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Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 A popularização dos jogos eletrônicos provocou forte impacto na saúde pública devido aos diversos problemas causados pelo uso indiscriminado desses aparelhos. Com o surgimento do Nintendo Wii em 2006, parecia que finalmente esses problemas seriam solucionados, a ideia de jogos ativos ganhou ainda mais força quando a Microsoft lançou o sensor Kinect, mas ambos tiveram um curto período de sucesso e as empresas anunciaram o fim da fabricação de seus acessórios, que passaram a ser utilizados como instrumento de trabalho por profissionais de educação física, fisioterapeutas e médicos. Há mais de uma década os Exergames têm se demonstrado uma poderosa ferramenta para profissionais da saúde, e sua inclusão em hospitais, clínicas e academias têm se tornado cada vez mais comum, mas até onde vai a versatilidade desses aparelhos?; será que já exploramos todo potencial que os EXG’s são capazes de nos fornecer? O principal objetivo para produção deste e-book é justamente compartilhar com você como através do Kinect podemos obter dados que só seriam possíveis utilizando caros equipamentos que normalmente só encontramos em laboratórios de pesquisa. A importância da obtenção desses dados é fundamental para diagnosticar possíveis disfunções musculoesqueléticas, realizar análise cinemática, além de otimizar a reabilitação e melhora da performance dos seus clientes. Ramon Cerqueira Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 MOCAP Página 05 KINECT Página 08 MOTION METRIX Página 16 VITRUVIUS Página 20 EUMOTUS Página 23 SWINGURU Página 26 KINETISENSE Página 29 QINEMATIC Página 36 HUMANTRAK Página 40 IPI SOFT Página 43 VIRTUAL SENSEI LITE Página 47 KINETIGAIT Página 50 KINEC-TICS Página 52 ASSESSLINKPE Página 55 ADIBAS Página 59 UINCARE Página 63 MOVE CORRECTLY Página 65 MOTOGNOSIS Página 67 GESTURE PAK Página 70 KITMAN Página 72 BREKEL Página 74 KINAPSYS Página 77 VELOGICFIT 3D Página 79 JINTRONIX Página 83 EVOLVREHAB Página 85 PHYSIMAX Página 87 IDMACH BIKELAB Página 89 ALTERNATIVAS AVANÇADAS Página 91 CONSIDERAÇÕES FINAIS Página 93 Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 A captura de movimentos se baseia em métodos para registrar posições em ordem cronológica. Os primeiros estudos sobre captação de movimentos aconteceram em 1860 através do fotógrafo britânico Eadweard J. Muybridge, ele registrava imagens sequenciais de cavalos durante a corrida. Quase no mesmo período o francês Étienne-Jules Marey passou a fotografar o movimento humano também de forma cronológica, contribuindo enormemente para a ciência do movimento e cinematográfica, ele é considerado o inventor da Cronofotografia. Com o avanço tecnológico e surgimento da indústria do cinema, as formas de captar o movimento ficaram mais precisas, quando a produção cinematográfica passou a editar imagens de forma computadorizada transpondo o movimento em um modelo digital através de marcadores, uma gama de infinidades se abriram para a ciência do movimento humano, a técnica também é conhecida como Mocap. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Os sistemas tridimensionais de análise de movimento humano pelo método óptico geralmente usam dois tipos de marcadores, os marcadores passivos, que refletem a luz, e os ativos, que irradiam luz. Ambos possuem modelos que se aderem a pele ou vestuário especial, porém o custo desses marcadores e vestuários variam entre 4.540 a 88.000 dólares, sendo que os mais baratos capturam apenas 4 pontos do corpo humano com curto alcance. Esses fatores sempre limitaram o uso da técnica aos grandes laboratórios e clínicas, sendo inacessíveis aos profissionais de Fisioterapia e Educação Física. O acesso a essas ferramentas é de extrema importância para obter uma descrição quantitativa de alguns parâmetros do movimento que refletem na técnica, performance ou reabilitação do indivíduo avaliado. Com o avanço da indústria de games até o surgimento dos chamados “Exergames” surgiram possibilidades para Mocap de baixo custo, o lançamento do Kinect não só revolucionou o mundo dos jogos digitais como também tornou acessível a captura e análise do movimento de forma tridimensional. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Desenvolvido pela Microsoft, o Kinect teve sua primeira versão lançada em 2010, revolucionando a indústria de games, isso porque ele possui um sensor de profundidade, microfone embutido, além de um processador e software próprio, capaz de detectar 48 pontos do corpo e 20 articulações. A segunda versão lançada em 2013 surgiu com uma grande evolução na sua tecnologia, podendo agora registrar até 6 pessoas de forma simultânea com incrível precisão em vários tipos de ambientes, captando nuances tais como: onde você está colocando o peso do seu corpo e medir sua pulsação pela coloração da pele, além disso captura 26 articulações do corpo humano. No ano de 2019 a Microsoft anunciou a terceira versão, o Kinect Azure, e algumas empresas já estão testando o novo acessório. Primeira Versão (Kinect V1) Segunda Versão (Kinect V2) Terceira Versão (Kinect Azure) Os sensores possuem hardware compostos por câmeras RGB-D e sensor infravermelho capazes de escanear o ambiente de forma tridimensional, reconstruindo através do que é chamado nuvem de pontos 3D, além de uma câmera de profundidade infravermelha, e microfone. Todos os itens funcionam de forma integrada para identificar e projetar o esqueleto de formato humano, assim, cada articulação do esqueleto possui uma coordenada virtual. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Todas essas particularidades do Kinect permitiram que empresas desenvolvessem softwares que possibilitam o uso do aparelho para captura de movimentos (MoCap), fundamental para análise cinemática, um dos princípios básicos da biomecânica. Segundo Hamill e Knutzen (2012), a análise cinemática leva em conta as características do movimento e o examina a partir de uma perspectiva espacial e temporal, sem referência às forças causadoras do movimento, assim, posição, velocidade e aceleração são os componentes de interesse numa análise cinemática. A análise cinemática pode ser tanto qualitativa quanto quantitativa. A qualitativa é uma descrição não numérica que se baseia na observação do movimento, como um treinador que observa um atleta buscando melhorar sua técnica, por exemplo. Já a quantitativa é uma análise numérica, onde os movimentos podem ser descritos com maior precisão, podendo assim identificar pequenas amplitudes que podem influenciar no rendimento, recuperação e prevenção de lesões de um indivíduo, e a obtenção desses dados são captados através de aparelhos queconvertem as imagens bidimensionais para tridimensionais, quase sempre utilizando marcadores. A possibilidade de utilizar o sensor Kinect para análise cinemática levanta uma opção sem marcadores e com captação de 26 pontos de articulações humanas, e por ser acessível, a análise cinemática quantitativa deixa de ser uma forma de avaliação restrita a grandes clínicas e universidades, agora, fisioterapeutas e profissionais de educação física poderão utilizar o método em seus espaços de trabalho, agregando imenso valor aos seus serviços. Mas podemos confiar numa análise utilizando o acessório de um videogame?; diante dessa dúvida surgiram diversos estudos acerca do tema. O sensor Kinect foi por diversas vezes comparado à aparelhos padrão ouro para análise cinemática, e os resultados surpreenderam até mesmo os pesquisadores. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Diversos estudos analisaram a eficiência do Kinect para captura de movimentos e validaram o acessório da Microsoft para análise cinemática, mas com algumas ressalvas. Por captar apenas 30 FPS (Frames por segundo) ele registra uma margem de erro dos dados obtidos ao capturar movimentos rápidos, como a corrida por exemplo, mas funciona muito bem para análise de exercícios avaliativos como StepDown, Single Leg Squat, dentre outras avaliações funcionais assim como avaliações posturais, o que o-torna uma ferramenta poderosa para profissionais. Além disso como a segunda versão do Kinect identifica onde o indivíduo está colocando o peso do corpo, o acessório da Microsoft também pode ser utilizado em conjunto com a Wii Balance Board para análise do Centro de Pressão, inclusive já existem estudos que fizeram essa junção e validaram o método afim de identificar as possíveis alterações musculoesqueléticas que influenciam no deslocamento do CoP. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Vale ressaltar que Destelle et al (2014), afirma que o aparelho tem limitação quando parte do corpo está oclusa por outro membro. Quando se trata da análise da marcha Pfister et al (2014), analisou o Kinect em comparação ao aparelho profissional, Vicon Nexus, durante a cinemática da marcha no plano sagital, os resultados indicaram que o sensor tem capacidades básicas de captura de movimento, mas o suficiente para torna-lo uma ferramenta portátil e acessível para análise cinemática. Identificando as mesmas limitações, Singhose (2017), cita que foi desenvolvido um sistema qual é feita a leitura com dois sensores em diferentes ângulos, corrigindo de forma eficaz o problema da oclusão de partes do corpo. Neste sentido, Muller et al (2017) desenvolveu um sistema também com dois aparelhos, e encontrando maior concordância se comparado ao sistema "padrão ouro" VICON na análise cinemática da marcha. Devemos levar em consideração também que nem mesmo os marcadores inerciais utilizados em laboratório tem validação 100%, visto que o movimento da pele ou vestimenta podem provocar uma margem de erro nos dados obtidos, a técnica que fornece as medidas mais confiáveis é de marcadores que se prendem a um pino inserido no osso, no entanto eles podem ser dolorosos e invasivos. (Imagens de avaliações realizadas com o sensor Kinect.) Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Apesar de serem bem parecidos, ambas as versões do sensor Kinect possuem diferenças que podem influenciar na validação dos dados obtidos, porém tudo vai depender de qual software você estará usando. Enquanto o V1 possui um esqueleto de 20 articulações, a versão mais nova possui 26, além disso o V2 possibilita a leitura das mãos e um formato mais fidedigno dos ombros e bacia, fundamental na fase de balanço na análise da marcha. Outro fator que faz da segunda versão do sensor ser superior a primeira é a captura de profundidade e o campo de visão tanto horizontal quanto vertical, é por esse motivo que apenas o V1 possui um motor de inclinação, o V2 não necessita de um, já que possui maior ângulo de captação de imagens, até mesmo quando os movimentos acontecerem mais próximos ao sensor, já na primeira versão a proximidade pode limitar a visão de alguns membros. Esqueleto Kinect V1 Esqueleto Kinect v2 A qualidade das imagens também deve ser levada em consideração para realizar uma análise precisa, e quanto a isso o V2 também não deixa a desejar, alcançando uma resolução em full-HD diferentemente do seu irmão mais velho. E enquanto o mais novo funciona muito bem com Windows 10, o V1 funciona melhor em Windows 7 e 8. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Ainda que tenha limitações, o Kinect é a única ferramenta acessível e popular do mercado capaz de fornecer dados quantitativos do movimento humano em tempo real. Lembrando que, assim como a Wii Balance Board, o sensor da Microsoft também não é mais fabricado, porém é facilmente encontrado na internet e em lojas de games, e diferentemente da WBB, a sua conexão com o computador se dar por um cabo especial que também é facilmente encontrado no mercado digital, cada versão do Kinect possui um cabo adaptador específico que deve ser adquirido caso deseja utilizá-lo para análise cinemática. Cabo adaptador para Kinect V1 Cabo adaptador para Kinect V2 O adaptador do Kinect V1 além de ser mais simples é muito mais acessível, podendo ser encontrado no mercado digital pelo preço médio de R$ 30,00. Já o adaptador do Kinect V2 além de possuir mais conexões ele custa em média cerca de R$ 230,00, alguns fornecedores vendem ele em conjunto com o sensor da Microsoft. Modo de instalação do adaptador para Kinect V2. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 A maioria dos softwares são compatíveis à uma única versão do Kinect, então, além do adaptador necessário, o seu computador deve atender as especificações de hardware compatíveis ao software que pretende utilizar. Após identificar qual o software mais se adequa a sua realidade, é necessário fazer o download do Kinect For Windows para que torne possível a leitura computacional do sensor em seu PC, a Microsoft disponibiliza esses sistemas de forma gratuita para Download. Caso necessite instalar software compatível ao Kinect V1 baixe o seguinte programa: SDK 1.8: (https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40278) Caso necessite instalar software compatível ao Kinect V2 baixe o seguinte programa: SDK 2.0: (https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=44561) Após instalar o SDK é possível testar o sensor da Microsoft através do Kinect Studio. Caso o Windows não reconheça o USB do sensor Kinect é necessário instalar os drives Xbox Nui Câmera e Xbox Nui Motor, em seguida baixe o programa Zading para atualizar o Drive USB do seu PC: https://zadig.akeo.ie/ A depender do software utilizado para análise do movimento, o profissional pode fornecer relatórios de dados quantitativos e transmitir maior confiança aos seus clientes, identificando minuciosas evoluções ou involuções que passariam despercebidos a olho nu, o que agregará bastante valor e otimizará enormemente os resultados dos seus serviços. Mas qual software escolher?; listamos 23 opções para você identificar qual melhor se encaixa à sua realidade. Licensed to José Roberto Aguiar daRosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40278 https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=44561 https://zadig.akeo.ie/ Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Site: http://www.motionmetrix.se/ Sensor compatível: Kinect V1 Preço: € 10.900 (inclui software, 2 Kinects V1 com cabos adaptadores e seus respetivos tripés). Especificações de hardware: CPU: Intel Quadcore i7 6500 ou superior. Conexões USB: Duas portas USB 2.0 ou 3.0 em controladores separados para suportar dois Kinects. SO: Windows 7, 8 / 8.1 ou 10. RAM: 6 GB ou mais. Proporção da Tela: 16: 9 (a resolução do aplicativo é fixada em 1366x768) Com sede Lidingö, Suécia, a Motion Metrix criou sem dúvidas o mais completo software para análise marcha sem marcadores através do Kinect, e apesar de ser compatível apenas com a primeira versão do sensor da Microsoft, ele transmite dados tão fidedignos que já foram adotados por grandes clubes de futebol como Barcelona e Wolfsburg. Mas o que faz deste software a melhor opção sem marcadores para obter dados quantitativos da marcha? O programa de avaliação da Motion Metrix é dividido em duas categorias, a 3D Runnig Gait, ideal para treinadores, clubes e centros esportivos, o 3D Clinical Gait, ideal para fisioterapeutas e clínicas de reabilitação. Ambas transmitem a captação de movimentos através dos planos frontal e sagital, e diversas valências são levadas em consideração. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 http://www.motionmetrix.se/ 3D Runnig Gait O programa 3D Running Gait avalia o tipo de corrida do indivíduo sob 3 parâmetros, o primeiro pela economia de energia, esses dados são fornecidos baseados na Lei de Joules, isto é, a geração de calor por kg de massa corpórea enquanto o indivíduo corre, o resultado enquadra o corredor numa classificação fornecida pelo próprio programa a partir da mudança da coloração da pele da pessoa avaliada. O segundo parâmetro é a classificação da passada, que além de informar o tipo de passada e grau de inclinação pélvica, ela classifica através de estrelas dados como frequência e comprimento da passada, tempo de contato, deslocamento vertical, posição do pé, impulso de frenagem e forças verticais e laterais. Os dados fornecidos detalham inclusive a localização do centro de massa do indivíduo durante a corrida, o que é fundamental para diagnosticar uma possível sobrecarga articular resultante de forças externas, como a força de reação do solo por exemplo. O terceiro parâmetro é a sobrecarga articular, onde classifica o quão o tipo de corrida impõe ao quadril e joelho do indivíduo. Segundo a própria Motion Metrix o programa leva em consideração a economia funcional do trabalho mecânico da corrida, os principais aspectos da cinemática da marcha e carga articular para avaliação de lesões, além de contar com dados de mais de 600 corredores de elite. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 3D Clinical Gait O 3D Clinical Gait é um programa que realiza uma análise sistemática da marcha, identificando sinais patológicos em casa fase da passada, a Motion Metrix fornece um banco de dados com diversos padrões patológicos da marcha e indica quando algum desses padrões é reproduzido pelo indivíduo avaliado. O programa identifica os parâmetros da marcha, desde a fase do balanço até a resposta a carga, além disso são analisados a trajetória do centro de massa nos três planos anatômicos, os momentos e ângulos das articulações do quadril e joelho do plano frontal, os ângulos do quadril e joelho do plano sagital, parâmetros de variabilidade temporal e espacial da passada, além dos dados de referência normativos e sobreposição de teste antes e depois. Vale ressaltar que ambos os programas, tanto o 3D Running Gaint quanto o 3D Clinical Gait permitem a geração de gráficos do processo de avaliação, assim como relatórios em PDF e arquivo de vídeo para compartilhamento de resultados. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Site: https://vitruviuskinect.com/ Sensor compatível: Kinect V2 Preço: O sistema vitruvius fornece 4 planos diferentes: LIVRE ACADÊMICO PRÊMIUM PLATINA GRATUITO $ 99,00 $ 199,00 $ 999,00 Especificações de hardware: Windows 8.1 ou 10 Porta de entrada USB 3.0 Unity 3D 5.0 ou superior Visual Studio 2013 ou superior Diferentemente dos demais programas que serão listados nesse e-book, o Vitruvius, se trata de um desenvolvedor de software de simples manuseio, e sua inclusão nessa lista é devido ao fato de sua versão gratuita permitir identificar a altura do indivíduo rastreado, o comprimento de um segmento, bem como a angulação de uma articulação em tempo real. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 A versatilidade do Vitruvius no que diz respeito a captação de movimentos, mapeamento de coordenadas e diversas outras possibilidades, fizeram com que o software fosse adotado inclusive pela Universidade de Michigan, até mesmo a Nasa já utilizou o programa que inclusive é indicado pela própria Microsoft para realização de Mocap através do sensor Kinect. Uma pesquisa realizada na Universidade Federal de Pelotas já utiliza o software para análise cinemática. Caso tenha interessado pelo sistema, no próprio site da Vitruvius é possível encontrar todos os códigos necessários assim como o tutorial para o uso do programa. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Site: https://www.eumotus.com/ Sensor compatível: Kinect V2 Preço: $ 7.200,00 por ano Especificações de hardware: Windows 10 Porta de entrada USB 3.0 Criado em 2015 no Harvard Innovation Lab, o software EuMotus foi um dos primeiros sistemas de captura do movimento humano em 3D sem marcadores, também adotado por grandes empresas e Universidades, o software realiza análises de vários movimentos pré-estabelecidos afim de otimizar um resultado terapêutico, bem como identificar disfunções musculares baseado em um banco de dados de inúmeros estudos científicos. O sistema indica quais músculos estão comprometidos bem como os ângulos articulares nos planos frontal, coronal, transverso e sagital classificando os níveis de estabilidade e simetria dos mesmos. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 https://www.eumotus.com/ Através do EuMotus é possível também obter gráficos dos ângulos de rotações articulares paralelo ao tempo de movimento, e assim como a maioria dos softwares, os dados obtidos podem ser exportados para um arquivo em PDF e comparado com avaliações posteriores. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Site: https://www.swinguru.com/Sensor compatível: Kinect V2 Preço: O sistema Swinguru disponibiliza duas versões do software sendo uma mais simples e outra mais completa, cada uma delas possuem 4 planos para aquisição de acordo com o período de licença, e no site é possível encontrar diversos outros pacotes que incluem até mesmo o sensor Kinect e seu adaptador. PLANOS MY SWINGURU SWINGURU PRÓ 1 ANO $ 299,00 $ 1199,00 2 ANOS $ 399,00 $ 1799,00 3 ANOS $ 499,00 $ 2299,00 VITALÍCIO $ 899,00 $ 5999,00 Especificações de hardware: Apesar de especificações bem semelhantes, a versão mais completa do Swinguru exige hardwares um pouco mais sofisticados. Windows 8.1 (64 bit) ou 10 para ambas as versões. Porta de entrada USB 3.0 para ambas as versões. Processador Intel Core i5 e superior (64 bit) para o soft My Swinguru e i7 e superior (64 bit) para o Swinguru Pró. Disco Rígido de 500 GB para a versão mais simples e de 1TB para versão mais completa. O Swinguru é um software que foi desenvolvido especificamente para três esportes, Golfe, Basebol e Softbol, e embora haja essa restrição é possível utilizá- lo para outros esportes de patrões motores similares, onde o giro de tronco seja uma característica fundamental, como no tênis, lançamento de disco ou lançamento de dardo por exemplo. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 https://www.swinguru.com/ As duas versões do software possibilitam a captura e reprodução do movimento de forma automática, análise do giro, comparação entre os lados esquerdo e direito, envio de dados e vídeos para Swinguru Cloud (Espécie de conta em nuvem), ferramentas de desenhos automatizados e localização do centro de massa. O que difere o My Swinguru do Swinguru Pró é que a versão mais completa permite a criação de perfis para treinadores e atletas, enquanto a versão mais simples permite criar apenas perfis de 5 jogadores. Também, a versão Pró possibilita visualização de uma tabela de dados de métricas de todo o corpo, biofeedback da postura em 3D, ferramenta de desenhos manuais, angulações de rotação em joelhos, quadris e ombros e análise do Centro de Pressão, já a versão mais simples não disponibiliza essas possibilidades. Vale ressaltar que o sistema mais acessível só permite a visualização de replays em 2D e no máximo duas portas de visualização sincronizada, enquanto o Swinguru Pró possibilita replays em 2D e 3D e até 4 portas de visualizações sincronizadas. A imensa gama de possibilidades da versão completa justifica a discrepância do valor entre ambas, além disso a mesma possibilita integração de dispositivos externos, como a plataforma de força, radar para medir velocidade da bola ou câmera de vídeo que atuaria de forma integrada ao Kinect já que o sensor da Microsoft só capta 30 frames por segundo. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Site: https://www.kinetisense.com/ Sensor compatível: Kinect V2 Preço: Assim como o software anterior, o Kinetisense também fornece duas versões do seu sistema através de 6 planos diferentes também baseados no período de licença, com a vantagem de adicionar licenças do mesmo plano a outros computadores por menos da metade do preço que foi pago no primeiro. PLANO KINETISENSE HEALTHCARE KINETISENSE PRÓ 1 ANO $ 1495,00 $ 1895,00 2 ANOS $ 2690,00 $ 3410,00 3 ANOS $ 3810,00 $ 4830,00 4 ANOS $ 4785,00 $ 6065,00 5 ANOS $ 5605,00 $ 7105,00 VITALÍCIO $ 10465,00 $ 13265,00 Especificações de hardware: SO: Windows 10. CPU: Intel i7 8750H ou superior. Porta de entrada USB 3.0. 8 GB de memória Unidade de disco rígido de 7200 RPM de 1 TB ou SSD de no mínimo 512 GB em caso de notebook, se optar por um computador convencional o indicado seria uma unidade de disco rígido de 7TB RPM de 7TB ou SSD de no mínimo 1 TB. Vale ressaltar que as especificações das unidades de discos rígidos ou SSD são válidas caso opte por gravações de movimentos funcionais a cores e em alta definição, caso deseje escolher por vídeos em preto e branco não é necessário SSD. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 https://www.kinetisense.com/ Sem dúvidas o Kinetisense é um dos sistemas de análise do movimento humano sem marcadores mais completo e com gráficos mais robustos do mercado. As diversas formas de avaliações fornecidas pelo software são classificadas em 5 módulos: 3D ROM, 3D Posture, 3D Balance, 3D Funcional Movement e o KAMS, sendo que este último só é liberado para a versão Pró do programa, os relatórios obtidos pelo Kinetisense são armazenados no sistema de nuvem da Microsoft Azure, mas as avaliações podem ser feitas em locais sem internet e os dados são exportados automaticamente assim que o computador estiver conectado. 3D ROM O sistema 3D Range of Motion (ROM) possibilita a análise da amplitude de movimento, seja para avaliar uma mobilidade articular específica em um esporte ou o progresso de um paciente em reabilitação, isso porque o sistema possibilita a leitura de 48 amplitudes em 25 segmentos, podendo configurar quando se trata de ADM ativa (sem auxílio) ou ADM passiva (quando existe assistência de um fisioterapeuta ou outro profissional). Os relatórios obtidos avaliam os dados comparativos baseados em pontuação para o melhor entendimento até mesmo do indivíduo avaliado. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 877 3D POSTURE O sistema de análise postural da Kinetisense realiza diversos testes nos planos frontal, sagital e transverso com um único sensor frontal, gerando relatórios e apontando possíveis disfunções posturais em tempo real, o rápido feedback facilita o trabalho do profissional e entendimento do cliente, os dados obtidos também são exportados para nuvem. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 3D BALANCE No módulo 3D Balance é possível avaliar o equilíbrio do cliente através de 20 testes preestabelecidos pelo sistema, dentre eles o protocolo BESS. A forma de avaliação do software analisa cada segmento do corpo em relação à oscilação do plano transversal e à inclinação do plano frontal, através disso é possível obter informações do Centro de Pressão (CoP) e dados quantitativos da instabilidade de um indivíduo, facilitando a prescrição e a análise comparativa da evolução do processo terapêutico ou treinamento. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 3D FUNCIONAL MOVEMENT Este módulo permite que Fisioterapeutas e profissionais de Educação Física avaliem variações de padrões motores para otimizarem a prescrição tanto do processo terapêutico quanto treinamento, analisando em tempo real o desempenho de seus clientes e dando um feedback imediato sobre o movimento realizado, além disso a obtenção dos vídeos em 3D facilita a análise através de três planos, e assim como os demais módulos é possível exportar os relatórios para a nuvem.Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 KAMS O Kinetisense Advanced Movement Screen (KAMS) trata-se do módulo mais sofisticado do software, através dele é possível analisar 12 movimentos baseados em evidências científicas para indicar qual alteração motora otimizaria o resultado do treinamento ou da reabilitação bem como indicar possíveis disfunções musculoesqueléticas, tudo isso em menos de 3 minutos. Além disso, os relatórios emitidos pelo KAMS são mais detalhados, podendo o profissional transmitir ao seu cliente uma avaliação mais detalhada dos aspectos motores bem como ter mais eficácia na prescrição. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Site: https://www.qinematic.com/ Sensor compatível: Kinect V2 Preço: Custo médio para avaliadores é de € 12,00 por scanner. Especificações de hardware: SO: Windows 8.1 ou 10. CPU: i7 Quadcore 3.1 GHz ou superior. Porta de entrada USB 3.0. 8 GB de memória RAM ou superior. 2 GB de espaço livre em disco na unidade do sistema. Placa de vídeo recomendada: Nvidia 850+ ou qualquer placa de vídeo compatível com DX11 com no mínimo 2GB. Conexão com Internet. A Qinematic é uma empresa desenvolvedora de softwares para análise do movimento humano em 3D, o seu sistema possui dois programas, o Posture Scan e o Movement Lab, além disso o software conta com um aplicativo para smartphone onde é possível acompanhar os relatórios das avaliações realizadas. É possível encontrar diversos artigos científicos que comparam o programa a aparelhos padrão ouro para análise cinemática, todos validando o sistema para obtenção de dados quantitativos do movimento humano. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 https://www.qinematic.com/ Na abertura do site da Qinematic aparecem três opções para você se identificar como um avaliador, como avaliado ou apenas obter informações sobre o sistema, isso porque para utilizar qualquer programa Qinematic é preciso criar uma conta e aguardar aprovação para ter acesso a área que oferece o serviço. POSTURE SCAN Ao iniciar a avaliação através sistema de análise postural da Qinematic, é necessário equilibrar-se ou agachar-se usando apenas uma perna, isso vai indicar ao sistema qual nível motor o indivíduo se encontra, em seguida 7 movimentos que devem ser reproduzidos pelo avaliado baseado em protocolos pré-determinados. Cada movimento é escaneado através da nuvem de pontos do sensor Kinect para obtenção de dados quantitativos, também é levado em consideração informações como idade, sexo, histórico vestibular, e membro dominante. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 MOVEMENT LAB Através do software Movement Lab, Fisioterapeutas e Treinadores podem obter vídeos em 3D para análise mais detalhada do movimento com medidas objetivas, gráficos e relatórios eletrônicos. Todo o sistema de leitura da Qinematic é através de nuvem de pontos do Kinect. Vale ressaltar que os relatórios de ambos os programas podem ser baixados em PDF ou compartilhados com terceiros. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Site: https://www.valdperformance.com/ Sensor compatível: Kinect V2 Preço: $ 10.075 por 3 anos de licença do software. Especificações de hardware: A aquisição do programa já inclui um Notebook personalizado pela Vald Performance com hardware apropriado para o uso do Humantrak, além disso o Kit inclui o sensor Kinect V2 com adaptador, tripé, 4x sensores IMT, 1 receptor Humantrak, correias IMU para tornozelos e 4 cabos de carregadores IMU junto com o hub do carregador IMU. Diferentemente dos demais softwares listados nesse e-book, o Humantrak inclui 4 sensores de inércia, dois para pulsos e dois para tornozelos, estes sensores enviam sinais para um receptor USB que aliado ao programa captura o movimento de forma combinada com o sensor Kinect, aumentando a precisão do rastreamento. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 https://www.valdperformance.com/ O sistema Humantrak possui gráficos modernos, emite relatórios detalhados, criação de treinos personalizados e possibilita diversas avaliações de postura, equilíbrio, amplitudes de movimentos e testes dinâmicos, todos baseados em protocolos preestabelecidos. O programa ainda possui a opção “Research Mode”, uma alternativa para pesquisadores e profissionais obterem informações sem seguir um protocolo específico, a alternativa possibilita captar e anexar em Excel dados quantitativos do movimento como: tempo, posicionamento (y, x e z em metros), quaterniões, graus de saltos e amplitudes de movimento, forças de reação do solo, forças, acelerações e momentos conjuntos, velocidades e acelerações angulares das articulações, potência das juntas, acelerômetro IMU e giroscópio IMU. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Site: http://ipisoft.com/ Sensor compatível: Kinect V1, Kinect V2 ou Kinect Azure. Preço: A Ipi Soft é uma empresa desenvolvedora de softwares para captação de movimentos, ela fornece sistemas de captura que podem ser adicionados a extensões para criação de animações em 3D ou obtenção de dados biomecânicos. Listamos aqui os valores unitários de cada versão do sistema de captura e também os planos em que incluem o programa “Biomech add-on” para obtenção de dados quantitativos do movimento humano. Versões dos Softwares Valor Unitário + Biomech add-on IPI RECORDER Gratuito Não incluso IPI MOCAP STUDIO Grátis por 30 dias Não incluso Plano Perpétuo Anual Perpétuo EXPRESS $ 195,00 $ 1190,00 BASIC $ 695,00 $ 840,00 $ 1690,00 PRO $ 1995,00 $ 1490,00 $ 2990,00 Plano Perpétuo Anual Trimensal BIOMECH ADD-ON $ 995,00 $ 495,00 $ 245,00 Especificações de hardware: SO: Windows 7, 8, 8.1 ou 10 de 32 ou 64 bits. (O sistema operacional depende do sensor utilizado). Placa de vídeo compatível com DirectX 11. Dois ou mais portas de entrada USB 3.0 (A depender o sistema utilizado é possível realizar capturas com até 4 sensores da Microsoft). Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 http://ipisoft.com/ Um dos melhores custo-benefício do mercado, o sistema Ipi Soft se destaca por ser um programa compatível com todas as versões do Kinect e também com a Câmera Sony PlayStation3 Eye, além disso é possível realizar calibração utilizando o controlador de movimentos do PlayStation Move. Por ser um software que permite a captação de movimentos com mais de um sensor Kinect, as margens de erros provocadas por oclusões de membros são reduzidas de forma significativa, já que cada um dos sensores realiza captura atravésde 3 planos. A captura, reprodução e processamento dos registros de vídeos das câmeras de profundidade são realizados pelo programa Ipi Recorder, que pode ser baixado gratuitamente, mas o rastreamento dos movimentos captados só pode ser realizado através do Ipi Mocap Studio, que disponibiliza 3 versões pagas, a Express, a Basic e a Pró, listamos as principais particularidades que diferem os 3 sistemas segundo o próprio site. Versão Descrição Prós Contras Express Funciona apenas com 1 sensor Kinect. Fácil de usar. Fácil configuração, sem necessidade de calibragem. Captura movimentos simples (mais lentos). Área de captura - 2m² Basic Funciona com até 2 sensores Kinects. Inclui todos os recursos básicos para mocap de alta precisão. Captura movimentos mais rápidos. Melhor relação preço/desempenho. Configuração mais complexa, necessita de calibração. Rastreia apenas uma pessoa. Pró Funciona com até 4 sensores Kinects. Inclui todos os recursos avançados. Captura movimentos rápidos com ainda mais precisão. Rastreamento de até 2 pessoas. Rastreia de forma mais lenta por ter mais câmeras. Mais caro. Área de captura - 8m² Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Após baixar o Ipi Recorder e adquirir o Ipi Mocap Studio que mais se adequa a sua realidade, é necessário adicionar a extensão Biomech Add-On para coletar dados biomecânicos do movimento humano. Vale ressaltar que a Ipi Soft disponibiliza descontos de 30% através do programa de Licenciamento Educacional, restrito a estudantes e instituições de ensino, o programa é restrito a pesquisas, não podendo o usuário utilizar para fins comerciais ou profissionais. BIOMECH ADD-ON Através da extensão Biomech Add-On é possível realizar análise da marcha e de movimentos esportivos bem como produzir pesquisas referentes a cinemática humana em 3D. Os dados obtidos podem ser exportados em diversos formatos. O sistema fornece dados lineares e angulares para segmentos selecionados além de coordenada linear, velocidade, aceleração, ângulos de Euler, velocidade e aceleração angular, quaterniões e matrizes de rotação. Ao selecionar sistemas de coordenadas é possível obter dados Lineares: Absoluto (relativo ao piso), à articulação parental e ao centro de massa; e dados Angulares: Absoluto (relativo ao piso) e relativo à articulação parental. Os dados obtidos podem ser exportados para EXCEL ou MATLAB. Apesar de não possuir gráficos tão modernos como os sistemas descritos anteriormente, o software Ipi Soft é uma alternativa e tanto para quem busca uma opção eficiente e acessível. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Site: http://www.virtualsensei.it/lite/ Sensor compatível: Kinect V1 Preço: Gratuito Especificações de hardware: SO: Windows XP, Vista ou 7. 1 Porta de entrada USB 3.0. É necessário instalar alguns programas disponíveis no site antes da instalação do Virtual Sensei Lite. O link a seguir contém o passo-a-passo da instalação. (http://www.virtualsensei.it/lite/help/) Criado especificamente para análise de artes marciais, o software italiano Virtual Sensei Lite é um dos poucos no mercado a fornecer dados cinéticos do movimento. Como não possui marcadores, os dados de força são obtidos baseados nas informações de massa e velocidade. O programa também disponibiliza velocidade dos pontos distais além de imagens dos movimentos em 3D. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 http://www.virtualsensei.it/lite/ http://www.virtualsensei.it/lite/help/ Apesar de ser compatível apenas com a versão mais antiga do Kinect, o sistema já foi utilizado pela seleção italiana de Karatê. Não foram encontrados artigos que validassem os dados cinéticos obtidos pelo programa, mas sabe-se que o fato do sensor Kinect ter potencial de apenas 30 FPS, movimentos rápidos não podem ser captados com tanta precisão, o próprio site alerta sobre a imprecisão dos dados biomecânicos fornecidos pelo sistema, mas também ressalva que esta é uma versão simplificada de um software que ainda está em desenvolvimento. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Site: http://3dgaitanalysis.com/kinetigait/ Sensor compatível: Kinect V2 Preço: O sistema KinetiGait fornece uma versão Demo por tempo limitado e dois planos pagos, a Licença mensal que custa $200,00 e licença anual que custa $2000,00. Especificações de hardware: SO: Windows 10. 1 Porta de entrada USB 3.0. O KinetiGait é um sistema desenvolvido baseado nas mais recentes pesquisas sobre biomecânica da marcha, com alta precisão, o programa analisa todo o corpo e descreve cada ciclo da marca do indivíduo avaliado, indicando qualquer mecânica atípica da marcha saudável, além disso o sistema fornece relatórios em menos de 5 minutos e mapeia o movimento 3D em tempo real. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 http://3dgaitanalysis.com/kinetigait/ Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Site: http://www.bewegingstechnologie.com/software/nl/kinec-tics-2/ Sensor compatível: Kinect V2 Preço: Gratuito. Especificações de hardware: SO: Windows 8, 8.1 ou 10. 1 Porta de entrada USB 3.0. CPU Intel 64 bits ou superior. Dual Core de 3,1 GHz ou superior. Placa de Vídeo que suporta DirectX. A Bewegings Technologie é uma empresa Holandesa desenvolvedora de softwares para obtenção de dados quantitativos do movimento de baixo custo, além do Kinec-Tics, que utiliza o Kinect para a obtenção dos dados, a empresa desenvolveu também o software BTwii, que através da Wii Balance Board é possível mensurar dados do equilíbrio do avaliado. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 http://www.bewegingstechnologie.com/software/nl/kinec-tics-2/ Todos os softwares da Bewegings Technologie estão em desenvolvimento constante, abertos a sugestões e são gratuitos, recentemente a empresa anunciou o fim da atualização do Kinec-tics devido ao fim da fabricação do Kinect, mas o software ainda pode ser baixado e utilizado normalmente. Através dele é possível obter dados angulares baseados no esqueleto do Kinect, além da posição em 3D, os dados podem ser exportados para arquivos de Excel. Demonstração dos arquivos exportados. Apesar de ser um programa bastante simples, estudos validaram o sistema Kinec-tics para análise do movimento humano em comparação com um sistema padrão ouro para mocap com marcadores. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Site: https://www.assesslinkpe.com/ Sensor compatível: Kinect V2 Preço:O sistema AssessLinkPE fornece planos baseados na quantidade de avaliações que é possível realizar com a ferramenta. Licenças Limite de avaliações Valor Anual Até 250 avaliações. US $ 99,00 Anual Até 500 avaliações. US $ 199,00 Permanente Até 250 avaliações US $ 750,00 Estendida 501-750 US $ 2000,00 Distrital 1001-1500 US $ 3000,00 Especificações de hardware: SO: Windows 8.1 (64 bits) ou 10. Processador Intel Core I5 ou superior (64 bits) - O site aconselha não utilizar a sétima geração. 16 GB de memória RAM. SSD de 1 TB para desktop ou de 512 GB para notebook. Placa de vídeo Nvidia GeForce GTX 740 ou 750 ti7 para desktop ou Nvidia GeForce GTX 960M para notebook. Ambos Intel 530 HD 1 Porta de entrada USB 3.0. Desenvolvido com o propósito de ajudar professores de Educação Física a monitorar o desenvolvimento motor de alunos em escolas, o software AssessLinkPE também pode ser utilizado em outros ambientes onde a análise motora é necessária. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 https://www.assesslinkpe.com/ O software conta com 9 testes avaliativos, sendo 4 de habilidades motoras, 4 de movimentos esportivos e 1 teste fitness, todos baseados no protocolo utilizado pela SHAPE América (Society of Heath and Physical Educators), e a avaliação é feita através de um score que indica o percentual da eficiência motora. FitnessGram® 90° Push-Up O teste Fitness da AssessLinkPE contabiliza o número de flexões avaliando cadências dos ombros, cotovelos, joelhos e tornozelos. Skipping O Skipping trata-se de um teste de saltos dividido em 3 fases. Após uma sequência de repetições as 3 melhores performances são avaliadas e utilizadas para dar sequência as etapas. Overhand Throw O Overhand é um teste de arremesso dividido em 5 fases: Posição inicial, passada, movimento do braço, liberação da bola e acompanhamento. O sistema analisa o posicionamento da cabeça, o movimento de rotação de tronco, cadência das coxas, joelhos, ombros e cotovelos. Leap O teste de salto horizontal consiste numa avaliação na qual o indivíduo deve saltar com um pé e aterrissar com o outro, a análise é dividida em 3 fases, suporte único, voo e touchdown. O programa avalia o score das principais articulações envolvidas no movimento. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Vertical Jump and Land No teste de salto vertical são avaliadas 5 etapas do movimento: a posição inicial, o pré-salto, o voo, o início de touchdown e o final de touchdown. O sistema avalia a altura do salto e indica o ângulo Q do indivíduo avaliado. Soccer Kick O teste do chute de futebol é dividido em 4 etapas, posicionamento inicial, a inicialização do chute, o contato com a bola, e o acompanhamento. Assim como a maioria dos testes é avaliado o score de eficiência das principais articulações envolvidas. Volleyball Forearm Pass A análise do movimento de manchete do Voleibol é dividida em 4 etapas: Posição inicial, movimento do braço, contato com a bola e acompanhamento. Também é feito um score das principais articulações. Galloping O teste de galope é dividido em 3 fases, suporte duplo, suporte unilateral, e o voo. Ao final do teste é feito um score das 3 melhores fases depois de uma sequência de repetições. Tennis Forehand O teste de golpe de raquete no tênis é baseado no treinamento da USTA (United States Tennis Association). O sistema avalia o movimento em 5 fases: posição inicial, levantamento da raquete, retrocesso, contato e acompanhamento. Os dados indicam as rotações de tronco e ombro além do score das demais articulações. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 https://www.usta.com/en/home.html https://www.usta.com/en/home.html https://www.usta.com/en/home.html Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Site: http://physicaltech.com/ Sensor compatível: Kinect V2 Preço: No site é possível fazer download de uma versão Demo. O software é vendido de forma vitalícia por € 3400,00 com o sensor e adaptador ou € 2990,00 apenas o programa, os valores incluem treinamento e suporte técnico da empresa representante. Especificações de hardware: SO: Windows 8, 8.1 ou 10. Processador 64 bits (x64). Dual-core, 3.1-GHz ou superior. 8 GB de memória RAM. 1 Porta de entrada USB 3.0. Placa de vídeo compatível com DirectX 11c. O Adibas Posture é um dos poucos softwares existentes que utiliza todas as possibilidades que o sensor Kinect é capaz de fornecer, desde o esqueleto, a câmera de profundidade e a nuvem de pontos. O fato de aproveitar tão bem todo o hardware do sensor da Microsof fez do programa que foi desenvolvido pela Physical Tech um dos mais completos do mercado. Os sistemas criados para análise postural através do Kinect sempre deixaram a desejar a análise de alguns pontos de processos ósseos que normalmente são mensurados através da Biofotogrametria, isso porque a grande maioria explorava apenas o esqueleto do Kinect para obter dados quantitativos, mas o banco de dados Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 da Microsoft não inclui esqueletos com escoliose por exemplo. Através do Adibas Posture é feita uma varredura utilizando a câmera de profundidade do sensor, identificando todo o segmento vertebral, escápulas e outros pontos não mapeados com o esqueleto do Kinect, dessa forma é possível identificar e medir graus de hiperlordose, hipercifose ou escoliose, além de mensurar rotações corporais, obter dados da postura em 3D e realizar testes funcionais estáticos e dinâmicos. Exemplo de avaliação do Adibas Posture utilizando a câmera de profundidade. Análise do segmento vertebral. Exemplo de avaliação do Adibas Posture utilizando o esqueleto do Kinect. Avaliação do ângulo Q Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Exemplo de avaliação do Adibas Posture utilizando a nuvem de pontos. Vale ressaltar que o fato de poder extrair a imagem em 3D através da nuvem de pontos, o software Adibas possibilita a marcação manual de segmentos sem a necessidade de se limitar ao esqueleto do Kinect é capaz, o que amplia ainda mais as possibilidades com o programa. Um exemplo disso é a análise da síndrome de disfunção mandibular e postura crânio-cervical, além de outras avaliações também descritas no site, onde marcadores simples como adesivos circulares ou esferas de isopor podem ser fixadas em pontos estratégicos e mensuradas através do programa. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Site: http://www.uincare.com/ Sensor compatível: Kinect V2 Preço: Não informado. Especificações de hardware: SO: Windows 10. 1 Porta de entrada USB 3.0. O UinCare é um sistema desenvolvido na Coreia do Sul exclusivo para Gameterapia, qual o processo de reabilitação é feito de forma interativa com jogos virtuais criados cuidadosamente para proporcionar um tratamento lúdico e transmitir informações do quadro clínico e dados quantitativos do movimento aofisioterapeuta. O software UinCare possui gráficos modernos e uma versão para o paciente dar prosseguimento a terapia em sua própria casa, a alternativa possibilita um monitoramento a distância do profissional responsável, além disso existe a versão Uincare Pró, exclusiva para ambientes de reabilitação, através dessa ferramenta é possível prescrever atividades mais complexas, obter dados biomecânicos mais detalhados e fornecer maior variedade de jogos para Gameterapia. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 http://www.uincare.com/ Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Site: https://www.movecorrectly.com/ Sensor compatível: Kinect V2 Preço: Versão demo para Download. Orçamento não informado. Especificações de hardware: SO: Windows 10. 1 Porta de entrada USB 3.0. Lançado em Cingapura em 2013, o software Move Correctly é um sistema de análise postural em 3D que avalia os padrões motores e posturais do usuário e indica recomendações corretivas ao profissional. O programa realiza cálculos de rotação e ângulos articulares através de vários testes preestabelecidos além de possuir uma ferramenta que funciona como biofotogrametria computadorizada, onde é feito o escaneamento 3D do avaliado e mensurado possíveis alterações posturais. O sistema fornece relatório com os dados obtidos que podem ser compartilhados com o cliente. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 https://www.movecorrectly.com/ Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Site: http://motognosis.com/ Sensor compatível: Kinect V2 e Kinect Azure. Preço: Orçamento não informado. Especificações de hardware: SO: Windows 10. 1 Porta de entrada USB 3.0. O Motognosis é um sistema desenvolvido para identificar e analisar disfunções motoras em indivíduos com doenças neurológicas, como esclerose múltipla, AVC, Parkinson, dentre outras. Criado em Berlin, o software fornece mais de 50 avaliações de diversas funções motoras que identificam parâmetros clínicos referentes as limitações funcionais dos avaliados, como desequilíbrio postural, comprometimento da marcha, assimetria e hipocinesia dos membros. O programa mensura a amplitude e velocidade do movimento, força produzida, velocidade angular, Centro de Pressão e os movimentos compensatórios, gerando relatórios que podem ser exportados no formato PDF em poucos minutos. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 http://motognosis.com/ O sistema é um dos poucos que utiliza todas as possibilidades que o Kinect fornece, desde a câmera de profundidade, infravermelho, esqueleto e possibilita a exportação dos vídeos em 3D. O fato de ser um programa desenvolvido para análises motoras referentes a patologias neurológicas não impossibilita o uso da ferramenta para avaliar outras disfunções. Diversos estudos utilizaram e validaram o software para análise postural, cinemática e diversas outras vertentes, as referências dos artigos podem ser encontradas no próprio site da Motognosis. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Site: http://www.franklins.net/ Sensor compatível: Kinect V2 Preço: Gratuito. Especificações de hardware: SO: Windows 8.1 ou 10. 1 Porta de entrada USB 3.0. O Gesture Pak é um programa bastante simples, com poucos recursos, mas que possibilita a exportação de movimentos em 3D no formado xml além de rastrear cada uma das 25 articulações do esqueleto Kinect ou simplesmente os eixos das coordenadas x, y e/ou z. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 http://www.franklins.net/ Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Site: https://www.kitmanlabs.com/ Sensor compatível: Kinect V2 Preço: O software Kitman Capture é gratuito para membros da Kitman Labs, no entanto para se tornar membro custa € 25000,00 por ano. Especificações de hardware: SO: Windows 10, versão 17763.0 ou superior. 1 Porta de entrada USB 3.0. Exclusivo para membros de organizações esportivas que usam o sistema Kitman Labs, o software Kitman se torna o menos acessível entre todos os programas listados, através dele é possível obter dados quantitativos do movimento e avaliações posturais semelhantes ao software Kinetisense, mas com gráficos mais simples. Assim como a maioria dos sistemas, os relatórios das avaliações são armazenados em nuvem e podem ser exportadas em outros formatos. O sistema está disponível para download na loja da Microsoft, no entanto a limitação impede o uso caso não seja um membro da Kitman Labs. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 https://www.kitmanlabs.com/ Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Site: https://brekel.com Sensor compatível: Kinect V1, Kinect V2 ou Kinect Azure. Preço: O sistema Brekel possui diversos softwares, cada um com valor correspondente a aquisição perpétua. Listamos os mais relevantes para profissionais de Educação Física e Fisioterapia. SOFTWARE KINECT PREÇO Brekel Kinect V1 GRATUITO Brekel Body V1 V1 $ 79 Brekel Body V2 V2 $ 139 Brekel Body V3 Azure Grátis p/ teste. A versão Brekel Body V3 para Kinect Azure não está disponível para compra, a Brekel disponibiliza uma versão Demo para testes. O preço e a data de lançamento oficial ainda não foram divulgados, mas o site informa que uma vez lançado, haverá desconto para as versões Brekel Body V1 e V2. Todos os softwares da Brekel disponibilizam versões Demo de 30 dias. Especificações de hardware: SO: Windows 7, 8, 8.1 ou 10 (A depender do software utilizado). Processador Intel Core i5 ou superior, de 32 ou 64 bits (A depender do software utilizado). Placa de vídeo compatível com OpenGL em caso de Kinect V1 ou DirectX11 em caso de Kinect V2. Memória RAM de 4 a 8 GB (A depender do software utilizado). 1 Porta de entrada USB 2.0 ou 3.0 (A depender do software utilizado). Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 https://brekel.com/ Por ser bastante acessível e de fácil manuseio, o software Brekel é uma alternativa e tanto para quem busca sistemas ótico para análise cinemática e possibilidade de exportação do movimento em 3D em diversos formatos, mas vale ressaltar que o sistema não fornece dados quantitativos, mas por ser de código aberto possibilita integração com outros programas para extrair dados numéricos das coordenadas do esqueleto do Kinect. Os sistemas Brekel Body V1 e V2 não se diferem muito no que diz respeito as possibilidades de captação, mas o V2 possui leves melhorias e maiores possibilidades de visualização do esqueleto se comparado a primeira versão. Imagem do software Brekel Body V1.Imagem do software Brekel Body V2. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Site: http://portail.rmingenierie.net/ Sensor compatível: Kinect V1 e Kinect V2. Preço: Não informado. Especificações de hardware: Em caso da aquisição do Plano Premium já inclui um computador com todas as especificações necessárias além de uma tela Touch screen. Em caso de aquisição do Plano À La Carte é necessário ter um PC que atenda as especificações de hardware necessárias. SO: Windows 8.1 ou 10 Processador de 64 bits. 1 Porta de entrada 3.0. Assim como o software Uincare, o sistema Kinapsys também foi criado para ser uma ferramenta poderosa na Gameterapia, fornecendo diversos jogos para reabilitação e enviando dados quantitativos do movimento e quadro clínico do paciente ao fisioterapeuta. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Site: https://www.velogicfit.com/ Sensor compatível: Kinect V2. Preço: O sistema VelogicFit 3D oferece duas versões de softwares através de planos mensais e anuais. Software Por mês Por ano 3D Motion US $ 199,00 US $ 1990,00 3D Aero US $ 89,00 US 890,00 Especificações de hardware: SO: Windows 8.1 ou 10 de 64 bits. Core i5 ou superior 1 Porta de entrada 3.0. Desenvolvido na Nova Zelândia, o software VelogicFit 3D é um dos poucos no mundo a utilizar o Kinect para análise cinemática no ciclismo, isso porque o sensor da Microsoft sofre em casos de oclusões de membros e objetos próximos ao indivíduo rastreado, nesse caso a própria Bicicleta poderia atrapalhar o rastreamento. A ideia adotada pelos criadores é semelhante à utilizada pelo software Adibas Posture, após a marcação dos segmentos com marcadores refletivos, o usuário configura o esqueleto afim de calibrar o Kinect. O sistema VelogicFit 3D está presente em 30 países e possui duas versões diferentes, a 3D Motion e a 3D Aero. 3D MOTION O 3D Motion é um programa para ajuste da bicicleta e captação do ciclista no plano sagital. A versão inclui um kit composto pelo sensor Kinect, adaptador Kinect, Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 https://www.velogicfit.com/ Saddle Jig (para ajuste do selim), 7 rolos de marcadores VF, varinha de medição além de suporte e treinamento da empresa. O sistema funciona da seguinte maneira: Após preencher os dados do indivíduo avaliado, o avaliador registra os principais pontos da bicicleta com a varinha de medição e marca os principais segmentos do ciclista com os marcadores VF, a análise da pedalada fornece os ângulos articulares, movimentos conjuntos, alinhamentos, cadência e potência. Os dados obtidos indicam os principais ajustes que a bike necessita para otimizar o desempenho do atleta e evitar lesões resultantes da má regulagem da altura do selim em relação ao joelho, do alinhamento da face da patela com o pedal, dentre outras. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 3D AERO O 3D Aero é um sistema de análise do movimento no plano frontal que avalia a aerodinâmica no ciclismo, como um túnel do vento virtual. Através do rastreamento do Kinect, o programa realiza uma espécie de chroma key, isolando o ciclista e a bicicleta de todo espaço a sua volta e identificando os parâmetros que podem impactar na aerodinâmica, como a distância dos cotovelos ao tronco, alinhamento de tronco ao solo, proximidade dos joelhos ao quadro da bicicleta, dentre outros, além disso o sistema mensura a potência e gera relatórios em poucos minutos, indicando alterações das posições de cotovelos e mãos, altura do guidão e selim, além de alterações posturais, a fim de aumentar a velocidade e economizar energia. Diferente do 3D Motion, o plano para aquisição do 3D Aero não inclui o sensor Kinect, apenas a licença do software mais o suporte e treinamento da empresa, não sendo necessário marcados ou varinhas de marcação da bicicleta. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Site: http://www.jintronix.com/ Sensor compatível: Kinect V2. Preço: Não informado. Especificações de hardware: SO: Windows 8, 8.1 ou 10. Processador de 32 ou 64 bits. Placa de vídeo compatível com DirectX 11. 1 entrada USB 3.0 Assim como os sistemas Uincare e Kinapsys, o software Jintronix também foi criado para Gameterapia, fornecendo jogos para reabilitação e avaliando métricas do movimento do paciente para gerar relatórios que são enviados para o fisioterapeuta. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 http://www.jintronix.com/ Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Site: https://evolvrehab.com/ Sensor compatível: Kinect V2. Preço: Não informado. Especificações de hardware: SO: Windows 8.1 ou 10. 1 entrada USB 3.0 Seguindo a mesma vertente do software anterior, o sistema Envolvrehab disponibiliza uma gama de jogos para Gameterapia. O programa possui duas versões, a Body e a Hands, ambas possuem três módulos, um com testes de avaliação física, outro de exercícios convencionais e o último com jogos virtuais terapêuticos, no Body o sistema é capaz de mensuras em tempo real a amplitude articular, distância da trajetória de um segmento e número de repetições de exercícios. Já a versão Hands trata-se de um sistema para reabilitação motora fina das mãos, com exercícios para dedo flexão, extensão, abdução e desvios ulnar e radial. O software Envolvrehab deve ser configurado para a necessidade terapêutica de cada paciente. Assim como os demais sistemas listados ele também gera relatórios do quadro avaliativo do paciente. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 https://evolvrehab.com/ Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Site: https://pmax.co Sensor compatível: Kinect V2. Preço: Não informado. Especificações de hardware: SO: Windows 8.1 ou 10. 1 entrada USB 3.0 O sistema Physimax fornece avaliações musculoesqueléticas através de testes de saltos verticais, postura, avaliações de cadência baseadas em pontuações e realiza triagem de riscos de lesões. O software já foi validado por diversos estudos inclusive adotado pelo laboratório de pesquisa da Universidade da Carolina do Norte (EUA). Além das inúmeras avaliações possíveis através do programa, é possível integrá-lo a plataformas de força para análise da implicância da força de reação do solo sob o movimento mapeado pelo sensor Kinect. O Physimax já é utilizado em vários paísese já foi adotado por clubes de basquete da NBA e também pelo Clube de Regatas Flamengo. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 https://pmax.co/ Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Site: https://bikelab.idmatch.it/en/ Sensor compatível: Kinect V2. Preço: Não informado. Especificações de hardware: SO: Windows 8.1 ou 10. 1 entrada USB 3.0 O software Idmatch Bikelab fornece dados quantitativos para análise postural no ciclismo no plano sagital. O sistema requer um escaneamento do indivíduo no plano frontal inicialmente, após os testes na bike ele fornece dados como amplitude articular e postura para indicar a altura adequada do selim e guidão e indicando o posicionamento correto dos segmentos corporais. O sistema também já foi alvo de pesquisas sobre captação de movimentos em 3D sem marcadores no ciclismo, visto que a grande maioria exige mais de um sensor de captação por possíveis oclusões provocadas pela própria bike. Apesar do sistema IdMach mapear o o ciclista no plano frontal, o esqueleto do Kinect é mapeado apenas no plano sagital. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 https://bikelab.idmatch.it/en/ Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 A grande maioria dos softwares desenvolvidos para obtenção de dados quantitativos do movimento humano são pagos, no entanto, é comum encontrar sistemas gratuitos de código aberto ou com API que possibilitam desenvolver, configurar ou integrar programas para mapear as coordenadas x, y e z de cada junta do esqueleto e mensurar amplitudes de movimento, velocidade linear, angular, aceleração, centro de massa e outras valências biomecânicas. Alguns dos softwares listados nesse e-book são open source, como é o caso do Vitruvius e Brekel, a Microsoft também libera API do SDK do Kinect, outros sistemas muito utilizados para calcular coordenadas em estudos científicos são o Mokka (Gratuito), SkillSpector (Gratuito), Kinovea (Gratuito) e o MatLab. Análise da marcha através do software Mokka. Existem também softwares que possibilitam a obtenção de pontos diferentes em um plano cartesiano para cálculos de amplitudes articulares em 2D, a maioria das ferramentas citadas neste capítulo oferecem essa opção. Apesar da facilidade de acesso aos programas, é necessário um conhecimento prévio de programação para configurar os sistemas afim de extrair dados cinemáticos através de análise computacional, entretanto a maioria dos sites fornecem tutoriais para o uso dessas ferramentas. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Até então a obtenção de dados quantitativos do movimento humano se limitou a grandes clínicas e laboratórios, os sistemas considerados padrão ouro para análise cinemática como Vicon, Qualiys, Polhemus, MVN e MationStar ainda são inacessíveis aos Fisioterapeutas e Educadores Físicos, aliados a dificuldade de transporte e tempo de instalação e preparo dos equipamentos. Apesar das limitações do Kinect referente aos frames por segundos, menor consistência das coordenadas se comparado aos aparelhos profissionais e dificuldade de rastreamento quando há oclusão de membros, diversos artigos científicos validaram o equipamento da Microsoft para análise cinemática, principalmente quando se trata do mapeamento de coordenadas de movimentos lentos e não muito distantes. Existem estudos que desenvolveram adaptações para corrigir de forma significativa as limitações do sensor, o integrando à uma câmera com maior potencial de FPS para aumentar a eficiência da captação de movimentos rápidos, outras experiências e empresas criaram softwares capazes de captar o movimento em 3D com mais de um Kinect, corrigindo os erros provocados pela oclusão de membros, alguns desses programas foram citados nesse e-book, como é o caso de algumas versões do Ipi Soft. Não é incomum encontrar pesquisas que desenvolveram sistemas para análise cinemática utilizando o Kinect, porém a falta de uma licença do Microsoft SDK impede comercialização da ferramenta criada. Alguns softwares listados neste documento são tão caros quanto os aparelhos padrão ouro para análise cinemática, no entanto eles transparecem o potencial do sensor da Microsoft, exemplo do sistema Motion Metrix, que quantifica a mudança de coloração da pele para calcular o gasto energético através da lei de Jaule. Vale ressaltar que especificamos as possibilidades através do Kinect devido a popularização do aparelho, sendo de fácil acesso mesmo após o fim da sua fabricação, mas existem diversos outros sensores de baixo custo com potencial semelhante ou até superior ao Kinect, mas que não dispõem de uma variedade de softwares compatíveis, principalmente quando se trata de sistemas para análise biomecânica. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Não encontrei artigos que fizessem análises comparativas dos softwares citados, no entanto existem estudos que avaliaram as duas versões do sensor Kinect de forma simultânea, encontrando resultados quase similares. Espero que algum dos sistemas listados atenda a sua necessidade, o programa escolhido pode influenciar muito mais que o aparelho utilizado, mas sempre prevalece a concordância do olhar avaliativo do que se está vendo com e sem o sensor. Acredito que o avanço tecnológico irá tornar cada vez mais eficaz e acessível os aparelhos que possam ser utilizados como ferramenta para profissionais de Fisioterapia e Educação Física, o crescimento dos chamados “wearable tech” é uma prova disso. Sem dúvida alguma, e falo por experiência própria, a inclusão do Kinect em seu espaço de trabalho agregará um valor imenso ao seu serviço, ainda que com baixa precisão se comparado aos grandes sistemas de Mocap. Fornecer relatórios de dados quantitativos do movimento humano não só irá lhe diferenciar dos demais profissionais como também fidelizará seus clientes. A mente humana é programada para o desenvolvimento, por isso a tecnologia nos encanta, é a materialização dessa evolução, e se o mundo evolui, se o mercado evolui, a forma como você presta os seus serviços também deve evoluir. Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053 Licensed to José Roberto Aguiar da Rosa - zerobertoaguiar@gmail.com - 95587969053