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Prévia do material em texto

Iniciado em domingo, 16 jun 2024, 23:46
Estado Finalizada
Concluída em domingo, 16 jun 2024, 23:51
Tempo
empregado
4 minutos 31 segundos
Questão 1
Completo
Vale 0,60 ponto(s).
Roteiros são escritos para auxiliar na produção de jogos, podendo conter elementos necessários no processo e que devem ser
bem trabalhados de forma a contribuir com o sucesso do produto a ser desenvolvido.
Dentre os elementos que podem ser inseridos no texto de um roteiro temos os chamados personagens que possuem aspectos
relacionados à forma como podem ser utilizados em roteiros.
Analise as afirmativas a seguir sobre personagens em roteiros para jogos.
 
I – Personagens que podem ser adicionados a jogos são todos aqueles controláveis pelo jogador;
II – Os personagens em jogos podem ser classificados como controláveis e não controláveis por jogadores;
III – Um jogo pode ter mais de um personagem do tipo PC controlável por usuários;
IV – Os chamados NPCs são personagens protagonistas em jogos, sendo controlados por usuários.
 
Assinale a alternativa correta:
a. Apenas I e II estão corretas.
b. Apenas II e III estão corretas.
c. Todas as alternativas estão corretas.
d. Apenas II, III e IV estão corretas.
e. Apenas I está correta.
Sua resposta está correta.
Painel / Cursos / TECNOLÓGICO EM PRODUÇÃO PUBLICITÁRIA-disc. 8- ROTEIROS
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Questão 2
Completo
Vale 0,60 ponto(s).
Roteiros de jogos podem conter elementos bastante relevantes para o desenvolvimento do mesmo e devem ser escritos com
cuidado e bastante criatividade, levando diversos aspectos em consideração para que se produza um bom material.
Roteiros para filmes e jogos podem ser escritos de forma parecida, mas existem elementos contidos em um que não são
utilizados no outro.
 
Observe as afirmativas a seguir:
 
I – Filmes contém em seu roteiro, dois componentes chamados de cutscene e gameplay na composição de cada cena
normalmente.
II – A inserção de detalhes de como os atores ou personagens devem demonstrar emoções pode ser utilizado em ambos os
tipos de produto.
III – Filmes não possuem a parte relativa ao chamado gameplay que se refere a momentos onde uma pessoa interage com o
jogo.
IV – A tomada de decisões que podem alterar os rumos de uma história é algo típico de jogos, mas não se utiliza em filmes.
 
Assinale a alternativa correta:
a. Apenas II, III e IV estão corretas.
b. Apenas I está correta.
c. Apenas II e III estão corretas.
d. Apenas I e II estão corretas.
e. Todas as alternativas estão corretas.
Sua resposta está incorreta.
Questão 3
Completo
Vale 0,60 ponto(s).
Durante o desenvolvimento de um jogo, o roteiro pode indicar muitas coisas relevantes, e uma delas está relacionada com os
cenários que são utilizados ao longo do jogo.
Observe o exemplo de trecho de roteiro a seguir:
 
[João caminhava ao longo da praia repleta de conchas que eram banhadas por águas que iam e vinham de um mar
esverdeado claro onde se podia ver através dele boa parte do que nele estava contido pela sua transparência, e logo,
após alguns passos, João pode ver algo que refletia a luz do sol e brilhava muito numa parte rasa do mar logo a frente,
alguns passos mais.]
 
Com base no texto exemplo, analise as afirmativas.
 
I – O trecho traz o detalhamento do local onde se encontra o personagem e traz um elemento adicional a uma cena que é o
objeto ainda não identificado que brilha na água;
II – Em roteiros não se deve indicar cenários de forma genérica sem indicação de período do dia ou horário, pois perde-se a
noção do tempo no trecho;
III – O uso de colchetes como delimitadores de texto não é prática usual, pois não é necessário que se diferenciem textos
descritivos em cenas de diálogos, por exemplo;
IV – Em cenas de um roteiro, os cenários não podem ser citados junto com nomes de personagens, pois são elementos
separados no texto de cada cena.
 
Assinale a alternativa correta:
a. Apenas I e II estão corretas.
b. Apenas II e III estão corretas.
c. Apenas II, III e IV estão corretas.
d. Apenas I está correta.
e. Todas as alternativas estão corretas.
Sua resposta está incorreta.
Questão 4
Completo
Vale 0,60 ponto(s).
Uma premissa bem escolhida é dos pilares para o desenvolvimento de um produto de sucesso, e deve ser pensada com base
em aspectos relevantes para o propósito do produto e ao público ao qual se destina.
Há casos onde uma premissa pode trazer algo totalmente novo e revolucionário como ocorreu com jogos ou filmes que
representam referências que depois são copiadas pelos produtos desenvolvidos posteriormente.
Avalie as alternativas a seguir e assinale a que corretamente indica algo que influencie a produção de premissas.
a. Lugares para cenários não possuem ligação alguma com a criação de premissas, pois são definidos apenas depois em
etapas posteriores de produção.
b. Os personagens de uma história a ser contada em um jogo devem ser indicados claramente na sua premissa, pois é ao
redor destes que gira a ideia proposta numa premissa.
c. As ideias que geram premissas podem vir de muitas fontes como fatos cotidianos, eventos de grandes proporções,
histórias de livros como romances e ficções, e até serem baseadas em pessoas.
d. Uma premissa nunca deve copiar outra premissa já criada, pois um mesmo tipo de jogo ou filme jamais deve copiar
outro de mesma premissa, mesmo em caso de sequências.
e. Eventos baseados em fatos históricos não servem para grandes sucessos, sendo utilizados para produções menores
que atendem um pequeno público interessado no mesmo apenas.
Sua resposta está correta.
Questão 5
Completo
Vale 0,60 ponto(s).
Projetos de jogos podem ser inicialmente planejados para seguirem uma premissa e desenvolvê-la como um produto completo
com base em um roteiro bem estruturado para auxiliar todos os envolvidos no desenvolvimento do mesmo.
Durante o desenvolvimento do roteiro e desenvolvimento de jogos propriamente ditos, existem muitos pontos que podem
influenciar todo o processo e causar mudanças no que inicialmente havia sido previsto.
 
Observe as afirmativas baseadas nesse contexto.
 
I – Jogos podem ser modificados ou até inviabilizados em função de aspectos financeiros;
II – Eventos descritos em roteiros podem se mostrar inviáveis de serem realizados por motivos técnicos ou outros;
III – Aspectos técnicos relacionados a como deve funcionar o gameplay de um jogo podem influenciar a produção e até gerar
ajustes necessários no roteiro;
IV – Ao longo do desenvolvimento de um jogo pode ser identificado algum problema como no contraste entre os personagens
do jogo e ajustes serem necessários no gameplay e até no roteiro.
 
Assinale a alternativa correta:
a. Apenas II e III estão corretas.
b. Apenas II, III e IV estão corretas.
c. Todas as alternativas estão corretas.
d. Apenas I e II estão corretas.
e. Apenas I está correta.
Sua resposta está incorreta.
Questão 6
Completo
Vale 0,60 ponto(s).
A estrutura de um roteiro pode conter diferentes componentes, que unidos, permitem que uma série de informações sejam
embutidas em seu texto de forma que contribuam para um melhor aproveitamento do material e melhor contribuição do
mesmo com o processo produtivo.
Em relação aos elementos escritos que podem ser adicionados a um roteiro, observe as afirmativas a seguir.
 
I – Personagens não devem ser identificados em roteiros, pois a decisão fica por conta da direção no momento da gravação ou
geração da computação gráfica;
II – A descriçãode locações como interior de uma loja ou numa rua deserta são componentes utilizáveis em roteiros;
III – A escrita de diálogos pode conter erros de idioma ou gírias, pois representa a forma como o personagem se expressa;
IV – A descrição de situações que ocorrem paralelamente a diálogos pode ser inserida em um roteiro.
 
Assinale a alternativa correta:
a. Todas as alternativas estão corretas.
b. Apenas II e III estão corretas.
c. Apenas I e II estão corretas.
d. Apenas II, III e IV estão corretas.
e. Apenas I está correta.
Sua resposta está correta.
Questão 7
Completo
Vale 0,60 ponto(s).
Há casos onde uma cena pode trazer algo totalmente novo e revolucionário como ocorreu com jogos ou filmes que
representam referências que depois são copiadas pelos produtos desenvolvidos posteriormente como certos efeitos utilizados
em cenas e clichês que acabam sendo repetidos.
Cenas são compostas por elementos que juntos, compõem todo o desenvolvimento de um evento envolvendo estes elementos.
Observe as afirmativas a seguir sobre os elementos que podem compor cenas.
 
I – Efeitos especiais como os utilizados em Matrix revolucionaram o cinema em suas épocas e é algo que pode ser replicado em
jogos;
II – Roteiros são responsáveis pela elaboração de cenas marcantes, seja em diálogos ou eventos ocorridos com personagens;
III – Uma cena pode ser composta por personagens e cenários, mas não é obrigatório que ambos os elementos estejam
contidos em todas as cenas de um roteiro;
IV – Certas cenas são tão marcantes que viram clichês copiados em outros jogos ou filmes como heróis que salvam princesas ou
pessoas injustiçadas.
 
Assinale a alternativa correta:
a. Todas as alternativas estão corretas.
b. Apenas II e III estão corretas.
c. Apenas I está correta.
d. Apenas I e II estão corretas.
e. Apenas II, III e IV estão corretas.
Sua resposta está incorreta.
Questão 8
Completo
Vale 0,60 ponto(s).
A elaboração de uma história pode ser muito complexa no desenvolvimento de um jogo, pois a complexidade do jogo afeta
diretamente sua história, permitindo que esta seja bastante ramificada e não linear como em filmes.
O uso de personagens em jogos é algo bastante importante e deve ser levado a sério para que boas escolhas sejam feitas e o
jogo tenha maiores chances de aprovação.
Partindo desta ideia, observe as afirmativas a seguir.
 
I – Personagens possuem características específicas físicas a serem definidas, mas as habilidades devem ser iguais em todos os
personagens.
II – Decisões de escolha do visual do personagem principal controlável podem ficar a cargo do jogador, permitindo escolhas
como raça, vestimentas, armas, habilidades, etc.
III – Personagens do tipo NPC normalmente não são personalizados pelo jogador, mas definidos pela equipe de designers
seguindo a proposta do enredo do jogo.
IV – O tipo de interação entre protagonista PC e personagens do tipo PDC é definido pelo usuário e não pela equipe de
programação do jogo que não se envolve em personagens PDCs.
Assinale a alternativa correta:
a. Apenas II e III estão corretas.
b. Apenas II, III e IV estão corretas.
c. Apenas I e II estão corretas.
d. Todas as alternativas estão corretas.
e. Apenas I está correta.
Sua resposta está correta.
Questão 9
Completo
Vale 0,60 ponto(s).
Softwares são produtos desenvolvidos para atender demandas com base em requisitos definidos por interessados no produto,
existindo uma grande variedade de softwares para diferentes finalidades.
Os jogos representam um tipo de software em um mercado bastante consolidado e que demanda muitos profissionais
envolvidos em sua produção.
 
Dentre as alternativas a seguir que contém especificidades que diferenciam os jogos de outros tipos de software, assinale a
correta:
a. Roteiros são criados para jogos, pois estes roteiros servem de base para a escolha direta da linguagem de programação
a ser utilizada no desenvolvimento.
b. O uso de roteiros no desenvolvimento de software é algo bastante comum, pois independentemente de ser um jogo
ou não, existem diálogos a serem definidos.
c. A decisão final de desenvolvimento ou não de um projeto de jogo são de responsabilidade de profissionais chamados
de designers gráficos.
d. Softwares utilizam roteiros para organizar histórias a serem contadas em cenas com diálogos e descrições de eventos.
e. O desenvolvimento de todo tipo de software geralmente necessita que uma premissa e posterior história seja definida
para ser a base para sua produção.
Sua resposta está incorreta.
Questão 10
Completo
Vale 0,60 ponto(s).
Jogos que obtém bons números e sucesso em geral acabam tendo sequências que podem seguir uma mesma premissa ou não.
Existem casos de jogos que possuem muitas sequências com uma mesma premissa, seja em jogos com temas esportivos ou de
tiro, por exemplo.
Durante os estudos do material foram citadas várias versões de jogos que simulam combates armados e as afirmativas a seguir
contém citações sobre o conteúdo do material sobre este tema.
 
I – Jogos em primeira pessoa podem numa versão simular eventos históricos e em outra trabalhar sobre eventos futurísticos
fictícios e mesmo com mudanças assim, conseguirem se manter como jogos bem avaliados e populares.
II – É preferível em jogos de séries como Battlefield ou Call of Duty que sejam jogos baseados em FPS ou jogos de primeira
pessoa em função da dinâmica desses jogos que necessitam de agilidade e imersão no personagem, além de maior precisão
para tiros neste tipo de visão no gameplay.
III – As séries de jogos FPS como Medal of Honor focam em fatos históricos em todas as suas versões, ao passo que outros
como Battlefield tratam de temas mais relacionados a combates futuristas utilizando tecnologias de ponta que podem ainda
nem estar disponíveis.
IV – Jogos em primeira pessoa de combates simulados geralmente dispensam roteiros por não conterem cutscenes, mas apenas
gameplays que muitas vezes podem ser jogados apenas online, focando no combate e ignorando diálogos.
 
Assinale a alternativa correta:
a. Todas as alternativas estão corretas.
b. Apenas I e II estão corretas.
c. Apenas II e III estão corretas.
d. Apenas II, III e IV estão corretas.
e. Apenas I está correta.
Sua resposta está incorreta.
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