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Apostila - Atalhos universais do AutoCAD

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Apostila – Atalhos Universais do AutoCAD 
 
 
© 2019 – Versão 3.0 - Todos os direitos reservados. 
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ÍNDICE 
 
ÍNDICE ______________________________________________________________________________________________________________ 1 
SOBRE MIM __________________________________________________________________________________________________________ 2 
ATALHOS DO AUTOCAD ________________________________________________________________________________________________ 3 
ATALHOS GERAIS ______________________________________________________________________________________________________________ 3 
ATALHOS DE DESENHO __________________________________________________________________________________________________________ 6 
ATALHOS DE MODIFICAÇÃO ______________________________________________________________________________________________________ 8 
ATALHOS DE TEXTOS, COTAS E ESTILOS ____________________________________________________________________________________________ 10 
ATALHOS DE MENSURAMENTO __________________________________________________________________________________________________ 11 
ATALHOS DE PRANCHA E IMPRESSÃO _____________________________________________________________________________________________ 12 
ATALHOS DE LIMPEZA DE DESENHO ______________________________________________________________________________________________ 13 
É ISSO ______________________________________________________________________________________________________________ 14 
 
 
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SOBRE MIM 
 
Sou Leandro Amaral, arquiteto e professor de cursos online, desde 2013 ensino meus 
alunos a despertarem seu potencial máximo na Arquitetura. 
 
Comecei na área dos projetos como desenhista em 2009, não tinha 
criatividade alguma, mal sabia usar os programas, já pensei em desistir, inclusive me 
disseram para desistir, pois segundo eles eu não “levava jeito”, mas eu tinha o sonho de 
viver e vencer nessa área da arquitetura. 
 
Me dediquei e o tempo passou. No primeiro ano de formado meu escritório 
pegou projetos em 6 estados brasileiros, bem no auge da crise econômica no Brasil 
(2016), comprovando que o sucesso de fato só depende de nós e que são os sonhos 
que nos movem. 
 
Assim como apresentar projetos de qualidade mudou a minha vida, acredito realmente que pode mudar outras e desse 
modo quero compartilhar isso com o maior número de pessoas possível. Por isso criei o Método – AutoCAD e Sketchup 
Dominado, um pacote de cursos online onde compilei toda a minha experiência nos mais de 57.217,16m² de projetos dos 
quais eu ajudei a desenhar, e este Método está ajudando milhares de alunos a aprenderem a desenhar seus próprios 
projetos sem precisar sair de casa. 
 
 
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ATALHOS DO AUTOCAD 
 
DICA -> É recomendado utilizar o AutoCAD na versão em inglês devido a facilidade de integração com a maioria dos escritórios 
brasileiros, porém se for utilizar em Português não tem nenhum problema, fique à vontade para escolher. 
DICA -> Se for usar o AutoCAD em português, use os atalhos em vermelho abaixo, digitando primeiro o _ (underline) antes de 
digitar o atalho (ex: _a para criar arcos, _el para desenhar elipses). 
DICA -> A maioria dos atalhos possuem sub-atalhos que também são ativados através de texto. 
DICA -> A tecla ENTER, ESPAÇO e BOTÃO DIREITO DO MOUSE ativam os atalhos abaixo. 
 
 
ATALHOS GERAIS 
Veja o Vídeo 06 do Módulo 01 do nosso treinamento e entenda na prática como utilizar cada atalho abaixo. 
 
LAYER, LA -> Entra na tela de edição das layers (camadas) do projeto. 
Permite alterar a cor das linhas na tela de desenho, estilo da linha, espessura, e muito mais. 
 
LAYOFF -> Desliga as layers selecionadas. 
Facilita ocultar rapidamente uma ou mais layers ao mesmo tempo. 
 
LAYON -> Liga as layers desligadas. 
 
F2 -> Exibe o histórico da linha de comandos. 
 
F3 -> Permite ligar e desligar o object snap. 
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O object snap funciona como imã na hora de manipular o desenho, esse imã pode ser o meio do objeto, pontas, etc. 
 
F7 -> Ativa e desativa a grade. 
 
F8 -> Ativa e desativa o ortho, ótimo para manipulação em linha reta. 
 
F12 -> Ativa e desativa a janela dinâmica do cursor. 
 
REINIT -> Carrega os novos atalhos criados. 
O AutoCAD permite colocar qualquer atalho em qualquer função, sinta-se livre para deixar como quiser. 
 
SH -> Acessa a Linha de Comandos do Autocad. 
 
OPTIONS, OP -> Personaliza as configurações do programa. 
Você pode alterar o formato de salvamento automático do AutoCAD, cores da tela de desenho e impressão, tamanho do 
cursor, template padrão, tempo de salvamento automático, impressora padrão, configurações do vídeo, e muito mais. 
 
OSNAP, OS -> Define os tipos de snap (imã). 
 
PAN, P -> Move a vista na viewport atual. Também pode ser usado clicando na bolinha do mouse e arrastando-o. 
 
UNITS, UN -> Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão. 
 
ZOOM, Z -> Aumenta ou diminui o zoom dos objetos na viewport atual. Também pode ser usado girando a bolinha do mouse 
para cima ou para baixo. 
 
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REGEN, RE -> Força uma regeneração da tela, mostrando as curvas de arcos e círculos como realmente devem aparentar. 
Normalmente os desenhos do AutoCAD ficam facetados devido a configuração de placa de vídeo, o atalho corrige isso. 
 
CTRL + P -> Abre a tela de impressão. 
 
CTRL + S -> Salva o projeto. 
 
CTRL + N -> Cria um projeto novo. 
 
CTRL + Z -> Desfaz as alterações feitas. 
 
CTRL + Y -> Refaz as alterações feitas. 
 
CTRL + TAB -> Alterna para o próximo desenho aberto no AutoCAD. 
 
CTRL + SHIF + TAB -> Alterna para o desenho anterior aberto no AutoCAD. 
 
 
 
 
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ATALHOS DE DESENHO 
Veja o Vídeo 07 do Módulo 01 do nosso treinamento e entenda na prática como utilizar cada atalho abaixo. 
 
ARC, A -> Desenha arcos. 
 
ARRAY, AR -> Cria várias copias de objetos dentro de um padrão. É ideal para esparramar cadeiras ao redor de uma mesa, 
ou por algum caminho, serve para qualquer objeto. 
 
BOUNDARY, BO -> Cria uma região ou uma polilinha a partir de uma área delimitada. 
 
BREAK, BR: Quebra linhas em 2 partes. 
 
CIRCLE, C -> Desenha círculos. 
 
ELIPSE, EL -> Desenha elipses. 
 
HATCH, H -> Preenche uma área com um padrão de Hachura (cor ou desenho geométrico). 
 
IMAGE -> Adiciona imagens na tela de desenho do AutoCAD. 
LINE, L -> Desenha linhas simples. 
 
MLINE, ML – Desenha linhas duplas. 
PLINE, PL -> Desenha linhas contínuas. 
RECTANG, REC -> Desenha retângulos. 
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SPLINE, SPL -> Cria curvas splines. 
 
 
 
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ATALHOS DE MODIFICAÇÃO 
Veja o Vídeo 08 do Módulo 01 do nosso treinamento e entenda na prática como utilizar cada atalho abaixo. 
 
ALIGN, AL -> Alinha objetos com outros objetos. 
 
BLOCK, B -> Cria grupos com a seleção. 
 
CHAMFER, CHA -> Chanfra as arestas dos objetos. 
 
COPY, CP -> Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto base para um ponto final. 
 
DDPTYPE -> Altera o formado de pontos de divisão. 
 
DIVIDE,DIV -> Divide uma entidade em segmentos iguais. Muito bom para esparramar objetos por uma distância igual entre 
eles, como esparramar arbustos em um caminho de terra. 
 
EXTEND, EX -> Extende uma linha, polilinha ou arco em direção a uma outra entidade (fronteira). 
 
FLATTEN -> Deixa todas as entidades para o nível zero no eixo z. 
FILLET, F -> Faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Também permite fazer a concordância de linhas 
através de um arco. 
 
JOIN, J -> Faz a união de linhas em um único objeto. 
 
MOVE, M -> Altera a localização das entidades selecionadas. 
 
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MEASURE, ME -> Divide uma entidade em seguimentos determinados. Muito bom para esparramar objetos por uma 
distância igual entre eles, como esparramar arbustos em um caminho de terra. 
 
MIRROR, MI -> Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por uma linha de espelho 
definida por dois pontos. 
 
PEDIT, PE -> Comando de edição de polilinhas. Com ele pode abrir ou fechar polilinhas e acrescentar novos 
segmentos. 
 
OFFSET, O -> Faz a cópia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos e círculos. 
 
ROTATE, RO -> Rotaciona uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto base. 
 
STRETCH, S -> Estica as entidades selecionadas. 
 
SCALE, SC -> Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. 
 
TRIM, TR -> Corta linhas, polilinhas e arcos em relação a uma outra entidade (fronteira). 
 
EXPLODE, X -> Explode (desagrupa) as entidades como: blocos, polilinhas, hatch, dimensionamento, malhas e sólidos. 
 
 
 
 
 
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ATALHOS DE TEXTOS, COTAS E ESTILOS 
Veja o Vídeo 09 do Módulo 01 do nosso treinamento e entenda na prática como utilizar cada atalho abaixo. 
 
DIMSTYLE, D -> Modifica os estilos das cotas. 
 
DIMALIGNED, DAL –> Especifica a medida de objetos fora do alinhamento. 
 
DIMANGULAR, DAM –> Especifica o perímetro dos círculos. 
 
DIAMETER, DDI –> Especifica o diâmetro dos objetos. 
 
DIMLINEAR, DLI –> Especifica a cota de objetos no alinhamento. 
 
DIMRADIUS, DRA –> Especifica o raio do objeto. 
 
TEXT, DT -> Cria texto. 
 
TEXTSTYLE, ST –> Modifica os estilos de textos. 
 
MTEXT, MT -> Permite escrever com a opção de texto múltiplo. 
 
 
 
 
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ATALHOS DE MENSURAMENTO 
Veja o Vídeo 10 do Módulo 01 do nosso treinamento e entenda na prática como utilizar cada atalho abaixo. 
 
AREA, AA -> Informa a área e o perímetro de figuras definidas por pontos ou por polilinhas. 
 
DIST, DI -> Informa a distância entre dois pontos. 
 
LIST, LI -> Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados. 
 
FILTER, FI -> Filtra o desenho de acordo com a especificação desejada. É excelente para selecionar determinados objetos 
do projeto, como cotas por exemplo, ou linhas vermelhas, ou azuis, é você quem define. 
 
MATCHPROP, MA -> Copia as propriedades de um objeto para um ou mais objetos. 
 
 
 
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ATALHOS DE PRANCHA E IMPRESSÃO 
Veja o Vídeo 11 do Módulo 01 do nosso treinamento e entenda na prática como utilizar cada atalho abaixo. 
 
ETRANSMIT -> Compacta o projeto para envio para impressão. É uma excelente função pois anexa no arquivo as configurações 
de pena, imagens e o projeto. 
MVIEW, MV -> Cria viewports na prancha de impressão. 
 
PS -> Sai da viewport. 
 
 
 
 
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ATALHOS DE LIMPEZA DE DESENHO 
Veja o Vídeo 12 do Módulo 01 do nosso treinamento e entenda na prática como utilizar cada atalho abaixo. 
 
AUDIT -> Encontra erros na geometria do projeto e corrige. 
PURGE, PU -> Remove do arquivo todas as estruturas criadas e não utilizadas, blocos, layers, tipos de letra. 
 
OVERKILL -> Apaga linhas duplas do projeto. 
 
 
 
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É ISSO 
 
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