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11/06/2020 Prova Eletrônica: Tópicos Contemporâneos em Marketing https://dombosco.instructure.com/courses/2564/quizzes/12752 1/11 Prova Eletrônica Entrega 20 jun em 23:59 Pontos 30 Perguntas 10 Disponível 14 mai em 0:00 - 20 jun em 23:59 aproximadamente 1 mês Limite de tempo 60 Minutos Tentativas permitidas 2 Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 37 minutos 27 de 30 As respostas serão mostradas após a última tentativa Pontuação desta tentativa: 27 de 30 A Prova Eletrônica tem peso 30 e é composta por: 10 (dez) questões objetivas (cada uma com o valor de 3 pontos); Você terá 60 (sessenta) minutos para finalizar esta atividade avaliativa e as respostas corretas serão apresentadas um dia após a data encerramento da Prova Eletrônica. Fazer o teste novamente https://dombosco.instructure.com/courses/2564/quizzes/12752/history?version=1 https://dombosco.instructure.com/courses/2564/quizzes/12752/take?user_id=4629 11/06/2020 Prova Eletrônica: Tópicos Contemporâneos em Marketing https://dombosco.instructure.com/courses/2564/quizzes/12752 2/11 Enviado 11 jun em 19:09 Esta tentativa levou 37 minutos. 3 / 3 ptsPergunta 1 Sobre o Design Thinking, pode ser definido como: I. É o conjunto de ideias e insights para abordar problemas relacionados a futuras aquisições de informações, análise de conhecimento e propostas de soluções. II. O conceito veio para revolucionar a maneira de encontrar soluções inovadoras para os problemas, soluções criativas focadas nas necessidades reais do mercado. III. O conceito veio para revolucionar a maneira de encontrar soluções inovadoras para os problemas, soluções criativas focadas em pressuposições estatísticas Está(ão) correta(s) a(s) premissa(s): I e II II e III I I, II e III I e III 11/06/2020 Prova Eletrônica: Tópicos Contemporâneos em Marketing https://dombosco.instructure.com/courses/2564/quizzes/12752 3/11 3 / 3 ptsPergunta 2 A Realidade Virtual apodera-se da estereoscopia, que consiste em: Tecnologia que possibilitou avanços nos games. Headsets que privam o usuário de estímulos audiovisuais externos. Efeito especial presente no Playstation VR. Criação de ilusão de profundidade, possibilitando a sensação de imersão. Integração entre dados da rede e desenvolvimento de novas tecnologias. 3 / 3 ptsPergunta 3 Assinale a afirmativa correta: O conceito de marketing não possui relação alguma com o conceito de macroeconomia. 11/06/2020 Prova Eletrônica: Tópicos Contemporâneos em Marketing https://dombosco.instructure.com/courses/2564/quizzes/12752 4/11 O conceito de marketing pode ser visto como um contraponto ao conceito de macroeconomia. Sempre que ocorrem mudanças no ambiente macroeconômico, o comportamento do consumidor muda, o que provoca mudança no marketing. O conceito de marketing é imutável. Ele não possui flexibilidade, visto que embasa as relações comerciais e de comunicação das marcas; e estas possuem sempre a mesma dinâmica. O conceito de marketing é antagônico ao de macroeconomia. O conceito de marketing e o de macroeconomia possuem relações superficiais, mas não chegam a ter uma relação de causalidade um com o outro. 3 / 3 ptsPergunta 4 Sobre a estratégia go to Market: I. O método relaciona o mercado de atuação, os consumidores e produtos comercializados. II. Consegue definir quais produtos devem ser trabalhados de forma mais genérica, trazendo soluções mais objetivas. III. Foca em como a empresa irá colocar seu produto (bem ou serviço) em um mercado específico para atingir a penetração desejada, maior receita e lucratividade. 11/06/2020 Prova Eletrônica: Tópicos Contemporâneos em Marketing https://dombosco.instructure.com/courses/2564/quizzes/12752 5/11 É correto apenas o que se afirma em I e III. III e IV. I e II. II, III e IV. l, ll e IV. 3 / 3 ptsPergunta 5 Considera as afirmativas abaixo. I. Inbound Marketing e “Interruption Marketing” são sinônimos II. Inbound Marketing e “Permissive Marketing” são sinônimos III. Inbound Marketing é um modelo de marketing alinhado à nova dinâmica de consumo de informação, representada, por exemplo, pelo streaming e pela busca de conteúdo relevante IV. Outbound Marketing é um modelo estratégico que não existe mais 11/06/2020 Prova Eletrônica: Tópicos Contemporâneos em Marketing https://dombosco.instructure.com/courses/2564/quizzes/12752 6/11 Assinale a alternativa que contempla as afirmações corretas: II e III Apenas II III e IV I e II Apenas III 3 / 3 ptsPergunta 6 A Realidade Virtual já é uma realidade inclusive nas estratégias contemporâneas de marketing. Sobre a aplicação de VR em ações de Marketing, algumas possibilidades são I - Jogos II - Vivências e experiências, Marketing sensorial. III - Live Marketing e Marketing de Guerrilha. 11/06/2020 Prova Eletrônica: Tópicos Contemporâneos em Marketing https://dombosco.instructure.com/courses/2564/quizzes/12752 7/11 É correto o que se afirma em: I, apenas. II, apenas. II e III, apenas. I, II e III. I e III, apenas. 3 / 3 ptsPergunta 7 Assinale a afirmativa abaixo que não contempla uma característica do Marketing 4.0: Consumidor com menos tempo e mais distrações. Análise de dados mais específicos. Integração entre o marketing tradicional e o digital. Humor do consumidor não é relevante. 11/06/2020 Prova Eletrônica: Tópicos Contemporâneos em Marketing https://dombosco.instructure.com/courses/2564/quizzes/12752 8/11 Fragmentação subcultural do consumidor. 3 / 3 ptsPergunta 8 “O desenvolvimento da área de IA começou logo após a Segunda Guerra Mundial, com o artigo "Computing Machinery and Intelligence" do matemático inglês Alan Turing (https://pt.wikipedia.org/wiki/Alan_Turing) , e o próprio nome foi cunhado em 1956 (https://pt.wikipedia.org/wiki/1956) . Seus principais idealizadores foram os cientistas Herbert Simon (https://pt.wikipedia.org/wiki/Herbert_Simon) , Allen Newell (https://pt.wikipedia.org/wiki/Allen_Newell) , John McCarthy (https://pt.wikipedia.org/wiki/John_McCarthy) , Warren McCulloch (https://pt.wikipedia.org/wiki/Warren_McCulloch) , Walter Pitts (https://pt.wikipedia.org/wiki/Walter_Pitts) e Marvin Minsky (https://pt.wikipedia.org/wiki/Marvin_Minsky) , entre outros. A construção de máquinas inteligentes interessam à humanidade há muito tempo, havendo na história tanto um registro significante de autômatos mecânicos (https://pt.wikipedia.org/wiki/Aut%C3%B4mato) (reais) quanto de personagens místicos (fictícios) construídos pelo homem com inteligência própria, tais como o Golem (https://pt.wikipedia.org/wiki/Golem) e o Frankenstein (https://pt.wikipedia.org/wiki/Frankenstein) . Tais relatos, lendas e ficções demonstram expectativas contrastantes do homem, de fascínio e de medo, em relação à Inteligência Artificial.” (ISTVÁN, N. What is artificial intelligence? Disponível em userweb.ucs.louisiana.edu) Em relação à Inteligência Artificial (IA), classifique as sentenças a seguir classificando-as como verdadeiras (V) ou falsas (F): ( ) A IA automatiza a aprendizagem repetitiva e a descoberta a partir dos dados. ( ) A IA analisa mais dados, só que em menor profundidade. https://pt.wikipedia.org/wiki/Alan_Turing https://pt.wikipedia.org/wiki/1956 https://pt.wikipedia.org/wiki/Herbert_Simon https://pt.wikipedia.org/wiki/Allen_Newell https://pt.wikipedia.org/wiki/John_McCarthy https://pt.wikipedia.org/wiki/Warren_McCulloch https://pt.wikipedia.org/wiki/Walter_Pitts https://pt.wikipedia.org/wiki/Marvin_Minsky https://pt.wikipedia.org/wiki/Aut%C3%B4mato https://pt.wikipedia.org/wiki/Golem https://pt.wikipedia.org/wiki/Frankenstein 11/06/2020 Prova Eletrônica: Tópicos Contemporâneos em Marketing https://dombosco.instructure.com/courses/2564/quizzes/12752 9/11 ( ) A IA se adapta através de algoritmos de aprendizagem progressiva. Assinale a alternativa correspondenteà sua análise: F, F, V. V, V, V. V, F, V. F, V, V. V, V, F. 0 / 3 ptsPergunta 9IncorretaIncorreta Vivemos em uma sociedade cada vez dinâmica, em que a velocidade impera e as transformações ocorrem em um fluxo difícil de se acompanhar. A inovação é o vetor dominante de nosso tempo. São soluções pautadas na velocidade e no dinamismo da inovação todas as alternativas abaixo, exceto: Lean startup 11/06/2020 Prova Eletrônica: Tópicos Contemporâneos em Marketing https://dombosco.instructure.com/courses/2564/quizzes/12752 10/11 Obsolescência programada. Centralização da informação. Pivotagem. MVP. 3 / 3 ptsPergunta 10 Segundo os dados da Hitwise, que revelou os 10 buscadores mais utilizados no Brasil, o Google Brasil continua como primeiro da lista com incríveis 82,75% de participação, seguido pelo Google.com (http://google.com/) , que apresentou a preferência de 8,79% dos usuários. O Google Portugal também aparece na lista, na 8ª posição com 0,09%. Quando somados, os domínios do Google alcançam 91,63% do total de buscas. Isso significa que, em relação ao mercado de buscas, o Google ocupa 91,63% do (da): efetividade de vendas. market share. core business. share of mind. projeção de vendas http://google.com/ 11/06/2020 Prova Eletrônica: Tópicos Contemporâneos em Marketing https://dombosco.instructure.com/courses/2564/quizzes/12752 11/11 Pontuação do teste: 27 de 30