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1/4 Mais quatro apresentações da GDC sobre psicologia e videogames Um tempo atrás, publiquei três apresentações da Game Developer’s Conference (GDC) de 2015 que lidavam com psicologia e videogames. Vocês todos pareciam gostar dessa peça, então eu me inviei de volta no cofre de apresentações da GDC que eles colocaram para visualização gratuita e encontrei mais três. Primeiro é “Spellbound: Perguntas sobre o Habit Forming Game Design” por Oscar Clark da Unity Technologies. Aqui está a visão geral: Era uma vez, aspiramos a desenvolver jogos com essa qualidade “viciante” elusiva que encantou os jogadores. Agora, o termo vício tornou-se uma acusação rotulada em designers https://undefined/2015/04/three-gdc-15-talks-on-psychology-and-video-games/ http://www.gdcvault.com/play/1022259/Spellbound-Asking-Questions-About-Habit http://www.gdcvault.com/play/1022259/Spellbound-Asking-Questions-About-Habit 2/4 free-to-play aparentemente sem escrúpulos que estão alavancando a psicologia do condicionamento operante para supostamente extorquir dinheiro dos jogadores. Jogos que nos encantam muitas vezes se tornam formadores de hábitos, mas como designers podemos julgar o equilíbrio entre um jogo como um bem social e a manipulação de um público. Há grandes oportunidades se pudermos construir uma base de fãs leais de jogadores regulares e investidos – e enormes riscos (potencialmente legais) se formos considerados ultrapassados a linha em manipulação. Nesta sessão, Oscar explora a evidência psicológica disponível para entender as diferenças entre hábito e vício, e para descobrir os riscos reais de usar a manipulação no design do jogo, e como podemos usar uma compreensão do comportamento de formação de hábitos de forma responsável. Com ajuda de Berni Good, http://www.cyberpsychologist.co.uk. Em seguida, Ryan Clark, designer do jogo indie Crypt of the Necromancer, que fala sobre psicologia evolutiva e design de jogos em “Game Design Inspiration from Human Evolution”. Aqui está a visão geral: Como parte do Indie Soapbox da GDC 2014, Crypt Of The Necrodancer, co-criador Ryan Clark, expande como os humanos se assumiram quem somos, por que queremos as coisas que queremos e como isso afeta os jogos. Em seguida, Dave Mark, do Intrínseco Algoritmo, discute como a psicologia dos números afeta os jogadores. https://www.youtube.com/watch?v=b7SjEDLCsco https://www.youtube.com/watch?v=b7SjEDLCsco http://gdcvault.com/play/1016581/Psychology-vs-Structure-The-Power 3/4 Visão geral: Os números, visíveis ou não, geralmente estão no núcleo do design do jogo. Eles são a expressão da visão do designer de “como o mundo funciona”. No entanto, há considerações que vão além de simplesmente equilibrar uma equação. Através da seleção de números, como pontuações, habilidades, intervalos de dano e até mesmo preços, muitas vezes estamos criando o que um jogador percebe, acredita e até se sente. Através do uso extensivo de exemplos (muitas vezes divertidos), esta palestra demonstrará quais nossos números podem estar transmitindo e explorará maneiras pelas quais podemos aproveitar a psicologia dos números para construir jogos mais envolventes. Finalmente, Ben Lewis-Evans conversa com todos os europeus na Europa sobre “Projetar minimizar a simulação na realidade virtual”. Visão geral: A doença de simulação, quando um jogador se sente doente depois de jogar um jogo, recebeu recentemente mais atenção devido à promoção de fones de ouvido VR no espaço de jogos. A RV é notória por produzir doença de simulação, mas alguns jogadores podem experimentar doença de simulação em uma ampla gama de jogos, com ou sem VR. Esta palestra cobrirá as diretrizes básicas de design de jogos, com base em pesquisas que http://gdcvault.com/play/1016581/Psychology-vs-Structure-The-Power http://www.gdcvault.com/play/1022772/Designing-to-Minimize-Simulation-Sickness http://www.gdcvault.com/play/1022772/Designing-to-Minimize-Simulation-Sickness 4/4 podem ser seguidas pelos desenvolvedores para reduzir o risco de doença de simulação, tanto na RV quanto como uma ajuda geral para tornar seu jogo mais acessível a uma ampla gama de jogadores. Divirta-se!