Prévia do material em texto
INSTITUTO ESTADUAL MADRE BENÍCIA LOMBA GRANDE – NOVO HAMBURGO ÁREA: MATEMÁTICA E SUAS TECNOLOGIAS - COMP: Profª Sheila Silva Nome:______________________________ Turma: _______ Data: ______________ JOGO CONECTA Objetivo: Resolver equações do 1º grau com termos desconhecidos nos dois membros. Material para cada dupla: TABELA DO JOGO, dois lápis de cor em cores diferentes, dado comum, peão (marcador). Como jogar: 1) Serão formadas duplas e cada uma receberá o material. Os jogadores tomarão um lápis de cor para cada um e decidirão no par ou ímpar aquele que iniciará o jogo. 2) O primeiro a jogar, deverá colocar seu peão em uma quadrícula qualquer que contenha uma equação. Em seguida, lançará o dado e andará com o peão, em sentido horário, a quantidade de quadrículas sorteada. Depois, resolverá a equação indicada pelo peão e pintará, com seu lápis de cor, o primeiro círculo (de baixo para cima) que estiver na coluna em que se encontra a resposta da equação. Ele pintará, também, a quadrícula da equação que resolveu e passará a vez. Seja, por exemplo, a situação ilustrada na figura abaixo, em que o dado sorteou o número 3 e o jogador obteve resposta 4 para a equação sorteada. O jogador pintou o círculo rosa e pintou de rosa, também, a equação resolvida. 3) As equações propostas no jogo terão resultado 2, 4, 5 ou 7. Se um destes resultados não https://www.ensinandomatematica.com/media/files/jogo%20conecta.pdf for encontrado, o jogador deverá refazer a resolução. 4) O jogador adversário, na sequência, lançará o dado e movimentará o peão a partir da quadrícula em que o mesmo foi deixado pelo colega. Ele procederá conforme explicado anteriormente. Digamos, por exemplo, que o adversário tenha obtido 6 no dado, então a resposta encontrada para a equação sorteada é 4. 5) Assim prosseguirá o jogo, com os estudantes revezando-se nas jogadas. 6) Cada jogador pintará o primeiro círculo que estiver disponível, de baixo para cima, na coluna das respostas. 7) Se o peão parar em uma equação já sorteada (pintada), o jogador deverá movimentá-lo para a próxima equação que estiver livre (em sentido horário), ou seja, cuja quadrícula ainda não foi pintada. 8) O jogo finalizará quando um dos jogadores conseguir formar uma linha, coluna ou diagonal de TRÊS círculos pintados com sua cor e este jogador será o vencedor ou, ainda, quando todas as equações forem sorteadas.