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Workshop Área METODOLOGIAS PARA UMA EDUCAÇÃO INOVADORA FAEL

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A sala de aula invertida, também conhecida como flipped classroom, representa uma inovação na ação docente.
A sala de aula invertida contempla o contato com os conhecimentos antes, durante e depois do momento em sala de aula. Isso expande o processo de ensino-aprendizagem para além do tempo limitado presencial, o que mais permite esta metodologia ativa?
I. Uma aprendizagem mais significativa,
II. Uma aprendizagem contextualizada,
III. Uma reflexão e preparação prévia,
IV. Uma reflexão a prática coletiva em sala,
V. Uma síntese com mais vivências após a aula.
É correto o que se afirma em:
Escolha uma:
a. IV, V
b. I,III,V
c. II, III, IV, V
d. I, II, V
e. I,II,III,IV,V
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A resposta correta é: I,II,III,IV,V.
Questão 2
Correto
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Texto da questão
As metodologias ativas têm como base a compreensão de que existem vários estilos de aprendizagem. E que as pessoas não aprendem de forma efetiva somente lendo e ouvindo, para depois reproduzir sem um envolvimento ativo, sem uma vivência com o objeto de estudo.
Relacione as Metodologias Ativas com sua respectiva definição.
I. GBL (Game-Based Learning
II. TBL(Team-Based Learning)
III. Simulação realística
IV. Sala de aula invertida
V. PBL (Problem-Based Learning)
( ) Aprendizagem com uso de jogos em contextos educacionais.
( ) Aprendizagem baseada em times ou grupos de trabalho.
( ) Atividades práticas que simulam situações reais.
( ) Inverte o modelo tradicional- alunos estudam teoria antes da aula, e na aula presencial discutem e realizam atividades práticas.
( ) Aprendizagem baseada em problemas.
Indique a sequência correta:
Escolha uma:
a. V-I-II-III-IV
b. I-II-III-IV-V
c. V-IV-III-II-I
d. I-V-II-III-IV
e. III-II-V-IV-I
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A resposta correta é: I-II-III-IV-V.
Questão 3
Correto
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Texto da questão
Marque a alternativa que traz a continuação do conceito abaixo:
“A Aprendizagem Baseada em Jogos, conhecida como GBL (que é a sigla em inglês para Game Based Learning) ..........................................................................................”
Escolha uma:
a. é uma metodologia monótona de ensino-aprendizagem focada na memorização, é aplicada apenas em instituições de ensino.
b. contempla o contato com os conhecimentos antes, durante e depois do momento em sala de aula. Isso expande o processo de ensino-aprendizagem para além do tempo limitado presencial.
c. você pode usar simuladores de baixa e média fidelidade, programas específicos de computador, e jogos virtuais. A ideia é ter um cenário fictício que reproduza uma situação específica real.
d. é uma metodologia ativa de ensino-aprendizagem focada na concepção, desenvolvimento e uso de jogos na educação e na formação humana como um todo, é aplicada não apenas em instituições de ensino, mas também em empresas, na formação de times e em vários tipos de organizações sociais.
e. o tempo é direcionado de forma mais ativa, com desenvolvimento de projetos, aula de laboratório, resolução de problemas, atividades em grupo, em que o professor acompanha os alunos conforme suas necessidades.
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A resposta correta é: é uma metodologia ativa de ensino-aprendizagem focada na concepção, desenvolvimento e uso de jogos na educação e na formação humana como um todo, é aplicada não apenas em instituições de ensino, mas também em empresas, na formação de times e em vários tipos de organizações sociais..
Questão 4
Correto
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Texto da questão
O Jogo é uma atividade lúdica que os seres humanos utilizam com o objetivo de entretenimento, mas também para interação e aprendizagem, estimulando mente e o corpo. Os jogos também têm sido utilizados como uma das principais ferramentas a serviço da educação.
Sobre os jogos para a aprendizagem analise as sentenças abaixo:
I. A GBL é aplicada não apenas em instituições de ensino, mas também em empresas, na formação de times e em vários tipos de organizações sociais.
II. Os jogos são recursos interativos e motivadores: jogar gera uma série de eventos cognitivos. Jogar amplia as capacidades perceptivas e de atenção, e ainda provoca emoções e desafios lógicos.
III. O jogo permite que o jogador aprenda com os seus próprios erros porque ele recebe um retorno imediato, podendo no exato momento corrigir a sua estratégia.
IV. A Aprendizagem Baseada em Jogos, conhecida como GBL (Game Based Learning), é considerada uma metodologia ultrapassada, prejudicial para o ensino-aprendizagem.
V. A estrutura dos jogos educativos estimula a obtenção do conhecimento através da interação e da cooperação.
Marque a sentença que corresponde à resposta na ordem correta.
Escolha uma:
a. F, F, V, V, F
b. V, V, F, V, V
c. F, V, V, F, F
d. V, F, V, F, V
e. V, V, V, F, V
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A resposta correta é: V, V, V, F, V.
Questão 5
Correto
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Texto da questão
A sala de aula invertida, também conhecida como flippedclassroom, representa uma inovação na ação docente. Como o nome sugere, é um método de ensino em que a lógica da organização didática da sala de aula é invertida, já que o foco não está mais na exposição feita pelo professor. O aluno ganha em autonomia e seu ritmo de aprendizagem é respeitado.
Analise as sentenças e marque V se verdadeiro e F se falso:
I. A sala de aula invertida contempla o contato com os conhecimentos antes, durante e depois do momento em sala de aula.
II. Na Sala de Aula Invertida, o tempo de estudo em casa é invertido com o tempo de estudo em sala de aula.
III. Na sala de aula o tempo é direcionado de maneira que não seja desenvolvido projetos, aula de laboratório, resolução de problemas, atividades em grupo.
IV. Os professores passam a ser orientadores, mediadores, ultrapassando a ideia de fonte do conhecimento.
Assinale a alternativa que corresponde à ordem correta das respostas.
Escolha uma:
a. V, F, V, V
b. V, F, V, F
c. F, V, F, V
d. V, V, F, V
e. F, F, V, V
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A resposta correta é: V, V, F, V.

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