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Aula 04_slide_Arquitetura_Sistemas

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15
1
Profª Drª Mariane Gavioli Bergamini Fernandes
Arquitetura de Sistemas
Aula 4
15
2
Conversa Inicial
15
3
Os objetivos da aula serão: compreender os
fundamentos teóricos sobre design patterns,
contextualizar os tipos de padrões utilizados
e compreender e avaliar os padrões de
reusos mais utilizados.
15
4
Durante nossa aula será explorado 5 temas:
• Aspectos fundamentais sobre padrões de projeto
reutilizáveis (Design Patterns).
• Padrões criacionais
• Padrões estruturais
• Padrões comportamentais
• Aprofundamento nos padrões mais usados
15
5
ASPECTOS FUNDAMENTAIS SOBRE 
PADRÕES DE PROJETO REUTILIZÁVEIS 
15
6
Padrão arquitetônico fornece um
conjunto de subsistemas, assim como
as responsabilidade, regras e diretrizes
para compreender a interação entre
eles.
Padrão Arquitetônico
15
7
Um conjunto de componentes
Responsabilidade dos componentes
envolvidos (papéis)
Relacionamentos entre componentes
15
8
Padrões de design podem ser
considerados como soluções
conceituais para problemas recorrentes
de design.
Cada padrão trata um problema no
design ou na implementação do
software.
Design Patterns
15
9
Ser capaz de lidar com novos requisitos,
evitar o redesenho ou minimizá-lo.
Uma vantagem é utilizar técnicas
orientadas a objetos, podem ser mais
flexíveis.
Herança → objetos de solução adicionados
→ bibliotecas de classes → framework.
Reuso
15
10
PADRÕES CRIACIONAIS 
15
11
Garante a modulariedade do software
Menor dependência de classes concretas
Padrão Criacional
15
12
Instanciação de classe: define a melhor
maneira na qual um objeto pode ser
instanciado.
Criação de classe: Utiliza a herança no
processo de instanciação.
Criação de objeto: Utiliza a delegação para
realizar o trabalho.
15
13
Tipos de padrões criacional
15
14
Fornece uma interface para desenvolver
objetos
Permite que subclasses modifiquem o tipo de
objetos que são desenvolvidos
Padrão Factory
15
15
Exemplo Factory Method
Centralizar a criação de objetos de
diferentes classes derivadas de uma classe
base. Em vez de criar objetos diretamente
utilizando ‘new’, uma função ‘createProduct’
decide qual classe instanciar com base no
‘ProductID’.
15
16
PADRÕES ESTRUTURAIS
15
17
Lida com a composição de classes ou de 
objetos.
Classes e objetos são compostos 
Herança para compor interfaces
Padrão de Design Estrutural
15
18
Adaptador (Adapter)
Ponte (Bridge)
Composto (Composite)
Decorador (Decorator)
Fachada (Facade)
Tipos de padrões estruturais
15
19
A classe adaptador é usada 
para traduzir solicitações dela 
para outra classe (ou seja, o 
adaptado).
✓Adaptar a classe
✓Adaptar o objeto
Padrão Adapter
15
20
15
21
PADRÕES COMPORTAMENTAIS 
15
22
Descrevem não apenas padrões de objetos ou
classes, mas também os padrões de
comunicação entre eles.
Padrões comportamentais
15
23
Estratégia (strategy)
Template
Observador (observer)
Iterador (iterator)
Estado (state)
Padrões comportamentais
15
24
Promove o desacoplamento, permitindo que
algoritmos de iteração sejam independentes
da estrutura de dados específica.
Padrão comportamental iterador
15
25
A implementação
de "ListIterator"
abstrai os detalhes
de como a lista é
armazenada.
15
26
A principal ideia do padrão comportamental é
desacoplar remetentes e destinatários fornecendo a
vários objetos uma chance de lidar com uma
solicitação.
Aumenta a flexibilidade na execução da
comunicação.
15
27
APROFUNDAMENTO NOS PADRÕES 
MAIS USADOS
15
28
Cenário: Para uma aplicação 
web MVC, vamos imaginar um 
sistema de gerenciamento de 
tarefas. 
Quais são as tarefas dos 
componentes modelo, visão e 
controlador? 
MVC com padrão Observador
15
29
Cliente-servidor com padrão Iterador
Cenário: Imagine um sistema de
gerenciamento de projetos de software. O
servidor armazena informações sobre vários
projetos, cada um contendo tarefas, equipes
e documentação.
O motivo de se utilizar o padrão iterador
neste cenário?
15
30
Cenário: Um microsserviço
responsável pelo
processamento de
pagamentos, onde precisa
lidar com diferentes gateways
de pagamento, como PayPal,
Stripe e PagSeguro. Cada
gateway tem suas próprias
APIs e requisitos de
integração.
Microsserviços com padrão fábrica (factory)
15
31
Arquitetura MVC utilizando o padrão 
observador
Arquitetura cliente servidor utilizando o 
padrão iterador
Arquitetura microsserviços utilizando o 
padrão fábrica ( factory).
Padrões de design
15
32
	Slide 1: Arquitetura de Sistemas
	Slide 2: Conversa Inicial
	Slide 3
	Slide 4
	Slide 5: ASPECTOS FUNDAMENTAIS SOBRE PADRÕES DE PROJETO REUTILIZÁVEIS 
	Slide 6: Padrão Arquitetônico
	Slide 7
	Slide 8: Design Patterns
	Slide 9: Reuso
	Slide 10: PADRÕES CRIACIONAIS 
	Slide 11: Padrão Criacional
	Slide 12
	Slide 13: Tipos de padrões criacional
	Slide 14: Padrão Factory
	Slide 15: Exemplo Factory Method
	Slide 16: PADRÕES ESTRUTURAIS
	Slide 17: Padrão de Design Estrutural
	Slide 18: Tipos de padrões estruturais
	Slide 19
	Slide 20
	Slide 21: PADRÕES COMPORTAMENTAIS 
	Slide 22: Padrões comportamentais
	Slide 23: Padrões comportamentais
	Slide 24: Padrão comportamental iterador
	Slide 25
	Slide 26
	Slide 27: APROFUNDAMENTO NOS PADRÕES MAIS USADOS
	Slide 28: MVC com padrão Observador
	Slide 29: Cliente-servidor com padrão Iterador
	Slide 30: Microsserviços com padrão fábrica (factory)
	Slide 31: Padrões de design
	Slide 32