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<p>Questão 1/10 - Laboratório Virtual e Prototipagem: Arte, Objeto e</p><p>Espaço</p><p>Leia o texto:</p><p>As anotações e simbologias adotadas no desenho técnico para representar o projeto,</p><p>devem seguir as recomendações da norma NBR 6492/2021para representação</p><p>gráfica de projetos de arquitetura e urbanismo. Apesar dessa norma ter sido criada</p><p>para o desenho técnico feito à mão, ela é igualmente válida e utilizada em desenhos</p><p>técnicos feitos com ferramentas digitais.</p><p>Considerando as anotações e simbologias adotadas no desenho técnico feito com</p><p>ferramentas digitais, qual a função do comando “Multiline Text (T) | Texto Multilinha</p><p>(TEXTOM)”?</p><p>Assinale a afirmativa correta:</p><p>Nota: 10.0</p><p>A Utilizado para criar várias dimensões em série com um só comando.</p><p>B Permite criar texto com diversas linhas, semelhante a um parágrafo.</p><p>Você assinalou essa alternativa (B)</p><p>Você acertou!</p><p>Gabarito:</p><p>Rota 2 – DESENHO EM CAD</p><p>TEMA 4 – DESENHO DE ANOTAÇÃO EM CAD</p><p>afirmativa B é a correta. Ou seja, do comando “Multiline Text (T) | Texto Multilinha (TEXTOM)” permite criar texto com diversas linhas,</p><p>semelhante a um parágrafo. Para definir a caixa de texto, devemos criar limites conforme na figura abaixo.</p><p>As outras afirmativas não representam a descrição correta relacionada ao comando, são descrições fictícias e, portanto, erradas.</p><p>C É utilizado para combinar vários textos em uma única entidade.</p><p>D Cria a concordância de duas linhas de textos, com ou sem cotas.</p><p>E Rotaciona um texto ao redor de um ponto base referencial.</p><p>Questão 2/10 - Laboratório Virtual e Prototipagem: Arte, Objeto e</p><p>Espaço</p><p>No software Revit o uso de Massas possibilita a criação de formas diferentes e</p><p>únicas, feitas para o contexto do projeto em desenvolvimento somente. Ou seja,</p><p>Massas no local não poderão ser reutilizadas em outros projetos.</p><p>Em relação a criação de formas, na aba “Criar” ativada com a ferramenta “Massa no</p><p>local”, qual o primeiro passo da sequência para essa criação?</p><p>Nota: 0.0Você não pontuou essa questão</p><p>A Criar Massas com “Editor no Local”.</p><p>B Na aba “Plano de trabalho” selecionar “Definir” para criação da forma.</p><p>Você assinalou essa alternativa (B)</p><p>C Selecionando a aba “Modelo” poderá acessar a aba para especificar os componentes da forma pretendida.</p><p>D Na aba “Cotas” deve especificar as medidas básicas da forma para que o Revit pré-dimensione o projeto.</p><p>E Criar formas com o auxílio das ferramentas no painel “Desenhar”.</p><p>Gabarito:</p><p>Rota 3 – MODELAGEM DE CONCEPÇÃO 3D EM REVIT</p><p>TEMA 2 – ESTUDOS DE MASSA - FERRAMENTAS</p><p>A afirmativa E é a correta, conforme sequência detalhadamente descrita na Rota 3 - MODELAGEM DE CONCEPÇÃO 3D EM REVIT; Tema 2 -</p><p>ESTUDOS DE MASSA – FERRAMENTAS; p.12.</p><p>Inicie ativando na aba “Massa e Terreno”, a “Massa no local”. Defina um nome para o componente, confirme com o 'OK' e siga a sequência para</p><p>criação:</p><p>1.º) Crie as formas com o auxílio das ferramentas no painel “Desenhar”;</p><p>2.º) Se necessário modifique a geometria (mova, copie, rotacione, apare, estenda...).</p><p>3.º) Conclua com o Check verde de “Concluir massa”.</p><p>4.º) Caso precise voltar a editar a massa selecione e edite com “Editor no Local”.</p><p>5.º) Por fim, com as ferramentas localizadas na aba “Massa e Terreno” crie as vedações da edificação.</p><p>As outras alternativas são ferramentas não indicadas para a criação de formas no Revit.</p><p>Questão 3/10 - Laboratório Virtual e Prototipagem: Arte, Objeto e</p><p>Espaço</p><p>Leia o trecho:</p><p>[…] as ações qualificam os espaços tanto quanto os espaços qualificam as ações; o</p><p>espaço e a ação são inseparáveis e nenhuma interpretação adequada a arquitetura,</p><p>desenho ou descrição pode se recusar a considerar esse fato (TSCHUMI, 1996,</p><p>p.57).</p><p>Fonte: TSCHUMI, B. Architecture and Disjunction. Cambridge: The MIT Press,</p><p>1996. 268p. Tradução da autora.</p><p>Conclui-se, portanto, que as simulações dinâmicas (animações) permitem apreciar</p><p>aspectos relativos ao projeto que as simulações estáticas (imagens renderizadas</p><p>bidimensionais) isoladamente não permitem comunicar. Como foram criadas as</p><p>primeiras animações, técnica ainda hoje utilizada por alguns softwares?</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>Nota: 10.0</p><p>A Com o uso de renderizações feitas separadamente e depois incorporadas por um software.</p><p>B Com o uso de um rolo com diversas fotos que são tocadas na sequência, quadro a quadro.</p><p>Você assinalou essa alternativa (B)</p><p>Você acertou!</p><p>Gabarito:</p><p>Rota 1 – CONCEITOS DE COMPUTAÇÃO GRÁFICA</p><p>TEMA 5 – ANIMAÇÃO EM COMPUTAÇÃO GRÁFICA</p><p>A alternativa correta é a B. “Com o uso de um rolo com diversas fotos que são tocadas na sequência, quadro a quadro”. Ou seja, as primeiras</p><p>animações foram criadas com base no movimento de sucessivas imagens através de discos de taumatrópio ou aquelas que deram início ao</p><p>surgimento do cinema.</p><p>A alternativa A está errada porque o uso de renderização incorporadas posteriormente veio posteriormente as primeiras práticas.</p><p>A alternativa C está errada porque os recursos interativos são muito recentes e ainda não estão inseridos na realidade da maioria dos escritórios de</p><p>arquitetura.</p><p>A alternativa D está errada porque a utilização de Quadros Chave (Keyframe) sequenciados, tal qual ocorre hoje na animação utilizada em mídia e</p><p>entretenimento em filmes e games, é o mais comum nos tempos atuais.</p><p>A alternativa E é errada porque a utilização de imagens em 360º também é um recurso técnico recente e ainda em incorporação a rotina</p><p>profissional dos arquitetos.</p><p>C Com o uso de recursos que promovam uma interação completa com o ambiente, com os objetos e com outras pessoas.</p><p>D Com a utilização de Quadros Chave (Keyframe) sequenciados.</p><p>E Com a geração de imagens 360º, compatíveis com os principais sistemas de Óculos VR, como o Oculus Rift e o Samsung Gear VR.</p><p>Questão 4/10 - Laboratório Virtual e Prototipagem: Arte, Objeto e</p><p>Espaço</p><p>Diferentes softwares de interface gráfica criam formas geométricas tridimensionais</p><p>por meio de ferramentas diversas. Porém essas ferramentas se comportam de modo</p><p>muito semelhante.</p><p>Para a criação de sólidos volumétricos compostos são utilizadas operações de união</p><p>ou subtração de geometrias tridimensionais. Ainda que as ferramentas utilizadas</p><p>para gerar esses sólidos possam receber diferentes nomes entre os diversos</p><p>softwares disponíveis, como esses softwares especializados em CGI como o 3DS</p><p>Max trabalham?</p><p>Nota: 0.0Você não pontuou essa questão</p><p>A Com base em croquis feitos manualmente e depois escaneados e importados como imagem na plataforma.</p><p>B Os desenhos são elaborados em 2D e depois geram-se os volumes tridimensionais (3D).</p><p>Você assinalou essa alternativa (B)</p><p>C Os modelos são desenvolvidos em maquetes físicas e depois são escaneadas por meio de ferramentas do</p><p>D Com stacks adicionais de modificação que podem ser sequenciados.</p><p>Gabarito:</p><p>Rota 1 – CONCEITOS DE COMPUTAÇÃO GRÁFICA</p><p>TEMA 2 – FORMAS EM COMPUTAÇÃO GRÁFICA</p><p>A alternativa correta é a D. Os softwares como o 3DS Max, por exemplo, trabalham com stacks adicionais de modificação que podem ser</p><p>sequenciados, ou seja, uma espécie de lista de modificadores que são executados em uma sequência dada.</p><p>Após adicionar uma forma básica a partir do painel “Criar”, os modificadores utilizados a fim de alterar os parâmetros de criação original de um</p><p>objeto. Portanto, modificadores são ferramentas básicas para reformatar e ajustar a geometria primitiva.</p><p>As alternativas: A, B, C e E são respostas descontextualizadas e que não se aplicam ao contexto da questão.</p><p>E Com base em modelos (templates) pré-existentes na biblioteca do software.</p><p>Questão 5/10 - Laboratório Virtual e Prototipagem: Arte, Objeto e</p><p>Espaço</p><p>A caixa de Cornell ou Cornell box é um teste 3D comumente usado para determinar a</p><p>precisão de softwares para renderização, comparando a cena renderizada com</p><p>uma fotografia real da mesma cena. Foi criada por Cindy M. Goral, Kenneth E.</p><p>Torrance, Donald P. Greenberg e Bennett Battaile</p><p>no Programa de Computação</p><p>Gráfica da Universidade de Cornell, EUA. Consta de um modelo físico da caixa</p><p>criado e fotografado com uma câmera CCD . As configurações exatas relacionadas</p><p>ao espectro de emissão da fonte de luz, aos espectros de refletância de todas as</p><p>superfícies, a posição e tamanho exatos de todos os objetos, paredes, fonte de luz e</p><p>câmera são medidas a partir da cena real. A mesma cena é então reproduzida no</p><p>renderizador e o arquivo de saída é comparado com a fotografia.</p><p>Fonte: NIEDENTHAL Simon; Aprendendo com a caixa de</p><p>Cornell. Leonardo; 2002; 35: 249–254.</p><p>DOI: https://doi.org/10.1162/002409402760105235</p><p>Em relação ao uso da caixa de Cornell e as simulações de iluminação, pode-se</p><p>afirmar que:</p><p>I) As simulações de luz nos ambientes virtuais recriam a capacidade das partículas</p><p>de luz serem rebatidas na cena simulada, como ocorre com o comportamento da</p><p>radiação no ambiente real.</p><p>II) A percepção da iluminação nos ambientes virtuais é influenciada diretamente por</p><p>regras de enquadramento e composição que fotógrafos profissionais também</p><p>utilizam.</p><p>III) A caixa de Cornell estabelece um padrão internacional para representação da</p><p>iluminação nas renderizações.</p><p>IV) Simulações de iluminação, utilizadas em meios digitais para simular a luz real,</p><p>envolvem técnicas para calcular a intensidade da cor-luz.</p><p>São corretas as afirmativas:</p><p>Nota: 10.0</p><p>A Afirmativa I apenas.</p><p>B Afirmativas I e II apenas.</p><p>C Afirmativas I, II e IV apenas.</p><p>Você assinalou essa alternativa (C)</p><p>Você acertou!</p><p>Gabarito:</p><p>Rota 1 – CONCEITOS DE COMPUTAÇÃO GRÁFICA</p><p>TEMA 3 – ILUMINAÇÃO EM COMPUTAÇÃO GRÁFICA</p><p>A alternativa correta é C. As afirmativas I, II e IV são corretas. A I é correta pois afirma que as simulações de iluminação devem corresponder ao</p><p>real comportamento da luz no ambiente físico. A afirmativa II é correta pois as mesmas regras de enquadramento e composição utilizadas pelos</p><p>fotógrafos nos ambientes reais devem ser consideradas nas renderizações. A afirmativa IV é correta pois envolvem técnicas para calcular a</p><p>intensidade da cor-luz (RGB, cores-luzes: vermelha, verde e azul) em modelos de reflexão.</p><p>A afirmativa III é errada pois a caixa de Cornell não estabelece um padrão para a iluminação virtual e sim valida os modelos que estão sendo</p><p>adotados.</p><p>D Afirmativas III e IV apenas.</p><p>E Afirmativa IV apenas.</p><p>Questão 6/10 - Laboratório Virtual e Prototipagem: Arte, Objeto e</p><p>Espaço</p><p>Leia o texto:</p><p>O comando “hachura” no AutoCAD é utilizado para criar preenchimentos hachurados</p><p>em uma área do desenho. Essa hachura pode representar o material de uma</p><p>superfície ou enfatizar determinados elementos do desenho em um corte, por</p><p>exemplo. Existem várias opções para edição de hachuras.</p><p>Com base no entendimento sobre o desenho e edição das hachuras no AutoCAD,</p><p>analise as afirmativas apresentadas a seguir:</p><p>I) No AutoCAD 2022 existe a possibilidade de inserir e editar hachuras diversas.</p><p>II) As paredes devem ser hachuradas com um preenchimento sólido de cor escura.</p><p>III) Os taludes em vista são representados pela hachura:</p><p>IV) Algumas hachuras são padronizadas pela NBR 6492/2021.</p><p>São corretas as afirmativas:</p><p>Nota: 0.0Você não pontuou essa questão</p><p>A Afirmativas I e IV, apenas.</p><p>Gabarito:</p><p>Rota 2 – DESENHO EM CAD</p><p>TEMA 3 – DESENHO DE CORTES EM CAD</p><p>Alternativa A é a certa. As afirmativas I e IV são as corretas.</p><p>A afirmativa I é correta, conforme a figura abaixo. Existem comandos que permitem diversas possibilidades de inserir e editar as hachuras.</p><p>A afirmativa IV é correta pois as hachuras devem seguir os padrões definidos na NBR 6492/2021 para os materiais padronizados por ela.</p><p>As afirmativas II e III são as erradas.</p><p>A afirmativa II é errada pois as paredes podem ser hachuradas com um preenchimento sólido de cor escura ou podem receber outra</p><p>hachura que permita a identificação do elemento representado no desenho.</p><p>A afirmativa III é errada pois os taludes em vista são representados pela hachura abaixo. A hachura apresentada na afirmativa corresponde ao</p><p>concreto em vista.</p><p>B Afirmativas II, III e IV, apenas.</p><p>C Afirmativas II e III, apenas.</p><p>D Afirmativas III e IV, apenas.</p><p>Você assinalou essa alternativa (D)</p><p>E Afirmativa IV, apenas.</p><p>Questão 7/10 - Laboratório Virtual e Prototipagem: Arte, Objeto e</p><p>Espaço</p><p>Analise o texto sobre os Estudos de massa – pisos e paredes:</p><p>Voltando à ____________________, é possível criar as vedações da construção,</p><p>tendo como base _____________________ obtido com a massa. Para tanto,</p><p>utilizam-se as ferramentas de __________________.</p><p>Assinale a alternativa com os termos que preenchem adequadamente a lacunas do</p><p>texto:</p><p>Nota: 0.0Você não pontuou essa questão</p><p>A a aba “Modificar”; a volumetria básica; “Edição”.</p><p>B aba “Criar sistema”; o sistema construtivo; “Desenhar”.</p><p>C aba “Colocar massa”; suas especificações; “Plataforma de construção”.</p><p>Você assinalou essa alternativa (C)</p><p>D aba “Massa e Terreno”; o estudo conceitual; “Modelo por face”.</p><p>Gabarito:</p><p>Rota 3 – MODELAGEM DE CONCEPÇÃO 3D EM REVIT</p><p>TEMA 5 – ESTUDOS DE MASSA – PISOS E PAREDES</p><p>A alternativa D é a correta. Voltando à aba “Massa e Terreno”, é possível criar as vedações da construção, tendo como base o estudo</p><p>conceitual obtido com a massa. Para tanto, utilizam-se as ferramentas de “Modelo por face”.</p><p>As outras alternativas não se encaixam na afirmativa e geram interpretação equivocada do trecho.</p><p>E aba “Massa conceitual”; o estudo dos materiais; “Massas no local”.</p><p>Questão 8/10 - Laboratório Virtual e Prototipagem: Arte, Objeto e</p><p>Espaço</p><p>Leia o texto:</p><p>Nas primeiras fases do projeto - estudos preliminares e de viabilidade – arquitetas e</p><p>arquitetos produzem croquis e modelos volumétricos para estudo da forma da</p><p>edificação. Portanto, croquis e composições escultóricas podem contribuir na</p><p>concepção destas primeiras ideias. Com o auxílio do computador, esses processos</p><p>também podem ocorrer de modo digital a partir dos estudos de massa.</p><p>Leia as asserções abaixo:</p><p>I) Estudos de massa são formas específicas e detalhadas da volumetria de</p><p>edificação em fase de projetação...</p><p>Porque</p><p>II) permitem ver a edificação inserida em seu local e como ela interage em relação ao</p><p>seu entorno (proporções, forma) sem a necessidade de desenhar todas as</p><p>características do projeto, processo este que será feito apenas depois da aprovação</p><p>dos primeiros estudos.</p><p>A respeito destas asserções assinale a opção correta:</p><p>Nota: 10.0</p><p>A As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.</p><p>B As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.</p><p>C A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.</p><p>D A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.</p><p>Você assinalou essa alternativa (D)</p><p>Você acertou!</p><p>Gabarito:</p><p>Rota 3 – MODELAGEM DE CONCEPÇÃO 3D EM REVIT</p><p>TEMA 1 – ESTUDOS DE MASSA CONCEITUAL</p><p>A resposta correta é D. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.</p><p>Estudos de massa são formas simplificadas e mais "genéricas” da volumetria de edificação em fase de projetação porque permite ver a</p><p>edificação inserida em seu local e como ela interage em relação ao seu entorno (proporções, forma) sem a necessidade de desenhar todas as</p><p>características do projeto, processo este que será feito apenas depois da aprovação dos primeiros estudos.</p><p>Ou seja, é possível, por meio dos estudos de massa e de forma rápida, avaliar e principalmente experimentar soluções formais e de composição do</p><p>projeto com o entorno e com suas próprias proporções.</p><p>E As asserções I e II são proposições falsas.</p><p>Questão 9/10 - Laboratório Virtual e Prototipagem: Arte, Objeto e</p><p>Espaço</p><p>Ao aplicar as características dos materiais aos objetos na renderizações 3D,</p><p>juntamente com o sombreamento e a luz, é possível gerar imagens bastante</p><p>realistas</p><p>a partir do uso de diferentes softwares.</p><p>Analise as sentenças a seguir, assinalando V para as afirmativas verdadeiras e F</p><p>para as afirmativas falsas em relação a aplicação dos materiais nas renderizações.</p><p>I) ( ) Características dos materiais como cores, opacidade e transparência podem</p><p>ser reproduzidos nas renderizações 3D.</p><p>II) ( ) Para obter resultados que simulam materiais de verdade, são utilizados hoje</p><p>materiais PBR.</p><p>III_ ( ) As janelas de configuração de materiais de softwares como Slate Material do</p><p>3DS Max, VRay para SketchUp, e Navegador de materiais do Revit apresentam</p><p>interfaces gráficas sem semelhanças.</p><p>IV) ( ) Características como reflexividade, textura e rugosidade são impossíveis de</p><p>serem reproduzidas nas renderizações 3D.</p><p>Agora marque a sequência correta:</p><p>Nota: 10.0</p><p>A F, V, V e F</p><p>B F, V, F e F</p><p>C V, F, V e V</p><p>D V, V, F e F</p><p>Você assinalou essa alternativa (D)</p><p>Você acertou!</p><p>Gabarito:</p><p>Rota 1 – CONCEITOS DE COMPUTAÇÃO GRÁFICA</p><p>TEMA 4 – MATERIAIS EM COMPUTAÇÃO GRÁFICA</p><p>Alternativa D representa a sequência correta. As sentenças I e II são corretas. As sentenças III e IV são incorretas.</p><p>Acerca das sentenças I (correta) e IV (incorreta), as características mais diversas dos materiais podem ser observadas nas renderizações, como as suas</p><p>cores, características por meio das quais percebemos os materiais difusos (opacos) ou transparentes, reflexivos ou "sem tanto brilho", "lisos" ou com</p><p>algum aspecto rugoso, dentre outras propriedades.</p><p>Quanto a alternativa II, a sigla PBR (physically based rendering) significa materiais para renderização 3D com base física que imitam perfeitamente</p><p>um material de verdade, portanto a sentença é correta.</p><p>A alternativa III é incorreta porque, ainda que possam ter interfaces gráficas ligeiramente diferentes, existem várias semelhanças entre as janelas de</p><p>configuração de materiais nos softwares citados.</p><p>E F, V, V e V</p><p>Questão 10/10 - Laboratório Virtual e Prototipagem: Arte, Objeto e</p><p>Espaço</p><p>Um volume tridimensional é modelado, “esculpido digitalmente”, por elementos que</p><p>podem ser manipulados em interfaces gráficas dos softwares utilizados, de maneira</p><p>semelhante a uma prancheta onde fixa-se o papel para, com o uso de diferentes</p><p>ferramentas, desenhar o projeto.</p><p>Fonte: KOTAIRA, 2022, p. 12.</p><p>Considerando o uso de interfaces gráficas BIM, avalie as asserções a seguir e a</p><p>relação proposta entre elas:</p><p>I) Ferramentas de softwares BIM como por exemplo o Revit, apesar de permitirem</p><p>modelagens das maquetes eletrônicas para visualização do projeto, também nos dão</p><p>a possibilidade de modelar as informações e dados do projeto.</p><p>Porque</p><p>II) Permitem editar e compartilhar as informações em uma base confiável de projeto</p><p>digital que acompanha todo o ciclo de vida da construção.</p><p>A respeito destas asserções assinale a opção correta:</p><p>Nota: 10.0</p><p>A As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.</p><p>Você assinalou essa alternativa (A)</p><p>Você acertou!</p><p>Gabarito:</p><p>Rota 1 – CONCEITOS DE COMPUTAÇÃO GRÁFICA</p><p>TEMA 1 – CONCEITOS DE COMPUTAÇÃO GRÁFICA</p><p>Alternativa A é a correta. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.</p><p>A asserção I é verdadeira. As ferramentas de softwares BIM são recursos para desenvolvimento e representação das características formais de</p><p>projetos, mas seus recursos vão muito além disso. A representação digital nessas interfaces também permite configurar características materiais</p><p>do artefato arquitetônico, por meio da atribuição dessas características aos elementos representados.</p><p>Sendo assim, a asserção II também é verdadeira e justifica a asserção I quando afirma que a atribuição das características materiais permanece em</p><p>uma base dos dados sobre o projeto mesmo após construído, acompanhando-o em todo seu ciclo de vida.</p><p>B As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.</p><p>C A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.</p><p>D A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.</p><p>E As asserções I e II são proposições falsas.</p>