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A sala de aula invertida, também conhecida como flipped classroom, representa uma inovação na ação docente. A sala de aula invertida contempla o contato com os conhecimentos antes, durante e depois do momento em sala de aula. Isso expande o processo de ensino-aprendizagem para além do tempo limitado presencial, o que mais permite esta metodologia ativa? I. Uma aprendizagem mais significativa, II. Uma aprendizagem contextualizada, III. Uma reflexão e preparação prévia, IV. Uma reflexão a prática coletiva em sala, V. Uma síntese com mais vivências após a aula. É correto o que se afirma em: Escolha uma: a. IV, V b. I,III,V c. II, III, IV, V d. I, II, V e. I,II,III,IV,V Feedback A resposta correta é: I,II,III,IV,V. Questão 2 Correto Marcar questão Texto da questão As metodologias ativas têm como base a compreensão de que existem vários estilos de aprendizagem. E que as pessoas não aprendem de forma efetiva somente lendo e ouvindo, para depois reproduzir sem um envolvimento ativo, sem uma vivência com o objeto de estudo. Relacione as Metodologias Ativas com sua respectiva definição. I. GBL (Game-Based Learning II. TBL(Team-Based Learning) III. Simulação realística IV. Sala de aula invertida V. PBL (Problem-Based Learning) ( ) Aprendizagem com uso de jogos em contextos educacionais. ( ) Aprendizagem baseada em times ou grupos de trabalho. ( ) Atividades práticas que simulam situações reais. ( ) Inverte o modelo tradicional- alunos estudam teoria antes da aula, e na aula presencial discutem e realizam atividades práticas. ( ) Aprendizagem baseada em problemas. Indique a sequência correta: Escolha uma: a. V-I-II-III-IV b. I-II-III-IV-V c. V-IV-III-II-I d. I-V-II-III-IV e. III-II-V-IV-I Feedback A resposta correta é: I-II-III-IV-V. Questão 3 Correto Marcar questão Texto da questão Marque a alternativa que traz a continuação do conceito abaixo: “A Aprendizagem Baseada em Jogos, conhecida como GBL (que é a sigla em inglês para Game Based Learning) ..........................................................................................” Escolha uma: a. é uma metodologia monótona de ensino-aprendizagem focada na memorização, é aplicada apenas em instituições de ensino. b. contempla o contato com os conhecimentos antes, durante e depois do momento em sala de aula. Isso expande o processo de ensino-aprendizagem para além do tempo limitado presencial. c. você pode usar simuladores de baixa e média fidelidade, programas específicos de computador, e jogos virtuais. A ideia é ter um cenário fictício que reproduza uma situação específica real. d. é uma metodologia ativa de ensino-aprendizagem focada na concepção, desenvolvimento e uso de jogos na educação e na formação humana como um todo, é aplicada não apenas em instituições de ensino, mas também em empresas, na formação de times e em vários tipos de organizações sociais. e. o tempo é direcionado de forma mais ativa, com desenvolvimento de projetos, aula de laboratório, resolução de problemas, atividades em grupo, em que o professor acompanha os alunos conforme suas necessidades. Feedback A resposta correta é: é uma metodologia ativa de ensino-aprendizagem focada na concepção, desenvolvimento e uso de jogos na educação e na formação humana como um todo, é aplicada não apenas em instituições de ensino, mas também em empresas, na formação de times e em vários tipos de organizações sociais.. Questão 4 Correto Marcar questão Texto da questão O Jogo é uma atividade lúdica que os seres humanos utilizam com o objetivo de entretenimento, mas também para interação e aprendizagem, estimulando mente e o corpo. Os jogos também têm sido utilizados como uma das principais ferramentas a serviço da educação. Sobre os jogos para a aprendizagem analise as sentenças abaixo: I. A GBL é aplicada não apenas em instituições de ensino, mas também em empresas, na formação de times e em vários tipos de organizações sociais. II. Os jogos são recursos interativos e motivadores: jogar gera uma série de eventos cognitivos. Jogar amplia as capacidades perceptivas e de atenção, e ainda provoca emoções e desafios lógicos. III. O jogo permite que o jogador aprenda com os seus próprios erros porque ele recebe um retorno imediato, podendo no exato momento corrigir a sua estratégia. IV. A Aprendizagem Baseada em Jogos, conhecida como GBL (Game Based Learning), é considerada uma metodologia ultrapassada, prejudicial para o ensino-aprendizagem. V. A estrutura dos jogos educativos estimula a obtenção do conhecimento através da interação e da cooperação. Marque a sentença que corresponde à resposta na ordem correta. Escolha uma: a. F, F, V, V, F b. V, V, F, V, V c. F, V, V, F, F d. V, F, V, F, V e. V, V, V, F, V Feedback A resposta correta é: V, V, V, F, V. Questão 5 Correto Marcar questão Texto da questão A sala de aula invertida, também conhecida como flippedclassroom, representa uma inovação na ação docente. Como o nome sugere, é um método de ensino em que a lógica da organização didática da sala de aula é invertida, já que o foco não está mais na exposição feita pelo professor. O aluno ganha em autonomia e seu ritmo de aprendizagem é respeitado. Analise as sentenças e marque V se verdadeiro e F se falso: I. A sala de aula invertida contempla o contato com os conhecimentos antes, durante e depois do momento em sala de aula. II. Na Sala de Aula Invertida, o tempo de estudo em casa é invertido com o tempo de estudo em sala de aula. III. Na sala de aula o tempo é direcionado de maneira que não seja desenvolvido projetos, aula de laboratório, resolução de problemas, atividades em grupo. IV. Os professores passam a ser orientadores, mediadores, ultrapassando a ideia de fonte do conhecimento. Assinale a alternativa que corresponde à ordem correta das respostas. Escolha uma: a. V, F, V, V b. V, F, V, F c. F, V, F, V d. V, V, F, V e. F, F, V, V Feedback A resposta correta é: V, V, F, V.