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AULA 5 TEMA 1 – DETALHAMENTO DO PROJETO − O detalhamento do projeto de design é crucial para sua viabilização, envolvendo descrições técnicas, especificações de fabricação, desenhos técnicos, materiais e acabamentos. − Essas informações são fundamentais para orientar a produção, garantindo que todos os envolvidos compreendam claramente o que precisa ser feito. O nível de detalhamento varia de acordo com a complexidade do produto e seu processo de realização. − Em diferentes áreas do design, como jogos, moda, animação e design gráfico, o detalhamento segue especificidades próprias. − Por exemplo, no design gráfico e editorial, o fechamento do arquivo é essencial, incluindo fontes, imagens em resolução adequada e especificações de cores para impressão. − Em todas essas áreas, o objetivo é garantir que, quando o projeto passa para execução por outras pessoas, todas as informações necessárias estejam claramente definidas para evitar mal-entendidos. TEMA 2 – PROTÓTIPOS − A prototipação é uma etapa essencial no design, onde a solução detalhada é materializada antes da execução final. Essa materialização pode ser física, digital ou mista, dependendo do projeto. O objetivo é simular o produto final para testes preliminares, como usabilidade e estética. − Os protótipos físicos são reproduções do produto final, utilizando os mesmos materiais e acabamentos, permitindo testes práticos. Podem ser essenciais para evitar problemas custosos após o lançamento do produto. − Já os protótipos digitais são usados em representações digitais de produtos, como jogos, sites ou sistemas operacionais. Podem ser desenvolvidos para produtos físicos também, através de modelagem virtual ou escaneamento 3D. A impressão 3D é uma ferramenta útil para criar modelos físicos a partir de projetos digitais. − A realidade virtual é outra ferramenta que possibilita a imersão do designer e do usuário na experiência do produto ou serviço em desenvolvimento. O storyboard, por sua vez, é uma representação visual sequencial das interações do usuário, importante para planejar e comunicar ideias. − Em resumo, a prototipação desempenha um papel fundamental em qualquer projeto de design, oferecendo a oportunidade de testar e aprimorar as soluções antes da produção final, reduzindo riscos e otimizando custos. TEMA 3 – DOCUMENTAÇÃO − A Documentação Final, também conhecida como "Memorial Descritivo", "Brand Book" (ou "Manual de Identidade Visual"), "Book de Moda", "Documento de Design de Jogo" (GDD) ou "Plano do Projeto", é um conjunto de informações detalhadas sobre o produto ou projeto de design. − É essencialmente um registro que descreve todas as características do produto, seu processo de produção e justifica as decisões tomadas durante o desenvolvimento. − Essa documentação é composta por textos, desenhos, quadros, tabelas, fotos, infográficos e outros meios de comunicação necessários para explicar e defender as ideias e soluções desenvolvidas. − Seu conteúdo pode variar de acordo com a complexidade do projeto, mas geralmente inclui: 1. Identificação: dados da equipe ou designer, incluindo nome, curso, experiência e formas de contato. 2. Conceito: descrição sucinta do produto e seus diferenciais, como inovação, estética, materiais e estilo. 3. Fator de uso: informações sobre usabilidade, ergonomia, manutenção, segurança e conforto. 4. Fator estrutural e funcional: descrição dos componentes, dimensões, elementos estruturais e acabamento. 5. Fator técnico-construtivo: materiais, processos de produção, detalhamento de peças e normas técnicas. 6. Fator custo: custos aproximados de fabricação do produto. 7. Fator estético-simbólico: inovação estética, cores, acabamentos e elementos emocionais. 8. Fator ambiental: características de baixo impacto ambiental dos materiais e ciclo de vida do produto. 9. Fator social: responsabilidade social, problemas sociais solucionados e público-alvo. 10. Fatores comerciais e de marketing: produção estimada, custo, lucro, mercado, distribuição e divulgação. 11. Mockup ou Protótipo: descrição dos materiais, técnicas e processos usados na confecção, assim como os testes realizados. − Essa documentação serve como um registro do processo de design, incluindo modelos, testes, resultados e modificações feitas ao longo do projeto. É uma ferramenta essencial para garantir a compreensão de todas as etapas do projeto e as decisões tomadas durante o processo de design. TEMA 4 – EXECUÇÃO − Na etapa de execução de um projeto de design, é crucial ter um detalhamento completo do projeto, especificando todas as partes do produto para entender o que pode ser feito internamente e o que precisa ser terceirizado. Nem todas as empresas têm os meios para produzir certos produtos, então podem optar pela terceirização da produção. − Para produzir o produto completo ou suas partes, é necessário garantir acesso a materiais, máquinas e pessoal especializado com base nos dados obtidos durante os protótipos e testes preliminares. Em produtos físicos, a produção de pilotos ajuda a entender melhor o processo de fabricação. − Em produtos digitais, como animações ou jogos eletrônicos, a execução requer o uso de softwares específicos. No caso de jogos, também é necessária programação para transformar interfaces visuais em jogos interativos. A tecnologia pode ser uma aliada, com câmeras especiais para captura de movimento. − Alguns projetos de design são realizados por outras pessoas, como no design de interiores, onde a supervisão da execução é essencial para minimizar erros, mesmo com desenhos técnicos detalhados e documentação final. Esse acompanhamento pode ser feito pelo designer ou por um gerente de obras designado pelo projetista. TEMA 5 – PRODUTO FINAL − Ao longo do processo de design, as ideias vão saindo da mente e se aproximando do mundo real, resultando em produtos finais que solucionam problemas e necessidades identificados. Esses produtos podem ser físicos, digitais ou serviços. − Nos produtos físicos, os primeiros exemplares funcionam como testes de produção, permitindo ajustes conforme o feedback dos usuários e outros envolvidos. Na moda, o designer avalia peças em manequins e acompanha a produção. No design de interiores, é crucial verificar o ambiente após a execução da obra. − Em projetos gráficos, o designer acompanha a produção para observar possíveis problemas durante os testes de impressão. Alterações no produto final podem ser custosas, por isso o acompanhamento próximo é essencial para minimizar problemas pós-lançamento. − Nos produtos digitais, como jogos, as atualizações frequentes são comuns para atender aos feedbacks dos usuários. Menos problemas após o lançamento significam menos custos em correções, permitindo realocar recursos para novos projetos. − Cada área do design tem diferentes produtos finais que atendem a diversas necessidades práticas, estéticas e simbólicas do público-alvo. Verificar os processos desde a criação até a realização ajuda a minimizar erros e imprevistos no pós-lançamento, economizando recursos.