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Questão 1 Correto Utilizar a brincadeira e os jogos com fins pedagógicos é: a. É sério e pressupõe atenção e concentração excessiva. b. Tornar o processo de construção do conhecimento muito mais prazeroso e divertido. c. É um ato voluntário que não gera conhecimento. d. É um ato mecânico, mas que não gera aprendizagem. e. Não é uma ação fundamentalmente importante para as crianças. Questão 2 Correto Com base nas alternativas apresentadas a seguir, assinale aquela que revela os educadores que realizaram investigações sobre os benefícios do ato lúdico para o desenvolvimento intelectual das crianças: a. Jean Piaget, Froebel e Maria Montessori. b. Paulo Freire, Platão e Aristóteles. c. Karl Marx, Paulo Freire, Vygotsky. d. Vygotsky, Boaventura de Souza Santos e Comenius. e. Karl Marx, Philippe Perrenoud, Walter Benjamim. Questão 3 Correto Ao Engatinhar, caminhar, manusear objetos, correr, saltar, brincar sozinhas ou em grupo, com objetos ou brinquedos, as crianças irão: a. Adquirir cada vez mais controle sobre seu corpo e, consequentemente, menor relação com o mundo que as cerca. b. Demonstrar que evoluem pouco. c. Movimentar-se sem que os estímulos externos tenham relação com seu desenvolvimento motor. d. Esforçar-se ao máximo para serem notadas pelos seus pais e familiares. e. Externalizar sentimentos, emoções e pensamentos, ampliando as possibilidades do uso significativo de gestos e posturas corporais. Questão 4 Correto Conforme Macedo (2003), “se soubermos observar a presença do lúdico nas atividades escolares, conseguiremos, então, compreender as resistências e o desinteresse das crianças pela escola”. Para tanto, ele define cinco indicadores que determinam a qualidade da atividade lúdica. Assinale a alternativa que apresenta os indicadores propostos por Macedo. a. Ter prazer funcional, ser mediador, possibilitar diversão, possuir dimensão simbólica e se expressar de modo construtivo e relacional. b. Ter prazer funcional, atividade desafiadora, criar possibilidades, possuir dimensão simbólica e se expressar de modo construtivo. c. Garantir muita diversão, ser desafiador, criar possibilidades, possuir dimensão abstrata e se expressar de modo construtivo e relacional. d. Ter prazer funcional, criar possibilidades, garantir muita diversão, se expressar no modo construtivo, possuir dimensão abstrata. e. Garantir muita diversão, ser mediador, criar possibilidades, possuir dimensão abstrata e se expressar de modo concreto. Questão 5 Correto A ludicidade na escola tem uma função primordial na construção do conhecimento que é: a. Desenvolver habilidades específicas que favoreçam aprendizagens pontuais na leitura, na escrita, na aquisição das noções matemáticas etc. b. Deixar a criança livre e sem objetivos claros quando se trata da educação formal. c. Utilizar somente para as crianças brincarem, desenvolvendo assim, apenas os músculos. d. Deixar a criança engraçada na medida em que ela aprende e se diverte. e. Não é apropriado que os professores utilizem esse recurso dentro da sala de aula, mas somente em ambientes externos. image1.wmf image2.wmf