Respondido em 24/08/2019 11:54:55
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Soma e Subtração de pontos vetoriais, são possíveis em:
		
	
	Transformações em uma foto
	
	Não são possíveis em uma transformação
	
	Transformação de gráficos
	
	Transformação de cor
	 
	Transformações geométricas
	Respondido em 24/08/2019 11:55:01
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Quando representamos um ponto através de A=[2,1], estamos representando um?
		
	 
	Vetor de linha.
	
	espaço em pontos.
	
	Vetor de linha e coluna.
	
	Ponto no espaço.
	
	Vetor de coluna.
	Respondido em 24/08/2019 11:55:04
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	"O personagem de um determinado jogo, sai de dentro de uma construção e corre até o outro lado da rua."
este comentário está falando do que em computação gráfica?
		
	 
	Translação.
	
	Observação.
	
	Não é parte da computação gráfica.
	
	Corrida.
	
	Rotação.
	Respondido em 24/08/2019 11:55:08
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Podemos definir escala como :
		
	
	É o tamanho do objeto
	 
	Uma forma de alterar o tamanho de um objeto dentro de um padrão
	
	Mudar o aspecto do objeto em relação a sua sombra e cor
	
	É a forma de mudar a cor de um objeto (escala de cores)
	
	Uma forma de mudar o tamanho de um objeto modificando seus tamanho separadamente
	"Criei um cenário onde foi colocado uma pirâmide com uma textura específica, onde o personagem terá que localizar uma determinada peça do jogo."
Quando uso um determinado objeto como uma pirâmide, estou falando na computação gráfica de uso de?
		
	 
	Primitivas 3D.
	
	Programas gráficos.
	
	Objetos planos simples.
	
	Objetos prontos para jogos.
	
	Cenários.
	Respondido em 24/08/2019 11:55:32
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Qual a diferença entre o operador de União e o operador de merge?
		
	
	O operador de união apenas recorta os objetos e o de merge junto os objetos.
	
	Um comando executa exatamente o oposto do outro.
	 
	O operador de união junta os objetos mas não transforma em um único, como o de merge
	
	A diferença é a utilização técnica, forma de ser usado, pois os dois apresentam sempre o mesmo resultado final, um [unicoobjeto.
	
	O operador de União exclui as partes do objeto que ficam internas a união e o merge só junta um no outro.
	Respondido em 24/08/2019 11:55:35
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	São primitivas 3D: I - esfera; II - Cubos; III - Cone. marcar a alternativa correta:
		
	
	Somente a I e II estão corretas
	
	Todas estão erradas
	 
	Todas estão certas
	
	Somente a II e a III estão corretas
	
	Somente a I está correta
	Respondido em 24/08/2019 11:55:43
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Qual o operador que devemos usar quando queremos combinardois ou mais objetos para transformar em um único objeto.
		
	
	Operador de recorte.
	
	Operador de interseção.
	 
	Operador de Merge
	
	O operador de União em conjunto com o de recorte.
	
	Operador de Interseção em conjunto com o de recorte.
	Respondido em 24/08/2019 11:55:46
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Quero aplicar uma textura em um determinado objeto. Para isso devo usar qual operador booleano?
		
	
	Diferença.
	 
	União.
	
	Interseção.
	
	Subtração.
	
	Combinação.
	Respondido em 24/08/2019 11:55:53
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	O maya, ZBrush, 3D Max e Blender, são ferramentas de modelagem para elaboração de jogos filmes. Podemos afirmar que esta ferramentas:
		
	
	São boas para usar na hora da impressão.
	 
	São perfeitas para a criação cenários de jogos mais elaborados
	
	Somente servem para criar cenários para filmes.
	
	Somente servem para filmes, para jogos elas não apresentam as ferramentas necessárias para criação e modelagem.
	
	Servem apenas para criar os personagens. Para o movimento precisamos de outros programas específicos.
	Respondido em 24/08/2019 11:55:58
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	A operação de ______________ deve ser utilizada quando se deseja __________ partes ao ou do objeto.
		
	 
	União e adicionar.
	
	Diferença e multiplicar
	
	Interseção e multiplicar
	
	União e subtrair.
	
	Diferença e somar
	Respondido em 24/08/2019 11:56:07
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	A Constructive Solid geometry (CSG) é: I - Técnica para modelilagem de sólidos 2D apenas; II - Técnica para recortar sólidos; III - Técnica para modelagem geralmente usados em ambientes 3D. marcar a alternativa correta:
		
	
	Somente a I está correta
	
	Todas estão certas
	
	Somente a I e II estão corretas
	
	Todas estão erradas
	 
	Somente a III estão corretas
	A representação criada por Charles Hemite, faz uso de polinômios de terceira ordem e quatro fatores:
Dentre as respostas somente um não é verdadeiro.
		
	
	Vetor de controle de saída
	
	Ponto final.
	
	Ponto inicial.
	
	Vetor de controle de chegada
	 
	Ponto mediano.
	Respondido em 24/08/2019 11:56:39
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	São vantagens da Representação analítica:
I- É mais precisa.
II- Não requer área de armazenamento.
III- Facilita o cálculo de novos pontos.
IV - É mais fácil obter propriedades da curva.
Assinale a alternativa CORRETA
		
	
	Somente as opções I,III e IV.
	
	Somente as opções I,II e III.
	
	Somente as opções II,III e IV.
	 
	As opções I,II,III e IV.
	
	Somente as opções I,II e IV.
	Respondido em 24/08/2019 11:56:47
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Podemos definir que curvas são:
		
	
	Um pedaço de reta;
	
	Um segmento de reta para criar objetos complexos;
	 
	Uma sequência de pontos interligados, de forma não reta;
	
	Objetos sempre simples para modelagem de retas.
	
	Uma linha desenhada entre dois pontos mesmo sendo reta;
	Respondido em 24/08/2019 11:56:56
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	"Pode ter representação analítica e ser gerada por família de conjunto de pontos".
Esta afirmação pode definir:
		
	
	O interior de um objeto.
	
	Polígonos irregulares, com um ponto;
	 
	Superfícies;
	
	Uma Curva plana de um ponto;
	
	A curva de Bézier;
	Respondido em 24/08/2019 11:57:03
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Uma das formas de se representar uma superfície é usar os seus pontos interligados. Com base neste texto podemos afirmar que:
		
	
	Podemos usar qualquer polígono, desde que tenha mais de 4 lados para montar uma superfície;
	
	Não podemos usar polígonos para montar superfícies;
	 
	Podemos usar um conjunto de pelo menos 3 retas interligadas para montar uma superfície;
	
	O menor conjunto de pontos tem que ser formados por pelo menos 5 pontos, para montar a superfície.
	
	Podemos usar uma reta para montar uma superfície;
	Respondido em 24/08/2019 11:57:09
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	"Pode ter representação analítica ou ser gerada por família de conjunto de pontos".
Esta afirmação pode definir:
		
	 
	Superfícies;
	
	Uma Curva plana de um ponto;
	
	Polígonos irregulares, com um ponto;
	
	A curva de Bézier;
	
	O interior de um objeto.
	Respondido em 24/08/2019 11:57:12
	
Explicação:
A representação mais simples de um curva é a representação por conjunto de pontos. Nela simplesmente se considera uma curva como sendo um grande número de pontos, para os quais visualmente tenha a aparência de uma curva, ou pela conexão dos pontos considerando segmentos adequados.
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	A curva está contida no fecho convexo do polígono de controle. A curva interpola o primeiro e o último ponto do polígono de controle e utiliza seus fatores. Este texto se refere a:
		
	
	A uma curva de um círculo genérico;
	 
	A curva de Bézier;
	
	A ferramenta de curva de um computador;
	
	A curva de Bresenham;
	
	A curva de Hermite;
	Respondido em 24/08/2019 11:57:21
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	A representação analítica utiliza uma ou mais equações, tendo com o vantagem ser mais precisa, não requerer área de armazenamento etc... Neste caso estamos falando de?
		
	
	Relas não paralelas.
	
	Cilindros e Cones
	 
	Curvas.
	
	Esferas.
	
	Retas paralelas.
	Para exibir uma imagem 3D em uma área 2D precisamos de:
		
	
	Desenhar somente com sombra.
	 
	Desenhar com luz, sombra e perspectiva.
	
	Desenhar a imagem no plano 2D.
	
	Usar perspectiva isométrica sempre.
	
	Desenhar somente com luz.
	Respondido em 24/08/2019 12:07:38
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Podemos afirmar sobre o centro de interesse:
		
	
	Define qual o sistema usado para desenho em 3D.
	 
	Define para onde a câmera está apontando.
	
	Define a posição do observador em relação a câmera.
	
	Define qual o tipo de câmera.
	
	Define onde está a câmera no mundo real.
	Respondido em 24/08/2019 12:07:45
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	"Projeções" são processos pelo qual um objeto 3D é convertido em um objeto 2D.
Podemos classificar esta afirmação em:
		
	
	Televisão e Projetor;
	
	Plano e Topo.
	
	Ortografia/Paralela e Desenho;
	
	Desenho e Traçado;
	 
	Perspectiva e Ortografia/Paralela;
	Respondido em 24/08/2019 12:07:51
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	São 3 itens de uma transformação visualização:
		
	
	Posição, eixo e centro de interesse;
	 
	Campo de visão, Posição e centro de interesse;
	
	Plano, reta e eixo;
	
	Eixo, centro de interesse e Campo de visão;
	
	Campo de visão, Posição e Eixo;
	Respondido em 24/08/2019 12:07:56
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Fazem parte do processo de visualização de uma imagem:
I - Construir a cena em coordenadas do mundo, desenhando linhas e figuras geométricas;
II - Calcular a projeção geométrica do objeto;
III - Recortar a imagem de acordo com a área de viewport.
		
	
	A I e a II somente estão certas;
	 
	A I, II e III estão certas;
	
	A I e a II estão erradas;
	
	A I, II e III estão erradas.
	
	Somentea I que está certa;
	Respondido em 24/08/2019 12:08:02
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Podemos afirmar sobre um processo de visualização 3D que ? Escolha a alternativa correta.
		
	
	É um processo somente obtido no processo fotográfico.
	
	É a forma mais antiga de se representar um objeto 2D.
	
	Temos que ter sempre um computador para obter o resultado esperado.
	
	É baseado em desenho de computador.
	 
	É similar ao processo fotográfico.
	Respondido em 24/08/2019 12:08:07
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Para desenhar uma imagem 3D em uma área 2D podemos:
		
	
	Usar material especial.
	
	Somente usando aramado e em um meio eletrônico.
	 
	Calcular a projeção geométrica do objeto 3D para 2D.
	
	Somente desenhar, sem se preocupar com escala.
	
	Não podemos representar desta forma um objeto 3D.
	Respondido em 24/08/2019 12:08:14
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Podemos definir como uma das características de uma perspectiva:
		
	
	Variação de luz.
	
	Projeções horizontais.
	
	Inversão de posição.
	 
	Variação de tamanhos.
	
	A cor.
	Como se divide uma animação?
		
	
	Somente filmagem;
	
	Storyboard e filmagem somente;
	
	Sinopse, enredo e filmagem;
	
	Enredo, storyboard e filmagem;
	 
	Sinopse, enredo e storyboard;
	Respondido em 24/08/2019 12:08:43
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	"É um resumo do que vai acontecer, usando poucas linhas." Este texto se refere a:
		
	
	Animação.
	 
	Sinopse;
	
	Roteiro;
	
	Enredo;
	
	Storyboard;
	Respondido em 24/08/2019 12:08:48
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	O que é animação?
		
	
	É o movimento de uma foto, em relação a outra foto.
	 
	Montagem com um grande número de imagens, que são passadas com uma determinada velociadade em um determinado tempo;
	
	É uma foto que quando executada, simula um movimento;
	
	É a rotação de uma foto;
	
	Montagem com poucas fotos para simular um movimento;
	Respondido em 24/08/2019 12:08:52
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	São etapas de uma animação:
I - Sinopse;
II - Enredo;
III - Storyboard.
		
	
	A I e a II estão erradas;
	
	A I, II e a III estão erradas.
	
	Somente a II está errada;
	
	A I está errada;
	 
	A I, II e III estão certas;
	Respondido em 24/08/2019 12:09:00
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	"A animação corresponde à construção, armazenamento, gravação e _______________ que produzem movimento durante o tempo". Esta afirmação está completamente correta se for acrescentado na lacuna:
		
	
	Forma de modificação de uma imagem;
	 
	Exibição de imagens gráficas;
	
	Modificar a textura de uma imagem;
	
	Meios de captação de imagens;
	
	Eliminação de imagens gráficas;
	Respondido em 24/08/2019 12:09:07
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Escrever um texto detalhado, contando como são os personagens, quando se passa e onde se passa a estória, isso se refere a?
		
	
	A técnica de animação em si.
	
	Desenho de quadros intermediários.
	
	Sinopse.
	
	Storyboard.
	 
	Enredo.
	Respondido em 24/08/2019 12:09:13
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Historicamente falando, o que tem mais de 100 anos e foi inventada por Joseph Plateau?
		
	
	Desenho plano;
	
	Filmagem;
	
	Televisão.
	
	Computador
	 
	Animação;
	Respondido em 24/08/2019 12:09:20
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	São locais de aplicação de uma animação:
I - Televisão;
II - Smartfone;
III - Rádio;
IV - Cinema.
		
	
	Somente a I está certa.
	
	Somente a II está errada.
	 
	Somente a III está errada.
	
	Somente a I e a IV estão certas.
	
	Todas estão certas.
	"Para fazer um jogo, é necessário um alto nível de habilidade técnica e, acima de tudo, visão e mente criativa.... Além da arte visual e do roteiro, jogos precisam de modelagem de esculturas, composição de cenários, trilha sonora e claro muita programação. Quando juntamos todas essas peças temos o concept art."
São formas de criação de um concept art para um jogo?
I- Desenho a mão livre no papel.
II- Desenho no computador.
III- Montagem de cenários no computador.
IV - Trilhas sonoras e falas.
Assinale a alternativa CORRETA
		
	 
	As opções I,II,III e IV.
	
	Somente as opções I,II e III.
	
	Somente as opções II,III e IV.
	
	Somente as opções I,II e IV.
	
	Somente as opções I,III e IV.
	Respondido em 24/08/2019 12:09:52
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	O desenho Concept Art, é usado de forma geral:
		
	
	Em qualquer forma de desenho;
	
	Em rascunhos para mostra ao cliente;
	 
	Em desenho animado;
	
	Em vídeo games;
	
	Em sites da web;
	Respondido em 24/08/2019 12:10:01
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Podemos afirmar sobre ilustração:
		
	 
	Não seguem regras e sempre são claras e objetivas.
	
	Não podem ser feitas em computador.
	
	São imagens tratadas no computador para simular jogos.
	
	Só pode ser feito em computador.
	
	De modo geral está dentro de regras rígidas.
	Respondido em 24/08/2019 12:10:05
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	A concept art serve para:
		
	
	Descrever o que faz o personagem depois de criado.
	 
	Ter uma ideia e tornar esta ideia clara.
	
	Ajudar, no final do processo, parta mostrar os personagens.
	
	Ter uma ideia.
	
	Treinar o seu desenho, não serve como peça final para o projeto.
	Respondido em 24/08/2019 12:10:08
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Em um processo prévio para produção de um jogo, não faz parte:
		
	
	Pesquisas;
	
	Desenhos;
	
	Enredo;
	 
	Teste de software;
	
	Escultura;
	Respondido em 24/08/2019 12:10:17
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Para conceber um jogo, podemos usar :
I - storyboard.
II - concept Art.
II - programação.
Quais das respostas estão certas?
		
	
	Somente a III.
	
	Somente a I.
	
	Somente a II e a III.
	 
	Somente a I e a II.
	
	Somente a II.
	Respondido em 24/08/2019 12:10:25
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Para gerar um jogo temos que ter:
I - Trilha sonora.
II - modelagem de escultura.
III - mercado para venda.
<="" td="">
		
	
	Somente a I.
	
	Somente a II.
	 
	Somente a I e a II.
	
	Somente a II e a III.
	
	Somente a III.
	Respondido em 24/08/2019 12:10:30
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Podemos usar a concept art em varias formas de apresentação exceto em:
		
	
	Storyboard.
	
	Desenho animado.
	
	Jogo.
	
	Cinema.
	 
	Teatro.
	Um dos primeiro HUDs foi montado em um caça noturno, Britânico. Esta afirmação está:
		
	
	Errada, ela foi desenvolvida para jogos.
	
	HUD é uma ferramenta de jogo e não um aparelho para aviões.
	 
	Correta, serviu primeiro na aviação de guerra.
	
	Parcialmente errada, ela foi feita para jogos e depois para caças.
	
	Parcialmente correta, foi para aviões de passeio.
	Respondido em 24/08/2019 12:10:56
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	São atributos de um HUD:
I - Saúde e vida.
II - Tempo.
III - Mapas.Somente a I e a II estão corretas.
	
	Somente a I está correta.
	
	Todas estão erradas.
	 
	Todas estão certas.
	
	Somente a III está correta.
	Respondido em 24/08/2019 12:11:01
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	HUD - é um visor opaco que apresenta dados.
Esta afirmação está:
		
	
	Certa, todo HUD apresenta dados em um visor opaco.
	 
	Errada, o HUD apresenta dados em um visor transparente;
	
	Errada, nem todo HUD apresenta dados;
	
	Certa, todo visor opaco é um HUD;
	
	Certa, mas os painéis também são HUDs;
	Respondido em 24/08/2019 12:11:06
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Qual a origem de um HUD?
		
	
	Miras de armas lazer;
	 
	Miras para aviões de combate;
	
	Tela projetada para ser usada no espaço;
	
	Projeto de capacete espacial;
	
	Primeiro capacete de combate no deserto;
	Respondido em 24/08/2019 12:11:19
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Os HUDs são divididos em 4 gerações. Na quarta podemos afirmar que:
		
	
	É semelhantes as anteriores;
	 
	Utiliza escaneamento a laser para exibir imagens;
	
	Gera imagens por hologramas;
	
	Utiliza imagens em meios opacos;
	
	Utiliza sistema de projeção de imagens;
	Respondido em 24/08/2019 12:11:28
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Os HUDs são divididos em 4 gerações: Na primeira podemos utilizar a tecnologia CRT: Com a afirmação podemos definir que:
		
	
	Gera um holograma.
	
	Serve para ver dentro de um objeto;
	 
	Serve para gerar imagens em uma tela de fósforo;
	
	Serve para gerar as imagens em um painel fora do capacete;
	
	Serve para gerar as imagens na mente da pessoa;
	Respondido em 24/08/2019 12:11:31
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Os HUDs são divididos em 4 gerações: Na terceira geração podemos afirmar que:
		
	
	Utiliza as técnicas das gerações anteriores;
	 
	Utiliza "optical waveguides";
	
	É semelhante a segunda geração;
	
	Utiliza sistema de projeção;
	
	Não produz imagem.
	Respondido em 24/08/2019 12:11:38
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	"O HUD é o método pelo qual a informação é visualmente transmitida para o usuário como parte de uma interface". Esta afirmação está falando de:
		
	
	Cinema;
	
	Televisão;
	 
	Jogos;
	
	Animação;
	
	Desenho animado;

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