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UNIVERSIDADE DE UBERABA – UNIUBE 
 
CADERNO DE PRÁTICAS DE LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO 
_____________________________________________________________________________________________ 
 
1 
Roteiro de Aula Prática 
ROTEIRO DE AULA PRÁTICA – MOMENTO SÍNCRONO 01 
 
IDENTIFICAÇÃO 
 
Curso: ENGENHARIAS E TI 
Disciplina: LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO 
Professor: PAULO LIMÍRIO DA SILVA 
Laboratório: LIAE 
Sala: 
Data e horário: conforme horário disponibilizado ao professor pelo SGA 
 
 
PROCEDIMENTO EXPERIMENTAL I 
Título: ESTRUTURA SEQUENCIAIS SIMPLES E DE 
DECISÃO(SIMPLES/COMPOSTA/ANINHADA) E DE MÚLTIPLA ESCOLHA 
 
1. Objetivos: 
Baixar e instalar o aplicativo CODEBLOCKS 
Construir um script em linguagem C utilização as estruturas: sequencial simples, 
de decisão (simples, composta e aninhada). 
 
2. Lista de Insumos/Componentes/Equipamentos: 
 
2.1. Insumos: 
Aplicativo Codeblocks 
Sistema Operacional Windows 
Browser Google Chrome ou Internet Explorer ou Microsoft Edge 
 
2.2. Componentes 
 
2.3. Equipamentos 
Computador 
 
3. Descrição da prática e organização do laboratório 
Para esta prática os alunos deverão ligar o computador ter acesso aos aplicativos 
citados no tópico 2.1. 
 
4. Orientações para o desenvolvimento da prática pelos estudantes: 
Descrever, passo a passo, o que o Estudante (ou o grupo) deverá fazer. 
 
1º Acessar o AVA – Ambiente Virtual, componente 919095 – LINGUAGEM E 
TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO, baixar o roteiro de prática referente a 
semana vigente de práticas. 
 
2º. ABRIR ROTEIRO COM AS ATIVIDADES PROPOSTAS 
 
3º. ABRIR O APLICATIVO CODEBLOCKS PARA CADA ATIVIDADE, 
CRIAR UM SCRIPT PROPOSTO PARA CADA QUESTÃO. 
 
UNIVERSIDADE DE UBERABA – UNIUBE 
 
CADERNO DE PRÁTICAS DE LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO 
_____________________________________________________________________________________________ 
 
2 
Roteiro de Aula Prática 
 
Observações! 
 
1. Estas atividades serão disponibilizadas e realizadas no dia da aula 
síncrona, conforme cronograma de datas divulgados via AVA. 
 
2. Ao final da aula síncrona, serão sorteados 5 alunos para que apresente as 
atividades feitas no evento. 
 
 
UNIVERSIDADE DE UBERABA – UNIUBE 
 
CADERNO DE PRÁTICAS DE LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO 
_____________________________________________________________________________________________ 
 
3 
Roteiro de Aula Prática 
MOMENTO SÍNCRONO 01 
 
Antes de você realizar esta atividade, você terá que: 
 
1) Instalar o aplicativo CodeBlocks em seu sistema operacional, se ainda não estiver 
instalado. 
 
Link de acesso para download: www.codeblocks.org/downloads/binaries/ 
 
2) Para cada atividade, você deverá abrib um novo projeto no aplicativo CodeBlocks e 
seguindo os seguintes passos: 
 
1º Passo. Abrir o aplicativo Codeblocks e clicar em Create a new Project como 
mostra a figura abaixo: 
 
 
 
2º Passo. Clique em Console Aplication, como mostra na figura abaixo: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
http://www.codeblocks.org/downloads/binaries/
UNIVERSIDADE DE UBERABA – UNIUBE 
 
CADERNO DE PRÁTICAS DE LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO 
_____________________________________________________________________________________________ 
 
4 
Roteiro de Aula Prática 
 
3º Passo. Clique em Next, como mostra a figura abaixo: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4º Passo. Selecione C e clique Next 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UNIVERSIDADE DE UBERABA – UNIUBE 
 
CADERNO DE PRÁTICAS DE LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO 
_____________________________________________________________________________________________ 
 
5 
Roteiro de Aula Prática 
5º Passo. Coloque o nome do projeto e clique em Next, como mostra a figura abaixo: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UNIVERSIDADE DE UBERABA – UNIUBE 
 
CADERNO DE PRÁTICAS DE LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO 
_____________________________________________________________________________________________ 
 
6 
Roteiro de Aula Prática 
6º Passo. Confirme se sua tela está idêntica as informações que estão circuladas em 
vermelho e clique em Finish. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7º Passo. Aparecerá uma tela com a da figura abaixo, clique no local circulado em 
vermelho e depois, em main.c. O código aparecerá ao lado. 
 
 
 
 
UNIVERSIDADE DE UBERABA – UNIUBE 
 
CADERNO DE PRÁTICAS DE LINGUAGEM E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO 
_____________________________________________________________________________________________ 
 
7 
Roteiro de Aula Prática 
3) Faça as atividades propostas a seguir: 
 
ATIVIDADE 01 
Elabore um script em linguagem C que solicite a entrada da idade. Se a idade for maior 
ou igual a 18, mostrar o aviso: “Você é maior de idade!”. 
 
 
ATIVIDADE 02 
Elabore um script em linguagem C que solicite a entrada da idade. Se a idade for maior 
ou igual a 18, mostrar o aviso: “Você é maior de idade!”, caso contrário, mostrar o aviso 
“Você é menor de idade!”. 
 
ATIVIDADE 03 
Elabore um script em linguagem C que solicite a entrada de um valor. Depois, verifique 
se este número é múltiplo de 2, 3 ou de 5. 
 
ATIVIDADE 04 
Elabore um script em linguagem C que solicite a entrada de dois valores e execute as 
quatro operações básicas com eles e mostrando os resultados no final da execução. No 
caso da divisão, faça a verificação para evitar que ela seja realizada por zero. 
 
 
ATIVIDADE 05 
Elabore um script simples, em linguagem C que solicite a entrada de um valor vendido 
e calcule a comissão a ser recebida com base nas faixas: a) venda até 6000, comissão de 
6.4%; b) venda acima de 6000, comissão de 8,2%. Mostrar a comissão recebida no final 
da execução. 
 
ATIVIDADE 06 
Elabore um script simples, em linguagem C que solicite a entrada de um valor vendido 
e calcule a comissão a ser recebida com base nas faixas: a) venda até 6000, comissão de 
6.4%; b)venda acima de 6000 e até 10000, comissão de 8,2%; c) venda acima de 10000, 
comissão de 11,23% . Mostrar a comissão recebida no final da execução. 
 
 
ATIVIDADE 07 
Elabore um script simples, em linguagem C que solicite a entrada de três 
valores. Em seguida, aplique as regras de formam ou não um triângulo. Calcule 
a área (pode utilizar a fórmula de Heron ou a tradicional) , o perímetro (fórmula 
de Heron) deste triângulo e qual foi o tipo de triângulo gerado. 
 
 
ATIVIDADE 08 
Elabore um script com a estrutura de múltipla escolha switch, em linguagem C que solicite 
a entrada de um valor vendido e calcule a comissão a ser recebida com base nas faixas: a) 
venda até 6000, comissão de 6.4%; b)venda acima de 6000 e até 10000, comissão de 8,2%; 
c) venda acima de 10000, comissão de 11,23% . Mostrar a comissão recebida no final da 
execução.