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ORGANIZAÇÃO, GESTÃO E MARKETING DE EVENTOS 6º PERÍODO BACHARELADO TIPOS DE COMPETIÇÕES CAMPEONATO Competição onde há o encontro de um dos participantes com os demais (todos contra todos). É dividido em etapas, em vários grupos ou o encontro poderá ser somente dentro do próprio grupo. É considerado uma competição de longa duração. TORNEIO Competição desenvolvida geralmente: De curta duração, Com sistema de eliminatória ou Por rodízio simples, com a diminuição do tempo oficial de jogo TIPOS DE COMPETIÇÕES COPA Competição considerada mista por ter componentes do campeonato e do torneio. Podem ser de curta ou longa duração. Fase do campeonato pode ter jogo único ou jogo de ida e volta. Fase eliminatória pode ser em jogo único ou jogo de ida e volta. JOGOS Competição onde são disputadas várias modalidades desportivas simultaneamente. São geralmente de curta duração, lembrando o torneio e em algumas modalidades o mesmo sentido de competição da “COPA”. Podendo existir ou não o vencedor geral, além do vencedor da modalidade. A palavra Jogos deve iniciar com letra maiúscula para diferenciar da palavra jogo que refere-se a partida – disputa. TIPOS DE COMPETIÇÕES A realização de competições depende de vários fatores tais como: duração; tipo de atividade; das instalações; do pessoal responsável; do dinheiro disponível; do objetivo ou propósito do campeonato; quantidade de participantes; das características de organização, entre muitas outras variáveis ou fatores. Antes de iniciar a organização de uma competição o responsável deve, prioritariamente: - Conhecer a quantidade de concorrentes e locais de competição. - Saber o tempo disponível para realizar a disputa. SISTEMAS DE DISPUTA RODIZIO (Campeonato por acúmulo de pontos ou pontos corridos) São campeonatos onde os pontos obtidos em cada encontro se somam. Podem ser coletivos ou individuais. É também denominado “todos contra todos”, isto é, são todos os jogadores ou equipes jogando o mesmo número de partidas. Vence o jogador ou a equipe que somar mais pontos. É um tipo de campeonato muito fácil de organizar e pode ser realizado num curto período de tempo ou durante toda uma temporada, incluindo-se várias rodadas. ELIMINATÓRIA SIMPLES (Campeonatos por eliminação) Em cada rodada é eliminada a metade dos concorrentes, caso não tenham outra chance de participar do campeonato denomina-se Eliminatória Simples (Mata-Mata), mas se os perdedores fazem outro campeonato paralelo recebe o nome de Eliminatória Dupla. RODIZIO NÚMERO DE RODADAS É igual ao número de concorrentes menos um quando for par e igual ao número de concorrentes quando for ímpar. Total de Rodadas com nº de concorrentes par = NC - 1 Ex: 10-1= 9 rodadas Total de Rodadas com nº de concorrentes ímpar = NC Ex: 9= 9 rodadas RODIZIO NÚMERO DE JOGOS POR RODADA É igual à metade do número de concorrentes quando são pares e igual ao número de concorrentes menos um dividido por dois (nc-1):2 quando o número de concorrentes é ímpar. Jogos por Rodada com número de concorrentes par = NC/2 Ex: 10/2 = 5 jogos por rodada Jogos por Rodada com número de concorrentes ímpar = NC - 1/2 Ex: 9 – 1/2 = 8/2 = 4 jogos por rodada RODIZIO O NÚMERO TOTAL DE JOGOS É determinado multiplicando-se o nº de concorrentes pelo nº de concorrentes menos um e seu resultado é dividido por dois. NJ = NC x (NC-1) /2 NJ = 9 x (9-1) /2 = 9 x (8) /2 = 72/2 = 36 Ou então, o número de rodadas x o número de jogos por rodada (quando possuo estes dados). NJ = NR x NJR NJ = 9 x 4 = 36 NC= número de concorrentes NR = número de rodadas NJR = número de jogos por rodada NJ= nº de jogos RODIZIO PROGRAMAÇÃO Sugestão para a organização da programação de uma competição com a elaboração das rodadas para o sistema de disputa em forma de rodízio sem repetir os adversários na mesma rodada (utilizando-se o 0(ZERO) para quem folga e deixando o primeiro concorrente da coluna da esquerda fixo, no caso abaixo o concorrente 1 (UM)): Quando elaboramos a programação deve-se observar a sequência dos jogos (para que um mesmo concorrente não jogue sempre no mesmo horário, período ou na mesma ordem, a não ser que tenha alguma outra prerrogativa, Campeão, Sediando a competição, etc). ELIMINATÓRIA SIMPLES NÚMERO DE RODADAS As rodadas são calculadas elevando-se à potência de 2 tantas vezes quantas sejam necessárias para igualar ou ultrapassar o número de concorrentes. Quantas vezes o número 2 foi usado, (ele x ele mesmo), para se chegar à potência de 2 igual ou superior ao número de concorrentes será o número de rodadas. Exemplo: com 8 concorrentes, para alcançar esse número é necessário elevar 3 vezes à potência de 2, assim, o número de rodadas será 3. Com 10 concorrentes, elevar 4 vezes a potência de 2 (16), assim o número de rodadas será 4. ELIMINATÓRIA SIMPLES Potências de 2: 2, 4, 8, 16, 32,64,128 - (21, 22, 23, 24, 25, 26, 27); POTÊNCIA NÚMERO DE CONCORRENTES NÚMERO DE RODADAS 21 2 1 22 4 2 23 8 3 24 16 4 25 32 5 26 64 6 27 128 7 ELIMINATÓRIA SIMPLES DETERMINAÇÃO DE ISENTOS Isentos: são os concorrentes que não jogam na primeira rodada quando o número de concorrentes não for potência de 2. Diminui-se a potência de 2 imediatamente superior ao número de concorrentes deste número de concorrentes. Exemplo: se a competição tem 7 equipes, a potência de 2 imediatamente superior a 7 será 8. Para encontramos os isentos da primeira rodada diminuiremos 8 de 7. Teremos, então, 1 isento na primeira rodada. Desta forma, a partir da segunda rodada o número de concorrentes deve ser obrigatoriamente potência de 2, portanto, sem isentos. ELIMINATÓRIA SIMPLES DISTRIBUIÇÃO DOS ISENTOS NA CHAVE Um torneio com 7 equipes terá uma equipe de fora na primeira rodada, que constará de 3 jogos com 6 equipes. Na rodada seguinte, 4 (potência de 2) equipes farão 2 jogos; Quando existe apenas 1 isento, devemos colocá-lo ao final da chave; Quando o número de isentos é par, colocar metade dos isentos em cada extremidade da chave; Quando o número de isentos é impar, colocar 1 isento a mais no final da chave; Quando possível não colocar 2 isentos para jogarem um contra o outro na segunda rodada. A distribuição das demais equipes na chave obedece a qualquer um dos seguintes critérios: sorteio, classificação em competição anterior ou ordem de inscrição. ELIMINATÓRIA SIMPLES NÚMERO DE JOGOS A Fórmula para se saber o número de jogos deste processo, antes mesmo da realização da competição será a seguinte: NJ= NC- 1 NJ = 7 – 1 NJ = 6 NJ: número de jogos; NC: número de concorrentes. ELIMINATÓRIA SIMPLES NÚMERO DE JOGOS NA PRIMEIRA RODADA Para se saber o número de jogos na primeira rodada, antes mesmo da realização da competição, quando o número de concorrentes é potência de 2, divide-se o número de concorrentes por 2, sendo que o resultado será o número de jogos na primeira rodada. Exemplo: NC/2 = 8/2 = 4 jogos na primeira rodada. Para se saber o número de jogos na primeira rodada deste processo, antes mesmo da realização da competição, quando o número de concorrentes não é potência de 2, calcula-se a diferença entre o número de concorrentes e a potência de 2 imediatamente abaixo, sendo que o resultado será o número de jogos na primeira rodada. Exemplo: NC – potência de 2 abaixo = 7 – 4 = 3 jogos na primeira rodada. ELIMINATÓRIA SIMPLES 8 – potência acima (diferença é igual número de isentos) 1 7 concorrentes 3 4 – potência abaixo (diferença é igual número de jogos na primeira rodada) 32 – potência acima (diferença é igual número de isentos) 12 20 concorrentes 4 16 – potência abaixo (diferença é igual número de jogos na primeira rodada) ELIMINATÓRIA SIMPLES 1º Caso: Quando o total de concorrentes é um número potência de 2, formulamos a chave de modo que todos se enfrentam na primeira rodada, após o que sobram os vencedores que jogarãoentre si pelo mesmo método até o confronto final. Concorrentes: 8 (não tem isento porque o nº de concorrentes é potência de 2) NJ = NC – 1 NJ = 8 – 1 NJ = 7 NJ = nº de jogos NC = nº de concorrentes ELIMINATÓRIA SIMPLES 2º Caso: Quando o total de concorrentes não é uma potência de 2, isentaremos certo número de jogadores ou equipes da primeira rodada, de modo que na etapa seguinte possamos ter um número de concorrentes potência de 2. Daremos, então, seqüência à competição até o seu final. Concorrentes: 7 NJ = NC– 1 NJ = 7-1 NJ= 6 ISENTO = Potência de 2 acima – nº de concorrentes 8 – 7 = 1 isento ELIMINATÓRIA SIMPLES PROGRAMAÇÃO ANTES DO SORTEIO DOS CONCORRENTES: Jogo 1 – 1 X 2 Jogo 2 – 5 X 6 Jogo 3 – Venc Jogo 1 X 3 Jogo 4 – 4 X Venc Jogo 2 Jogo 5 – Venc Jogo 3 X Venc Jogo 4 - DECISÃO ELIMINATÓRIA SIMPLES PROGRAMAÇÃO APÓS O SORTEIO DOS CONCORRENTES: Jogo 1 – Santos X Corinthians Jogo 2 – Flamengo X Vasco Jogo 3 – Venc Jogo 1 X Palmeiras Jogo 4 – São Paulo X Venc Jogo 2 Jogo 5 – Venc Jogo 3 X Venc Jogo 4 - DECISÃO 1ª Rod 2ª Rod 3ª Rod 4ª Rod 5ª Rod 6ª Rod 7ª Rod 1 x 0 1 x 7 1 x 6 1 x 5 1 x 4 1 x 3 1 x 2 7 x 2 6 x 0 5 x 7 4 x 6 3 x 5 2 x 4 0 x 3 6 x 3 5 x 2 4 x 0 3 x 7 2 x 6 0 x 5 7 x 4 5 x 4 4 x 3 3 x 2 2 x 0 0 x 7 7 x 6 6 x 5 1ª Rod 2ª Rod 3ª Rod 4ª Rod 5ª Rod 6ª Rod 7ª Rod 1 x 0 1 x 7 1 x 6 1 x 5 1 x 4 1 x 3 1 x 2 7 x 2 6 x 0 5 x 7 4 x 6 3 x 5 2 x 4 0 x 3 6 x 3 5 x 2 4 x 0 3 x 7 2 x 6 0 x 5 7 x 4 5 x 4 4 x 3 3 x 2 2 x 0 0 x 7 7 x 6 6 x 5 1 Jogo 1 2 Jogo 3 3 Jogo 5 4 Jogo 4 5 Jogo 2 6 1 Jogo 1 2 Jogo 3 3 Jogo 5 4 Jogo 4 5 Jogo 2 6 1 Santos Jogo 1 2 Corinthians Jogo 3 3 Palmeiras Jogo 5 4 São Paulo Jogo 4 5 Flamengo Jogo 2 6 Vasco 1 Santos Jogo 1 2 Corinthians Jogo 3 3 Palmeiras Jogo 5 4 São Paulo Jogo 4 5 Flamengo Jogo 2 6 Vasco