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Expressão Gráfica e Desenho Universal Professora Esp. Giovanna Renzetti Reitor Prof. Ms. Gilmar de Oliveira Diretor de Ensino Prof. Ms. Daniel de Lima Diretor Financeiro Prof. Eduardo Luiz Campano Santini Diretor Administrativo Prof. Ms. Renato Valença Correia Secretário Acadêmico Tiago Pereira da Silva Coord. de Ensino, Pesquisa e Extensão - CONPEX Prof. Dr. Hudson Sérgio de Souza Coordenação Adjunta de Ensino Profa. Dra. Nelma Sgarbosa Roman de Araújo Coordenação Adjunta de Pesquisa Prof. Dr. Flávio Ricardo Guilherme Coordenação Adjunta de Extensão Prof. Esp. Heider Jeferson Gonçalves Coordenador NEAD - Núcleo de Educação à Distância Prof. Me. Jorge Luiz Garcia Van Dal Web Designer Thiago Azenha Revisão Textual Kauê Berto Projeto Gráfico, Design e Diagramação André Dudatt 2021 by Editora Edufatecie Copyright do Texto C 2021 Os autores Copyright C Edição 2021 Editora Edufatecie O conteúdo dos artigos e seus dados em sua forma, correçao e confiabilidade são de responsabilidade exclusiva dos autores e não representam necessariamente a posição oficial da Editora Edufatecie. Permi- tidoo download da obra e o compartilhamento desde que sejam atribuídos créditos aos autores, mas sem a possibilidade de alterá-la de nenhuma forma ou utilizá-la para fins comerciais. UNIFATECIE Unidade 1 Rua Getúlio Vargas, 333 Centro, Paranavaí, PR (44) 3045-9898 UNIFATECIE Unidade 2 Rua Getúlio Vargas, 333 Centro, Paranavaí, PR (44) 3045-9898 UNIFATECIE Unidade 3 Rua Getúlio Vargas, 333 Centro, Paranavaí, PR (44) 3045-9898 UNIFATECIE Unidade 4 Rua Getúlio Vargas, 333 Centro, Paranavaí, PR (44) 3045-9898 www.unifatecie.edu.br/site As imagens utilizadas neste livro foram obtidas a partir do site Shutterstock. Dados Internacionais de Catalogação na Publicação - CIP R424e Renzetti, Giovanna Expressão gráfica e desenho universal / Giovanna Renzetti. Paranavaí: EduFatecie, 2021. 99 p. : il. Color. 1. Desenho arquitetônico. 2. Desenho universal. 3. Arquitetura Centro Universitário Unifatecie. II. Núcleo de Educação a Distância. III. Título. CDD : 23 ed. 720.284 Catalogação na publicação: Zineide Pereira dos Santos – CRB 9/1577 AUTORA Professora Esp. Giovanna Renzetti Atua como arquiteta no escritório Dellas Arquitetura e Interiores, onde desenvolve a parte criativa de projetos residenciais e comerciais e também elabora projetos executivos. Membro do grupo de pesquisa “Ideias e modelos de arquitetura e urbanismo no Paraná” da Universidade Estadual de Maringá (UEM) e do grupo de pesquisa “Poéticas da Arquitetura de Interiores: 4 estudos” do Departamento de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Estadual de Londrina (UEL). ● Arquiteta e Urbanista ● Mestranda em Metodologia do Projeto Arquitetônico com enfoque em Refe- rências Projetuais: história, modelos e ideias pela Universidade Estadual de Londrina (UEL) e Universidade Estadual de Maringá (UEM) ● Especialista em Projeto Arquitetônico: Composição e Tecnologia do Ambiente Construído pela Universidade Estadual de Londrina (UEL). ● Bacharel em Arquitetura e Urbanismo pela PUCPR (Pontifícia Universidade Católica do Paraná) http://lattes.cnpq.br/5329007871283195 APRESENTAÇÃO DO MATERIAL Prezado(a) aluno(a), seja bem-vindo(a) à disciplina de Representação Gráfica e Desenho Universal! Nesta disciplina iremos nos familiarizar com a importância da representação gráfica na apresentação de um produto e/ou projeto de arquitetura e engenharia. Nos aprofun- daremos nos diferentes tipos de representações e descobriremos a importância dessa ferramenta no desenvolvimento de uma ideia. A representação gráfica evoluiu aos longos dos anos, e, atualmente, é dominada pelos softwares digitais, os quais possibilitam representar um produto com maior detalha- mento. Dessa forma, convido vocês a aprendermos desde a maneira mais embrionária de representação – o desenho à mão livre – até às técnicas mais atuais – representação computacional 2D. Além das técnicas de expressão gráfica, também chamo vocês a conhecerem os conceitos básicos do desenho universal, as normas de acessibilidade e o desenvolvimento de soluções de projeto inclusivas. Esses conteúdos se dividirão em quatro unidades que serão apresentadas a seguir. Na unidade I, vamos aprender sobre os instrumentos e técnicas de desenho, quais são e como manuseá-los, como desenvolver desenhos à mão livre e noções de perspectiva. Na nossa unidade II iremos nos familiarizar com normas de desenho e representa- ção gráfica – plantas, cortes e elevações – simbologias e normas projetuais. Fundamentos de extrema importância para a elaboração e compreensão de desenhos técnicos. Já na nossa unidade III, você aprenderá os principais comandos do software com- putacional 2D AutoCad. Desde a representação da primeira linha, até a concepção final do objeto e sua diagramação na prancha de apresentação. Por fim, na unidade IV, veremos os conceitos e normas do desenho universal, sua aplicação nos projetos de engenharia e arquitetura, bem como a importância desses pre- ceitos para um mundo mais integrado, inclusivo e acessível. Meu desejo é que ao final desta disciplina você se sinta seguro para desenvolver objetos e projetos de engenharia e arquitetura de acordo com as técnicas de desenho aprendidas, além de manusear o programa computacional AutoCad com certa habilidade e saber ler e interpretar desenhos e projetos técnicos. Espero que o conteúdo aprendido nesta disciplina te guie e te ajude no desenrolar da sua carreira estudantil e profissional. Agradeço a atenção e bons estudos! SUMÁRIO UNIDADE I ...................................................................................................... 3 Desenho Arquitetônico UNIDADE II ................................................................................................... 29 Normas Técnicas de Representação Gráfica e Interpretação de Objetos de Engenharia e Arquitetura UNIDADE III .................................................................................................. 54 Ferramentas e Comandos da Representação Computacional UNIDADE IV .................................................................................................. 76 Desenho Universal 3 Plano de Estudo: ● Conceitos e Definições de instrumentos e materiais de desenho; ● Breve histórico sobre linhas e traços; ● Assimilação dos conceitos de desenho de observação; ● Campos de estudo dos tipos de perspectivas. Objetivos da Aprendizagem: ● Conceituar e contextualizar o que é representação gráfica; ● Compreender os princípios do desenho técnico; ● Estabelecer a importância do desenho à mão livre e perspectivas. UNIDADE I Desenho Arquitetônico Professor Esp. Giovanna Renzetti 4UNIDADE I Desenho Arquitetônico INTRODUÇÃO Para entrarmos a fundo no estudo da representação gráfica, a qual dá o nome a esta disciplina, é preciso antes revisarmos alguns conceitos para compreendermos os elementos que combinados representam graficamente um projeto de arquitetura. Para isso, precisamos entender que a representação gráfica nada mais é que um desenho bidimensional que tem como intenção representar o espaço tridimensional. Por- tanto, tanto o autor do desenho quanto o receptor precisam estar treinados para lerem um desenho técnico, ou seja, uma linguagem de expressão própria de projeto. E para tal, precisamos revisar, primeiramente, o que é o desenho e qual sua finali- dade, para posteriormente aprendermos as ferramentas de linguagem do desenho arquite- tônico. Outro ponto que não podemos esquecer, é que todo tipo de representação gráfica é regido por normas, para que qualquer pessoa apta para isso consiga ler e interpretar o projeto. Sendo assim, também estudaremos quais instituições regem essas normas e quais são as necessárias para realizarmos umdesenho técnico coerente. Segundo Ching (2012), desenhar é o ato de representar aquilo que se deseja, po- dendo ser um objeto, ou uma paisagem, através de ferramentas como linhas e/ou pontos. É expressar ideias e percepções visuais. O desenho é a ferramenta pela qual o homem se comunica não só artisticamente como também de maneira prática, como é o caso dos projetos de arquitetura. 5UNIDADE I Desenho Arquitetônico 1. INSTRUMENTOS E MATERIAIS DE DESENHO O desenho na arquitetura e engenharia tem a função de representar os elementos de um projeto, por meio de diferentes formas e dimensões, chegando ao mais próximo da representação real. É por meio de símbolos e diferentes técnicas que o profissional exterioriza seus pensamentos e ideias. Em outros termos, é um meio de comunicação. Agora que já temos uma ideia do que é o desenho, conseguimos reforçar o que é a representação gráfica, a qual sabemos estar atrelada ao desenho. Desse modo, concluímos que é um tipo de linguagem de expressão que tem como objetivo representar um objeto, ou um projeto de arquitetura, por meio de normas e técnicas de desenho. Assim, nos é claro que precisamos aprender a nos expressar por meio de dese- nhos a fim de darmos vida a um projeto arquitetônico. E reforço aqui, que em um primeiro momento, é importante sabermos transmitir uma ideia por meio de esboços e croquis, ou seja, por meio do desenho a mão livre, para depois passarmos o desenho a limpo, de forma técnica. Antes de mais nada, para podermos desenvolver um desenho precisamos saber quais materiais utilizar e como usá-los, e é pensando nisso que a seguir vamos aprender quais os tipos de ferramentas para desenvolver um desenho, tanto de observação (desenho artístico), quanto técnico. 6UNIDADE I Desenho Arquitetônico O primeiro passo para iniciar um desenho é ter uma superfície de apoio, podendo ser uma mesa de estudo, ou, uma prancheta própria para desenho, como podemos ver a seguir: FIGURA 1 - PRANCHETA DE DESENHO Fonte: Montenegro, 2007, p. 3. O tampo da prancheta serve como suporte para a folha do desenho, sua inclinação depende da posição que é confortável para cada usuário. Depois de definido o local de apoio para o papel, precisamos nos familiarizar com os instrumentos que nos permitem realizar um desenho, assim sendo, existem dois tipos de ferramentas aptas para tal: lápis e lapiseiras. Os lápis cumprem bem a atividade do desenho, apresentando variações adequadas para cada tipo de representação, com diferentes espessuras de grafites, que comumente são classificadas pelas letras H e B: - HB: suave; para traçar linhas grossas e fortes, geralmente utilizado para repre- sentar estruturas; - FH: médio; usado para traçar linhas com intensidade mediana, como objetos e indicações no desenho; - 2H: médio intenso; utilizado para traçar a versão final do desenho; - 4H: duro; indicado para desenhar layouts de projeto. 7UNIDADE I Desenho Arquitetônico FIGURA 2 - LÁPIS Fonte: Ching, 2017, p. 2 A outra ferramenta disponível para a realização de desenhos é a lapiseira, mais in- dicada no nosso caso que precisamos desenvolver desenhos técnicos. Mais comum ainda são as lapiseiras de mina fina, sendo elas: 0,3; 0,5; 0,7; 0,9 mm. Cada espessura de cada mina é usada para representar elementos diferentes de um projeto ou objeto, como iremos aprender mais para frente. Por ora, o necessário é que a extremidade da lapiseira seja de aço, para segurar bem o grafite e deslizar pela régua e o esquadro. FIGURA 3 - LAPISEIRA E ESPESSURA DE LINHAS Fonte: Ching, 2017, p. 2 O próximo passo é traçar as primeiras linhas do desenho, para isso, existem algu- mas ferramentas que auxiliam na realização de linhas retas e paralelas, sendo elas - Régua T: instrumento que apresenta um apoio vertical em uma de suas extremi- dades e serve para traçar linhas horizontais. Também é utilizada para apoio de esquadros para o desenho de linhas verticais. 8UNIDADE I Desenho Arquitetônico FIGURA 4 - RÉGUA TÊ Fonte: Montenegro, 2017, p. 14 - Régua paralela: tem a mesma função da régua T – traçar linhas horizontais e paralelas - no entanto, seu apoio funciona de maneira diferente, sendo presa por fios perpendiculares à posição da régua permitindo seu deslizamento para cima e para baixo na prancheta. FIGURA 5 - RÉGUA PARALELA Fonte: Montenegro, 2017, p. 14 Agora que já sabemos como traçar linhas horizontais, e paralelas à folha do desenho, é necessário aprendermos a desenhar as linhas verticais que fazem parte da composição de um objeto ou projeto. Para isso, também existem instrumentos de desenho específicos, sendo o principal deles, os esquadros. Os esquadros são instrumentos de desenho utilizados para guiar o traçado de linhas verticais e linhas em ângulos específicos. Eles têm um ângulo reto e dois de 45 ou um ângulo de 30 e outro de 60. Os esquadros são feitos de acrílico transparente resistente a riscos e que não amarela, permitindo uma visão transparente não distorcida do trabalho que está por baixo. (CHING, 2017, p. 7). 9UNIDADE I Desenho Arquitetônico FIGURA 6 - ESQUADROS Fonte: Montenegro, 2007, p. 6. As réguas e os esquadros são usados em conjunto na concepção de um desenho técnico, dessa forma, a imagem abaixa ilustra como se deve manusear os dois instrumentos: FIGURA 7 - DESENHANDO COM ESQUADROS Fonte: Montenegro, 2017, p. 19. O próximo instrumento de desenho a ser introduzido é o compasso. Com ele que realizamos as circunferências e semicircunferências do desenho técnico, a partir de uma ponta afiada e fixada ao papel e outra extremidade articulada que traça círculos de diferen- tes tamanhos, como exemplificado abaixo: FIGURA 8 - MOVIMENTO DO COMPASSO Fonte: Montenegro, 2017, p. 20. 10UNIDADE I Desenho Arquitetônico O último instrumento apresentado aqui para conseguirmos realizar um desenho técnico, além da borracha que é indispensável, são os escalímetros. Segundo Ching (2017, p. 12) a escala “refere-se a uma proporção que determina a relação entre uma representa- ção e o tamanho real daquilo que é representado”, ou seja, cada escala indica o tamanho que o objeto ou projeto apresenta em sua representação real. O escalímetro comumente utilizado em projetos de engenharia e arquitetura é o de 6 lados, onde cada lado apresenta uma escala, sendo elas: 1:20;1:25;1:50;1:75;1:100 e 1:125. FIGURA 9 - ESCALÍMETRO Fonte: Montenegro, 2017, p. 5 Por exemplo, na escala 1:100 cada 1 cm do desenho representa 100 cm do objeto em sua forma real. Se o profissional deseja representar uma parede de 20m na escala 1:50, utilizamos a determinada fórmula a seguir: E = d/D em que: E = a escala que se deseja D = medida real do projeto d = medida convertida para a escala Assim: 1/50 = d/20 50d = 20 d= 20/50 = 0,4m ou 4cm Ou seja, a parede de 20m convertida na escala de 1:50 representa 4cm no desenho. 11UNIDADE I Desenho Arquitetônico 2. LINHAS E TRAÇOS Agora que já conhecemos os principais instrumentos de desenho técnico, nossa próxima etapa consiste em realizar os primeiros traços. Para isso, existem normas que de- vemos seguir, como já mencionado acima, pois o desenho deve ser padronizado e inteligível para qualquer pessoa que entende do assunto. À vista disso, no Brasil, precisamos seguir as normas de desenho impostas pela ABNT (Associação Brasileira de Normas Técnicas), para representações de projetos e produtos essas normas são organizadas sob o escopo de NBR (Norma Técnica Brasileira) e são diversas. Na próxima unidade aprenderemos mais a fundo sobre as NBR ‘s para representa- ção gráfica, por ora, vamos estudar os tipos de linhas e suas finalidades no desenvolvimento de projetos e objetos. É importante lembrar que o assunto abordado adiante está dentro dessas normas técnicas. A linha é o elemento principal do desenho, ela determina como cada elemento do projeto deve ser representado. Dito isso, existem diferentes tipos de linhasde diferentes dimensões, cada uma com uma função particular dentro do desenho técnico. A seguir, aprenderemos os diferentes tipos, suas funções e espessuras, por isso a importância das diferentes minas do grafite. 12UNIDADE I Desenho Arquitetônico TABELA 10 - FINALIDADE DE CADA TIPO DE LINHA Fonte: Produzido pela autora. É significativo ressaltar que existem outras linhas além dessas com funções distintas, as representadas no exemplo acima são as mais comuns e utilizadas. A NBR que define os tipos e espessuras dos traços é a 16861, portanto, para dúvidas e aprofun- damento de seu conhecimento é importante realizar a consulta do documento que pode ser encontrado on-line. FIGURA 11 - MOVIMENTO DO DESENHO Fonte: Ching, 2017, p. 18. Esteja com a mão relaxada quando for desenhar, segure o lápis um pouco acima da ponta e faça traços contínuos, controlando seus movimentos com o braço e com os dedos, como ilustra a imagem acima. 13UNIDADE I Desenho Arquitetônico 3. DESENHO DE OBSERVAÇÃO Como visto anteriormente, o desenho técnico é regido por inúmeros instrumentos e normas, a fim de representar no plano bidimensional um objeto ou projeto tridimensional. O que aprenderemos a seguir, no entanto, afasta-se das regras da representação técnica e nos aproxima da representação artística. O assunto abordado é o desenho de observação, ou seja, o desenho à mão livre. Como o nome já diz, o desenho de observação é uma expressão de um objeto, cena, edificação que se está vendo. E a partir da visão desse elemento, o autor se expressa por meio de traços e texturas, dando forma àquilo que se observa. Sua importância consiste em permitir ao profissional exprimir uma ideia que posteriormente pode desenvolver o con- ceito de um projeto ou um produto. Diferentemente do desenho técnico que é regido por normas, o desenho a mão livre apresenta algumas convenções para ser executado da melhor maneira possível. E são essas convenções que aprenderemos na sequência. Quando a imagem de um objeto ou cena é transportada para o papel, é importante que o autor do desenho leve em consideração os princípios de composição, em outras palavras, o enquadramento correto do desenho à folha. “O primeiro fundamento a ser abordado no aprendizado do desenho é a compo- sição, porque, antes de medir as proporções ou verificar as formas de um objeto a ser desenhado, precisamos saber colocar um desenho num espaço, conhecer as propriedades desse espaço e como o olho reage a ele” (HALLWELLl, 2006, p. 15). 14UNIDADE I Desenho Arquitetônico FIGURA 12 - ENQUADRAMENTO Fonte: Hallwell, 2006, p.14. Para desenvolver um desenho é preciso estabelecer relações de distância com a cena que será representada, a fim de criar noções de profundidade. Para isso, utiliza-se o fundamento das regiões pictóricas, sendo elas: primeiro plano, segundo plano e fundo. Como podemos observar na imagem abaixo: FIGURA 13 - PLANOS DO DESENHO Fonte: Ching, 2017, p. 228. 15UNIDADE I Desenho Arquitetônico Levando em consideração que sabemos alguns dos princípios básicos da compo- sição do desenho à mão livre, como dimensão do desenho no papel e os planos de fundos que fornecem noções de profundidade, o próximo passo é estabelecermos outras técnicas utilizadas para a realização de um bom desenho artístico, como por exemplo, as texturas e os efeitos de luz e sombra. As texturas servem para aproximar o desenho da representação real de seus ele- mentos, já os princípios de luz e sombra auxiliam na transmissão do efeito de profundidade àquilo que está se representando. Na imagem abaixo conseguimos observar os efeitos de claro e escuro de um objeto desenhado, tendo sempre em base a direção da luz incidente. FIGURA 14 - ESTUDO DE SOMBRAS Fonte: Ching, 2017, p. 178 Resumidamente observamos dois tipos de sombra, a sombra do volume em si, na parte oposta de onde a luz está incidindo e a sombra projetada pelo próprio objeto. Enfatiza-se que a representação de luz e sombra, bem como a de texturas, deve acontecer de forma gradual, ou seja, em uma escala de tons. Esses tons são expressos pelas áreas de maior e menor iluminação do objeto. A forma mais comum de representar os valores tonais são as hachuras paralelas. Hachura significa linhas paralelas ou cruzadas, comumente usada em desenhos e gravuras fornecendo o efeito de sombreado. No desenho de observação traçamos as texturas em um mesmo sentido, conferindo qualidade ao desenho, por isso o nome “paralelas”. Como mostra a imagem a seguir: 16UNIDADE I Desenho Arquitetônico FIGURA 15 - NUANCES DO GRAFITE Fonte: Ching, 2017, p. 156 FIGURA 16 - EXEMPLO DE HACHURA EM CORTE DE PEÇA MECÂNICA Fonte: Catapan, 2014, p. 12 Levando em consideração as técnicas de desenho aprendidas até aqui, nosso próximo tópico abordará o desenho em perspectiva. É importante lembrar que as novas técnicas a serem introduzidas também auxiliam em um bom desenvolvimento de desenho à mão livre e vice-versa. 17UNIDADE I Desenho Arquitetônico 4. TIPOS DE PERSPECTIVAS De acordo com o que foi visto anteriormente, a perspectiva é uma técnica utilizada por arquitetos e engenheiros para representar em um plano bidimensional um objeto ou construção tridimensional. Dividimos essas perspectivas em duas categorias, cônicas e ci- líndricas. O que aprenderemos a seguir é que essas representações acontecem por meio de projeções, ou seja, projetamos os três eixos dimensionais em um plano bidimensional. FIGURA 17 - PROJEÇÕES Fonte: Produzido pela autora. A imagem abaixo demonstra como nossos olhos enxergam na perspectiva cônica (esquerda) e na perspectiva cilíndrica (direita). 18UNIDADE I Desenho Arquitetônico FIGURA 18 - TIPOS DE PERSPECTIVAS Fonte: Ribeiro, 2015, p. 6 Essas projeções podem ser de duas formas quando falamos de perspectiva cilíndri- ca (oblíqua ou ortogonal) e cada uma dessas formas define diferentes tipos de perspectivas. À vista de aprendermos os tipos de perspectivas, precisamos antes entender os tipos de projeções, e, para isso, veremos na sequência as ferramentas em que se aplicam esse método de representação gráfica. FIGURA 19 - PLANO DE PROJEÇÃO Fonte: Ribero, 2015, p. 4 Acima vemos os elementos fundamentais de uma projeção: plano de projeção, pon- to do objeto, reta projetante e projeção do ponto. A reta projetante é aquela que tangencia os pontos do objeto e intersecta o plano de projeção. Isso pode ocorrer de duas maneiras, de modo que as retas interceptam o plano de projeção de forma oblíqua ou ortogonal. Para esse tipo de perspectiva, damos o nome de projeção cilíndrica, ou de retas paralelas, em que as retas projetantes são paralelas entre si e são infinitas, cada reta tem seu próprio ponto de fuga. 19UNIDADE I Desenho Arquitetônico No tipo de projeção cilíndrica oblíqua definimos a perspectiva cavalera, na qual a direção das retas projetantes forma um ângulo diferente de 90° no plano de projeção. Nesse tipo de perspectiva, o objeto ainda apresenta uma face paralela ao plano de projeção enquanto suas demais faces são distorcidas, tendo em base o ângulo escolhido. FIGURA 20 - PERSPECTIVA CAVALERA Fonte: Gianpietro, 2014, p. 24. FIGURA 21 - PERSPECTIVAS CAVALERA Fonte: Ribeiro, 2015, p. 8 Já a partir da projeção cilíndrica ortogonal se formam as projeções axonométri- cas, nas quais as retas projetantes encontram o plano de projeção a 90°e nenhuma das faces do objeto são paralelas a ele. Dentro desse grupo estão as projeções isométricas, dimétricas e trimétricas. - Nas projeções isométricas todos os lados do objeto apresentam a mesma ênfase. E a profundidade, altura e largura do objeto tem a mesma distância entre si 120°. 20UNIDADE I Desenho Arquitetônico FIGURA 22 - PROJEÇÃO ISOMÉTRICA Fonte: Ribeiro, 2015, p. 11 - As projeções dimétricas apresentam dois ângulos iguais e um diferente. FIGURA 23 - PROJEÇÃO DIMÉTRICA Fonte: Ribeiro, 2015, p .11 - As projeçõestrimétricas têm todos os ângulos diferentes entre si. Os lados não apresentam o mesmo destaque. FIGURA 24 - PROJEÇÃO TRIMÉTRICA Fonte: Ribeiro, 2015, p. 11 21UNIDADE I Desenho Arquitetônico As perspectivas cilíndricas servem como um rápido meio de representação de objetos, peças mecânicas, hidráulicas e mobiliário. Possibilitando uma visualização mais próxima do real de uma ideia. Dando continuidade ao nosso conteúdo, aprenderemos em seguida sobre as perspectivas cônicas, as quais são comumente utilizadas para direcionar o desenho de observação, auxiliando na representação de construções e paisagens. A fim de realizarmos uma perspectiva cônica, também conhecida como perspectiva dos pontos de fuga, precisamos antes nos familiarizar com alguns conceitos que regem esse tipo de representação. Reforça-se, prontamente, que nesse tipo de projeção os raios projetantes convergem entre si, não sendo paralelos, como ilustra a figura abaixo. FIGURA 25 - PERSPECTIVA CÔNICA Fonte: Como desenhar bem feito. Disponível em: https://gdartes.com.br/como-desenhar- em-perspectiva-com-1-ponto-de-fuga/. Acesso em 13 de jul. 2021. Alguns dos conceitos que abordaremos com o propósito de realizarmos uma pers- pectiva cônica são a linha do horizonte, ponto de vista (ou de fuga), plano de terra, quadro, altura do observador e linha de terra. A imagem a seguir sintetiza como esses conceitos se aplicam em uma situação de projeção de retas convergentes. FIGURA 26 - FERRAMENTAS DE REPRESENTAÇÃO Fonte: Quizlet, 2021. Disponível em: https://quizlet.com/br/520785017/perspectiva-conica- metodo-das-tres-escalas-flash-cards/. Acesso em 12 de jul. de 2021. https://gdartes.com.br/como-desenhar-em-perspectiva-com-1-ponto-de-fuga/ https://gdartes.com.br/como-desenhar-em-perspectiva-com-1-ponto-de-fuga/ https://quizlet.com/br/520785017/perspectiva-conica-metodo-das-tres-escalas-flash-cards/ https://quizlet.com/br/520785017/perspectiva-conica-metodo-das-tres-escalas-flash-cards/ 22UNIDADE I Desenho Arquitetônico - Plano de terra (PT): ou plano geometral, é o plano em que se encontra o observador; - Linha do horizonte (LH): é a linha imaginária determinada pela altura dos olhos do observador; é uma reta que delimita nosso campo de visão; - Quadro (Q): é o plano que separa o observador do objeto observado e onde tam- bém será representado esse objeto; - Linha de terra (LT): é a linha de interseção entre o quadro (Q) e o plano de terra (PT); - Altura do observador: distância entre o plano de terra (PT) e a linha do horizonte (LH); é importante lembrar que a posição do observador em relação ao objeto é determinante para o aspecto final da perspectiva. - Ponto de fuga (PF) ou ponto de vista (PV): para onde as linhas projetantes se convergem, ou seja, para um ponto em comum. A partir desses conceitos conseguimos realizar uma perspectiva cônica, com um, dois ou três pontos de fuga, a partir da projeção de retas que convergem entre si, como será exemplificado em sequência. Resumidamente: Em qualquer objeto retilíneo, como um cubo, cada um dos três principais conjuntos de retas paralelas tem o próprio ponto de fuga. Com base neste conjunto de retas principais, existem três tipos de perspectivas cônicas: um, dois ou três pontos de fuga. O que distingue cada tipo é simplesmente o ângulo de visão do observador em relação ao objeto. O objeto não muda, apenas nossa visão a respeito dele e a maneira como os conjuntos de retas paralelas parecerão convergir na perspectiva cônica. (CHING, 2017, p. 121). - Perspectiva com 1 ponto de fuga: é quando visualizamos o objeto de frente, com nosso eixo central de visão. A face frontal da figura não sofre distorção, enquanto a face que é vista de cima sofre afunilamento em direção ao ponto de fuga. FIGURA 27 - PERSPECTIVA UM PONTO DE FUGA Fonte: Ribeiro, 2015, p. 15 23UNIDADE I Desenho Arquitetônico FIGURA 28 - LINHA DO HORIZONTE Fonte: Organize c. Disponível em: https://organizec.weebly.com/ativ-4-ndash-ponto-de-vista.html. Acesso em 12 de jul. 2021 Na figura acima conseguimos perceber com mais clareza o alinhamento do ponto de visão do observador com a linha do horizonte, onde está localizado o ponto de fuga das vias representadas no desenho. - Perspectiva com 2 pontos de fuga: os dois pontos estão alinhados entre si na linha do horizonte, o observador enxerga o objeto de forma oblíqua. As linhas verticais são paralelas entre si, já as linhas de profundidade e largura sofrem distorções (afunilamento) em direção aos pontos de fuga, como ilustra a imagem abaixo. FIGURA 29 - PERSPECTIVA DOIS PONTOS DE FUGA Fonte: Ribeiro, 2015, p. 16 - Perspectiva com 3 pontos de fuga: é quando vemos um objeto ou de cima ou de baixo; em adição aos dois pontos de fuga laterais temos mais um acima ou abaixo da linha do horizonte. https://organizec.weebly.com/ativ-4-ndash-ponto-de-vista.html 24UNIDADE I Desenho Arquitetônico FIGURA 30 - PERSPECTIVA TRÊS PONTOS DE FUGA Fonte: Ribeiro, 2015, p. 16 As perspectivas cônicas são geralmente utilizadas para ilustrar construções e au- xiliar no desenho de observação, tendo em vista de que o que rege os diferentes tipos de projeções é a posição do observador em relação a cena ou objeto a ser ilustrado. SAIBA MAIS Apesar dos avanços acelerados e constantes da tecnologia de representação gráfica por computador, desenhar à mão livre segurando um lápis ou uma caneta ainda é o meio mais intuitivo para registrar graficamente observações, ideias e experiências. A natureza tátil e cinestésica do desenho à mão livre, como resposta direta aos sentidos aguça nossa percepção no presente e nos permite coletar memórias visuais do passa- do. O desenho à mão livre também nos dá o poder de iniciar e trabalhar livremente em ideias de um possível futuro que temos em mente. Fonte: CHING, Francis, 2017, p. 217 REFLITA “A linha é um ponto que saiu para passear.” Paul Klee. 25UNIDADE I Desenho Arquitetônico CONSIDERAÇÕES FINAIS Começamos nossos estudos aprendendo sobre os diferentes instrumentos utiliza- dos para a realização de um desenho técnico, e logo em seguida nos familiarizamos com os tipos de linhas que regem esse desenho. Percebemos que cada ferramenta deve ser manuseada de maneira própria e com movimentos adequados. Conhecemos os princípios básicos do desenho à mão livre e seus acabamentos, como luz, sombra e textura, e concluímos sua importância para expressar uma ideia de projeto preliminar. Nos deparamos com alguns preceitos que auxiliam no desenvolvimento do desenho de observação, tanto de enquadramento quanto de incisão da luz. Logo após mergulhamos no conteúdo sobre perspectivas, percebendo que os con- ceitos estudados auxiliam não só nas projeções realizadas com instrumentos de desenho como também no desenho de observação. Nesse enfoque, tomamos conhecimento sobre dois tipos de perspectivas: cilíndrica e cônica, levando em consideração que a partir de diferentes projeções criamos diferentes representações de um mesmo objeto ou figura. Desejo que essa unidade tenha reforçado a importância das técnicas de desenho e representação gráfica, servindo de apoio para os assuntos que serão abordados nas nossas próximas unidades de estudo. 26UNIDADE I Desenho Arquitetônico LEITURA COMPLEMENTAR A fim de aprofundarmos nossos conhecimentos sobre a importância do desenho como meio de expressão gráfica nas áreas de engenharia e arquitetura, leremos a seguir um trecho de um artigo que nos convida a refletir um pouco mais sobre o assunto. A expressão gráfica e seu principal interlocutor: o desenho. O estudo das técnicas de representação gráfica se enquadra na área de comunica- ção. Assim como a linguagem escrita e falada, a linguagem gráfica (ou a expressão gráfica) também possui uma gramática para poder ser bem entendida, tanto por quem escreve, quanto por quem lê. Enquanto nas duas primeiras, o meio de comunicação são as palavras, existentes nasmais variadas línguas, na linguagem gráfica, este meio é o desenho, forma de expressão universal, cuja compreensão independe do idioma falado e escrito. De uma maneira geral, o desenho é uma matéria que podemos encontrar em um grande número de atividades e formações profissionais. Defini-lo pode ser complexo, pois, se de um lado, o desenho é um risco, um traço e um meio para a expressão de uma ideia a realizar, de outro, é intenção, propósito, projeto no sentido de proposta. Como diz ARGAN (1991, p.25), “... Um projeto cujo desenho é antes de tudo síntese entre ideia e coisa”,. Durante o processo projetual, o projetista utiliza linguagens para representar e documentar suas intenções. A representação visual da forma tem no desenho (e na construção de modelos) seu principal meio de comunicação. A linguagem gráfica está presente tanto como instrumento auxiliar na concepção do projeto como de tradução das soluções geradas pelo projetista (CARDOZO, 2006). Segundo o dicionário Aurélio, Desenho é a “representação de formas sobre uma superfície, por meio de linhas, pontos, manchas, com objetivo lúdico, artístico, científico ou técnico”. Com essa definição, o desenho se desdobra em várias disciplinas, como, por exemplo, o desenho artístico e o desenho técnico (este, por sua vez, se subdivide, em desenho arquitetônico, topográfico, mecânico, elétrico, eletrônico, naval, etc.) Independen- te da maneira como o desenho se manifesta, sua importância em grande parte é devida ao seu objetivo de comunicar. Como já mencionamos, a expressão gráfica, através do desenho, possui o caráter de linguagem universal, fazendo com que sua comunicação seja imediata. Portanto, o desenvolvimento do conhecimento de técnicas que contribuam para a fluência dessa linguagem é de fundamental importância principalmente para aqueles que se utilizam primordialmente dele como forma de comunicação. No campo da Arquitetura e 27UNIDADE I Desenho Arquitetônico Engenharia, o desenho desempenha o papel fundamental de servir como elo de ligação entre o criador, o projetista, e aquele a quem a criação se destina. Apenas através de uma linguagem gráfica adequada e clara que atinja os objetivos de comunicar o que está sendo proposto é possível aos usuários interagir de forma também clara nesse processo de criação/atendimento de necessidades. Porém, dentre as mais variadas áreas onde o desenho é o principal meio de comunicação, é no campo da Arquitetura e Urbanismo que as duas dimensões do desenho – a técnica e a artística – tenham confluído de uma maneira tão evidente. Assim, a projetação, de forma abrangente, tem a necessidade do conheci- mento dos métodos de desenho, principalmente os do desenho técnico (que é guiado pelos fundamentos da geometria descritiva). Além disso, percebe-se que aqueles que detêm o conhecimento desses métodos, terão maior liberdade criativa. Ou seja, quanto maior o grau de conhecimento das formas geométricas e das suas possibilidades de apresentação e representação, maior a capacidade e liberdade criativas. Nesse sentido, a expressão gráfica, através do Desenho, pode ser considerada como a ciência fundamental para o desenvolvimento do pensamento arquitetônico e para a pesquisa da forma, acompanhando o criador desde a fase de concepção às fases finais de execução. FONTE: CARVALHO, Gisele; GRIZ, Cristiana; PEIXOTO, Angélika. Desenho de perspectiva e história da arquitetura: em busca de uma interdisciplinaridade. 2007. Acessado em 04 Maio 2021. http://www. exatas.ufpr.br/portal/docs_degraf/artigos_graphica/DESENHODEPERSPECTIVAEHISTORIA.pdf. http://www.exatas.ufpr.br/portal/docs_degraf/artigos_graphica/DESENHODEPERSPECTIVAEHISTORIA.pdf http://www.exatas.ufpr.br/portal/docs_degraf/artigos_graphica/DESENHODEPERSPECTIVAEHISTORIA.pdf 28UNIDADE I Desenho Arquitetônico MATERIAL COMPLEMENTAR LIVRO Título: Representação Gráfica em Arquitetura Autor: Francis Ching Editora: Bookman Sinopse: Clássica introdução às ferramentas, aos princípios e às técnicas essenciais para traduzir ideias de projetos arquitetônicos em apresentações visuais. Explicações sobre pesos de linha, dimensionamento, perspectiva e informações sobre projeções ortogonais em relação a modelos tridimensionais são alguns dos conteúdos da obra. FILME/VÍDEO Título: Desenhe como um arquiteto Ano: 2017 Sinopse: Neste vídeo, compartilho minhas dicas para melhorar sua técnica de desenho arquitetônico. Eu vou orientá-lo através de um esboço de detalhes, um esboço de seção básica e, em seguida, transição para alguns dos meus desenhos de trabalho CAD para ilustrar como um conjunto de ferramentas simples pode produzir uma variedade de desenhos. Conceitos importantes discutidos: - Peso gráfico (e as canetas que uso) - Perspectiva atmosférica - Técnica de desenho - Cantos - Iteração - Primeiro plano, meio-termo e fundo - O teste de “olho semicerrado” - Tom + sombra - Ambiente Link: https://www.youtube.com/watch?v=24rnfO8s0hU https://www.youtube.com/watch?v=24rnfO8s0hU 29 Plano de Estudo: ● Conceitos e Definições dos elementos de representação gráfica; ● Campos de estudo das vistas ortográficas; ● Breve histórico dos sistemas de representação; ● Tipos de simbologia gráfica. Objetivos da Aprendizagem: ● Conceituar e contextualizar normas técnicas de representação gráfica; ● Compreender os diferentes sistemas de representações; ● Estabelecer a importância dos componentes construtivos e simbólicos do projeto de arquitetura e engenharia; UNIDADE II Normas Técnicas de Representação Gráfica e Interpretação de Objetos de Engenharia e Arquitetura Professora Esp. Giovanna Renzetti 30UNIDADE II Normas Técnicas de Representação Gráfica e Interpretação de Objetos de Engenharia e Arquitetura INTRODUÇÃO Em nossa primeira unidade nos debruçamos sobre a importância da representação gráfica para o desenho técnico, ao mesmo tempo em que aprendemos sobre os instrumen- tos de desenho, os tipos e espessuras de linhas e algumas formas de expressar nossas ideias por meio de desenhos. Revisamos sobre a importância de transmitir uma ideia por meio de traços mais orgânicos, como é o caso do desenho de observação, bem como a comunicação por desenhos técnicos e perspectivados. Tomamos conhecimento, logo no início da unidade, de que os desenhos técnicos são regidos por normas que têm o intuito de tornar universal a leitura de projeto, de modo que qualquer pessoa apta para isso consiga ler uma representação de um projeto ou objeto dentro das normas pré-estabelecidas. A fim de nos aprofundarmos nos aspectos normativos que norteiam as representa- ções gráficas, abordaremos nesta unidade princípios que compõem o desenho técnico, ou seja, os aspectos que tornam possível a leitura universal de uma ideia. Uma dessas variantes já aprendemos em nossa unidade anterior, que é a linha e seus diferentes objetivos de representação. Nessa mesma linha de pensamento iremos nos familiarizar com as linguagens do desenho, como caligrafia técnica, tipos de dobradura de papéis, simbologias e sistemas de representações. Iremos do micro ao macro, recapitulando cada componente de projeto para que ao final da unidade tenhamos compreendido os elementos do desenho técnico separadamente e em conjunto. De forma que estaremos hábeis a ler um projeto de engenharia e arquitetura. Por esses motivos, ouviremos falar constantemente em expressões como normas técnicas e NBR (Norma Brasileira). E ao final desta unidade teremos concluído uma revisão pelos diferentes conceitos técnicos de um projeto, de maneira que você se sinta apto a desenvolver ideias projetuais dentro das normativas de representação gráfica. 31UNIDADE II Normas Técnicas de Representação Gráfica e Interpretação de Objetos de Engenharia e Arquitetura 1. ELEMENTOS DE REPRESENTAÇÃO GRÁFICA Para todo desenho que fazemos, tanto à mão quanto digital utilizamos a folha. No caso do desenho técnico esse papel é denominado de prancha.Existem diferentes formatos de prancha, porém independentemente do tamanho da prancha a ser adotado, seu aspecto final precisa ser sempre o mesmo: dobrada no tamanho de uma A4. A seguir aprenderemos os diversos tamanhos de pranchas e como realizar a do- bradura de cada uma delas. É importante ressaltar que toda prancha que acomoda uma representação gráfica apresenta um carimbo que contém as informações do desenho. Dito isso, o carimbo sempre fica aparente na dobradura, de modo que o leitor identifique o projeto antes mesmo de abri-lo. O maior formato de papel para representação de um desenho técnico é o A0 e o menor é o A4, entre os dois têm os tamanhos A3, A2 e A1. Quanto menor o número maior é a folha. Utilizamos diferentes tamanhos de prancha de acordo com a escala do que estamos representando. A imagem abaixo ilustra os diferentes tamanhos e medidas de folhas: 32UNIDADE II Normas Técnicas de Representação Gráfica e Interpretação de Objetos de Engenharia e Arquitetura FIGURA 1 - TAMANHOS DE PRANCHAS Fonte: Desenho técnico, 2021. Disponível em: https://desenhotcnico.wordpress.com/2017/01/16/ folhas-e-seus-tamanhos/. Acesso em 12 de jul.2021. Agora que já visualizamos os diferentes tamanhos de prancha, aprenderemos a dobrar cada uma delas, seguindo as normas técnicas. A NBR 13142 demonstra esses dobramentos, os quais veremos a seguir: FIGURA 2 - DOBRAMENTO DE FORMATO A0 Fonte: NBR 13142. https://desenhotcnico.wordpress.com/2017/01/16/folhas-e-seus-tamanhos/ https://desenhotcnico.wordpress.com/2017/01/16/folhas-e-seus-tamanhos/ 33UNIDADE II Normas Técnicas de Representação Gráfica e Interpretação de Objetos de Engenharia e Arquitetura FIGURA 3 - DOBRAMENTO DE FORMATO A1 Fonte: NBR 13142. FIGURA 4 - DOBRAMENTO DE FORMATO A2 Fonte: NBR 13142 FIGURA 5 - DOBRAMENTO DE FORMATO A3 Fonte: NBR 13142 34UNIDADE II Normas Técnicas de Representação Gráfica e Interpretação de Objetos de Engenharia e Arquitetura A partir das demonstrações realizadas acima estamos familiarizados com os di- ferentes tipos de dobragens, e também conseguimos observar algo em comum em todas as folhas – a legenda. Em um desenho técnico a legenda geralmente é chamada de ca- rimbo, e é onde o profissional insere todas as informações daquele desenho, sendo elas: identificação do responsável pelo projeto, identificação do cliente, título de cada prancha, indicação numérica da prancha, escala, data e autoria do desenho. Na sequência iremos ver um exemplo: FIGURA 6 - EXEMPLO DE INFORMAÇÕES DO CARIMBO Fonte: Produzido pela autora. FIGURA 7 - CARIMBO PREENCHIDO Fonte: Produzido pela autora. Para preenchermos o carimbo de maneira apropriada precisamos aprender sobre a caligrafia técnica, ou seja, como aplicar as letras, números e entrelinhas de maneira correta no projeto. Para isso existem normas também, e elas nos ensinam que as letras devem ser sempre maiúsculas e não inclinadas, conforme exemplo abaixo: FIGURA 8 - EXEMPLO DE CALIGRAFIA TÉCNICA Fonte: Produzido pela autora. 35UNIDADE II Normas Técnicas de Representação Gráfica e Interpretação de Objetos de Engenharia e Arquitetura No exemplo dado vemos as linhas chamadas de “guias”, as quais orientam o ta- manho da letra a ser adotada, elas não podem ser menores que 0,3cm, já as entrelinhas – espaçamentos – têm a medida mínima de 0,2cm. O segredo para uma boa caligrafia é a confiança no traço, a legibilidade e a conformidade das letras e dos números. Outro elemento que complementa o projeto, assim como o carimbo, são as cotas do desenho. São de extrema importância para o entendimento do que está sendo represen- tado, visto que comunicam ao leitor suas medidas reais. É a maneira pela qual exprimimos no desenho as dimensões verdadeiras do projeto. As cotas indicadas no desenho definem a distância entre dois pontos, podendo ser a medida de uma parede, ou um vão de porta, o essencial é que elas estejam sempre na mesma grandeza, ou em centímetros ou em metros. São locadas fora do desenho, tangenciando-o. De acordo com a imagem acima conseguimos perceber quatro elementos que envolvem as cotas: as cotas em si, a linha de cota, a linha auxiliar e o limite da cota. E é a partir do conjunto desses itens que formamos uma cota, como está exemplificado na figura a seguir. FIGURA 9 - EXEMPLO DE COTAÇÃO Fonte: NBR 10126 Lembrando que as cotas devem estar sempre um pouco afastadas dos limites do desenho e não devem cruzar quaisquer linhas do objeto sendo representado. É o recurso que nos permite indicar as medidas reais do objeto representado. 36UNIDADE II Normas Técnicas de Representação Gráfica e Interpretação de Objetos de Engenharia e Arquitetura 2. VISTAS ORTOGRÁFICAS Nessa próxima etapa do nosso estudo vamos nos debruçar sobre os elementos do desenho arquitetônico – parte constituinte do desenho técnico. E para compreen- dermos esses elementos, precisamos, em um primeiro momento, nos familiarizar com as chamadas vistas ortográficas, ou seja, as vistas que dão forma aos componentes do projeto de arquitetura. As vistas ortográficas são projeções ortogonais (como vimos na primeira unida- de) nas quais as linhas de projeção são paralelas entre si e perpendiculares ao plano de projeção. Segundo os princípios da geometria descritiva, para caracterizar bem um objeto é preciso que se tenha pelo menos duas vistas do mesmo, melhor dizendo, duas projeções – uma sobre o plano horizontal e outra sobre o plano vertical. Como vemos na imagem a seguir: FIGURA 10 - PLANOS DE PROJEÇÕES Fonte: Barreto; Reis, 2015, p.18 37UNIDADE II Normas Técnicas de Representação Gráfica e Interpretação de Objetos de Engenharia e Arquitetura Quando falamos de projeto arquitetônico, no entanto, precisamos de mais vistas para entender o projeto como um todo, e a partir daí que foi criado o processo chamado de sólido envolvente, assim “pressupõe-se um paralelepípedo, pertencente ao primeiro diedro do Sistema Mongeano, e o objeto em estudo é projetado sobre cada uma das faces deste sólido, obtendo-se, com isto, seis projeções do objeto” (BARRETO; REIS, 2015, p. 20). FIGURA 11 - PROJEÇÃO DO PARALELEPÍPEDO Fonte: Barreto; Reis, 2015, p. 20 A partir das projeções do objeto em cada face do sólido são criadas vistas, conforme vemos a seguir: FIGURA 12 - VISTAS Fonte: Barreto; Reis, 2015, p. 18 Cada uma das vistas criadas pelas projeções do objeto nos diferentes planos tem um nome próprio, sendo elas: vista frontal, vista lateral, vista superior, vista inferior, vista lateral direita e vista lateral esquerda. No caso de uma construção essas vistas são comu- mente chamadas de “fachadas”. 38UNIDADE II Normas Técnicas de Representação Gráfica e Interpretação de Objetos de Engenharia e Arquitetura A partir daqui conseguimos nos aprofundar no desenho arquitetônico, uma vertente do desenho técnico que tem como finalidade representar os elementos que compõem um projeto de arquitetura, ou seja, o conjunto de representações gráficas de uma edificação. Os desenhos que formam esse conjunto são a planta, os cortes, as elevações, a planta de cobertura, planta de implantação ou locação e a planta de situação, e veremos um a um em sequência. É importante salientar que é por meio dessas representações do projeto ar- quitetônico que é possível a realização dos projetos complementares (estrutural, hidráulico, elétrico, sanitário e telefônico). Os desenhos em vistas múltiplas compreendem os tipos de desenho que conhecemos como plantas, elevações e cortes. Cada um deles é uma proje- ção ortográfica de um aspecto particular de um objeto ou de uma construção tridimensional. Estas vistas ortográficas ou ortogonais são abstratas, uma vez que não correspondem à realidade ótica; elas são uma forma conceitual de representação baseada naquilo que sabemos sobre uma coisa, e não em como ela talvez pareça aos nossos olhos. No projeto de arquitetura, os desenhos em vistas múltiplas estabelecem campos bidimensionaisnos quais conseguimos estudar padrões formas e espaciais bem como relações de pro- porção e escala em uma composição. A capacidade de regular tamanho, po- sicionamento e configuração também torna os desenhos em vistas múltiplas úteis para comunicar a informação gráfica necessária à descrição, pré-fabri- cação e execução de um projeto (CHING, 2017, p. 49). 39UNIDADE II Normas Técnicas de Representação Gráfica e Interpretação de Objetos de Engenharia e Arquitetura 3. SISTEMAS DE REPRESENTAÇÃO Como visto anteriormente, é a partir das vistas ortográficas e projeções ortogonais que se dá origem aos sistemas de representação de um projeto arquitetônico. Neste tópico iremos nos aprofundar em cada um desses desenhos com a intenção de nos tornarmos hábeis a realizar a leitura do conjunto projetual. - A planta é o desenho obtido a partir de um plano de interseção no sentido horizon- tal da edificação em que o observador está olhando de cima para baixo. É como se a porção superior do volume fosse removida e sobrasse a parte inferior projetada ortogonalmente ao plano. Essa interseção acontece na altura de 1,20m a 1,50m do nível térreo, de modo que tudo que foi “cortado” pelo plano precisa ser representado, como detalhes construtivos, aberturas de portas e janelas, mobiliário, materiais, etc. Para a representação desses elementos são necessárias espessuras de linhas diferentes. Elementos que são cortados diretamente pelo plano, como paredes – por exem- plo – são expressados por linhas mais grossas, já o que se vê em segundo plano, tal como mobiliário, portas e janelas são desenhados por linhas mais finas, pois estão “em vista”. As plantas baixas têm por finalidade mostrar a disposição das paredes e pilares, o formato e dimensionamento dos ambientes, as conexões entre os espaços e os mecanis- mos de abertura de portas e janelas. Ressalta-se que cada pavimento da construção deve ser exemplificado em planta. 40UNIDADE II Normas Técnicas de Representação Gráfica e Interpretação de Objetos de Engenharia e Arquitetura FIGURA 13 - ESQUEMA DA PLANTA BAIXA Fonte: Montenegro, 2017, p. 51 e 52 FIGURA 14 - PLANTA BAIXA COM CIRCUITO ELÉTRICO Fonte:Q concursos. Disponível em: https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/questoes/ 65d6739e-14?compartilhamento_id=795337. Acesso em 14 de jul. 2021 https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/questoes/65d6739e-14?compartilhamento_id=795337 https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/questoes/65d6739e-14?compartilhamento_id=795337 41UNIDADE II Normas Técnicas de Representação Gráfica e Interpretação de Objetos de Engenharia e Arquitetura - Os cortes, ao contrário da planta, são os desenhos resultantes da interseção de planos verticais à edificação. Chamamos de cortes, no plural, porque o projeto de arqui- tetura precisa ter no mínimo dois cortes – longitudinal e transversal. O corte transversal é aquele que atravessa a menor largura da edificação, já o longitudinal é o plano vertical que corta a maior parcela do volume. Assim como a planta utilizamos os cortes para comunicar detalhes construtivos do projeto, neste caso, oferecemos ao leitor as medidas verticais da edificação. Por isso é aconselhável que o plano de corte passe por áreas molhadas – onde tem diferença de níveis – escadas e elevador, a fim de transmitir o máximo de informações possíveis. A relevância do corte está em mostrar aquilo que não vemos na planta baixa, por isso a quantidade de cortes que o projeto apresentará é decisão do projetista. Ao “cortar” um volume temos a intenção de mostrar sua configuração interna a partir das medidas verticais, bem como os materiais empregados e a elaboração dos espaços internos. FIGURA 15 - PLANO DE CORTE Fonte: Montenegro, 2017, p. 54 42UNIDADE II Normas Técnicas de Representação Gráfica e Interpretação de Objetos de Engenharia e Arquitetura FIGURA 16 - CORTE DE PEÇA MECÂNICA Fonte: Catapan, 2014, p. 3 As elevações são representações gráficas das faces externas da edificação cons- tituídas por meio de projeções ortogonais. Representam o número de vistas do volume construído mostrando a aparência externa de cada uma delas. Ainda que as vistas em elevação das superfícies verticais de uma edificação estejam mais próximas da realidade sensorial do que as plantas ou os cortes, elas não conseguem representar a profundidade espacial de um desenho em perspectiva. Portanto, ao desenhar objetos e superfícies em elevação, deve- mos contar com recursos gráficos para representar profundidade, curvatura ou obliquidade (CHING, 2017, p. 80). Resumidamente as elevações apresentam diferentes espessuras de linhas e to- nalidades de texturas quando representadas, sempre dando ênfase às linhas verticais da edificação paralelas ao plano do desenho. FIGURA 17 - ESQUEMA DE ELEVAÇÕES Fonte: Barreto; Reis, 2015, p. 46 Agora que já estamos familiarizados com a tríade dos desenhos de representação gráfica: planta, cortes e elevações, nosso próximo passo é entender os conceitos de planta de implantação (ou locação), planta de cobertura e planta de situação. A partir daí estare- mos aptos a identificar os diferentes desenhos que compõem um projeto de arquitetura. - A planta de cobertura, como o próprio nome já diz, tem a finalidade de mostrar a configuração da cobertura do projeto; é uma projeção ortográfica superior (vista de cima) 43UNIDADE II Normas Técnicas de Representação Gráfica e Interpretação de Objetos de Engenharia e Arquitetura que ilustra os elementos do telhado: suas inclinações, as caídas de águas, as medidas dos beirais. Sua importância recai sobre passar ao leitor do projeto as informações do fechamento superior da edificação do ponto de vista externo. FIGURA 18 - ESQUEMA PLANTA DE COBERTURA Fonte: Barreto; Reis, 2015, p. 46 - A planta de locação, ou implantação tem a função de localizar a edificação no terreno em que está inserida, em outras palavras, é a contextualização do entorno no qual o volume se encontra. Tem como finalidade situar a construção no lote indicando seus afastamentos e elementos compositivos como passeios, vegetações, divisas, piscinas e etc., além de identificar o formato e as dimensões do lote. É a combinação da planta de cobertura com o entorno da construção. Salienta-se, por fim, a importância da indicação do Norte neste tipo de representação. FIGURA 19 - EXEMPLO DE IMPLANTAÇÃO Fonte: Montenegro, 2017, p. 50 44UNIDADE II Normas Técnicas de Representação Gráfica e Interpretação de Objetos de Engenharia e Arquitetura No exemplo acima identificamos a representação da planta de cobertura, da calça- da, do acesso à construção, vegetação, medidas do lote e identificação do norte. - A planta de situação é uma projeção ortogonal também vista de cima que di- ferentemente da implantação tem por finalidade mostrar todo o terreno em que o lote da edificação está inserido, seja em zona urbana ou zona rural. É na planta de situação que estão indicadas as medidas, a localização e formato do lote, bem como a topografia do terreno com as curvas de nível, vegetação existente, vias e passeios, áreas edificadas e corpos d’água, resumidamente sua função é mostrar o contexto da construção, como podemos observar no exemplo abaixo: FIGURA 20 - EXEMPLO DE PLANTA DE SITUAÇÃO Fonte: Montenegro, 2017, p. 53 Assim concluímos os sistemas de representação que em conjunto dão forma a um projeto arquitetônico. Como mencionado anteriormente, nosso estudo seria do macro ao micro, por conseguinte, em sequência, estudaremos os símbolos gráficos que complemen- tam nossas plantas, cortes e elevações. 45UNIDADE II Normas Técnicas de Representação Gráfica e Interpretação de Objetos de Engenharia e Arquitetura 4. SÍMBOLOS GRÁFICOS Estudaremos neste tópico os elementos que combinados aos desenhos de repre- sentação formam um projeto de arquitetura completo. Esses elementos, chamados de sím- bolos gráficos, são dos mais variadospossíveis. Aprenderemos os mais recorrentes, como paredes e elementos estruturais, aberturas (portas e janelas) e equipamentos domésticos. É importante lembrar que os símbolos gráficos variam de acordo com o tipo de representação, por exemplo, uma porta será representada de uma forma na planta e de outra maneira em corte. E para além dos componentes gráficos nos aprofundaremos também nos tipos de informações que devem estar indicadas em um projeto, sendo elas: nomenclatura dos ambientes, indicação de áreas, níveis e cortes. - As paredes representam no desenho o tipo de estrutura utilizada. Geralmente são desenhadas com 15cm de espessura (alvenaria convencional) em linhas mais grossas, passível de mudança de acordo com o tipo de sistema estrutural empregado. FIGURA 21 - REPRESENTAÇÃO DE PAREDE EM ALVENARIA Fonte: Montenegro, 2017, p. 63 46UNIDADE II Normas Técnicas de Representação Gráfica e Interpretação de Objetos de Engenharia e Arquitetura - As portas apresentam os mais variados modelos, podendo ser de uma ou duas folhas, de abrir ou de correr – por exemplo. A altura padrão é de 2,10m e as larguras mais recorrentes são de 0,60m, 0,70m, 0,80m e 0,90m. FIGURA 22 - ESQUEMA DE REPRESENTAÇÃO EM PERSPECTIVA, CORTE E PLANTA Fonte: Barreto; Reis, 2015, p. 46 FIGURA 23 - TIPOS DE PORTAS EM PLANTA Fonte: Ching, 2017, p. 58 - As janelas são representadas de uma maneira genérica convencional e variam de acordo com a quantidade de folhas que apresentam – fixas ou móveis. 47UNIDADE II Normas Técnicas de Representação Gráfica e Interpretação de Objetos de Engenharia e Arquitetura FIGURA 24 - JANELA EM PLANTA Fonte: Ching, 2017, p. 58 - Os equipamentos domésticos são representados com o objetivo de indicar a disposição desses elementos nos ambientes. Comumente apresentam altura inferior a 1,20m (plano de secção da planta) e por isso são desenhados no projeto. Seguem alguns exemplos abaixo: FIGURA 25 - EQUIPAMENTOS DOMÉSTICOS Fonte: Barreto; Reis, 2015, p. 57 e 58 Os outros componentes que complementam um projeto técnico são as indicações, elas podem ser tanto escritas quanto demonstradas por símbolos. Ilustra-se abaixo alguns exemplos: - Nome do ambiente e área: letras maiúsculas e indicação da área abaixo do nome do ambiente, em m². Geralmente é utilizada a precisão de duas casas após a vírgula. FIGURA 24 - EXEMPLO NOMENCLATURA SALA DE ESTAR A= 15,30 m² Fonte: produzido pela autora. 48UNIDADE II Normas Técnicas de Representação Gráfica e Interpretação de Objetos de Engenharia e Arquitetura - Indicação de nível: o símbolo que tem essa finalidade é pré-determinado pela NBR 6492, sendo expressado da seguinte forma: FIGURA 26 - INDICAÇÃO DE NÍVEL EM PLANTA Fonte: NBR 6492 FIGURA 27 - INDICAÇÃO DE NÍVEL EM CORTE Fonte: NBR 6492 - Indicação do norte: conforme discutido anteriormente a orientação norte deve sempre estar presente na implantação e planta de situação. E sua representação acontece da seguinte maneira: FIGURA 28 - INDICAÇÃO NORTE Fonte: NBR 6492 É importante evidenciar que as simbologias gráficas e componentes de um projeto são inúmeros e variados. O que desenvolvemos até aqui foi a habilidade de reconhecer esses elementos e compreender a função de cada um dentro do contexto projetual. 49UNIDADE II Normas Técnicas de Representação Gráfica e Interpretação de Objetos de Engenharia e Arquitetura Relembro também a vocês que todos esses itens podem ser desenhados com as ferramentas de desenho que aprendemos logo no início da nossa disciplina. Porém, atualmente, o método mais rápido e completo de desenvolver um projeto de arquitetura e engenharia é por meio de softwares digitais, e é sobre isso que iremos estudar em nossa próxima unidade. SAIBA MAIS Para se fazer uma casa, nem sempre se necessita desenhá-la antes. Mas quando que- remos discutir, ou explicar para os outros, as nossas ideias, é melhor desenhar antes os planos [...] Estes desenhos devem ser bastante detalhados para que indiquem exa- tamente os passos a seguir na construção. Por isso, é preciso, em primeiro lugar, que as medidas de cada elemento estejam definidas claramente nas plantas e cortes. O de- senho da fachada mostra a aparência externa da obra, e as elevações ou cortes, deter- minam a posição e as alturas de portas, janelas, pisos, escadas e ângulos de telhados. Johan Van Lengen. [s.d.]. REFLITA “Prefiro desenhar do que falar. O desenho é mais rápido e deixa menos espaço para mentiras”. Le Corbusier. 50UNIDADE II Normas Técnicas de Representação Gráfica e Interpretação de Objetos de Engenharia e Arquitetura CONSIDERAÇÕES FINAIS Nesta unidade iniciamos nossos estudos revisando a importância das normas técnicas de representação, o que nos permitiu entender os diferentes tipos de pranchas que podem ser utilizadas em um projeto e sua aparência final sempre em formato A4. Além disso, vimos outros componentes técnicos do projeto arquitetônico, também normatizados pela NBR, como a caligrafia apropriada e o emprego do carimbo, ferramenta que contém todas as informações técnicas do projeto de engenharia ou arquitetura. Em sequência tivemos contato pela primeira vez com as cotas do desenho, aprendemos sobre seus componentes e a maneira que devem ser empregadas em uma representação técnica. Revisamos essas ferramentas a fim de nos aprofundarmos nos tipos de repre- sentações que formam um projeto. Revendo, também, as projeções ortogonais que dão origem às vistas ortográficas, enfatizando sua importância para a origem das nossas plantas, cortes e elevações. Provavelmente, antes mesmo de aprofundar seus estudos nesta unidade, você já tivesse tido contato com algum desses elementos, em panfletos ou de forma online. A relevância dos nossos estudos consistiu em te oferecer aptidão não só para decifrar os diferentes componentes do projeto de engenharia e arquitetura, mas também te habilitar a desenvolvê-los. Nessa linha de pensamento, iniciamos nossos estudos pela planta baixa, passan- do pelos cortes e elevações, por fim tomamos conhecimento sobre as variantes da planta, como implantação, planta de cobertura e planta de situação. E percebemos que todos esses desenhos são vistas ortográficas. Finalmente no quarto tópico tivemos contato com os símbolos gráficos que com- plementam os sistemas de representação e examinamos de forma mais profunda alguns deles como paredes, portas, janelas e equipamentos domésticos. Por último, nos familia- rizamos com símbolos que indicam níveis, norte e com a nomenclatura dos ambientes e indicação de áreas. Terminamos nossa unidade sabendo diferenciar os tipos de sistemas de represen- tação e seus mais variados componentes, que em conjunto nos fornecem uma leitura geral e completa do projeto de arquitetura e engenharia. 51UNIDADE II Normas Técnicas de Representação Gráfica e Interpretação de Objetos de Engenharia e Arquitetura LEITURA COMPLEMENTAR Já é sabido que um projeto nasce de uma ideia, e a partir dessa ideia desenhos são feitos a fim de representá-la graficamente. Concluímos, portanto, que há uma comunicação entre aquilo que imaginamos, o que representamos e o resultado final. O trecho a seguir da dissertação de Lívia Santana exemplifica esse processo. Oferecendo ainda mais embasa- mento para a importância de nossos estudos sobre sistemas de desenhos gráficos. A concepção de um projeto inicia-se a partir das idéias iniciais do profissional, e para materializá-las, utiliza-se do desenho para serem visualizadas graficamente. Este processo caracteriza um ciclo inicial da projetação, onde ocorre interação entre ideias e registro atra- vés das representações gráficas e sua interpretação. Objetiva-se nesse processo não só a conformação de um projeto, mas também sua compreensão por demais pessoas após a estruturação e finalização. Os croquis são exemplos dessa interação entre representações e interpretações de um projeto. A figuraabaixo simboliza o fluxo contínuo entre idéia, desenho e visualização, ca- racterizados por serem processos interligados e dependentes entre si. Este ciclo representa a fase inicial da projetação no qual o Arquiteto, emissor, detém a idéia e os processos para representá-las, e, posteriormente, comunicá-las ao contratante, receptor. Ciclo esboço, análise e revisão Fonte: Santana, 2008, p.18. a) Idéia ou imaginação: A idéia é o processo inicial da fase de concepção e aconte- ce na fase do pensamento do profissional, no período de reflexão e idealização do projeto. b) Desenho ou representação gráfica: São desenhos de referência usados pelos profissionais durante a concepção de um projeto. A partir destas representações são de- senvolvidos desenhos com maior grau de precisão e maior número de detalhes. Neste 52UNIDADE II Normas Técnicas de Representação Gráfica e Interpretação de Objetos de Engenharia e Arquitetura processo são utilizados volumes, formas, cores, texturas, transparência, enfim, diversos meios gráficos para preparar a base do projeto. Normalmente, são estudos preliminares sob a forma de esboços, em grande maioria, à mão livre. c) Visualização: é a tradução do projeto. Nesta etapa, a representação é utiliza- da para comunicar o projeto ao contratante. O principal objetivo desta fase é apresentar o modelo gráfico ou virtual ao público alvo. O processo que compreende a ideia, desenho e visualização foi apresentado como exemplificação da forma de pensar e projetar, principalmente por ser um procedimento básico do ato de projetar enquanto aprendizado, nas escolas de arquitetura. Geralmente a ideia é concebida, representada graficamente e posteriormente, traduzida ao contratante. As etapas caracterizadas por ideia e representação estão interligadas no processo de concepção de um projeto e a visualização pode ocorrer em todas as fases da criação pelo profissional. A tradução do projeto ao contratante ocorre na última etapa. Fonte: Santana, Lívia. Projeto e Comunicação: estudo das representações no contexto do projeto de arquitetura. Dissertação de mestrado. Brasília, PPGFAU Unb, 2008. 53UNIDADE II Normas Técnicas de Representação Gráfica e Interpretação de Objetos de Engenharia e Arquitetura MATERIAL COMPLEMENTAR LIVRO Título: Neufert: arte de projetar em arquitetura. Autor: Ernst Neufert. Editora: Gustavo Gili. Sinopse: Arte de projetar em arquitetura é um manual de cons- trução que reúne, de forma sistemática, os fundamentos, normas e prescrições sobre recintos, edifícios, estâncias, instalações e utensílios, tomando o ser humano como medida e objetivo. Nesta edição, muitos dos capítulos foram revisados e atualizados, nos quais os seguintes temas são abordados: instalações esportivas aquáticas, varandas cobertas, hotéis, evacuação de incêndios, móveis e utensílios de cozinha, restaurantes fast-food, fachadas de madeira, normativas de economia energética, elevadores, arquitetura solar, reabilitação e reutilização de edifícios etc. Além de completar o conteúdo relativo às edições anteriores, esta nova versão é fiel à obra de Ernst Neufert e continua sendo uma re- ferência bibliográfica de reconhecido valor universal, um manual indispensável para arquitetos, técnicos em arquitetura, engenhei- ros, construtores, professores e estudantes. Desde a sua primeira edição alemã de 1936, realizaram-se 39 edições em alemão e 17 em português, além de ter sido publicado em 18 idiomas diferentes e vendido mais de um milhão de exemplares, no total. FILME/VÍDEO Título: Como a perspectiva linear funciona Ano: 2013 Sinopse: Um olhar sobre a perspectiva linear através da história Link: https://www.youtube.com/watch?v=eOksHhQ8TLM&t=15s https://www.youtube.com/watch?v=eOksHhQ8TLM&t=15s 54 Plano de Estudo: ● Introdução ao AutoCad; ● Campos de estudo de layers e cotas; ● Tipos de textos e blocos; ● Fundamentos para plotagem do desenho; Objetivos da Aprendizagem: ● Conceituar e contextualizar os tipos de representação computacional 2D; ● Estabelecer a importância da representação do software AutoCad. UNIDADE III Ferramentas e Comandos da Representação Computacional Professora Esp. Giovanna Renzetti 55UNIDADE III Ferramentas e Comandos da Representação Computacional INTRODUÇÃO Nesta unidade iremos nos distanciar das representações gráficas feitas à mão, com os instrumentos de desenho que aprendemos em nossa primeira unidade, para nos aprofundarmos nas expressões gráficas realizadas em software computacional 2D. Esse exercício nada mais é do que transportar a um programa de computador aquilo que realiza- mos manualmente em um primeiro momento. A necessidade de utilização de programas computacionais nos campos de enge- nharia e arquitetura se concentra na agilidade e rapidez em que os projetos são desenvolvi- dos, possibilitando maior detalhamento do desenho em questão em um menor tempo, além da precisão de representação alcançada. O software que aprenderemos nesta unidade é o AutoCad, uma das ferramentas mais difundidas entre os profissionais de engenharia e arquitetura mundialmente, sendo de extrema importância seu manuseio não só para a realização de trabalhos acadêmicos como também para a inserção do profissional no mercado de trabalho. Primeiramente iremos nos familiarizar com a interface inicial do programa, a fim de entendermos como funcionam suas barras de comandos e sua área gráfica, onde os desenhos são produzidos. Em um segundo momento tomaremos conhecimento dos seus principais comandos de criação, edição e controle da imagem representada, para posteriormente aprendermos a configurar os diferentes tipos de layers - camadas do desenho – tipos e cores de linhas. Veremos como criar cotas e textos e manusear a biblioteca de blocos. Por fim, estudaremos a diagramação de pranchas e a plotagem do desenho. Ao final desta unidade teremos compreendido os comandos básicos do software AutoCad e estaremos aptos a desenvolver desenhos técnicos utilizando o recurso com- putacional 2D, de forma a otimizar o nosso tempo de trabalho e aumentar a precisão dos detalhes dos desenhos desenvolvidos. 56UNIDADE III Ferramentas e Comandos da Representação Computacional 1. INTRODUÇÃO AO AUTOCAD Você provavelmente em algum momento já ouviu falar em AutoCad. Esse software, criado em 1982, foi aderido ao redor do mundo por profissionais das mais diversas áreas por atender às necessidades de representação técnica e desenvolvimento de projetos de maneira precisa. É comercializado pela Autodesk Inc e faz parte da tecnologia CAD (computer aided design ou projeto auxiliado por computador). Atualmente, no Brasil, ainda é a ferramenta mais utilizada no mercado de trabalho para desenvolvimento de projetos e produtos 2D, por isso a importância do seu manuseio. Vale ressaltar que o AutoCad utiliza o método de coordenadas cartesianas, ou seja, possui os eixos X, Y e Z. No nosso caso, usaremos apenas os eixos X e Y por estarmos representando objetos bidimensionais, onde o eixo X delimita uma distância horizontal e o eixo Y a distância vertical. Esse sistema de coordenadas absolutas tem como base o sis- tema UCS, responsável pela intersecção dos eixos XY. Esse e outros fundamentos serão abordados em sequência para uma compreensão geral do software em estudo. É com a tela abaixo que temos nosso primeiro contato com o programa, sua in- terface se assemelha com uma grande prancheta de projeto, com diferentes ferramentas disponíveis para uso. 57UNIDADE III Ferramentas e Comandos da Representação Computacional FIGURA 1 - INTERFACE INICIAL Fonte: produzido pela autora. Ícone UCS – indica os eixos X e Y. View Cube – direciona os ângulos do desenho. Barra de comandos – aponta quais comandos estão sendo utilizados. Navigate Bar – facilita a visualização e detalhes do projeto. Barra de status – possibilita a visualização rápida de algumas ferramentas de desenho, geralmente as mais utilizadas, como porexemplo: Grid - ativa ou desativa uma malha de desenho auxiliar. Snap – restringe o deslocamento do cursor a distâncias precisas. Ortho – possibilita o desenho de linhas verticais e horizontais – ortogonais. Polar – rastreia os ângulos do desenho. Osnap – busca por pontos norteadores do desenho, como o encontro entre duas linhas e/ou o ponto mediano, por exemplo. Agora que você já está familiarizado com a interface gráfica do Autocad e seus princípios coordenadores, vamos dar uma olhada em suas principais ferramentas de desenho, as quais ficam localizadas no menu superior, também chamado de ribbon. FIGURA 2 - FERRAMENTAS DE DESENHO Fonte: produzido pela autora 58UNIDADE III Ferramentas e Comandos da Representação Computacional Line – como o nome já diz, cria um segmento de reta. Polyline – cria uma série de retas ou curvas possibilitando a formação de um só objeto. Circle – auxilia na criação de um círculo a partir da especificação de seu raio pelo usuário. Arc – elaboração de arcos a partir de diferentes pontos como início, meio e fim. Rectangle – criação de retângulos com a utilização de polyline e a especificação de dois pontos – altura e largura. Elipse – possibilita a criação de elipses a partir da especificação de seu centro e semi-eixos. FIGURA 3 - DESENHOS FEITOS NO AUTOCAD Fonte: Produzido pela autora. Além desses comandos principais de desenho existem outros comandos auxiliares, também de extrema importância para o desenvolvimento do nosso projeto. Ressalta-se que cada uma dessas funções também pode ser acessada por atalhos no teclado. A seguir veremos algumas delas: FIGURA 4 - OUTRAS FERRAMENTAS DE DESENHO Fonte: Produzido pela autora. Move (MO) – comando para deslocamento de objetos no desenho. Copy (CO) – copia um elemento. Rotate (RO) – rotaciona o objeto. Trim (TR) – corta partes de um objeto. 59UNIDADE III Ferramentas e Comandos da Representação Computacional Mirror (MI) – comando que espelha um objeto. Fillet (FIL) – arredonda as bordas do objeto. Strech (STR) – estica o objeto. Scale (SC) – permite a alteração de escala do objeto. Array (AR) – comando que permite gerar várias cópias de um objeto segundo um padrão determinado. Os comandos expostos acima são os mais usados na elaboração de qualquer desenho no AutoCad, todos possuem atalhos, como observamos, e são de fácil manuseio. Em um primeiro momento o software pode parecer um pouco complicado, mas tudo é questão de prática. Aos poucos iremos nos familiarizando cada vez mais com suas funções e nos sentiremos confortáveis utilizando essa grande prancheta digital de desenho. 60UNIDADE III Ferramentas e Comandos da Representação Computacional 2. LAYERS E COTAS Neste tópico iremos nos aprofundar um pouco mais nos estudos sobre “layers” – ca- madas do desenho. Assim como foi visto em nossa primeira unidade, cada linha apresenta um tipo de espessura para representar um elemento do desenho em particular. As linhas mais fortes mostram a presença de paredes e estrutura, já as mais finas elementos “em vista” como mobiliários, por exemplo. Para definirmos essas diferenças de espessuras no nosso desenho realizado no Autocad, fazemos uso dos layers. Geralmente diferenciamos as diferentes espessuras de linha de acordo com a cor que adotamos para cada uma, ou melhor dizendo, segundo os layers. FIGURA 5 - LAYERS PROPERTIES Fonte: Produzido pela autora. 61UNIDADE III Ferramentas e Comandos da Representação Computacional O comando que utilizamos para essa tarefa é o “layer properties”, o qual está locali- zado no menu principal do programa, também chamado de “ribbon”. Ao clicarmos no ícone nos deparamos com a seguinte imagem: FIGURA 6 - CURRENT LAYER Fonte: Produzido pela autora. Podemos perceber que ainda não temos nenhuma camada além do layer 0, defi- nido como layer padrão do programa. Para criarmos nossas camadas clicamos no ícone indicado na imagem. A partir daí definimos a cor que desejamos, a espessura da linha e o nome, clicando duas vezes em cima de cada comando para fazermos as alterações. O resultado deve se parecer com a imagem abaixo: FIGURA 7 - NOVOS LAYERS Fonte: produzido pela autora. Dessa forma já temos as camadas de nosso desenho, observa-se que cada ele- mento apresenta uma cor e espessura de linha diferentes, assim sendo, quando formos plotar nosso projeto as linhas aparecerão de acordo com essas densidades pré-definidas. Aprenderemos o termo “plotar” em nosso último tópico, por ora, veremos como inserir as cotas em um objeto. Vale ressaltar que aquelas normas que aprendemos em nossas unidades anteriores relacionadas às cotas são válidas tanto para o desenho à mão, quanto para a representação 2D computacional. 62UNIDADE III Ferramentas e Comandos da Representação Computacional Para configurar as cotas vá em Annotate > ISO-25 > Manage dimensions style e a seguinte tela irá aparecer: FIGURA 8 - DIMENSION STYLE MANAGER Fonte: Produzido pela autora. A partir daí clique em “New” e nomeie sua cota, uma vez feito isso vá para “continue” e a aba abaixo aparecerá: FIGURA 9 - NEW DIMENSION STYLE Fonte: Produzido pela autora. 63UNIDADE III Ferramentas e Comandos da Representação Computacional As janelas “lines”, “symbols and arrows”, “text”, “fit” e “primary units” serão utilizadas para criar o tipo de cota que se deseja, de acordo com a escala em que o desenho está sendo trabalhado. É valoroso ressaltar que em desenhos técnicos as cotas geralmente aparecem em vermelho e o símbolo utilizado é o ponto ou traço, sempre lembrando que a linha de chamada deve ultrapassar esses símbolos. 64UNIDADE III Ferramentas e Comandos da Representação Computacional 3. INSERINDO TEXTOS E BLOCOS Uma das ferramentas mais utilizadas no AutoCad para complementarmos qualquer projeto ou produto é a caixa de texto, assim como em qualquer outro programa ela tem como função inserir informações escritas ao projeto. No nosso software em estudo esse comando está localizado no menu superior, como podemos ver na imagem a seguir: FIGURA 10 - CAIXA DE TEXTO Fonte: Produzido pela autora. Para inserirmos o texto basta clicar em text > multiline text e escrever o texto dese- jado. Agora a fim de ajustarmos o texto do tamanho que queremos utilizamos o comando “scale”, desse modo selecione o texto > digite o comando sc > enter > selecione uma extremidade do texto > aperte r de reference > selecione o ponto inicial e final do texto > coloque a medida pretendida. 65UNIDADE III Ferramentas e Comandos da Representação Computacional Nosso próximo passo é complementar nosso desenho tornando-o mais real, e, para isso, fazemos uso dos blocos dwg. Esses blocos nada mais são do que símbolos gráficos, equipamentos domésticos, vegetações – entre outros - que complementam o desenho. Àquilo que uma vez desenhamos à mão agora podemos importar ao nosso projeto. Existe na internet uma infinita variedade desses blocos, desde a representação dos objetos em planta baixa até em elevação. O que é importante lembrar é que os arquivos devem sempre estar em formato “dwg”, que é a extensão dos arquivos em AutoCad. Os blocos se assemelham com a ilustração abaixo: FIGURA 11 - BIBLIOTECA DE BLOCOS Fonte: Produzido pela autora. Como podemos perceber, existe uma infinidade de opções desses blocos, e para os inserir em nosso desenho basta irmos ao menu A > open > selecionar o nosso arquivo de blocos em dwg. A partir disso é possível manuseá-los da forma que precisamos, alterando sua escala, rotacionando-os, copiando-os, etc. Todas essas alterações podem ser feitas com os comandos básicos que aprendemos no início de nossa apostila. 66UNIDADE III Ferramentas e Comandos da Representação Computacional 4. PLOTANDO O DESENHO Nosso próximo passo consiste em tornar possível a impressão dos nossos dese- nhos, em outras palavras, realizar sua plotagem. Para isso, devemos acessar a tela layout, localizada no menu inferior esquerdo do