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DESIGN História | <Suas origens > História | Conceitos “Um povo sem conhecimento da sua história, origem e cultura é como uma árvore sem raízes” Marcus Garvey História | Conceitos “A história não é um conjunto de fatos, mas um processo contínuo de interpretar e repensar velhos e novos relatos (...) Cabe questionar a velha máxima de que quem não conhece a história está condenado a repeti-la” (Cardoso, 2008,p.17) História | Arte Temos os movimentos artísticos como motores dos fundamentos do design. O M a lh o A n o X V II I N º 8 8 2 - O u tu b ro d e 1 9 1 9 História | Arte •Cultura; •Subjetividade; •Expressão; •Época. História | Arte •O artista vai seguindo um curso diferente; •Começa a trabalhar com processos e a indústria. História | Design Tanto o artesanato como o Design são atividades que relacionam o saber e o fazer. A diferença reside Em como essas atividades são vistas e aplicadas nessas práticas. REVOLUÇÃO INDUSTRIAL • [a] existe uma cidade dominada por Igrejas e com uma população regular; • [b] trata-se de uma cidade mais urbanizada, dominada pelas fábricas. NEW YORK EUA, 1876-1932- 1988-2013 RECIFE, BRASIL, 1950-2014 Arts and crafts | Artes e Ofícios John Ruskin • Apontava o modo de organização do trabalho como principal fator responsável pelas deficiências projetuais e estilísticas [a grande falha do capitalismo esta na divisão de tarefas, exploração do operário]; Arts and crafts | Artes e Ofícios Para John Ruskin . . . não adiantava aperfeiçoar os projetos a serem executados sem recompor todo sistema de ensino e de fabricação John Ruskin foi um defensor da qualidade total na indústria, e também, propôs que a indústria tivesse limites em sua produção [em termos ambientais] Arts and crafts | Artes e Ofícios • John e William acreditavam que quando o Design era colocado/executado de maneira Correta & Ética poderia mudar o mundo. Arts and crafts | Artes e Ofícios •Este movimento teve grande importância para este período, pois, ocorria na Indústria uma queda na criatividade e a valorização do design feito por engenheiros sem a preocupação com os aspectos estéticos; Arts and crafts | Artes e Ofícios •Desta forma, por trás das teorias de Ruskin estava a crença de que o fator estético [o Belo] era de suma importância para o projeto. Arts and crafts | Artes e Ofícios •Busca pelo autêntico e significativo; • Este movimento não se distraía com meras ornamentações e chamava a atenção para os problemas estruturais. História | Design Foram diversos movimentos que contribuíram para a formação do design como entendemos hoje. História | Design •Arts And Crafts, Art Nouveau, Art Déco; •Futurismo, Modernismo Figurativos; •Construtivismo, De Stijl, Bauhaus... Design A forma segue a função trazida pela Bauhaus uma das escolas canônicas para a área. https://www.youtube.com/watch?v=ZQa0BajKB4Q Bauhaus • Esta famosa escola alemã estabeleceu os conceitos do design funcionalista e da didática desta nova atividade. • Nenhuma outra instituição teve tão forte impacto no design do século XX. Bauhaus •A intenção era fazer da Bauhaus uma escola combinada de Arquitetura, Artesanato e Academia de Artes. Bauhaus | • Esta escola surge numa Alemanha em crise, no início de 1919. • Walter Gropius faz uma proposta ao governo [nova República Federal | capital em Weimar], cujo objetivo era fazer uma reformulação do ensino artístico público, com isso, o Governo aceita. Bauhaus • Belas artes e Artes visuais aplicadas Grupius procurava uma nova unidade entre Arte & Tecnologia. • A Bauhaus era a consequência lógica de um interesse alemão pelo Design na sociedade industrial que teve início nos primeiros anos do século; Bauhaus Do ponto de vista institucional a Bauhaus passou por três fases em três cidades diferentes: Design | no BRASIL Na década de 1950 foram criadas no Brasil as escolas e os cursos com o intuito de se tornarem espaços adequados para a troca de conhecimento e a construção de novas diretrizes de ensino para o design. Design | no BRASIL Como a Escola Superior de Desenho Industrial (ESDI) no Rio de Janeiro e o Instituto de Arte Contemporânea (IAC) em São Paulo. DESIGN Áreas | Ética Design | O belo & o útil Qualquer tipo de comunicação visual, persuasiva ou informativa, desde outdoors até anúncios de nascimento, deve ser vista como algo que incorpora forma & função, como uma integração entre o belo e o útil. Paul Rand Design | O belo & o útil Numa peça publicitária, o texto, a arte e a tipografia são vistos como uma entidade VIVA; cada elemento está em harmonia com o todo, tem uma relação integral com a execução da ideia. Paul Rand Design|O belo & o útil PRINCIPAIS ÁREAS DO DESIGN Com os avanços tecnológicos e as aplicabilidades do design temos o surgimento de diversos campos de atuação; Colocando em prática ações inovadoras, aprimoramento de processos, aprofundamento das percepções culturais, dentre outros aspectos. DESIGN da Informação Engloba criar, esboçar, estruturar, coordenar, filtrar e organizar um discurso gráfico para a configuração de peças visuais [físicas ou digitais]. Fonte: Dick, Berenice Santos Gonçalves e Elizete Vieira Vitorino. DICK, M. E.; GONÇALVES, B. S. ; VITORINO, E. V. . Design da informação e competência em informação: relações possíveis. INFODESIGN (SBDI. ONLINE), v. 14, p. 1-13, 2017. DESIGN da informação Design gráfico; Design Editorial; Design de Embalagem, .... DESIGN digital Envolve projetos voltados para mídia On. Apps, sites, programas, sistemas digitais em geral .... DESIGN Animação Animação 2D e 3D; Motion Graphics Criação de personagens ... DESIGN Jogos Game design; Jogos, programação, animação, criação de personagens.... DESIGN de Moda Criação de coleções; Desenho, modelagem, ...; Pesquisa de mercado, tendências; Agente modificador da sociedade, ao desenvolver, criar, desenhar e administrar vários projetos e produtos no mercado da moda; Indústria têxtil. Design de superfície. DESIGN de Produto Desenhista industrial compreende basicamente as etapas de criação, desenho preliminar e execução de PROTÓTIPOS e testes, até chegar ao produto a ser comercializado. É fundamental o profissional dominar técnicas para desenvolver e identificar um modo criativo de elaboração de projetos. DESIGN de Interface Se baseia na experiência do usuário do ponto de vista humanista, com o objetivo de criar interfaces gráficas amigáveis para aplicativos em computadores, por exemplo. Design e Experiência do Usuário Design é a capacidade de transformar desejos em experiência (Christiano Braga) Experiência do usuário É a soma do EFEITO que o design e a interface causam nos sujeitos. A partir do momento em que o indivíduo toca, observa, abre ou fecha está ocorrendo uma VIVÊNCIA. Experienciar significa colocar em prática uma nova ação que possibilite interagir de forma coesa com os instrumentos para que resulte numa experiência fluída. Experiência do usuário A ação em si está atrelada com o IMAGINÁRIO, ou mesmo, em saber lidar com a abstração das atividades as quais estão intimamente ligadas ao seu repertório (suas referências). Experiência do usuário v O designer é o mediador dessa ação na qual busca marcar aquele momento como uma troca de relacionamento trabalhando de modo consciente com os pontos de contato para gerar uma HISTÓRIA, e assim, reativar elementos referente ao sujeito. Elaborando uma estrutura que faça sentido! Experiência do usuário Os pontos de contato são os gatilhos que proporcionam respostas dos usuários em diversos contextos. Tanto físicos como digitais. Experiência do usuário Contribuindocom a ideia de criar uma atmosfera atípica na qual procura levar os usuários para uma vivência de novos conhecimentos possibilitando a geração de novas memórias. Design centrado no usuário O design vai muito além da criação de interfaces. Veja como as disciplinas do design estão integradas. (SANTOS, 2019) Design centrado no usuário Customer Experience (CX Design ) • É o conjunto de ações tomadas para melhorar e otimizar as interações entre consumidores e marcas ao longo das fases do processo de relacionamento: pré, durante e pós-venda. • O ato de fidelizar acontece antes mesmo da venda, e o “boca a boca” ou a indicação para novos clientes é apenas uma consequência de um CX bem-planejado. Design centrado no usuário Product Design • O profissional dessa área permeia entre UX (User Experience) e UI (User Interface) com foco em produtos digitais, que consegue transitar entre várias áreas, considerando as necessidades dos usuários e, ao mesmo tempo, se mantendo alinhado às estratégias do negócio. Design centrado no usuário Product Design • Eles resolvem os problemas dos usuários e dos negócios para garantir não apenas uma interface do usuário fantástica, UX contínuo, mas também métricas de negócios elevadas para garantir o melhor resultado. Design centrado no usuário User Experience Design (UX Design ) • É o estudo do comportamento do usuário ao interagir com um produto ou serviço. • Processo estratégico criado para assegurar que um produto atenda a todas as necessidades do cliente final durante a interação dele com a solução. • Esses profissionais de UX pesquisam grupos de usuários e seus objetivos, dores, necessidades e trabalhos a serem realizados. • Com base nisso, eles adaptam a lógica do UX para suportar os fluxos de trabalho de vários usuários. Design centrado no usuário User Interface Design (UI Design ) • Os designers de interface do usuário são artistas que criam a partir de pixels, cores, tipografia, imagens e qualquer elemento visual para que se tenha uma interação. • Seu foco está na estética tendo como objetivo agradar e impressionar os usuários visualmente falando. Design centrado no usuário UX Design & UI Design Design centrado no usuário • Também conhecido por User Centered Design; • É um processo de design que tem como foco o usuário e a solução de suas necessidades; • O bom design é aquele que consegue transmitir a mensagem de maneira tal que faça sentido para o observador, ou melhor, ela deve ser configurada com recursos visuais os quais resulte numa interpretação consistente com as capacidades e habilidades dos sujeitos. Atividade 02 Prática em sala Podem formar duplas ou equipes (3, 4, 5, 6) para responder a seguinte questão: Qual é a diferença entre criar uma obra de arte e criar um artefato de design? Prática em sala Podem formar duplas ou equipes (3, 4, 5, 6) para responder a seguinte questão: Como ocorre um processo de design? Prática em sala Resposta individual: O que compreende o design para você? Qual área você se identifica?